Cosas útiles que necesita saber al comenzar.
Juega en Fácil
En primer lugar, recomiendo jugar en Fácil para empezar, al menos hasta que entiendas completamente tu escuadrón y todas las mecánicas del juego. El modo fácil tiene un número reducido de enemigos, lo que te da más espacio para respirar mientras aprendes.
Formato y Misiones
El formato del juego me resultó un poco confuso al principio, así que lo explicaré aquí.
Completa 4 misiones en una isla corporativa -> Defiende el cuartel general en la misión final de la isla -> Completa otras 1-3 islas (depende de ti cuántas haces) -> Completa la misión final del juego -> Lleva un solo piloto a una dimensión alternativa
Todo este proceso se llama línea de tiempo. En cualquier momento, puede elegir Abandonar línea de tiempo en el menú y comenzar de nuevo, transfiriendo un solo piloto.
Tenga en cuenta que dado que solo puede completar 4 misiones en una sola isla corporativa, siempre habrá 3 que no podrá hacer. Elige sabiamente tus misiones.
El juego básico
El objetivo de las misiones de Into the Breach es sobrevivir hasta el final de la ronda final y evitar el mayor daño posible a los edificios. No debes enfocar tu visión en matar a ciertos enemigos, eliminar todas las amenazas inmediatas es lo primero.
Lo primero que debes hacer cuando comienza la ronda es mirar exactamente a qué está atacando cada enemigo y, en particular, cuáles están atacando edificios. Estos Vek son tus objetivos principales, y debes descubrir cómo prevenir todos sus ataques. Por lo general, habrá más enemigos atacando que Mechs para responder, eso es parte del desafío.
El mejor RNG que puedes recibir en este juego es que los enemigos apunten a tus Mechs y no a ningún edificio. Si te están apuntando, simplemente puedes apartarte del camino y evitar cualquier daño. Los Mechs son tus herramientas para defender edificios, déjalos recibir todo el daño. Una táctica efectiva es simplemente bloquear los ataques del enemigo con el cuerpo. El daño a tus Mechs es reparable, pero el daño a los edificios no lo es.
Mover y restablecer
Al planificar su estrategia, puede mover unidades para ver si sus ataques alcanzarán y cómo afectarán el medio ambiente; simplemente presione Deshacer Mover para reiniciar. Puedes hacer esto tantas veces como quieras de forma gratuita.
Los ataques no se pueden revertir tan fácilmente y finalizan cualquier movimiento que se haya realizado de antemano. Tienes 1 reinicio completo de un turno, pero absolutamente deberías guardar esto para cuando cometas un error crítico.
Consulta el orden de combate
Conocer el orden en que ocurrirán los eventos es fundamental para planificar tus estrategias. Puede verificar el orden de los ataques y todo lo demás al pasar el mouse sobre el ícono en la esquina superior derecha o al mantener presionada la tecla Alt.
Sé que esta luciérnaga matará al saltador antes de que pueda atacar.
Siempre deberá verificar el orden de combate para ver cuándo atacarán los enemigos, pero hay algunos eventos que son consistentes. Las unidades en llamas siempre recibirán daño antes de que suceda algo, lo que significa que puedes ignorar a cualquier enemigo de 1 HP en llamas. El daño de tormenta funciona de la misma manera si tienes el escuadrón Rusting Hulks. Las fichas de muerte instantánea, como ataques aéreos y tormentas eléctricas (todas las amarillas), ocurrirán antes de que algo pueda atacar también. Por último, los líderes Vek morados siempre actuarán antes que cualquier otro enemigo.
Los caminantes de la grieta
Los Rift Walkers son un escuadrón muy sólido porque todos poseen un movimiento de ataque. Si bien se puede considerar que carecen de daño, son excelentes para responder a los ataques enemigos. Todos podrían beneficiarse de un arma adicional para una mayor versatilidad. En particular, siento que el Combat Mech necesita una habilidad a distancia o de movimiento; a veces se le puede impedir que ataque donde realmente lo necesita. He tenido éxito equipando las armas comunes: Boosters y Targeted Strike (de un solo uso pero me ha salvado en muchos turnos).
Actualizaciones recomendadas
- Artemis Artillery: Buildings Immune (súper útil para mover Vek)
- Artillería Mech: +2 de salud
- Todos los Mechs: +1 movimiento
- Cañón Taurus: +1 daño
Adora la rejilla
The Grid es tu barra de salud en Into the Breach, y se acaba el juego cuando llega a cero. Cada vez que un enemigo ataca un edificio, pierdes una barra de la cuadrícula. Algunas fichas contienen 2 edificios, por lo que puedes perder 2 cuadrículas a la vez con un ataque de 2 daños. Por lo tanto, la prevención de daños a los edificios es siempre su prioridad número 1.
Puedes reparar la Red completando misiones con el símbolo del rayo (y sin fallar en el objetivo relacionado), o comprando la Red en la tienda de Reputación después de completar una isla. Recomendaría priorizar las misiones que recompensan Grid si su Grid aún no está lleno.
El número junto a la cuadrícula es tu porcentaje de probabilidad de resistir el daño infligido a los edificios (y perder una cuadrícula). El porcentaje base es del 15% pero es posible elevarlo por encima del 30%. Una vez que la cuadrícula esté llena, puede aumentarla de la misma manera que ganaría la cuadrícula. Algunos pilotos también tienen una ventaja de +3 Grid Def.
Daño por golpes
Si empujas a un enemigo contra otro enemigo, una montaña, un Mech o lo que sea, el enemigo recibirá 1 daño adicional además de lo que haga el ataque. Lo que sea que empujes al enemigo también recibirá 1 daño. Siempre deberías intentar infligir ese daño por golpe adicional cada vez que estés atacando.
Este enemigo de 3 HP se puede matar con un puñetazo de 2 daños, pero el Tank Mech también recibe 1 daño.
Esta mecánica de golpes es un arma de doble filo porque a menudo puede evitar que puedas usar ciertos ataques por miedo a dañar edificios o Mechs.
Recuerda reparar
Los Mechs tienen la capacidad de reparar 1 salud por turno en lugar de atacar (la tecla de acceso rápido es R). La reparación también eliminará las llamas, el ácido y romperá el hielo del Mech. A veces querrás pasar el turno sin atacar, asegúrate de aprovechar esta oportunidad para reparar si te falta una sola barra de salud.
Bloquear enemigos
El bloqueo es cuando colocas tu Mech en el mosaico donde emergerá un Vek en la próxima ronda y evitarás que emerja. Recibirás 1 daño cada turno que permanezca bloqueado, pero simplemente puedes reparar este daño y seguir bloqueando. Es aún más efectivo mover a los enemigos para bloquear el mosaico, lo que hace que reciban 1 de daño y mantengan a otro Vek fuera del tablero.
Básicamente, si no necesitas prevenir un ataque, no tienes poca salud y necesitas reparar, y no necesitas matar a un Vek particularmente peligroso, deberías estar bloqueando. Si todo lo que te queda son enemigos débiles o con poca salud, en lugar de matarlos, es más inteligente bloquear y evitar que surja un Vek más poderoso.
Este Scorpion de 1 HP bloqueará a otro Vek y morirá en el proceso, siempre satisfactorio.
Mantenga su mecánica centralizada
Es una buena práctica mantener sus Mechs en el centro del tablero, lo que les permite responder a las amenazas de Vek donde sea que estén. Uno de los casos más molestos es tener un Mech (cuerpo a cuerpo o de otro tipo) incapaz de evitar el ataque de un enemigo porque está fuera de la distancia de movimiento.
Los Mechs a distancia, como el Artillery Mech, pueden funcionar bien en los bordes del tablero, pero a menudo es mejor tenerlos cerca, para que tus otros Mechs puedan protegerlos y puedan bloquear el cuerpo para evitar daños en el edificio.
No te dejes atrapar por los objetivos
Obtienes una recompensa especial por completar todos los objetivos de bonificación en una isla, pero no debes preocuparte tanto por ellos. Habrá muchas ocasiones en las que completar los objetivos de bonificación Y prevenir todos los daños a los edificios simplemente no sea posible. A menos que busque logros, generalmente es más inteligente elegir lo último.
Revisa tus movimientos
Move es probablemente la estadística más importante de tu Mech. Tener un movimiento alto te da mucha libertad para desarrollar estrategias y contrarrestar al Vek. Si tu Mech tiene 3 o más de salud, definitivamente deberías mejorar su movimiento primero (a menos que requiera mucha salud, por ejemplo, Hazardous Mechs).
Mechs voladores y enemigos
Los robots y los enemigos con el rasgo Volador pueden flotar sobre casillas de agua, fichas de lava y abismos. Todavía olvido esto a veces y trato de enviar a los Hornets al límite esperando que mueran, no seas como yo.
Los Mechs voladores tienen más movilidad que otros Mechs porque pueden moverse sobre enemigos y edificios a cualquier lugar dentro de su radio de movimiento. Los Mechs normales están bloqueados por estos y tienen que tomar rutas más largas.
Los voladores seguirán teniendo los efectos del fuego y el ácido si se encuentran sobre un mosaico de este tipo, incluso si parece que simplemente están flotando sobre él.
Cuando los Mechs son destruidos
Cuando se destruye un Mech, el piloto muere. Puede obtener otro piloto de un Time Pod o como recompensa por obtener una Perfect Island. Mientras tanto, el Mech será operado por un piloto de IA que funciona igual que lo normal, pero la IA no puede ganar XP y no tiene ventajas adicionales. El Mech aún llevará cualquier actualización de Reactor Core que hayas puesto en él.
Si se destruye un Mech durante la primera etapa de la misión final, el Mech se traerá de vuelta para la segunda etapa con un piloto de IA.
Pilotos y Experiencia
Los pilotos ganan XP por matar enemigos y pueden subir de nivel dos veces. Puedes ver la barra de XP de un piloto junto a su retrato en la esquina superior izquierda. Vale la pena intentar acabar con los enemigos con pilotos que aún necesitan subir de nivel, en lugar de los que tienen XP máximo. Cada vez que suban de nivel, obtendrán una de las siguientes ventajas:
- +1 movimiento mecánico
- +2 vida mecánica
- Reactor mecánico +1
- +3 Defensa de cuadrícula
Deberías intercambiar pilotos para cubrir las debilidades de tus Mechs. Por ejemplo, un piloto con +1 Mech Move puede complementar un Mech con 3 movimientos muy bien, pero es un poco innecesario en un Mech con un movimiento ya alto.
Para los pilotos con +1 Mech Reactor, el Reactor Core extra aparece como un óvalo verde, en lugar de uno amarillo.
Mover a Stefan a este Mech significa que no tengo que gastar Reactor en mejorar su HP.
Reputación de gastos
Cuando termines una isla corporativa, puedes gastar las estrellas de reputación que obtuviste en objetivos de bonificación. La mayoría de las veces, querrá comprar Reactor Cores y Grid Power (si su Grid no está lleno), pero es bueno elegir una segunda arma para sus Mechs. También puedes vender pilotos o armas que no estés usando para obtener más poder adquisitivo.
No puedes llevar tu Reputación a la siguiente Isla, pero puedes conservar tus armas/pilotos (que valen 1 Reputación). Esto significa que, en lugar de desperdiciar la Reputación sobrante, puedes comprar armas que no tengas la intención de usar y venderlas en la próxima isla (si hay algo que quieras comprar allí).
No tengo suficiente para comprar otro Core y mi Grid está lleno, así que compraré un par de armas y las guardaré para venderlas más tarde.
Actualización de mecanismos
Los Mechs se pueden actualizar usando Reactor Cores, uno de los recursos más preciados del juego. Los Reactor Cores se adquieren de Time Pods, como recompensa por ciertos objetivos de misión y de la tienda Reputation. Puede ver el total de núcleos de Reactor en la barra de la parte superior.
El símbolo de la pokebola son los núcleos de su reactor.
Una vez que se ha agregado un Reactor Core a un Mech, y ese Mech se saca en una misión, no se puede mover a otro Mech. De lo contrario, puede eliminar Reactor Cores y cambiarlos. Una vez que los Reactors Cores están en un Mech para siempre, se pueden mover para impulsar diferentes actualizaciones.
Puede ver el total de núcleos de reactor cargados en un Mech en la barra del medio.
Los núcleos de reactor se pueden usar para impulsar una mejora en la salud del Mech, una mejora en su movimiento o varias mejoras en sus armas. Algunos pilotos especiales también tienen una habilidad que requiere Reactor para funcionar. Es importante saber que no hay ningún orden para activar las actualizaciones de un arma.
Siempre pensé que había que comprarlos en orden.
Qué piloto llevar
Solo puedes llevar un piloto a otra línea de tiempo, ¿a quién traes? Recomiendo traer a alguien que pueda mejorar tu Mech inicial con una combinación de +2 Health, +1 Move o +1 Mech Reactor. Asegúrate de mover al piloto a cualquier Mech que quieras mejorar (los Mechs a distancia y científicos realmente pueden beneficiarse de la salud +2).
Varios Información
Finalmente, algunas cosas aleatorias que no son inmediatamente obvias.
- El fuego no daña los edificios ni las bombas Renfield.
- Matar al Psion verde hace que todos los enemigos pierdan 1 HP, lo que mata a cualquier enemigo con 1 HP.
- Cuando el ataque de un ciempiés golpea el borde del tablero, daña las fichas de ambos lados.
- No hay un orden en el que las mejoras de armas debas encender (como se muestra arriba).
- Un icono de escudo naranja significa que no se puede empujar a un enemigo u objeto.
- Vek que sale de las baldosas en llamas se prenderá fuego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este En la brecha guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por gelatina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.