Un curso de herramientas corporativas para ayudar a los directores ejecutivos principiantes a familiarizarse con los conceptos básicos para administrar una corporación en Industries of Titan.
Del director general de Tool Corporation
Disfruto mucho este juego, pero al principio me costó un poco entrar en él, ya que estaba luchando para poner en marcha mi economía antes de que me atacaran los rebeldes. Ahora tengo casi 100 horas en el juego y un colega CEO me pidió ayuda para poner en marcha su corporación, así que decidí hacer este curso informativo. Esta no será una guía paso a paso sobre cómo poner en marcha una ciudad, aunque habrá algunos consejos para ayudar a que las cosas avancen en la dirección correcta.
Antes de continuar, hable con Tool Corporate Employee #42 para liquidar la tarifa de 100 créditos por seguir este curso.
Configuración inicial del escenario
Si juegas en el modo campaña, juegas una serie de mapas preestablecidos en los que no puedes elegir las condiciones del mapa, pero también puedes comenzar un solo escenario para acostumbrarte al juego. En el escenario único puedes configurar cosas como la duración del juego, la dificultad (del juego y del mapa) y la presencia rebelde. La mayoría de estas configuraciones se explican por sí mismas, pero si es tu primer juego, simplemente elegiría la configuración estándar.
También están las variaciones Survival y Zen del escenario único: Evitaría Survival hasta que tenga algunos juegos en su haber y solo quiera ver cuánto tiempo puede aguantar allí. Zen es un modo pacífico, que podrías usar como introducción donde no hay facciones hostiles. Esta guía se centrará en el escenario estándar.
El transbordador aterriza
Enhorabuena, has aterrizado en Titán, trata de no respirar demasiado hondo, la atmósfera no es demasiado buena para tu salud.
Cuando se cargue el mapa, aparecerá una ventana emergente que te ofrece tres opciones (en el modo campaña puedes "comprar" una cuarta opción), estos son modificadores para el juego en este mapa en particular. Estos son aleatorios para cada mapa que juegas y pueden alterar la forma en que se desarrolla el juego y hay pros y contras para cada uno. Para su primer juego, probablemente sea mejor presionar el pequeño botón de salto en la parte inferior derecha de la ventana.
En la imagen de arriba, verá su cuartel general (1) y un cuadrado azul a su alrededor. Estos ocho cuadrados son propiedad de su corporación para hacer con ellos lo que quiera. También notarás un límite amarillo más allá, esa es el área que controlas, puedes reclamar (pagando Influencia) cualquier cosa dentro de ese límite que no sea terreno infranqueable. Luego están el puerto espacial (2) y la sala del consejo (3), necesitarás artefactos para activarlos y desbloquear sus funciones. Tu fuerza de trabajo inicial llegará al puerto espacial en los primeros minutos del juego.
También quiero aprovechar esta oportunidad para mencionar un consejo que mi antiguo maestro me dio cuando estaba empezando: "¡Lee la información sobre herramientas, tonto!". La información sobre herramientas le dará mucha información adicional sobre casi todo con lo que puede interactuar, no voy a repetir toda esa información en este curso de capacitación.
Interfaz: Controles Corporativos
En la parte superior izquierda de la interfaz de usuario, verá los iconos de arriba, de izquierda a derecha, estos son:
- Comunicaciones del Consejo (F3). El número es su Influencia total y si pasa el mouse sobre él notará que le indica cuánta Influencia está obteniendo por minuto (a velocidad normal). Inicialmente, tendrás un límite de 100 de Influencia en el almacenamiento. Al hacer clic en el botón, se abre la pantalla Comunicaciones del consejo, donde puede intercambiar Influencia por recursos o recursos por Influencia con el consejo. Está limitado a 5 boletos (1 intercambio por boleto) al principio, pero se regeneran siempre que no se agoten. . Solo se puede acceder a esto después de desbloquear el Salón del Consejo con 5 artefactos. Presionando F3 o haciendo clic en el edificio del Salón del Consejo en el mapa también se abre esta pantalla.
- Ciudadanos (F4). El número de la izquierda en este ícono es cuántos ciudadanos tiene, el número de la derecha cuánto espacio habitable está disponible. Al hacer clic en el icono, se abre una pantalla de información sobre su población civil. Esta pantalla se activa una vez que tienes población civil.
- Gestión de empleados de la ciudad (F5). Al igual que el ícono de Ciudadanos, los números muestran cuántos empleados tiene y cuál es la capacidad máxima. Al hacer clic en el icono, se abre la pantalla de empleo que le permite modificar las prioridades y cubrir los puestos disponibles.
- Gestión de empleados de buques. Esto indica cuántos de sus empleados tripulan sus barcos. Es similar a la versión City, pero para tus barcos de combate, se desbloquea una vez que hayas construido un barco.
- Migraciones de puertos espaciales (F6). Esto permite el acceso a su puerto espacial, una vez desbloqueado usando 3 Artefactos, donde puede usar Influencia para importar Ciudadanos y recursos (que generalmente también traen desechos). Pueden estar disponibles hasta 5 barcos a la vez, cada uno con sus propios horarios de llegada y salida. Al igual que las Comunicaciones del Consejo, también puede hacer clic en el puerto espacial para abrir esta pantalla.
- Asesores. Le permite hablar con sus asesores, lo que actualmente es solo un poco de sabor.
- Laboratorio de Ciencias (F2). Esto abre la pantalla del Laboratorio de Ciencias (que tiene un botón para acceder a la web de tecnología). Si está investigando una tecnología, se mostrará una barra de progreso en la parte inferior del ícono y una marca de verificación (como se muestra arriba) cuando esté listo para investigar una nueva tecnología. No necesita un laboratorio de ciencias para comenzar la investigación, pero necesitará artefactos para desbloquear el acceso a nuevas tecnologías.
- Objetivos Corporativos (F7). Abre la pantalla de información de Objetivos corporativos, que le permite descubrir cómo ganar puntos de victoria. Los objetivos de victoria de nivel superior se desbloquean con el tiempo, pero puedes gastar créditos para desbloquearlos antes. Si tiene una corporación rival presente en el mapa, también puede ver cuáles son sus objetivos y su progreso en ellos, al igual que sus propios objetivos, se revelan con el tiempo (o gastando créditos).
Interfaz: Recursos
En la parte superior derecha de la interfaz de usuario se encuentran la pantalla de recursos (que se muestra arriba), los controles de velocidad y la fecha/hora del juego. Voy a llegar a los recursos en un momento. Los controles de velocidad tienen 4 configuraciones; en pausa (barra espaciadora) y velocidades 1-3 (shift+1, +2 y +3 respectivamente). Pasar el mouse sobre la pantalla de fecha le mostrará el horario de trabajo del ciudadano; ocio, sueño y trabajo. Durante el período de trabajo, sus ciudadanos se esclavizan y ganan créditos haciendo clic en los anuncios, al final del día, a sus empleados se les paga. A la derecha de la fecha/hora hay botones para el reproductor de música, informes de errores (utilice esto si encuentra un error, los desarrolladores recibirán una copia de su guardado para ayudarlos a solucionar el problema) y el menú principal (esto puede también se puede acceder presionando ESC).
En la pantalla de recursos, de izquierda a derecha;
- Créditos, mostrando su total actual. Ganado por los ciudadanos y gastado principalmente en los salarios de los empleados, comprando edificios en el menú de construcción y excavando (más sobre esto más adelante en la sección de defensa). Al pasar el mouse sobre el icono, verá una información sobre herramientas que muestra los ingresos y los gastos salariales de los empleados, así como una estimación de su saldo al final del día.
- Minerales. Muestra la cantidad total disponible para construir y procesar que se encuentra en un almacén. Los minerales fuera de un almacenamiento no se cuentan. Hay tres niveles de mineral (I, II y III), cada uno con un valor diferente para la construcción. El Nivel I es solo 1 unidad de construcción (CU), el Nivel II cuenta como 5 UM y el Nivel III cuenta como 25 UM. Se utiliza para edificios (aunque Factory y Energy Pylon solo usan isótopos), dispositivos internos y cascos/piezas de barcos. La barra debajo del número muestra qué tan lleno está el almacenamiento de Minerales.
- Isótopos. Al igual que con los minerales, muestra lo que tiene almacenado y, al igual que los minerales, hay tres niveles de isótopos. Sin embargo, los valores de CU son diferentes; El nivel I es 1 UM, el nivel II es 3 UM y el nivel 3 es 9 UM. Se utiliza principalmente para la construcción, mejoras de edificios y piezas de barcos. Al igual que con los minerales, tiene una barra para indicar qué tan lleno está su almacenamiento de isótopos.
- Desperdicio. Basura variada proveniente de procesos industriales, desechos humanos y varias otras fuentes. Hay contenedores específicamente para desechos, construirás muchos de ellos al principio del juego. Al igual que con Minerales e Isótopos, hay una barra debajo del número que muestra qué tan llenos están los contenedores de desechos.
- Artefactos. Artículos de gran valor que pueden ser difíciles de conseguir. No se almacenan en un contenedor como Minerales, Isótopos y Residuos, pero se utilizan para una serie de funciones avanzadas. Son necesarios para desbloquear los edificios especiales del Salón del Consejo y del Puerto espacial, activar ruinas inertes, convertir a los ciudadanos en empleados y desbloquear el acceso a nueva tecnología en la web tecnológica.
Interfaz: Menú Construir
En el centro de la parte inferior de la pantalla, verá los botones que se muestran arriba. Este es el menú de construcción. Inicialmente, solo se desbloquearán Factory, Energy Pylon y Command Center. Se pueden desbloquear edificios adicionales con 1000 créditos cada uno, excepto el Astillero, cuyo desbloqueo cuesta 5000 créditos.
- Producción: contiene la fábrica (tiene espacio interior para dispositivos), la mina, la chimenea (quema el exceso de desechos), el purificador de aire (elimina la contaminación y el xetano) y el ventilador industrial (empuja la contaminación y el xetano en una dirección determinada).
- Logística: contiene la instalación de almacenamiento, las carreteras y el centro de transporte (necesitarás uno de estos antes de poder desbloquear las carreteras).
- Energía: contiene la planta de energía, la turbina de combustible (extrae xetano para producir combustible para la planta de energía), la torre de energía (utilizada para crear redes de energía), el depósito de energía y el silo de combustible.
- Población: Contiene el Edificio de Vivienda, Oficinas, Centro de Conversión, Hospital y Parque.
- Militar: Contiene el Centro de Mando (Expande tu área de control), la Torreta de Defensa y el Astillero.
- Consejo: Contiene el Obelisco del Consejo (Produce Influencia) y el Laboratorio de Ciencias.
Debajo de esto hay un pequeño menú que le permite especificar qué nivel de un recurso desea usar al desmarcar la casilla. Por lo general, lo dejo en automático a menos que me falte un recurso en particular. A la derecha de esto está la pantalla Energy Grid, que muestra el exceso o déficit de energía y producción de combustible. Debajo de ambos números hay un indicador de qué tan lleno está el almacenamiento de energía y combustible. Notarás que tiene un menú desplegable para seleccionar una red de energía específica, pero prefiero mantener toda mi energía en una sola red, por lo que rara vez la uso.
Interfaz: notas adicionales
Los elementos restantes de la interfaz de usuario son el minimapa en la parte inferior izquierda, que puede ser útil para ver de dónde vienen las naves enemigas. Presta especial atención a la pequeña flecha a la izquierda del minimapa, indica la dirección y la fuerza del viento. Esto puede resultar útil a la hora de decidir en qué dirección orientar sus ventiladores industriales. También hay botones en esta esquina para hacer zoom (rueda del mouse), rotar la pantalla (Q y E) y un Modo Foto (shift+p). También notará los botones de superposición, no los uso mucho, ya que cambia automáticamente a la superposición relevante cuando va a colocar un nuevo edificio (por ejemplo: la superposición de Xethene al colocar una turbina de combustible).
Si los campamentos rebeldes están activos (por defecto lo están), también verás una barra de progreso roja a la derecha de la pantalla que indica cuándo llegará el próximo ataque rebelde. Esta barra aumenta con el tiempo, pero también aumenta cuanto más construyes. Puede caer, pero rara vez lo hace (por lo general, solo es temporal porque está mejorando un edificio). Querrás al menos una torre defensiva antes de su primer ataque o destruirán tus edificios.
También verá notificaciones emergentes justo debajo de la barra de progreso rebelde, como la finalización de un proyecto de investigación o un cambio en el clima.
Agrimensura y Ruinas
Verás que hay ruinas por todo el mapa. ¿De dónde vienen, preguntas? Este no es un curso de arqueología, lo único que importa es que haya recursos útiles en su interior.
Las ruinas básicas vienen en 3 niveles, las ruinas de obsidiana en variedades pequeñas y grandes. Para inspeccionar un edificio no necesita reclamarlo, pero tiene que estar dentro de su zona de control (el borde amarillo). Inspeccionar un edificio no cuesta nada excepto tiempo. Cuanto más alto sea el nivel de una ruina, más tardarán tus empleados en trabajar en ella. En las imágenes de arriba, verá un ejemplo de una pantalla de propiedades de ruina antes y después de la medición. Después de inspeccionarlo, una ruina también activa una serie de íconos sobre ella (que muestran qué recursos hay dentro) y si es una ruina inerte, el edificio en sí brillará con un color rosa rojizo.
Para hacer cualquier otra cosa que no sea la encuesta, debe reclamar el mosaico, que cuesta 10 Influencia por nivel para las ruinas básicas, 40 Influencia para la pequeña ruina de Obsidiana y 80 Influencia para la gran ruina de Obsidiana. Las ruinas básicas suelen contener recursos T1, pueden contener artefactos y pueden convertirse en ruinas inertes. Las ruinas de obsidiana pequeñas contienen recursos T2 en lugar de T1 y las ruinas de obsidiana grandes también pueden contener recursos T3. Si bien las ruinas de obsidiana son costosas de reclamar, pueden ayudar a impulsar su economía. Recuperar o extraer artefactos elimina una ruina, al igual que destruirla, dejando una parcela vacía.
Activar una ruina inerte cuesta artefactos, en el ejemplo anterior cuesta dos artefactos para activar y proporciona la misma función que un pilón de energía (aunque en un patrón diferente en comparación con el que puedes construir). Las ruinas inertes/activadas pueden tener múltiples propiedades (incluida la generación de Xethene) y pueden ser realmente beneficiosas, pero son vulnerables a los ataques. Si bien sus empleados pueden repararlos cuando están dañados, no pueden enterrarse y, una vez que se destruyen, desaparecen para siempre.
Hay una gran ruina (parcelas de 2 × 3) en algún lugar de cada mapa que no solo genera Influencia cuando se reclama y activa, sino que también aumenta tu Influencia máxima en 100. Consume mucha energía, pero la agarro si puedo como allí no es tal cosa como demasiada Influencia.
Depósitos de recursos
Si bien inicialmente obtendrá la mayoría de sus recursos de las ruinas, también hay otras fuentes repartidas por el mapa.
Arriba hay imágenes de un parche de minerales (imagen de la izquierda, 20 influencias para reclamar) que puede asignar a un empleado y un nodo de minerales que necesita un edificio de mina para explotar. Los parches tienen una cantidad aleatoria de minerales disponibles y se convierten en una parcela vacía una vez que se agotan. Los nodos no se agotan por completo, pero eventualmente la producción cae tan bajo que no vale la pena mantener la mina. Las minas tienen un rango de conexión (que se puede ampliar a través de la investigación), por lo que no es necesario que estén adyacentes a un nodo para extraerlo. Ambos producen minerales T1.
Al igual que con los minerales, los isótopos vienen en parches (imagen de la izquierda, 40 influencias para reclamar) y nodos. Se aplican las mismas reglas a estos, pero tienden a tener cantidades más bajas disponibles en comparación con las versiones Mineral.
Este es un parche de artefacto, cuesta 60 de influencia reclamarlo, pero es la única fuente de artefactos además de los que se encuentran en ruinas.
Un gas que forma parte de la atmósfera de Titán, pero se concentra más cerca de grietas, hendiduras y sumideros, que emiten el gas de forma regular. Es esencialmente infinito, pero sus Fuel Fabs/Turbines fluctuarán en la producción dependiendo de la concentración de este gas en su rango de recolección. Múltiples consumidores pueden drenar un área de Xethene más rápido de lo que se repone, así que distribuya sus instalaciones de reunión.
Construcción básica, dispositivos interiores y procesamiento de recursos
En primer lugar, hay dos edificios con espacio interno para dispositivos (algo que los directores ejecutivos principiantes suelen pasar por alto); Tus Sedes y Fábricas. Al principio, deberá construir dispositivos en estos para comenzar su economía.
Cuando ingrese a estos edificios (haga doble clic en el edificio o en el botón de su ventana de propiedades), verá una cuadrícula interna y un menú a la izquierda de la pantalla que contiene varios dispositivos. Todos estos ya están desbloqueados, pero en su mayoría estarán atenuados porque no tiene suficientes recursos almacenados para construirlos. Los dispositivos dentro de los edificios son más baratos y rápidos de construir, pero generalmente son menos eficientes que sus contrapartes de edificios individuales. Su cuartel general no produce contaminación, pero sus fábricas sí, su cuartel general también tiene una cuadrícula de construcción más pequeña que una fábrica. Cuando ingresa a la pantalla interna de un edificio, verá que la parte superior central de su interfaz de usuario cambia del nombre de su corporación al nombre del edificio en el que se encuentra y un pequeño botón se desliza desde la parte inferior de esa sección, lo que le permite dejar el pantalla interior del edificio.
Varios dispositivos tienen puntos de acceso (parecen un par de flechas amarillas), áreas a las que sus ciudadanos/empleados deben poder acceder. Estos puntos de acceso no tienen que estar dentro de la cuadrícula de construcción. La mayoría solo tiene uno, pero Habitat Pod y Conversion Capsule tienen dos, para Habitat Pod ambos deben ser accesibles, para Conversion Capsule solo uno de los dos. Los dispositivos que no tienen puntos de acceso no necesitan ser accesibles, se pueden construir y acceder desde el otro lado de la habitación si es necesario (esto puede cambiar, pero por ahora este es el caso).
En la parte superior están los dispositivos Citizen, Habitat Pod (2 Citizens por dispositivo), Monetization Station (1 Citizen por dispositivo) y la Conversion Capsule básica. La Cápsula de Conversión usa 1 Artefacto para convertir a 1 Ciudadano en un Empleado y Residuos (que se arrojan en el piso del edificio). Conversion Capsule también aumenta la capacidad de empleados en 2 por dispositivo activo. Puede colocar 4 cápsulas de hábitat, 8 estaciones de monetización y una cápsula de conversión en un piso de una fábrica, pero tenga en cuenta que la fábrica genera contaminación.
Luego tienes los dispositivos básicos de Energy; 3 tamaños de generador y 2 tamaños de batería. En este grupo también se incluyen los relés de energía interior y el dispositivo puente de energía. Los dispositivos que deben conectarse a una red de energía necesitan al menos un cuadrado para estar cubierto por un área de relé de energía y necesita un puente de energía cubierto por un relé para conectar la red interna a una red externa.
A continuación están los dispositivos de combustible; los tanques y fábricas de combustible pequeños y grandes. La pequeña fábrica de combustible sólo recoge Xethene de la parcela del edificio en el que se encuentra, la gran fábrica de esa parcela y las 4 parcelas adyacentes. Los dispositivos de combustible no necesitan estar conectados a nada, ni siquiera necesitan estar en el mismo edificio que los generadores que alimentan. Desea las fábricas de combustible en un área con una alta concentración de xeteno, preferiblemente cerca de una fuente (como una grieta o un sumidero).
Los dispositivos de almacenamiento están debajo de los dispositivos de combustible, tres tamaños de almacenamiento y una vez que están construidos, puede establecer qué tipo de recurso aceptarán (no aceptan residuos de forma predeterminada). Tenga en cuenta que 9 almacenes pequeños contienen más recursos que 1 almacén grande (que es 3×3), pero un único almacén grande cuesta menos minerales (suponiendo que tenga minerales T2 o T3). El cuarto dispositivo es el Receptáculo de Residuos, que cuesta lo mismo que un depósito pequeño pero con un poco más de espacio, solo acepta Residuos.
El último grupo es un grupo importante de dispositivos, ya que le permiten refinar los recursos. Los procesadores son esencialmente un dispositivo concentrador, la versión L1 refina un recurso T1 a T2 y la versión L2 refina un recurso T2 a T3.
Para funcionar, debe "enchufar" un módulo de entrada (Mineral o Isótopo), un módulo de salida y al menos un módulo de Empleado en el Procesador (tienen un ícono de enchufe similar al ícono de acceso, esto tiene que estar cubriendo el Procesador). El módulo de desechos es opcional, pero evita que los desechos se arrojen al piso, lo que ralentiza a sus empleados cuando tienen que caminar sobre ellos. Múltiples módulos de Empleados aceleran el procesamiento de recursos, pero recuerde asignar un Empleado a cada módulo (haciendo clic en el módulo o a través de la pantalla de Gestión de Empleados).
Puede colocar 2 procesadores y sus módulos en un piso de una fábrica. Para la mayor parte del juego inicial, encuentro que 2 procesadores L1 (uno para minerales, otro para isótopos) y 2 procesadores L2 son suficientes.
Tenga en cuenta que, si bien el valor de CU de un recurso procesado es mayor, solo se necesita 1 unidad T1 para producir 1 unidad de un recurso T3.
Casi siempre es más eficiente usar recursos de nivel superior para construir, no hay pérdida. Por ejemplo: usar un mineral T2 (que vale 5 CU) para construir un pequeño almacenamiento tiene un descuento del 50 %, ya que costaría 2 minerales T1 construirlo, pero solo 1 mineral T2 (que requiere 1 mineral T1 para producir). La única vez que tiendo a usar minerales T1 en niveles más altos es para construir receptáculos de desechos, ya que eventualmente los elimino a favor de un depósito de almacenamiento dedicado a los desechos (eliminar un receptáculo de desechos devuelve 2 minerales T1). A diferencia de los otros dispositivos internos, no existe un edificio equivalente para los procesadores, necesitará al menos una fábrica como instalación de procesamiento.
Una nota al margen sobre la construcción en terrenos baldíos que aún no han sido reclamados por su corporación; simplemente puede colocar un edificio sobre ellos y automáticamente reclamará la parcela (si tiene la influencia necesaria para comprarla).
Necesitará una torre de energía que cubra cualquier edificio que produzca o consuma energía (y puentes de energía en cada piso de un edificio con espacio interno) para crear una red de energía. A menudo encuentro que necesito actualizar el Pylon para cubrir toda mi base, aunque podría construir varios, si están lo suficientemente cerca uno del otro, verá una línea arqueada que indica que están vinculados (y formando una sola cuadrícula) . Más información sobre la actualización en la sección de construcción avanzada.
Una vez que su economía comience a producir algunos créditos para cubrir los salarios de sus empleados y algunos recursos de nivel superior, puede comenzar a buscar edificios dedicados. Comenzaría con una Turbina de Combustible (cerca de una fuente de Xethene), una Planta de Energía y una Torreta de Defensa para defender su base. Al principio suelo construir una fábrica con montones de baterías y tanques de combustible para almacenar energía y combustible, en lugar de invertir en el depósito de combustible/energía. Después de eso, puede comenzar a pensar en edificios residenciales y de oficinas para aumentar sus ingresos, un solo edificio de oficinas proporciona suficiente espacio de trabajo para la población de dos edificios residenciales. Eventualmente, también querrá construir chimeneas para quemar el exceso de desechos, de lo contrario, su corporación se ahogará en desechos.
Construcción avanzada (actualización, combinación y edificios de servicios públicos)
La mayoría de los edificios pueden actualizarse desde el nivel 1 hasta el nivel 3, lo que a menudo mejora la eficiencia, pero en el caso de Factory, le brinda un piso adicional por nivel. Su cuartel general gana un piso por nivel, así como una serie de otras mejoras (como un límite de empleados más alto y un rango de control extendido). Si pasa el cursor sobre el botón de actualización, obtendrá más información sobre los efectos y costos de actualizar un edificio. Por ejemplo; la Turbina de Combustible no obtiene una extensión en su rango de recolección, pero produce más Combustible por unidad de Xethene que recolecta. Una cosa a tener en cuenta sobre las torres de energía; no solo obtienen un radio de red mucho mayor cuando se actualizan, sino que también pueden conectarse a otras torres de energía más alejadas. Mejorar los edificios cuesta bastantes isótopos, así que piensa detenidamente antes de usar tus isótopos para eso, los minerales son mucho más fáciles de conseguir.
Personalmente, tiendo a actualizar mi cuartel general hasta el nivel 3 lo antes posible, incluso si no construyo nada adentro. El rango extendido de control da acceso a más ruinas y el límite de empleados aumentado realmente puede ayudar. Tiendo a no actualizar mis Centros de Comando, por lo general prefiero simplemente construir más de ellos. Otros edificios dependen más de la situación y de cuántos isótopos tengo acceso.
Si dos edificios del mismo tipo y nivel son adyacentes, también tienes la opción de combinarlos en un gran edificio. Las fábricas obtienen espacio adicional por piso, pero para otros edificios no necesariamente vale la pena la inversión, asegúrese de consultar la información sobre herramientas cuando pase el mouse sobre el botón para combinar edificios. Como un edificio combinado cuenta como uno, requiere menos empleados para trabajar allí, pero eso también significa que cuenta como un solo edificio para los objetivos corporativos. Otro inconveniente es que un edificio combinado no puede excavar, lo que significa que son más vulnerables a los ataques.
Rara vez construyo purificadores de aire a menos que tenga un problema grave de contaminación y mis Citizens se estén muriendo más rápido de lo que puedo reemplazarlos, principalmente porque eliminan el Xethene y la contaminación. Pero construyo ventiladores industriales de forma regular, generalmente para empujar más Xethene hacia las turbinas de combustible (y la contaminación lejos de los edificios residenciales/de oficinas). Al planificar una ciudad, también trato de tener en cuenta las carreteras, necesitan bastante espacio para conectarse a los edificios a los que deben acceder los camiones, ya que las carreteras no se conectan en diagonal y no pueden pasar por terrenos intransitables. Tenga en cuenta que, si bien una carretera transitada puede causar bastante contaminación, transporta recursos y desechos mucho más rápido de lo que sus empleados pueden caminar.
La construcción anticipada de un obelisco o un laboratorio de ciencias del consejo también puede ser muy beneficiosa. Más influencia significa que puedes reclamar ruinas más rápido, comprar más recursos del Consejo y comprar más cargamento de las naves espaciales que visitan el puerto espacial. Si bien puede investigar en todo momento, la investigación más rápida del Laboratorio de Ciencias nunca es algo malo.
Defensa de la ciudad y tu flota
Finalmente, la sección que todos han estado esperando; ¡Armas, armas, armas! Ya sea que se trate de esos rebeldes quejumbrosos de Xethene o de una adquisición hostil por parte de una corporación rival, eventualmente alguien decidirá dispararte. Es mejor si tiene algunas opciones para devolver el fuego o su corporación terminará en fuego y cenizas. Asegúrate de tener suficientes créditos en reserva para reparaciones y excavaciones.
Inicialmente, tendrás que tomar medidas defensivas en forma de torretas de defensa, plataformas de armas estáticas que disparan a cualquier nave enemiga que se encuentre dentro del alcance. Querrá colocarlos con cuidado para que cubran sus otros edificios, pero querrá mantener la torreta apagada hasta que los necesite o agotarán su suministro de energía muy rápidamente. Querrá actualizarlos a L3 lo antes posible, las torretas de mayor nivel son mucho más efectivas. Su Cuartel General, Centros de Comando y Torretas tienen un botón de "Llamada a las Armas", que enciende sus torretas y asigna un Empleado para manejarlas (haga esto a tiempo, ese Empleado necesita llegar a la torreta antes de que pueda comenzar a disparar). Asegúrese de tener suficiente energía; en algunos casos, es posible que deba apagar otros consumidores de energía para evitar que las torretas se queden sin energía y se apaguen.
Una segunda medida defensiva es la capacidad de excavar, que le permite almacenar de forma segura la mayoría de sus edificios bajo tierra. Cuesta créditos hacer esto y cuantos más edificios tengas, más cuesta. Los edificios solo pueden permanecer enterrados por un tiempo limitado y la habilidad se enfría después de que termina. También querrá cronometrarlo correctamente, ya que sus edificios tardan un tiempo en llegar de forma segura bajo tierra. Tu cuartel general, astilleros, torretas de defensa, ventiladores industriales y centros de comando no pueden enterrarse, lo mismo se aplica a las ruinas activadas y los edificios combinados.
Si algunos de sus edificios se dañan, puede ordenar a un empleado que los repare, incluso si todavía están bajo ataque. Reparar un edificio cuesta créditos y es mejor comenzar temprano para no perder el edificio, ya que reconstruir un edificio mejorado requiere muchos recursos. También recuerda que cuando derribas un barco, los restos del naufragio caerán del cielo y chocarán contra los edificios debajo de él, dañándolos.
Más adelante en el juego podrás construir tus propios barcos en el astillero. Al principio estarás limitado en lo que puedes construir con respecto a cascos y armas, pero puedes investigar nuevas armas y cascos de barcos en la web de tecnología. La construcción de un barco es similar a la construcción de dispositivos en las fábricas, pero debe ser completamente autosuficiente y no hay mucho que puedas calzar en un casco determinado. Cada astillero puede albergar dos barcos, independientemente del tamaño del casco. Los barcos también recolectan Xethene, como su producción de combustible en tierra, y pueden quedarse sin combustible si no hay suficiente en el área. Si un barco se queda sin energía (debido a la falta de combustible o al diseño que usa más energía de la que puede producir), es solo una práctica de tiro para cualquier barco enemigo. Los barcos dañados se pueden reparar enviándolos a un Astillero desocupado.
No voy a entrar en detalles sobre el diseño de barcos, ya que, en mi opinión, diseñar y probar barcos es parte de la diversión. Tenga en cuenta que las diferentes armas tienen diferentes patrones de alcance, potencia y disparo y hay dispositivos defensivos que puede desbloquear a través de la web de tecnología. Puedes ver el interior de tus naves en cualquier momento, incluso durante el combate, lo que puede ayudarte a modificar tus diseños para hacerlos más efectivos. Una cosa que diré es que distribuyas los dispositivos vitales de tu nave, es mejor que funcionen con una eficiencia reducida que que toda tu nave pierda energía en un tiroteo.
Ciudadanos y Empleados
Los ciudadanos son, en su mayor parte, prescindibles, después de todo, somos directores ejecutivos corporativos sin escrúpulos, pero son nuestra fuente de créditos, por lo que queremos asegurarnos de que están generando suficientes créditos para la corporación antes de patear el balde. Son vulnerables a los efectos tóxicos de la contaminación, por lo que queremos minimizar la cantidad que tienen que respirar, aunque podemos mitigar algunos de los efectos construyendo un hospital para ellos (¡mira lo generosos que somos!). Las áreas residenciales se ven afectadas por una variedad de factores, indicados por un factor de Habitabilidad (al pasar el mouse sobre él se muestra lo que lo está afectando). Los niveles más altos de habitabilidad hacen que los ciudadanos quieran vivir en viviendas cercanas. La contaminación y las concentraciones de xetano lo reducen, así como una serie de edificios, al estar cerca de la sede corporativa, los obeliscos del consejo y los parques lo aumentan.
Los edificios de oficinas y las estaciones de monetización se ven afectados por la conveniencia del trabajo y la distancia a su residencia. Al igual que con las áreas residenciales, la contaminación es un factor importante en esto. Generalmente construyo oficinas y bloques residenciales uno cerca del otro y uso una combinación de ventiladores industriales y purificadores de aire para mantener la atmósfera cercana algo respirable.
Además de generar ganancias para su corporación, también necesita Ciudadanos para convertirlos en Empleados. Los empleados están equipados con su propio equipo de filtración, haciéndolos inmunes a la Contaminación y no necesitan dormir ni tiempo libre. La conversión se realiza en Centros de Conversión y Cápsulas al costo de 1 Artefacto por Ciudadano/Empleado. Llenar una Fábrica con Cápsulas de Conversión generalmente cuesta menos recursos y da más capacidad a los Empleados que un Centro de Conversión. Sin embargo, una Fábrica produce contaminación y los Residuos producidos por el proceso de conversión simplemente se vierten en el piso del edificio, lo que requiere que sus Empleados lo limpien manualmente. Un Centro de Conversión no contamina y los Residuos que produce se almacenan listos para ser transportados a otro lugar.
Querrá una cantidad decente de empleados para mover recursos y desperdicios, ya que eso lleva tiempo. Esta es también otra situación en la que los recursos de nivel superior son una ventaja, ya que llevar 200 CU de T1 Minerals a un sitio de construcción requiere 200 viajes, mientras que 200 CU de T3 Minerals solo requiere 8 viajes. En largas distancias querrás construir carreteras y depósitos de camiones para acelerar las cosas.
En la pantalla Gestión de empleados de la ciudad (F5), puede ajustar las prioridades para casi todos los trabajos que realizan sus empleados (tendrá que cambiar el control deslizante sobre la lista de prioridades para permitir esto, está bloqueado de forma predeterminada para evitar modificaciones accidentales). También puede configurar empleados dedicados a ciertas tareas, pero al usar el pequeño ícono + junto a una tarea en particular, a menudo lo uso para asegurar que los procesadores y las chimeneas se mantengan ocupados. La pantalla de empleados en la interfaz de usuario también le notificará si (y cuántos) empleados están inactivos, si este es un número bajo (y tiene empleados dedicados), generalmente significa que no tienen recursos o desperdicios para mover. También puede administrar los trabajos de los empleados en los edificios desde esta pantalla, en caso de que lo necesite.
Tecnología e Investigación
Al abrir Science Lab (F2), puede acceder a la web de tecnología. La web de tecnología le permite investigar tecnologías para mejorar la eficiencia de múltiples aspectos de su corporación, así como desarrollar nuevos cascos de barcos, dispositivos y armas. Deberá gastar artefactos para desbloquear el camino a una tecnología, al hacerlo también se revelarán otras tecnologías cerca de la que está desbloqueando (la mayor parte de la red tecnológica está oculta al comienzo del mapa). A veces, revelará tecnologías a las que no puede acceder sin desbloquear múltiples caminos/tecnologías, que aún pueden estar (parcialmente) ocultas.
Al hacer clic en una tecnología, obtiene dos opciones: Investigación y Chatarra. Lo que hace la investigación es obvio, pero desechar una tecnología significa que desbloqueas el bloque tecnológico sin recibir los beneficios de él. El desguace suele ser dos veces más rápido que la investigación y generalmente se usa para evitar perder el tiempo en tecnologías que no desea en favor de llegar a tecnologías más avanzadas en el camino en la web de tecnología. Tenga en cuenta que no puede deshacer el desguace de una tecnología, así que elija con cuidado.
Cuanto más te alejes del centro de la red tecnológica (el punto de partida), más artefactos tendrás que gastar para desbloquear el camino a una tecnología. Algunas tecnologías tienen múltiples formas de llegar (y salir), pero en general, la red tecnológica es aleatoria para cada mapa. Esto significa que comenzar un nuevo mapa no garantiza que tendrás las mismas tecnologías cerca del centro, aunque ciertas tecnologías están ponderadas para estar cerca del centro (aunque no en la misma posición).
Cuantas más tecnologías haya investigado (o descartado), más tiempo llevará la próxima tecnología que investigue, pero puede acelerar las cosas construyendo Laboratorios de Ciencias y dotándolos de Empleados. Inicialmente, eso no será necesario, pero a mitad del juego querrás comenzar a construir algunos laboratorios.
Residuos, Contaminación, Incendios y Clima
Si bien puede obtener desechos de las ruinas y comprar cargamentos de los barcos que visitan el puerto espacial, la mayoría de sus desechos provendrán de las instalaciones residenciales y de procesamiento, así como de la conversión de ciudadanos en empleados.
Al principio del juego, no tendrás más remedio que almacenar los desechos, pero eventualmente tendrás que construir chimeneas para quemar los desechos y deshacerte de ellos. Por lo general, construyo uno o dos depósitos de almacenamiento (dedicados a los desechos) cerca de mis Chimeneas para reunirlos en un solo lugar, de modo que los Empleados asignados a alimentar las Chimeneas no tengan que caminar demasiado.
Deberá pensar detenidamente dónde desea ubicar sus chimeneas (y, en menor medida, sus fábricas), las quiere alejadas de su población de ciudadanos y sus turbinas de combustible. También querrás construir uno o dos Ventiladores Industriales para alejar lo peor de la Contaminación de tu población de Ciudadanos, pero de tal manera que no eliminen el Xethene de tus Turbinas de Combustible. Si puedes soplar la Contaminación hacia el asentamiento de un Rival o Rebelde, aún mejor.
Si sus edificios se dañan severamente, pueden incendiarse, dañando aún más el edificio y produciendo mucha contaminación. El fuego puede propagarse de un edificio a otro, lo que le cuesta a su corporación mucho tiempo (y créditos) para controlarlo. Como regla general, querrás ordenar a tus Empleados que reparen los edificios tan pronto como comiencen a dañarse, ya que el reparador puede tardar un tiempo en llegar al edificio. Cuando comience un incendio, repare el edificio hasta que se apague el incendio, luego cancélelo para que su Empleado pueda apagar otros incendios. Una vez que se apaguen todos los incendios, repare sus edificios a HP completo. Si el fuego realmente se sale de control, siempre puedes optar por enterrar tu ciudad, sofocando cualquier edificio en llamas.
El clima en un mapa puede afectar una serie de cosas, a veces beneficiosas, otras veces perjudiciales. Las tormentas de arena y la niebla reducirán la visibilidad y el alcance de las armas, la lluvia reducirá la contaminación y ayudará a apagar incendios, la nieve ayudará a apagar incendios pero reducirá la velocidad de movimiento tanto de los ciudadanos como de los empleados. Preste atención a las notificaciones sobre los cambios climáticos o podría encontrar que su Empleado no llegó a un edificio a tiempo para repararlo y ahora la mitad de su ciudad está en llamas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Industrias de Titán guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tommytools. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.