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Dentro de las trastiendas – Guía de progresión para Terror Hotel + Mapas

Publicado el 04/24/2023 Por guerra No hay comentarios en Dentro de las trastiendas – Guía de progresión para Terror Hotel + Mapas
  • Título: Dentro de las trastiendas
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Inside the Backrooms aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Esta es una guía rápida sobre cómo superar el nivel..

Acerca de

Esta es una guía rápida que hice después de superar el nivel dos veces para ayudar a los necesitados.. Los mapas no tienen una escala precisa y faltan algunos pasillos.. Pero muestran la ubicación general de las habitaciones clave..

Esto tomó menos de 3 horas para hacerlo, así que si alguien quiere hacer una guía más bonita con mejores mapas, hágalo..

Mapas

Área de arriba:

Zona de sala de calderas:

Consejos

Estos son algunos consejos sobre cómo sobrevivir al nivel si tienes problemas.:

Usa gelatinas de polillaHay muchos de ellos en este nivel.. Lo único que debes tener en cuenta es no entrar accidentalmente en la visión de la polilla de la muerte mientras corres..

El enemigo generaPor experiencia, Las entidades humanoides tienden a aparecer en el pasillo superior. (el que está cerca de la sala de baile), y la polilla de la muerte tiende a desovar en los pilares / Región fósil. Esto puede ser aleatorio y es posible que no incluya a todas las entidades, así que tenga cuidado..

Zonas calientesAlgunos pasillos/habitaciones son más populares entre las entidades.. Más aún a medida que pasa el tiempo.

Estoy pensando en el comedor., el pasillo superior (alojamiento 114, 113 …), los pasillos del medio (alojamiento 101, 102… y trastero, sala de pinturas, cocina …). Los pasillos inferiores también suelen tener al menos 1 entidad deambulando.

La polilla de la muerte suele pasar el rato en los pequeños pasillos., pero lo he visto en la sala de Fósiles y en la sala de Pilares, así que ten cuidado., usa tus oídos y en caso de duda, usa tu detector de movimiento.

Manejando enemigosEvita la polilla de la muerte tanto como puedas. (incluso si pasan el rato en una sala de rompecabezas, déjalo para más tarde). Se moverá en determinados momentos para cambiar de nido.. Si te ve, romper la línea de visión y llegar a la habitación más cercana / armario.

Para las entidades humanoides, deberías romper la línea de visión y esconderte en una habitación. A veces, provocar un golpe puede ayudarte a romper la línea de visión., pero corres el riesgo de que te golpeen. Si es una entidad que escupe ácido, puede causarte daño adicional si intentas provocarla, así que ten cuidado..

Progresión primera parte

Hay 2 Tareas principales en las que puedes trabajar al principio..

Obtener la clave de almacenamiento
Obtener la llave de la caldera
encontrar cuadros
encontrar pesos
Códigos de pintura
Fósiles
Cara de estatua
rompecabezas de espejos
Encontrar pinturas/pesas

Tienes que encontrar pinturas específicas en las habitaciones numeradas y tomar nota de qué habitación tiene cada pintura.. Las pinturas en las habitaciones oscuras pueden ser difíciles de ver, así que no olvides iluminarlas con la luz..

Puedes hacer esto a ciegas y observar todas las pinturas con su habitación tal como las ves..

O puede apuntar a las pinturas visitando primero la sala de Códigos de pintura. (marcado como «Pinturas» en el mapa).

Mientras revisas las habitaciones, deberías intentar encontrar algunos de los pesos. Hay 3 en total, pero solo uno de ellos funcionará al final.

Algunos de ellos pueden estar escondidos en el trastero., en cuyo caso deberás completar la otra ruta primero si los necesitas.

Códigos de pintura

Marcado como «Pinturas» en el mapa

Por cada cuadro de la habitación, Debes ingresar el número de habitación en el que aparecen. (Debería ser 10X o 11X).

Si solo te falta un cuadro, Puedes forzar el último en unos segundos..

Una vez que ingrese la combinación correcta, te darán la cara de la estatua.

Fósiles

Marcado como «Fósil» en el mapa

Sólo uno de los 3 Los fósiles te darán la gema..

Puedes quitar uno de su pedestal si tienes el peso correspondiente para ponerlo en su lugar. (De lo contrario, la habitación se cerrará sola.).

Para comprobar un fósil, tendrás que llevarlo hasta la bañera. Durante este tiempo no podrás usar algunos artículos., correr consumirá más energía, Correr mientras estás impulsado por Moth Jelly consume un poco de resistencia..

También puedes soltar el fósil en cualquier punto si quieres..

Recomiendo encarecidamente usar Moth Jelly durante esta misión de transporte.. No te sentirás lento y será más fácil dejar atrás a las entidades..

También, Recomiendo evitar el comedor a menos que el otro pasillo esté ocupado por una entidad.. A algunas entidades les gusta visitar la zona y si te persiguen, consumirás mucha energía tratando de llegar a una habitación (He muerto un par de veces allí).

Una vez que pones el fósil en la bañera y esperas un poco., o dejará caer una gema, o nada en absoluto.

Cara de estatua

Marcado como «Estatua» en el mapa

La estatua está escondida en este grupo de pasillos., en uno de los callejones sin salida.

Después de poner su cara de nuevo, Obtendrás la clave de almacenamiento..

rompecabezas de espejos

Marcado como «Espejo» en el mapa

Primero debes colocar la gema en el proyector..

Luego debes girar cada espejo para dirigir el haz a través de cada uno de ellos..

Para ayudar a dirigir el haz, puedes hacer clic derecho para cambiar tu perspectiva y apuntar con mayor precisión.

El último espejo debe apuntar el rayo hacia la estatua de hielo en el centro de la habitación..

Esto debería destruir la estatua y darte la llave de la caldera..

Progresión segunda parte (Trastero desbloqueado)

Una vez que desbloquees el trastero, hay varias cosas que puedes hacer.

  • Encontrar pesos faltantes (ver la primera parte)
  • Iluminación de chimeneas
  • Rompecabezas de la sala de baile

Completar el rompecabezas de la sala de baile se desbloqueará.

  • Temperaturas del generador
  • combinación de teléfono
  • Chimenea final
Iluminación de chimeneas

Manchas de color gris oscuro con un punto naranja en el mapa.

en el trastero, Puedes encontrar una vela para encender chimeneas..

Hay 5 puntos en total para iluminar, Hacer esto completará el primer paso de volver a encender los generadores..

Aquí están los lugares si tienes problemas para encontrarlos.:

  • En la habitación al lado del trastero..
  • En una habitación en el pasillo de fósiles..
  • En una habitación del pasillo del armario. (Está cerca del pasillo de fósiles.).
  • en el lobby
  • en la sala de telefono (desbloqueado después de hacer el rompecabezas de la sala de baile)

Cuando hayas terminado, Debería haber fuego en la chimenea de la sala de calderas..

Rompecabezas de la sala de baile

Marcado como «Bailar» en el mapa

en el trastero, Deberías encontrar un vinilo que puedas tocar en la habitación..

Debes dejar la habitación sola por un rato hasta que aparezca un piano en una de las esquinas. (si no aparece, Asegúrate de haber salido de la habitación el tiempo suficiente.).

Cuando aparece el piano, necesitas jugar los tres «!» llaves en él «el orden correcto».

Personalmente no entendí este rompecabezas. (¿Necesito hacer coincidir las teclas con la canción que suena?? ¿Necesito encontrar una nota o pista??), Al final terminé forzándolo brutalmente. (No es muy difícil con las combinaciones limitadas.).

Hay 6 combinaciones posibles en total:

  • 1 2 3
  • 1 3 2
  • 2 1 3
  • 3 1 2
  • 2 3 1
  • 3 2 1

Una vez que ingrese la combinación correcta, recibirás una notificación que «algo cambió». Esto significa que la sala del teléfono estaba desbloqueada..

Temperaturas del generador

En la habitación marcada como «Teléfono» en el mapa

sobre la mesa, Debería ver una nota que le indica las temperaturas correctas del 3 generadores.

Todos deberían ser números entre 10 y 50 grados.

Téngalos en cuenta o en una nota, los necesitarás más tarde.

combinación de teléfono

En la habitación marcada como «Teléfono» en el mapa

Si escuchas sonar el teléfono, puedes recogerlo y te dirá un 4 combinación de números. Si el teléfono no suena. Puedes esperar, o puedes ir y hacer otras cosas mientras esperas (El sonido del timbre llega lejos y probablemente lo hayas escuchado antes al explorar el nivel.).

Solo debes saber que pasa mucho tiempo entre cada timbre. (se sintió como 2 minutos) así que trata de no perdértelo.

Esta combinación desbloqueará la puerta de la habitación Moth. (La única puerta con candado.). Está en la misma habitación que la de la bañera..

Progresión tercera parte (Salas de calderas desbloqueadas + Sala de polillas desbloqueada)

Al llegar a esta parte, El objetivo principal es hacer que el generador vuelva a funcionar para ayudarnos a atravesar la sala de las polillas..

Si aún no lo has hecho, Deberías conseguir la llave de la caldera antes de pasar a la siguiente parte..

Aparte del rompecabezas de la chimenea, necesita arreglar las tuberías de agua y configurar las temperaturas correctas del generador para activarlas.

Arreglando las tuberías de agua

En habitaciones marcadas como «sala de tuberías» en el mapa

Primero llega a la sala de descanso. (marcado como «Interruptor automático» en el mapa de la caldera).

Tendrás que tomar 2 «I» tuberías y 1 «l» tubería a sus correspondientes orificios en cada una de las salas de tuberías.

Cuando esto se hace, ya tendrás el segundo paso de los generadores completado.

Ajustar las temperaturas

En habitaciones marcadas como «Generador X» en el mapa

Para esta parte, necesitarás haber encontrado las temperaturas correctas en la sala del teléfono. Debe haber un número y un panel en cada uno de los generadores.. Sólo necesitas poner la temperatura correspondiente al número de generador en cada uno de los paneles..

Activando los generadores

En la habitación marcada como «Interruptor automático» en el mapa

Si has encendido todo 5 chimeneas, arregló las tuberías de agua, y configurar los generadores a sus temperaturas correctas. Puede activar el interruptor en la sala de interruptores para activar los generadores..

Si no funciona, Deberías comprobar las temperaturas de tus generadores., tal vez los hayas mezclado.

Los generadores generarán humo en la sala de las polillas, lo que te permitirá progresar..

Parte final de progresión (Generadores activados)

es la recta final. Ahora queremos configurar la tabla para la entidad que tiene la clave. (árbitro: nota en el lobby).

Conseguir el capullo de la polilla

En el área marcada como «Polilla» en el mapa

Ahora que los generadores hacen humo. Las polillas en la habitación de las polillas ya no te atacarán. Sólo necesitas evadirlos mientras zumban al azar..

Caer en boxes también te mata, así que cuida tus pies. (A veces caminar en un saco grande puede hacerte a un lado.).

Cuando llegues al otro lado, habrá un hombre sosteniendo un capullo, Necesitas conseguir el capullo para la siguiente parte..

Después de eso tendrás que atravesar la habitación nuevamente. (o morir y reaparecer junto a la entrada de la habitación).

Poniendo la mesa

En la habitación marcada como «Comida» en el mapa

Primero debes ignorar a las entidades que te persiguen. (el comedor suele tener una entidad a través de él cuando menos lo deseas). Luego puedes poner el capullo en uno de los platos.. Después de eso puedes llamar a la mesa..

Ahora deberías hacer algo de distancia. (espera en el lobby) y esperar a que la entidad cojeante llegue a la mesa (puede tomar un poco de tiempo si está lejos). Cuando se sienta y come, Deberías esperar hasta que se desplome en el suelo para coger sus llaves..

Una vez interrumpí su comida acercándome demasiado., y las llaves estaban en su plato después de que se desplomó. La segunda vez donde lo dejo comer en paz., las llaves estaban en el suelo junto a su cuerpo.

Salida

Ahora que tienes la llave del ascensor, Puedes tomar el ascensor en el vestíbulo. (está cerca de la entrada de la caldera).

Conclusión

Si hay algún comentario o si necesitas ayuda en algún momento, miraré y responderé los comentarios..

Gracias por usar esta guía y espero que te haya ayudado..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dentro de las trastiendas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por guerra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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