Una lista de buenos consejos generales, así como un tutorial de cada jefe (actualizado actualmente, he vencido a todos los jefes unas 3 veces).
Consejos básicos
- Si estás confundido con el acertijo del estante inferior derecho, piensa en lo que sucede cuando tu chico ataca a un tipo espinoso. (Pista: muere)
- Si estás lleno de artículos cuando vas a una tienda, obtienes una rata de paquete, un 2/2 que te da un artículo cada vez que se invoca.
- Un ataque diagonal es muy fuerte, básicamente te permite golpear a enemigos que no pueden golpearte, mientras que al mismo tiempo infliges el doble de daño si golpeas casillas vacías.
- La búsqueda es un rasgo muy fuerte; siempre tómalo si puedes. Mirar a través de tu mazo para robar una carta con impunidad es increíble.
- Siempre trate de matar en exceso a un enemigo. Overkilling te da dientes de oro adicionales, una moneda que te permite comprar pieles del trampero.
- Ardilla en una botella es OP. Siempre usa esto.
- Ardilla en una botella es OP. Toma siempre esto.
- Los enemigos que usan martines pescadores (como el pescador) son básicamente razas dañadas. Asegúrate de elegir unidades que tengan valores de ataque altos. No siempre puede confiar en la pegajosidad de sus unidades.
- Golpear en exceso a los enemigos a través de otros enemigos puede ser muy útil, ya que rompe sus habilidades especiales, como sumergirse o envenenar. Esta es la razón por la cual el daño de ataque es muy importante.
- Si planeas no ganar/morir, lleva contigo un urayuli. Su costo es un poco ridículo, pero si logras obtener esas estadísticas en una carta de muerte, a cualquier otro costo, 7/7 en estadísticas es increíble.
- Totemswise, ardilla-sacrificio, o ardilla-undying es muy fuerte. Cualquier otra cosa palidece en comparación.
- Las cartas de hueso son muy fuertes en los jefes, especialmente si tienes varias vidas para convertirlas en humo al comienzo del jefe.
Prospector – Jefe #1
- Convoca a una mula de carga (que se mueve como un alce) en el extremo izquierdo desde el principio, como
así como un canino 2/1. - Continúa convocando a algunos monstruos en otras fichas si no matas su primera vida lo suficientemente rápido.
- Si matas a la mula de carga, la mula te dará cinco cartas al azar, creo que siempre incluye una ardilla.
- Después de eliminar su primera vida, él mata a cada uno de tus monstruos y los reemplaza con pepitas de oro. Luego convoca a un sabueso 2/3.
- Estas pepitas de oro son 0/2 y no se pueden sacrificar.
- Continúa convocando víboras (¿creo que hasta 3?) hasta que muere.
Así termina el encuentro del prospector.
Pescador – Jefe #2
- Angler convoca a múltiples martines pescadores para comenzar, creo que 2-3. Tienen inmersiones y vuelos, lo que los hace casi imposibles de matar y bloquear.
- Cada dos turnos, robará la criatura jugada más recientemente que tengas. Esto hará que todas las criaturas de la columna suban, incluida la suya.
- Esta puede ser una excelente manera de evitar que te haga daño si lo dejas arrastrar ardillas a su lado.
- Después de eliminar su primera vida, limpiará su lado del tablero y convocará 3 cubos de cebo al azar.
- Después de eliminar su primera vida, limpiará su lado del tablero y convocará 3 cubos de cebo al azar.
- Estos cubos 0/1 convocan a un tiburón 4/2 con picado después de morir, lo que los hace extremadamente desaconsejables de matar.
- La mejor manera de vencer a este tipo en esta etapa es sacrificar cualquier criatura normal y usar una criatura voladora para matar al jefe sin dañar el cebo.
- Salvo esto, puedes usar la fuerza bruta de los tiburones, bloqueando su daño con criaturas de alta salud y causando daño al jefe.
Trampero/Comerciante – Jefe #3
- La primera fase del trampero consiste en convocar a dos ranas extrañas, dejando un espacio vacío en las 3 columnas de la izquierda para convocar a una en el siguiente turno.
- También hay una Trampa saltadora que se invoca a la derecha (ha estado allí las 6 veces para mí) que mata todo lo que se defiende, además de bloquear las unidades voladoras.
- Si matas una rana, también invocarás una trampa saltarina en su lugar. La mejor manera de terminar este es detenerse hasta que tenga sus unidades fuertes en la mano, luego elimine las trampas y pase a la siguiente fase.
- También puedes intentar pasar rápidamente a la siguiente fase lo antes posible para evitar desperdiciar recursos en esta sección de la pelea.
- La mecánica principal aquí es sacrificar tus criaturas por pieles que se usarán en la siguiente fase, pero honestamente, estás sacrificando tus criaturas por criaturas aleatorias esencialmente.
- En la siguiente fase, el trampero te da una piel y te pide que uses todas las pieles de tu mano para cambiarlas por cartas en su lado del campo. Todas estas serán criaturas mejoradas de un parche.
- Aquí tendrá que adaptarse a su estrategia, pero si configuró su tablero antes, solo necesita vaciar una columna y dispararle de una sola vez.
- Si no lo hiciste, entonces debes asegurarte de tomar las criaturas que serán tus mayores problemas y convertirlas en sus mayores problemas.
- Como ejemplo de cómo lo preparé, puse un monstruo de 4 ataques y tomé todas sus criaturas en esa columna, así como el buitre de pavo. Por lo tanto, tuve suficiente para matarlo inmediatamente sin tener que lidiar con sus criaturas locas.
Jefe final + preparación
- Antes del jefe final, se le dará la opción de elegir varias bendiciones si puede pasar las pruebas (similar a la guarida de criaturas)
- Siempre puedes pasar uno de ellos si tienes el anillo del reloj de cuco (gira el reloj a las 11:00)
- Estas bendiciones pueden cambiar el juego, como comenzar con una cabra negra o con 8 huesos.
- Siempre comienzas con humo(s) extra, y el jefe tiene 3 vidas esta vez.
- El jefe puede usar las habilidades de otros jefes, como el truco del buscador de oro.
- Puede usar la habilidad de robar unidad del pescador, con la misma lógica de orientación que el pescador (última unidad jugada)
- Puede usar la habilidad de intercambio de pieles del trampero y convocar a dos súper criaturas que puedes elegir una y el jefe se queda con la otra.
- En la siguiente fase, invocará dos cartas de muerte en columnas aleatorias. Como puede ver, los que convocó para mí son bastante fuertes, pero tuve mala suerte en esta ronda.
- Puede continuar usando sus tres habilidades especiales durante este tiempo.
- Después de lidiar con esta próxima fase, convoca a la luna sobre ti.
- La luna tiene 40 hp, ataca todas las fichas, 1 ataque y la criatura orbita (atrae a las criaturas pequeñas hasta la muerte)
- Esencialmente es un dios mantis gigante de la salud.
- La mejor manera de lidiar con esta criatura loca es usar stinky para reducir su ataque a 0.
- En ese momento, solo tienes que derrotar a la criatura. Aquí, los ataques triples o dobles como las mantis son muy poderosos para hacer frente a múltiples golpes a la luna.
- El veneno funciona en la luna.
- Después de que la luna muera, solo necesitas matarlo; él está indefenso.
Otros secretos
- El código seguro es 273 (está en la guía), solo funciona fuera de la ronda de tutoriales, te da un chinche.
- Hay acertijos de cuatro estantes para resolver, con 4 recompensas, que incluyen hormigas, lobo enjaulado, eslizón. y uno más que se me olvidó.
- Los tres rompecabezas de pintura desbloquean el trébol, una tercera vela y abejas (1/1 insectos voladores) en lugar de ardillas.
- Gire el reloj a las 11:00 para desbloquear el anillo.
- Puedes sacar tres dientes del cráneo en cada juego.
- Puedes obtener el cuchillo llevando la estatua del lobo a la estatua de la ardilla y colocándola.
- El pescador te da su anzuelo después de que lo matas una vez (te permite robar un enemigo una vez por juego)
- El cazador te da descuentos en su tienda después de que lo mates una vez.
- tus cartas de triunfo van a la puerta después de que ganes.
- Apagar las velas al lado del estante y luego hacer clic en la bombilla te da la tarjeta de "humo".
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Inscryption guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por lacter543. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.