¿Estás molesto porque InfraSpace usa diferentes tiempos para construir cosas y tienes que usar una calculadora cada vez para calcular cuántas cosas producen y necesitan los edificios? ¡Lo entiendo! Pero no puedo hacer modificaciones, así que hice una lista de todos los edificios que fabrican cosas, lo que necesitan y cuánto generan cada minuto. Esto también incluye edificios que tardan más de 60 segundos en terminar su trabajo para que puedas planificar mejor.
Esta guía es para InfraSpace versión 1.4.366.
IMPORTANTE: Estos números aparecen justo después de que arregles la nave colonial. También asumen que no habrá bonificaciones y que habrá 100% de eficiencia con una fuerza laboral completa. De esta forma podrás diseñar tus ciudades y saber cuántos edificios necesitas. Desafortunadamente, no incluí bonificaciones entre edificios en esta guía. Si un edificio recibe un impulso gracias a una pieza de barco reparada, te lo diré en la sección de ese edificio.
Nota no tan importante: parte de esta información puede parecer repetitiva porque edificios como VR-Edutainment Factory y Superconductor Factory realizan ciclos cada 60 segundos. Pero pensé que sería más fácil enumerar todo aquí para evitar confusiones sobre cuánto ganan.
Edificios de hábitat
Hábitat Básico > Residencial de Lujo en Alto (52 habitantes)
Los hábitats no producen cosas, pero debes tenerlos en tu ciudad.
Gente, ¿eh? Esto es lo que necesita para convertir sus hábitats básicos en elegantes rascacielos de lujo y mantenerlos así. La cantidad de cosas que necesitas depende de cuántas personas viven en el hábitat. Pero para hacerlo simple, les diré lo que necesita un hábitat grande de nivel 6 cuando está lleno con 52 personas.
- Oxígeno: 1.4
- Agua: 1.4
- Comida de supervivencia: 0.3
- Buena comida: 1.1
- Electrodomésticos: 0,8
- Computadora: 0,6
- Estacionar: encendido/apagado
- Robot doméstico: 0,6
- Entretenimiento: encendido/apagado
- Entretenimiento educativo VR: 0,3
- Escuela: Activado/Desactivado
Una fábrica de entretenimiento educativo de realidad virtual puede ocuparse de un máximo de 26 rascacielos. Esta fábrica fabrica 8 equipos de realidad virtual por minuto y cada hábitat necesita 0.3 equipos de realidad virtual por minuto. Entonces, cuando haces los cálculos, es así: 8 / 0.3 son alrededor de 26.67 hábitats para una fábrica de realidad virtual. Pero recuerda, el tráfico puede ralentizar tus entregas.
Ahora, si decides construir un montón de hábitats básicos para actualizarlos todos a la vez, llevará algún tiempo actualizar todo porque los hábitats de diferentes niveles necesitan diferentes cantidades de alimento de supervivencia. Las personas en los rascacielos (hábitat de nivel 6) se acostumbran a las buenas comidas y solo necesitan 0.3 de comida de supervivencia, mientras que las personas en edificios residenciales (hábitat de nivel 4) necesitan 0.8. Solo tenga paciencia y deje que los alimentos de supervivencia fluyan de un edificio a otro. O cree algunas granjas simples adicionales para acelerar las cosas hasta que todo se actualice.
Pequeñas minas
- Mina de arena: 12
- Mina de azufre: 12
- Extractores de petróleo crudo: 12
- Mina de hierro: 12
- Mina de cobre: 12
- Mina de aluminio: 6
- Mina de uranio: 3
- Mina de iridio: 6
Grandes minas
- Gran mina de arena: 24
- Gran mina de azufre: 24
- Extractores grandes de petróleo crudo: 24
- Gran mina de hierro: 24
- Gran mina de cobre: 24
- Gran mina de aluminio: 12
- Gran mina de uranio: 6
- Gran mina de iridio: 12
Taladro adamantino colosal
El Colossal Adamantine Drill es uno de esos edificios que no aparece instantáneamente. Es como enviar cosas a través de las instalaciones de construcción de naves espaciales. Permíteme exponerte las etapas y lo que cada una de ellas necesita para ti:
Etapa 1 (inicio de construcción):
- Hormigón: 1500
- Acero: 3500
Etapa 2:
- Sensor: 250
- Herramienta de alta tecnología: 100
Etapa 3:
- Hormigón: 1000
- Acero: 1500
- Motor: 150
- Computadora: 75
Etapa 4:
- Hormigón: 500
- Acero: 1500
- Procesador neuronal: 75
- Núcleo de radiación: 125
Etapa 5:
- Hormigón: 500
- Acero: 1000
- Unidad de control de IA: 100
- Superconductor: 150
Construcción completa. Taladro diamantino colosal [Cubierta de almacenamiento]Requiere:
- Paquete de ciencia rojo: 1
- Superconductor: 4
- Metano (Gas): 8,75
Produce:
- Adamantino: 3,75
Nota: Colossal Adamantine Drill tarda nada menos que 4 minutos en completar un solo ciclo, por lo que necesitarás 4 veces los recursos enumerados para comenzar el proceso.
Industria Básica
Fábrica de hormigón [cubierta de almacenamiento]
Requiere:
- Azufre: 6
- Arena: 6
Produce:
- Hormigón: 48
Acería [plataforma de almacenamiento]
Requiere:
- Mineral de hierro: 6
- Carbono: 6
- Agua: 6
Produce:
- Acero: 48
Industria de baja tecnología
Fábrica de Electrónica [Puente]
Requiere:
- Mineral de hierro: 8
- Mineral de cobre: 8
Produce:
- Electrónica: 12
Fábrica de Plástico [Puente]
Requiere:
- Aceite: 8
Produce:
- Plástico: 12
Fábrica de microchips
Requiere:
- Arena: 6
- Electrónica: 4
Produce:
- Microchip: 6
Fábrica de motores [motor FTL]
Requiere:
- Barra de cobre: 3
- Acero: 7,5
- Aceite: 6
Produce:
- Motor: 9
Molino de cobre [Turbina FTL]
Requiere:
- Mineral de cobre: 6
- Productos químicos: 6
Produce:
- Barra de cobre: 9
Fábrica de electrodomésticos [plataforma de almacenamiento]
Requiere:
- Electrónica: 4
- Plástico: 2
Produce:
- Electrodomésticos: 10
Laboratorio de Químicos [Sistemas Térmicos]
Requiere:
- -nada-
Produce:
- Productos químicos: 18
Laboratorio de células madre
Requiere:
- Oxígeno: 6
- Productos químicos: 6
Produce:
- Celda de vapor: 6
Industria de tecnología media
Fábrica de Nanotubos
Requiere:
- Productos químicos industriales: 3
- Carbono: 9
Produce:
- Nanotubos: 6
Fábrica de procesadores neuronales [matriz de comunicación]
Requiere:
- Nanotubos: 6
- Microchip: 8
Produce:
- Procesador neuronal: 4
Fábrica de sensores [casco]
Requiere:
- Plástico: 8
- Mineral de aluminio: 8
Produce:
- Sensor: 16
Fábrica de intercambiadores de calor [casco]
Requiere:
- Barra de cobre: 3
- Acero: 7,5
- Productos químicos industriales: 3
- Aceite: 6
Produce:
- Intercambiador de calor: 9
Fábrica de computadoras [Plataforma de computadora]
Requiere:
- Plástico: 4
- Microchip: 4
- Mineral de aluminio: 3
Produce:
- Computadora: 10
Inicio Robot Factory [Matriz de comunicación]
Requiere:
- Sensor: 4
- Motor: 4
- Procesador neuronal: 1
Produce:
- Robot doméstico: 8
Fábrica de robots industriales [Turbina FTL]
Requiere:
- Sensor: 4
- Motor: 4
- Procesador neuronal: 1
Produce:
- Robots industriales: 8
Laboratorio de Químicos Industriales [Pilas de Combustible FTL]
Requiere:
- Agua destilada: 6
- Productos químicos: 12
- Metano: 6
Produce:
- Productos químicos industriales: 9
Industria de alta tecnología
Fábrica de iridio reforzado [motor FTL]
Requiere:
- Mineral de iridio: 6
- Productos químicos industriales: 3
- Aceite: 12
Produce:
- Iridio reforzado: 9
Taller de alta tecnología
Requiere:
- Iridio reforzado: 4
- Nanotubos: 2
- Sensor: 4
- Metano: 2
Produce:
- Herramienta de alta tecnología: 6
Fábrica de pantallas holográficas [Plataforma de computadora]
Requiere:
- Nanotubos: 4
- Iridio reforzado: 4
- Sensor: 8
Produce:
- Pantalla holográfica: 6
Fábrica de núcleos de radiación [Escudo contra la radiación]
Requiere:
- Iridio reforzado: 4
- Uranio enriquecido: 5
Produce:
- Núcleo de radiación: 6
Planta de enriquecimiento de uranio [Escudo contra la radiación]
Requiere:
- Mineral de uranio: 4
- Productos químicos: 8
Produce:
- Uranio enriquecido: 8
Fábrica de entretenimiento educativo VR [matriz de comunicación]
Requiere:
- Procesador neuronal: 4
- Pantalla holográfica: 8
Produce:
- Entretenimiento educativo VR: 8
Fábrica de superconductores [pilas de combustible FTL]
Requiere:
- Mineral de iridio: 6
- Azufre: 10
- Intercambiador de calor: 8
Produce:
- Superconductor: 3
Fábrica de unidades de control de IA [motor FTL]
Requiere:
- Sensor: 5
- Procesador neuronal: 3
- Metano: 4
Produce:
- Unidad de control de IA: 3
Gas y Líquidos
Nota: Los tanques no forman parte de esta lista ya que sirven principalmente para comprobar la red de tuberías y actuar como amortiguadores.
Procesador de atmósfera
Produce:
- Oxígeno: 6
- Carbono: 6
Procesador de oxígeno
Produce:
- Oxígeno: 12
Procesador de carbono
Produce:
- Carbono: 12
Filtro de agua-aire
Produce:
- Agua: 12
Extractor de agua subterránea
Produce:
- Agua: 30
Destilería de agua [Turbina FTL]
Requiere:
- Agua: 30
Produce:
- Agua destilada: 18
Perforadora de Metano [Sistemas Térmicos]
Produce:
- Metano: 12
Planta de Fermentación de Metano [Sistemas Térmicos]
Requiere:
- Residuos Orgánicos: 8
Produce:
- Metano: 12
Terraformación
Fábrica de mallas filtrantes [Escáneres orbitales]
Requiere:
- Intercambiador de calor: 1
- Procesador neuronal: 1
Produce:
- Malla filtrante: 6
Fábrica de mallas de filtrado avanzadas [escáneres orbitales]
Requiere:
- Paquete de ciencia verde: 1
- Unidad de control de IA: 1
- Malla filtrante: 3
Produce:
- Malla filtrante avanzada: 1,5
Fábrica de bobinas superconductoras [escáneres orbitales]
Requiere:
- Superconductor: 2
- Núcleo de radiación: 4
Produce:
- Bobina superconductora: 2
Filtro de partículas de polvo
Requiere:
- Malla filtrante: 2
Produce:
- Parte 1 del proceso de terraformación
Centro de drones para fertilizantes
Requiere:
- Fertilizante: 8
Produce:
- Parte 2 del proceso de terraformación
Regulador de acidez del suelo
Requiere:
- Malla filtrante avanzada: 0,5
Produce:
- Parte 3 del proceso de terraformación
Extractor de amoníaco
Requiere:
- Malla filtrante avanzada: 1,5
Produce:
- Parte 4 del proceso de terraformación
Generador de campo magnético
El Generador de Campo Magnético es un edificio especial que no aparece todo a la vez. Es como cuando envías materiales para construir una nave espacial. Más bien, pasa por diferentes etapas de construcción. Permítanme desglosar lo que necesita cada etapa.
FASE 1:
- Hormigón: 3500
- Acero: 1500
- Adamantino: 250
FASE 2:
- -DESCONOCIDO, AÚN NO HE LLEGADO A ESTE PUNTO-
Construcción completa.Requiere:
- -DESCONOCIDO-
Produce:
- Parte 5 del proceso de terraformación
Ciencia:
Fábrica de paquetes de ciencia azul
Requiere:
- Aceite: 8
- Carbono: 4
Produce:
- Paquete de ciencia azul: 4
Fábrica de paquetes de ciencia verde
Requiere:
- Arena: 4
- Productos químicos: 8
- Mineral de aluminio: 2
- Paquete de ciencia azul: 4
Produce:
- Paquete de ciencia verde: 2
Fábrica de paquetes científicos amarillos
Requiere:
- Motor: 4
- Residuos Orgánicos: 2
- Metano: 4
- Paquete de ciencia verde: 3
Produce:
- Paquete científico amarillo: 1
Fábrica de paquetes de ciencia roja
Requiere:
- Unidad de control de IA: 1,5
- Núcleo de radiación: 3
- Paquete científico amarillo: 2
Produce:
- Paquete de ciencia rojo: 0,5
Gastronomía
Granja simple [Cubierta de pasajeros]
Requiere:
- Agua: 6
Produce:
- Comida de supervivencia: 12
Fábrica de Fertilizantes
Requiere:
- Azufre: 6
- Productos químicos: 6
Produce:
- Fertilizante: 6
granja vegetal
Requiere:
- Fertilizante: 3
- Agua: 4,5
- Oxígeno: 1,5
Produce:
- Verduras: 9
- Residuos Orgánicos: 4,5
Laboratorio de carne
Requiere:
- Agua: 4,5
- Célula madre: 3
Produce:
- Carne: 9
- Residuos Orgánicos: 4,5
Fábrica de comidas [Cubierta de pasajeros]
Requiere:
- Verduras: 9
- Carne: 9
Produce:
- Buena comida: 12
- Residuos Orgánicos: 6
Motor
Turbina eólica
Produce: 20MW
Planta de Energía Solar + Variación
Produce: 75MW
Planta de energía de metano
Requiere:
- Metano: 10
Produce:
- Potencia: 250 MW
Central nuclear
Requiere:
- Mineral de uranio: 3,3
- Agua: 5
Produce:
- Potencia: 750 MW
Reactor de neutrones rápidos
Requiere:
- Uranio enriquecido: 6
- Agua: 3
Produce:
- Potencia: 2000 MW
Bonos Antares
Puente
Requiere:
- Mineral de aluminio: 350
- Electrónica: 250
- Plástico: 250
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Electronic, obtienes 1 unidad adicional".
- “Cada vez que se produce plástico, se obtiene 1 unidad extra”.
Matriz de comunicación
Requiere:
- Procesador neuronal: 150
- Entretenimiento educativo VR: 300
- Robot doméstico: 250
Bonificación:
- "Cada vez que se produce un procesador neuronal, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se produce entretenimiento educativo de realidad virtual, obtienes 2 unidades adicionales".
- "Cada vez que se produce Home Robot, obtienes 2 unidades adicionales".
Plataforma de computadora
Requiere:
- Computadora: 250
- Pantalla holográfica: 100
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Holo-Display, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se produce una computadora, obtienes 2 unidades adicionales".
Motor FTL
Requiere:
- Eridio reforzado: 125
- Unidad de control de IA: 225
- Motor: 350
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Eridio reforzado, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se produce una unidad de control de IA, obtienes 2 unidades adicionales".
Pilas de combustible FTL
Requiere:
- Productos químicos industriales: 300
- Superdirector: 75
- Paquete científico amarillo: 125
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Superconductor, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se producen productos químicos industriales, se obtiene 1 unidad adicional".
Turbina FTL
Requiere:
- Procesador neuronal: 150
- Barra de cobre: 350
- Agua destilada: 150
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Copper Bar, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se produce agua destilada, obtienes 1 unidad extra".
- "Cada vez que se produce una barra de robot industrial, obtienes 2 unidades adicionales".
Escáneres orbitales
Requiere:
- Bobina superconductora: 75
- Malla filtrante avanzada: 200
Bonificación:
- “Cada vez que se produce una malla filtrante avanzada, obtienes 1 unidad adicional”.
- "Cada vez que se produce superconductor, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se produce Filtering Mesh, obtienes 2 unidades adicionales".
Cubierta de pasajeros
Requiere:
- Agua: 500
- Oxígeno: 500
- Buena comida: 250
- Comida de supervivencia: 250
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Survival Food, obtienes 1 unidad adicional".
- "Cada vez que se produce Good Meal, obtienes 1 unidad extra".
- “Reducción del 15% para todas las necesidades de hábitat”.
Hull
Requiere:
- Intercambiador de calor: 350
- Sensor: 350
- Productos químicos: 350
Bonificación:
- "Cada vez que se produce un sensor, obtienes 2 unidades adicionales".
- "Cada vez que se produce un intercambiador de calor, se obtienen 2 unidades adicionales".
Escudo de radiación
Requiere:
- Núcleo de radiación: 450
- Uranio enriquecido: 350
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Radiation Core, obtienes 4 unidades adicionales".
- "Cada vez que se produce uranio enriquecido, se obtienen 3 unidades adicionales".
Cubierta de almacenamiento
Requiere:
- Hormigón: 1500
- Acero: 1500
- Electrodomésticos: 200
Bonificación:
- "Cada vez que se produce hormigón, se obtienen 3 unidades adicionales".
- "Cada vez que se produce acero, se obtienen 3 unidades adicionales".
- "Cada vez que se produce un electrodoméstico, se obtienen 2 unidades adicionales".
Telescopio
Requiere:
- Adamantino: 150
- Paquete de ciencia rojo: 50
Bonificación:
- "Cada vez que se produce Adamantine, obtienes 5 unidades adicionales".
Sistemas Térmicos
Requiere:
- Aceite: 250
- Productos químicos: 250
- Metano: 250
- Paquete de ciencia azul: 150
Bonificación:
- "Cada vez que se producen productos químicos, obtienes 1 unidad adicional".
- “Cada vez que se producen Residuos Orgánicos, se obtiene 1 unidad extra”.
- "Cada vez que se produce metano, se obtiene 1 unidad extra".
Cañón laser
Requiere:
- Microchip: 75
- Nanotubos: 75
- Paquete de ciencia verde: 100
Bonificación:
- “El cañón láser de Antares es lo suficientemente potente como para derretir rocas. ¡Limpia tu mapa de obstáculos desde la órbita!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Infraespacio guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por JUDOLF. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.