Una guía para nuevos jugadores o aquellos que necesitan consejos para mejorar sus pueblos.
Lugar de inicio
Es importante seleccionar un lugar donde tendrá fácil acceso a árboles y rocas. Las plantas de algodón y bayas silvestres cercanas también serán útiles. Hay un botón que permite mover el Cuartel General (HQ). Usa la barra espaciadora (o la tecla enlazada) para rotar el edificio mientras lo mueves.
El algodón silvestre lo ayudará a desbloquear una entrada de investigación y se pueden cosechar bayas para mantener felices a los hogares. Más tarde, las granjas serán la principal fuente de algodón y Forrester puede plantar y cosechar bayas. Un pozo de agua cerca de las casas también se puede usar para mantener las casas felices en lugar de cosechar bayas silvestres en las primeras etapas.
Asegúrese de que su mapa tenga al menos un lago o un área de río relativamente ancha, ya que esto será importante para usar bombas de agua más adelante. Desea que su industria principal esté cerca de esta fuente de agua, ya que el agua se enviará a las máquinas de vapor que generarán la presión utilizada para acelerar la producción.
Primeros Pasos
Necesitarás juntar madera y roca para construir tu primera casa. Las casas son importantes porque generan Reputación, que se utiliza para desbloquear investigaciones y realizar otras acciones, y Felicidad, que aumenta globalmente la velocidad de producción de edificios.
Coloque los 4 peones que puede crear inicialmente. Un trabajador que anda por el mundo es conocido como Peón. El Workerpool determina cuántos puedes colocar. El límite de Workerpool aumenta al construir más casas y mejorar esas casas.
Envía a tus peones a recoger madera y piedra. Lo necesitará para construir su primera casa. Los recursos deben devolverse al cuartel general. Solo los recursos del cuartel general se pueden usar para construir, mejorar y realizar investigaciones.
Reúne suficientes recursos y construye 4 casas. El espacio de vivienda es limitado. Se puede aumentar actualizando el cuartel general, pero eso costará algunos recursos procesados, por lo que sucederá más adelante. Podría ser mejor concentrarse en actualizar las primeras 1 casas al nivel 4 antes de actualizar la sede. Pero antes de que se pueda hacer algo de esto, necesitará trabajar con madera para crear tablones.
Construye caminos de madera para los peones si tienen que caminar largas distancias. Esto hará que la caminata sea mucho más rápida.
Haz que un peón comience a recolectar algo de algodón. Necesitarás 10 para desbloquear la costura. Entonces, una vez hecho esto, Peon puede volver a recolectar otras cosas.
Comience a dar servicio a los hogares con un recurso básico como bayas o agua. El agua se puede recolectar a través de un pozo de agua (construyendo tu lugar) o puedes hacer que un peón recolecte bayas cercanas. Solo tienes que hacer un mando de entrega a un domicilio. El(los) Peón(es) elegirá(n) automáticamente otra casa que pueda tomar el artículo en esa área general si la casa “principal” ya lo tiene en su inventario.
Con la configuración de generación de reputación (a través de Casas), puede pasar a albañil, que puede recolectar automáticamente piedra de Boulder cercano, liberando a Peon de este trabajo; guardabosques para plantar y cosechar árboles; fincas para la producción de algodón; y finalmente la producción de telas y tablones.
Granjas
Las granjas se utilizan no solo para producir alimentos sino también hierbas, para la producción de medicamentos y algodón para la producción de telas.
Una granja cosecha de los campos cercanos. Por lo tanto, debe colocar una granja y un campo. Tenga en cuenta que un campo puede manejar fácilmente 2 o 3 granjas cosechando de él, así que no rodee una granja con campos. más bien rodear un campo de granjas.
Debe hacer clic en un campo y seleccionar lo que debe cultivar a través de su cola de producción, luego hacer clic en la granja y seleccionar lo que debe "intentar" cosechar en su cola de producción.
Los campos necesitan agua y puntos de reputación para plantar nuevas plantas. Hacer que el fertilizante esté disponible hará que una planta crezca más rápido hasta la madurez. Solo se pueden cosechar plantas maduras. Cada planta se puede cosechar unas 5-10 veces antes de que esté "vacía" y necesite ser replantada.
No enviéis Peones a proveer de agua al campo. Más bien entregue el agua a una granja cercana ya que la granja puede entregar el agua a todos los campos dentro del alcance. Puede usar un pozo de agua cercano para recolectar el agua y luego enviar el agua a una granja desde una bomba de agua a través de una cinta transportadora.
Bandas Transportadoras
Las cintas transportadoras son bastante simples de usar, ya que las conecta entre los puertos especiales de la cinta en los edificios y/o las ramas de la cinta transportadora.
Algunos jugadores tienen problemas para comprender cómo funcionan las ramas de la cinta transportadora y los puertos de la cinta de construcción.
Belt Ports se puede usar para importar elementos al edificio o exportarlos desde el edificio. Para exportar debe hacer clic en el puerto y seleccionar lo que debe exportar. Más sobre el panel de exportación más adelante.
El puerto puede importar y exportar al mismo tiempo, pero obviamente no puede lograr esto con un cinturón conectado, ya que se mueve en una dirección determinada, ya sea hacia o desde el puerto del cinturón. Sin embargo, puede colocar una Sucursal justo al lado del puerto y luego puede exportar artículos a la sucursal y al mismo tiempo aceptar artículos de la sucursal. Más sobre esto más adelante.
Hay dos tipos de ramas, la de 3 vías y la de 4 vías. El de 3 vías funciona igual que el de 4 vías excepto que tiene un lado cerrado.
Una rama puede tener correas de entrada y salida unidas a cualquiera de sus lados. También se pueden colocar uno al lado del otro o construir puertos de cinturón.
Por defecto, una rama funciona como un divisor o combinador al mismo tiempo. Tiene un pequeño inventario interno para aceptar uno de cada tipo de artículos entrantes y luego, a su vez, exportar en cualquier lado que esté conectado a algo que pueda aceptar un artículo en ese lado.
– Si hay un cinturón saliente, se colocará un artículo sobre él si el cinturón se está moviendo
– si hay un puerto de cinturón de edificio, recibirá el artículo si el puerto no está configurado para exportar ese mismo artículo y el edificio tiene espacio para el artículo en su inventario.
– si es otra sucursal, esa sucursal aceptará el artículo si su propio inventario puede tomar el artículo
La sucursal intentará exportar a su vez los artículos que contiene. Entonces, si tiene una Roca y un Tablón, exportará la Roca en un lado y el Tablón en el lado siguiente a su vez si dos lados tienen cinturones salientes conectados, por ejemplo. si solo hay un lado saliente, la roca y el tablón irán allí a su vez.
El panel de exportación es donde le dices a un puerto y una sucursal exactamente lo que quieres que suceda. En el caso de un Building Belt Port, debe indicarle qué necesita exportar, ya que no puede hacer suposiciones y exportar todo lo que contiene el edificio.
En el caso de una sucursal, la sucursal exportará, de manera predeterminada, todo lo que ingrese a los lados que están adjuntos a objetos que pueden aceptar esos elementos. Si desea exportar solo un determinado tipo de elemento en un lado, debe seleccionar ese tipo en el panel de exportación para ese lado.
La selección de elementos del panel de exportación tiene dos modos: [] y [], donde "n" es un número entre 1 y 9. La estrella (*) significa que el elemento es una exportación opcional, pero no se puede exportar nada más en ese lado, excepto las cosas marcadas. Recuerde, si no hay nada marcado, una sucursal exportará todo lo que pueda en ese lado, pero al marcar al menos una cosa, detendrá esta acción y le dirá que solo esos elementos específicos se pueden exportar en ese lado.
Marcar elementos con 1..9 significa que al menos esa cantidad de ese tipo de elemento debe exportarse en ese lado antes de que se pueda exportar cualquier otro elemento marcado para ese lado. De esta manera, podría, por ejemplo, configurarlo de manera que se exporten 2 maderas, luego 1 roca, luego 2 maderas nuevamente, luego 1 roca, repita; si marcó Madera con un 2 y Roca con un 1. Si no hay roca y es hora de exportar esa roca, la sucursal esperará hasta que tenga la roca para exportar. Si establece la roca en (*), eso significa que la roca es opcional y podría omitirse si no hubiera ninguna roca para exportar.
Como se mencionó anteriormente, puede colocar una rama junto a otra rama o un puerto de cinturón de construcción. Se siguen aplicando las mismas reglas. La sucursal intentará exportar algo a la sucursal/puerto adjunto al lado que le corresponde recibir un artículo y si esa sucursal o puerto adjunto no puede aceptar ese artículo, simplemente no exportará a ese lado y pasará al siguiente. lado.
De esta manera, puede configurar una rama de 4 vías entre dos enlaces para que actúe como importador y exportador para esos edificios utilizando solo uno de los puertos de cada uno de estos edificios. Como ejemplo, hay una rama de 4 vías con Algodón entrando en el lado 1. En los lados 2 y 3 está configurado para exportar ese algodón. Esos lados están unidos a los puertos de los pañeros. Los puertos del fabricante de ropa están configurados para exportar tela desde esos puertos. Así que la sucursal está empujando algodón hacia estos edificios y recibiendo telas de ellos. El lado de la sucursal 4 se configura entonces para exportar tela, evitando que el algodón existente en el lado 4 y la ropa que existe allí hacia la sede central.
Combate
Los monstruos no aparecerán hasta que desbloquees Combat Research. Así que solo desbloquea eso una vez que estés listo para lidiar con ellos.
Aparecen en el temporizador y tendrás unos 3 minutos antes de que aparezca la primera ola. En ese tiempo necesitas poner al menos 1 torres cerca de tu cuartel general para defenderlo de los monstruos que pueden venir de cualquier dirección. También debe tener una reserva de municiones o flechas que se pueden enviar a las torres a través de un cinturón o peones. Las municiones/flechas se pueden crear antes de desbloquear el combate para que puedas abastecerte de ellas.
Ahora puedes comenzar a expandirte hacia el exterior o jugar con paredes y trampas para canalizar monstruos hacia la perdición.
No imposibilite llegar al cuartel general utilizando edificios/cinturones/etc. como “muros”. Los monstruos simplemente los unirán y los romperán en su sed de llegar a tu cuartel general.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este industria guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Leslie. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.