La clase más fácil en la que nadie es bueno.
Introducción
Tal vez acabas de recoger
Insurgency: Sandstorm, o tal vez has estado jugando durante más de cien horas. Si sabe cómo funciona la clase Observer, puede pensar que esta guía es innecesaria. Después de todo, Observer es una de las clases más fáciles del juego, ¿verdad?
Sí, realmente es tan fácil como crees, por eso estoy completamente
asombradopor la escasez de buenos Observadores, y la escasez de Observadores, punto. He visto jugadores de niveles 50 a 1500 que no cumplen con las responsabilidades más básicas de Observer.
Entonces, he decidido compilar una guía sobre cómo jugar mejor esta clase. Con 250 horas de tiempo de juego en el momento de escribir este artículo, y la mayor parte de eso las pasé jugando a Observer, soy bastante adecuado para escribir esta guía.
¿Qué es el Observador? + Antecedentes
In Insurgency: Sandstorm, la clase Observer es responsable de ayudar al Comandante a pedir apoyo de fuego, como artillería, ataques con drones y helicópteros. Para pedir apoyo de fuego, el observador debe estar a menos de diez metros del comandante cuando lo ordene.
En la vida real, un observador adelantado es responsable de dirigir el fuego de las baterías de artillería o morteros, ya que los que manejan las armas normalmente no pueden ver sus objetivos. A diferencia del juego, donde el comandante decide qué apoyo de fuego usar y dónde mientras el observador contacta con la base, los observadores avanzados son responsables de decidir dónde dispara la artillería y, a veces, qué proyectiles usan. Entonces, ¿por qué la discrepancia?
La mecánica de Comandante/Observador en Sandstorm se transfiere directamente del juego anterior de New World Interactive, Día de la infamia. Estaba ambientado en la Segunda Guerra Mundial, por lo que la clase de Oficiales del DOI solo podía solicitar bombardeos, ataques de artillería y cajas de suministros con la ayuda del Radioman. Esto refleja cómo se solicitaron los ataques aéreos en ese momento. Aunque esta configuración no encaja del todo en un entorno moderno, NWI pensó que era una mecánica divertida que fomentaba el trabajo en equipo.
¿Por qué elegir observador?
La clase Observer no tiene juguetes geniales como los cohetes de Demolition, las armas exóticas de Advisor o los rifles antimateriales de Marksman. Peor aún, la característica definitoria de Observer no requiere ninguna intervención del jugador; simplemente existente a diez metros del Comandante en el momento adecuado es todo lo que se necesita. La clase es tan básica como la del fusilero.
De hecho, las opciones de armas del Observer son exactamente las mismas que las del Rifleman.No hay respuesta a la pregunta "¿Por qué elegir Observer?" otro que Por qué no.
Con una amplia selección de las armas más confiables del juego y tu radio de escuadrón obligatoria, la única razón para no elegir a Observer en lugar de Rifleman es si no quedan espacios disponibles.
Este punto puede sonar obvio para algunos, pero como mencioné anteriormente, veo que muchos jugadores eligen a Rifleman sobre Observer.
Regla 1: ¡Quédate con tu comandante!
De lejos, el peor error que puedes cometer como observador es no seguir al comandante.
También es el error que más veo.Como comandante, nunca es más frustrante tener el momento oportuno y la línea de visión para un bombardeo de artillería, solo para descubrir que el único observador de su equipo ahora está a 100 metros de distancia.
¿Por qué el Comandante no puede simplemente seguirme? usted puede preguntarse Si bien no todos los comandantes sabrán lo que están haciendo, los que lo saben tendrán un plan sobre qué cuellos de botella quieren atacar primero. El tiempo es esencial, así que donde vaya el Comandante, tú síguelo.Sé que la idea de una misión de escolta JcJ no es emocionante, pero aquí hay muchos beneficios. Hay fuerza en los números, y un rifle extra en un tiroteo es una indispensable de activos.
Además, dado que los comandantes suelen ser jugadores muy experimentados, puedes tener la rara oportunidad de que te saquen de los caminos trillados cada vez que tu comandante quiera disparar de forma descarada justo fuera del engendro enemigo. ¡Estos desvíos emocionantes y arriesgados son una excelente manera de aprender más sobre los entresijos de los mapas de Sandstorm!
También se debe tener en cuenta que, si hay otros Observadores en su equipo que están siguiendo esta regla, entonces su cumplimiento es mucho menos necesario, aunque aún se recomienda. Si aún quieres acompañar a la tripulación, trata de no acurrucarte como una manada de pingüinos, o una granada enemiga seguramente los extinguirá a todos.
Comandante o no, siempre es bueno tener a alguien cuidándote las espaldas. Hablando de que…
Regla 2: ¡Cuida sus espaldas!
Con la capacidad de controlar la potencia de fuego que cambia el juego, usted y su comandante son objetivos prioritarios para cualquier equipo medianamente competente. Cada vez que su comandante esté mirando a través de sus binoculares, observando un ángulo o simplemente tratando de anotar una muerte limpia, active modo centinela. Identifique las líneas de visión cercanas y las rutas de los flancos que los dejan a los dos vulnerables y obsérvelos en busca de enemigos.
Al igual que la última sección, esto puede parecer bastante aburrido en papel, pero descubrí que es una forma confiable de acumular muertes. Dado que los comandantes necesitan una línea de visión directa sobre un objetivo para golpearlo con apoyo de fuego, significa que se encontrará acariciando las líneas enemigas, si no se ubica directamente detrás de ellas.
No le des a un enemigo la satisfacción de dos muertes gratis. Haz que luchen contigo por ello.
Regla 3: ¡Mantén la cabeza baja!
Como se mencionó en la sección anterior, deberías estar defendiendo a tu Comandante, pero lo que absolutamente no es necesario Lo que quieres hacer es jugar de forma demasiado agresiva y meter la cabeza en el punto de mira del enemigo. Si mueres, tu comandante se convierte en nada más que un fusilero mundano, y te quedas atascado como espectador. Los comandantes están exentos de esta regla con el argumento de que necesitan ver directamente los objetivos para pedir apoyo de fuego.
Ahora, está bien echar un vistazo ocasional cuando está seguro de que su ángulo no está siendo observado. ¿Quién no quiere un inconveniente una muerte rápida? Pero nunca deberías, vez haz esto si tu Comandante acaba de pedir apoyo de fuego. Si no lo sabías, tu personaje tiene que completar toda la línea de voz "Estación, necesitamos un ..." para que funcione, así que no te levantes solo para obtener cúpula a mitad de la oración. Este es el segundo error más común que cometerán los jugadores de Observer. No dejes que seas tú.
¿Qué hago si mi comandante muere?
Lo crea o no, ser soldado de infantería conlleva una amplia gama de riesgos en el lugar de trabajo. Un día, su comandante asomará la cabeza para elegir un nuevo objetivo, solo para estrellarse contra el suelo con un agujero adicional en la cabeza. No hay médicos en este juego, por lo que podrías estar solo en ese momento. Tienes dos opciones:
1. Manténgase ocupado viviendo: Si no estás muy por detrás de las líneas enemigas, podría valer la pena mantener tu posición durante un par de minutos para que tu comandante pueda alcanzarte cuando reaparece. Mantener la línea de visión local o el punto de estrangulamiento no solo puede generar muertes adicionales, sino que también puede ayudar a su equipo a largo plazo.Alternativamente, puede esperar a que se despliegue la próxima ola y regresar para engendrar, si no está demasiado lejos.
2. Ocúpate de morir: Si es improbable o imposible que puedas reunirte con el Comandante en esta vida, también podrías encontrarte con él en la próxima. Pero, ¿por qué dejar que este se desperdicie? Quema la vela por los dos extremos y sal a pelear. Empuja agresivamente a los enemigos cercanos o prepara una emboscada. Vengar al Comandante. No tienes nada que perder.
Consejos de carga
Si ha dedicado cada momento de su vida a optimizar su juego de Observer como lo he hecho yo (¡buena elección!), entonces es probable que se haya preguntado cómo debería ser su carga.
En mi opinión, no puedes equivocarte con los rifles de asalto en este juego. Elige el que habla a tu corazón. Independientemente de lo que decidas, asegúrate de elegir un visor de 1x-2x para una mayor versatilidad y, lo que es más importante, un lanzador de humo con un cargador de munición pesado. Los humos siempre son útiles, y cualquier dúo de apoyo de fuego debe viajar por el mapa de la manera más rápida y segura posible. ¡No olvides tu arma de mano también!
si te sobran algunos puntos, cómprate una granada de fragmentación o un incendiario/Molotov como regalo. Te lo mereces.
TL; DR
1. Nunca te apartes del lado de tu Comandante.
2. Protege a tu comandante de los enemigos.
3. No te disparen, especialmente cuando estás en contacto con la base.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Insurgency: Sandstorm guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Joey. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.