Como jugador veterano de IG2 tanto del juego original como de la versión modernizada, voy a compartir con ustedes las estrategias que utilizo para superar constantemente el tercer y último escenario de dificultad imposible del juego, Light Heart.
La gran preparación
El escenario, Light Heart, es esencialmente el inverso del escenario final del juego, Snowball In Hell, pero esta vez eres tú jugando como Toluen contra los Cheblon Clans. Ganar este escenario depende de una condición: liberar el planeta Light Heart de los Cheblon Clans, ya sea conquistando el planeta por completo o causando suficiente daño a su infraestructura para hacer que el planeta se rebele contra su imperio o se convierta en United Pirates.
Sin embargo, la dificultad para ganar este escenario no está en conquistar el planeta Light Heart, sino en trazar tu camino a través de la galaxia y mantener suficiente territorio mientras conquistas y colonizas planetas para finalmente revelar la ubicación del planeta Light Heart, todo mientras te defiendes. de los constantes ataques de Cheblon.
Entonces, para comenzar, debe saber que ganar este escenario se reduce a cuatro piezas de tecnología clave y un planeta principal. Esos son los siguientes:
- Bases espaciales pesadas
- Torpedos Pesados / Avanzados
- Cruisers
- El radar sigiloso
- Planeta Magallanes 1
Hay un evento clave que debe tener lugar cada vez que juegas este escenario, que cambia el rumbo del conflicto a tu favor y pone las cosas en movimiento para tu eventual victoria, y es atraer a la flota de Cheblon a una emboscada en el planeta Magellan 1. En este evento clave, las Bases Espaciales Pesadas armadas con Torpedos Pesados o Avanzados destruirán la flota de Cheblon, dejándolas con muy pocas naves para montar un contraataque efectivo, brindándole la apertura que necesitará para establecer el impulso ofensivo, ganando así el guión.
Pero para que este evento suceda, primero debes embarcarte en la Gran Preparación.
En mis guías anteriores para los otros escenarios de dificultad imposible del juego, hablo sobre la importancia de dedicar ciertos planetas para desempeñar ciertos roles y luego cambiar el nombre de esos planetas para que sean fácilmente reconocibles en el Starmap. En mi juego, los planetas con los porcentajes de producción y población más altos generalmente se dedican a producir barcos, que tardan más en construirse y cuestan más créditos que los tanques, y los planetas con los segundos mejores porcentajes de producción y población se dedican a producir tanques. Todo lo demás se utiliza con fines de investigación.
En estos planetas, cambiaré el nombre y agregaré las letras SHPZ (abreviatura de Naves) al final del nombre del planeta para indicar el rol de ese planeta como planeta productor de naves, y TANX (abreviatura de Tanques) para indicar el rol de ese planeta como planeta. Planeta productor de tanques. De esta manera, los planetas no tendrán que compartir los recursos de población y energía entre la producción de Barcos y Tanques, lo que maximiza su producción. Sin embargo, si un planeta tiene estadísticas lo suficientemente altas, a veces rompo mi propia regla y renombraré un planeta con SHTX (abreviatura de Barcos y Tanques), y usaré un planeta para producir tanto Barcos como Tanques, generalmente sesgado hacia Barcos con 2 fábricas de barcos por cada 1 fábrica de tanques.
Asigne un nombre a sus plantas en el Starmap seleccionando un planeta y luego presionando ambos botones del mouse al mismo tiempo. Como puede ver en la siguiente imagen, generalmente uso el planeta Aurora 3 para producir Barcos y Tanques (rompiendo mi propia regla y nombrando al planeta SHTX (abreviatura de Barcos y Tanques), mientras que el planeta Aurora 5 es un planeta SHPZ dedicado. También , el planeta clave Magellan 1, con sus impresionantes proporciones de 150 % de capacidad de producción y 180 % de crecimiento demográfico, también es un planeta SHTX (barcos y tanques).
El próximo paso en la Gran Preparación es preparar tu imperio para investigar las tecnologías adecuadas que necesitarás para derrotar a los Clanes Cheblon. NECESITARÁ investigar hasta al menos la tecnología de nivel de crucero, pero antes de poder hacerlo, deberá construir y alimentar los edificios de investigación adecuados, ya que comienza el juego con una capacidad de investigación inadecuada.
Comience por seguir adelante e investigar la torreta láser mientras esté disponible. Durante la mitad y el final del juego en este escenario, deberá desplegar suficientes tanques no solo para tomar territorio, sino también para defender y mantener el territorio contra los contraataques de Cheblon, y mientras se construyen sus otros edificios de investigación, puede comenzar y completar la investigación de la útil torreta láser y tenla lista para desplegarla en tus futuros tanques.
Investigue la torreta láser para implementarla en futuros tanques mientras sus edificios de investigación adicionales están en construcción.
¡INCLINAR! ¡No olvide ir a la pantalla de Investigación y Duplicar el dinero para completar Investigaciones en la mitad del tiempo!
Cuando construyas tus centros de investigación, ¡no olvides construir también Fusion Plants para alimentarlos!
En su teclado, use los botones Page Up y Page Down para recorrer sus planetas, y en cualquier planeta que NO esté dedicado a producir Barcos o Tanques, construya tantos edificios de Investigación como su población lo permita. ¡No olvide tener en cuenta también los requisitos de energía, ya que necesitará construir plantas de energía de fusión para asegurarse de que sus edificios de investigación estén listos para usar inmediatamente después de la construcción!
Al construir sus edificios de investigación, una estrategia muy importante para aprender es el cambio de investigación, lo que significa construir suficientes centros de investigación para hacer un uso completo de su población total para TODAS LAS TRES RAMAS de investigación, pero solo potenciando los edificios para la rama de investigación. estás haciendo actualmente.
Por ejemplo, en la siguiente foto, he apagado tres edificios de investigación de tanques. Apagar los tres edificios de Tank Research hace que estén disponibles 7,500 trabajadores adicionales, lo que me da un total de 7,908 trabajadores disponibles.
Necesito concentrarme en mejorar mi tecnología de naves, lo que significa que necesito cambiar la población de la investigación de tanques hacia la investigación de naves. Después de construir tres centros de investigación de barcos junto con mis centros de investigación de tanques, esos trabajadores se asignarán a la investigación de barcos en su lugar.
En el futuro, a medida que mis necesidades de investigación cambien entre la investigación de barcos, tanques y edificios, usar este método de encender solo los edificios de investigación que se necesitan actualmente le ahorrará un tiempo crítico, ya que simplemente puede encender los edificios apropiados relacionados con cada rama de ¡investigue y cambie su población activa a la rama de investigación que se necesita actualmente!
Continúe y construya suficientes centros de investigación y plantas de energía para aprovechar al máximo su población total, pero solo encienda los edificios para la rama específica de investigación que se necesita. Como puede ver en la siguiente foto, seguí adelante y construí cuatro centros de investigación de edificios más, pero los dejaré apagados por ahora, lo que permitirá que la población se concentre en la investigación de barcos.
Después de recorrer cada uno de sus planetas y construir suficientes edificios de investigación para hacer uso total de su población, el siguiente paso en la Gran Preparación es limpiar algunos edificios innecesarios en algunos planetas, lo que no solo le dará una pequeña impulsará el crédito, sino que también liberará más trabajadores para la construcción de Fábricas y Fortalezas, que son mucho más importantes.
¡En la siguiente sección, cubriremos las mejores formas de utilizar cada planeta para prepararse para la batalla!
Prepárate para la batalla
En la sección anterior, La gran preparación, cubrimos la creación de tu imperio para asegurarte de que estarás listo para realizar las investigaciones que necesitarás para ganar la guerra contra los clanes de Cheblon.
En esta sección, Prepárate para la batalla, cubriremos algunos cambios muy necesarios que deberás realizar en varios planetas para asegurarte de que tu imperio esté lo más preparado posible para el inevitable conflicto con los Cheblons.
En el planeta Aurora 4 encontrarás un Planet Shield, 4 Planetary Guns, 2 Spy Centers y Tank Factory. Confía en mí cuando te digo que estos ocho edificios serán virtualmente inútiles en tu guerra contra los Cheblons, y los trabajadores y la energía que usan se pueden usar de manera más efectiva.
Continúe y detone el Escudo planetario, los dos Centros de espionaje y las cuatro Armas planetarias para liberar trabajadores y energía en el planeta Aurora 4. Como beneficio adicional, cada vez que detona un edificio, también recupera una parte de los créditos utilizados para construirlo! Es su elección si desea o no detonar la Fábrica de tanques, ya que siempre puede usarla para construir Tanques adicionales, pero recomiendo estrictamente dedicar ciertos planetas para desempeñar roles específicos, y Aurora 4 será un planeta de investigación con la mayoría de su población dedicada a la Investigación. Después, utilice la población y la energía disponibles para construir y dotar de personal a más centros de investigación.
Detona estos edificios inútiles.
¡INCLINAR! Como no se puede espiar en este escenario, recorre cada uno de tus planetas y detona TODOS los centros de espionaje, recuperando créditos, energía y trabajadores disponibles.
Utilice la población disponible para más edificios de investigación en su lugar.
A continuación, en el planeta Magellan 1 encontrarás una Rocket Fortress, que es prácticamente inútil contra Cheblon Tanks. Detona la Fortaleza de Cohetes, luego usa la robusta población de Magellan 1 para construir Fuertes de Ametralladoras adicionales, y luego más Fábricas de Barcos y Tanques según lo permita la población. Recuerde, Magellan 1 es un planeta clave para ganar este escenario, ya que es el planeta inicial más al sur, el más cercano a las fronteras de Cheblon. Este planeta se convertirá esencialmente en su base de operaciones para buscar el planeta Light Heart, además de facilitar la futura emboscada para destruir la flota de Cheblon.
Detona la fortaleza de cohetes de Magellan 1.
Construye más fábricas de naves espaciales y tanques. Más adelante en el juego, a medida que aumenten sus niveles de investigación, es posible que desee mejorarlos a Naves espaciales avanzadas y Fábricas de tanques avanzadas.
En el planeta Aurora 5 también encontrarás otro Planetary Gun y Planet Shield. Detona estos edificios inútiles y construye naves espaciales o fábricas de tanques en su lugar, siempre que hayas dedicado el planeta a producir naves o tanques.
Finalmente, en este punto del escenario, debería haber completado hace mucho tiempo la investigación de la torreta láser. Continúe investigando Range Extension, seguido de Laser Fortress.
Al principio del escenario, utilizarás tanques con orugas armados con torretas láser y extensión de alcance para atacar y debilitar las colonias de Cheblon. A medida que aumenten sus niveles de tecnología, eventualmente actualizará a tanques antigravedad y posiblemente a tanques Megatracked si es necesario. Además, Laser Fortresses debería proporcionar una defensa más que suficiente para proteger sus colonias de los ataques de Cheblon.
Extensión del rango de investigación
Investiga la Fortaleza Láser
A continuación, una vez que se complete la investigación de la Fortaleza Láser, recorra cada uno de sus planetas e intente construir al menos DOS Fortalezas Láser en CADA planeta, según lo permita su población. ¡Construye tus fortalezas juntas para que, en caso de un ataque, puedan combinar su potencia de fuego y eliminar tanques mucho más rápido!
Para los planetas que ya tienen Fuertes de ametralladoras, construye tus Fortalezas láser flanqueando los Fuertes de ametralladoras, ya que los tanques enemigos se verán obligados a enfrentarse primero a las fortalezas más débiles, dejando libre a la Fortaleza láser más poderosa para acabar con cualquier rezagado.
¡Construye tus fortalezas láser juntas para combinar su potencia de fuego!
Construye tus fortalezas láser flanqueando tus fuertes de ametralladoras.
Finalmente, en este punto del escenario deberías estar listo para comenzar la producción de Barcos y Tanques. Sin embargo, los armamentos más importantes que construirás primero son al menos DOS Bases Espaciales Pesadas sobre CADA uno de tus planetas de Producción de Naves.
Recuerda que la clave para ganar este escenario es abrirte camino a través de la galaxia para encontrar y llegar al planeta Light Heart, mientras te defiendes de los constantes ataques de Cheblon. Lograr esto requerirá muchas naves, ¡y proteger sus planetas productores de naves es primordial para la victoria! El planeta Magellan 1, al ser el planeta más cercano al territorio de Cheblon, se convertirá en un objetivo principal durante la duración del escenario, ¡pero también debes asegurarte de que Aurora 3 y Aurora 5 también estén fuertemente defendidas!
¡Construye al menos DOS Bases de Espacios Pesados, armados con Torpedos Avanzados, sobre cada uno de tus planetas productores de Naves, comenzando con Magellan 1!
Una vez que cada uno de tus planetas esté defendido por al menos dos Fortalezas Láser, y tus planetas productores de Naves estén defendidos por al menos dos Bases Espaciales Pesadas armadas con Torpedos Avanzados, tu imperio debería estar en buenas condiciones para defenderse de cualquier ataque de Cheblon.
Continúe mejorando sus posibilidades investigando a continuación el Beam Laser, el Cruiser, el Stealth Radar y el Heavy Torpedo, y luego actualice sus bases espaciales pesadas con Beam Lasers y Heavy Torpedos. Cuando llegues a este punto, ¡estarás listo para la Gran Emboscada!
Investiga el rayo láser
Investiga el crucero
Investiga el radar sigiloso
Investiga el torpedo pesado
Cuando llegue a este punto del escenario, los clanes de Cheblon ya se habrán revelado, o estarán cerca de revelarse, pero los preparativos que ha hecho para la batalla retrasarán su declaración de guerra a medida que aumentan sus fuerzas. Como puedes ver en la siguiente foto, en mi juego, los Cheblons aparecieron por primera vez dentro del alcance del radar de Magellan 1 con una flota de 14 Barcos y 22 Tanques.
Una vez que hayan aparecido los Cheblons, la siguiente sección discutirá cómo prepararse y ejecutar ¡La Gran Emboscada!
La Gran Emboscada - Espada y Escudo
En este punto del escenario, debería haber realizado varios pasos importantes descritos en las secciones anteriores.
- Cada planeta debe estar defendido por al menos 2 Laser Fortress.
- Tus planetas productores de naves deben estar defendidos por al menos 2 bases espaciales pesadas, armadas con torpedos avanzados o pesados.
- Deberías haber investigado hasta al menos la tecnología de nivel de crucero.
Para cuando se completen todas estas tareas, los clanes de Cheblon deberían haberse revelado al ingresar al alcance del radar de Magellan 1. Cuando esto sucede, es solo cuestión de tiempo antes de que los Cheblon declaren la guerra, por lo que debe estar preparado para atraerlos. ¡en una emboscada que destruirá toda su flota con una consistencia del 90 al 100 %!
Comience por construir un crucero y colóquelo en órbita sobre Magellan 1, que ahora debería estar defendido por bases espaciales pesadas. Construye y construye al menos un tanque, y la Flota Cheblon verá esta flota señuelo como una amenaza y atacará.
En las siguientes imágenes, llamé a mi flota señuelo la flota ROOK. ¡Después de que los clanes de Cheblon hayan declarado la guerra, atacan la flota ROOK con 21 barcos y 28 tanques!
La flota Cheblon muerde el anzuelo y ataca a la flota señuelo Rook, estacionada sobre Magellan 1.
Cuando comience la batalla, ordena a tus cruceros señuelo que retrocedan detrás de las estaciones espaciales pesadas.
Mientras la flota de Cheblon persigue a sus cruceros, ¡haga que sus bases espaciales pesadas apunten a las naves líderes! Dado que los torpedos tienen un alcance que abarca toda la distancia del mapa de batalla, la flota de Cheblon, que consistirá principalmente en corbetas y destructores pesados, volará directamente hacia una salva de fuego de torpedos y será aniquilada antes de que se convierta en una amenaza.
¡Ordena tus bases espaciales pesadas para apuntar a las naves líderes de la flota de Cheblon! ¡Los torpedos avanzados y pesados destruirán sus barcos con 1 o 2 golpes cada uno, diezmando toda su flota!
Para cuando las naves restantes hayan terminado de volar a través de una lluvia de fuego de torpedos, no tendrán el número o la potencia de fuego para ser una amenaza para sus bases espaciales pesadas, y los Cheblons perderán toda su flota justo cuando comience la guerra. .
Una vez que se logra la Gran Emboscada y se destruye la flota de Cheblon, ahora es el momento de ejercer presión y establecer un impulso ofensivo, ¡pero no debes subestimar los contraataques de Cheblon!
El arma más poderosa del arsenal de Cheblon es el manipulador de naves, que pueden desarrollar con bastante rapidez en el escenario. Para contrarrestar al manipulador de naves, debes equipar tus naves con bloqueadores informáticos que impidan que las naves enemigas utilicen sus armas especiales. Sin embargo, los bloqueadores de computadora solo son efectivos a una distancia bastante corta, lo que significa que también debes equipar tus naves con poderosos escudos para que puedan resistir enfrentamientos cercanos.
Sin embargo, el inconveniente de usar Computer Jammers and Shields es que el uso de tecnología defensiva tiene el costo de la tecnología ofensiva, lo que significa que no podrá equipar sus barcos Toluen con torpedos.
Para contrarrestar este problema, recomiendo crear dos clases de cruceros diseñados para desempeñar roles específicos, uno defensivo y el otro, naturalmente, ofensivo.
En mi juego, llamo a esto el método de "Espada y Escudo".
Los cruceros de la clase Shield están equipados con bloqueadores informáticos y potentes escudos, y están diseñados para enfrentarse al enemigo a corta distancia para mantenerlo atascado y evitar que las naves Cheblon utilicen sus extremadamente potentes manipuladores de naves.
¡INCLINAR! Los barcos de Toluen están equipados con bahías de bombas y vienen equipados con bombas de napalm de forma predeterminada, pero son inútiles en este escenario. Ahórrese algunos créditos cambiando la opción Bomb Bay a -Ninguno-.
Los cruceros de clase espada están equipados con torpedos pesados y computadoras de batalla, lo que hace que tus barcos causen un 30 % de daño adicional por cada golpe. Están diseñados para enfrentarse al enemigo a larga distancia, confiando principalmente en el fuego masivo de torpedos para acabar con las naves enemigas.
La razón de este método es que durante la mitad y el final del juego, las naves de Cheblon se volverán cada vez más poderosas a medida que comiencen a desplegar manipuladores de naves, que posiblemente sea una de las armas más efectivas en todo el juego, y puede diezmar sus flotas. . El uso de Computer Jammers es prácticamente una necesidad contra las naves Cheblon de nivel superior, pero requiere un combate cuerpo a cuerpo para ser efectivo, lo que significa que es probable que te veas obligado a perder algunas naves en tu búsqueda para liberar el planeta Light Heart.
Los barcos Shield actuarán esencialmente como barcos señuelo y corderos de sacrificio, atrayendo el fuego de la flota Cheblon mientras los mantienen atascados, evitando que usen sus manipuladores de barcos mientras que los Swords destruyen la flota enemiga con una potencia de fuego superior desde la distancia.
Configura tus planetas productores de naves para que comiencen a construir cruceros espada y escudo las XNUMX horas del día, que deberían luchar en tándem entre sí en cada batalla espacial.
Los cruceros de la clase Sword and Shield operarán en parejas. Generalmente recomiendo 2 Swords por cada 1 Shield, ya que el papel de la nave Shield es mantener al enemigo atascado mientras confía en sus Shields para sobrevivir a la batalla, mientras que las naves Sword usan su potencia de fuego superior para causar el mayor daño.
En la siguiente sección, discutiremos las estrategias que deberá aprender y emplear para mantener el impulso ofensivo contra los clanes de Cheblon en su camino hacia el planeta Light Heart. Una vez que hayas destruido la flota de Cheblon, ganar el escenario significará avanzar activamente hacia el territorio de Cheblon y tomar y mantener ese territorio hasta que finalmente se revele el planeta Light Heart.
Impulso ofensivo
En este punto del escenario, deberías haber ejecutado con éxito La Gran Emboscada, y la flota de Cheblon debería reducirse a polvo espacial.
Para ganar el escenario y llegar al planeta Light Heart, debes aprovechar al máximo este giro de los acontecimientos y mantener la presión ofensiva.
Según lo permitan sus créditos, comience a investigar tecnologías que le darán una ventaja tanto en el espacio como en el combate terrestre.
Recomiendo investigar y actualizar a cruceros pesados, turboláseres, blasters de fotones y tanques antigravedad equipados con torretas pesadas. Aunque no debería ser necesario, quizás también quieras investigar y equipar tus naves y bases espaciales con el todopoderoso Rayo Destructor.
Según lo permitan el tiempo y sus créditos, también recomiendo eventualmente actualizar sus colonias para usar Fábricas avanzadas de barcos y tanques, y Plantas de magma. Las fortalezas pesadas son opcionales, pero en realidad no deberían ser necesarias, ya que el tiempo y la inversión en créditos se utilizan mejor en otros lugares.
Además, los clanes de Cheblon utilizan la tecnología de encubrimiento de flotas, por lo que tan pronto como puedas, investiga y actualiza al Stealth Radar.
No tengas miedo de suspender temporalmente la producción de Barcos y Tanques durante unos meses, para acumular los créditos necesarios para equipar tus Barcos, Bases Espaciales y Tanques con nueva tecnología.
A medida que el escenario avanza hasta este punto, debes intentar construir al menos TRES o más flotas de al menos 3 barcos de clase crucero cada una, que jugarán roles cambiantes mientras te abres camino hacia el planeta Light Heart. Como se dijo antes, recomiendo flotas de al menos 2 Espadas y 1 Escudo, agregando más Barcos a medida que avanza.
Una flota servirá como Flota Ofensiva, cuyo papel será invadir los planetas de frente y conquistarlos por completo, o causar suficiente daño a la infraestructura del planeta para que eventualmente se rebele contra United Pirates.
La segunda flota servirá como Flota Defensiva, cuyo papel será seguir a la Flota Ofensiva y mantener cada planeta hasta que puedas construir Fortalezas para que el planeta pueda defenderse. Recuerda, conquistar un planeta requiere que destruyas todas las Fortalezas ubicadas en ese planeta. Inmediatamente después, el planeta será temporalmente vulnerable a un contraataque mientras se construyen tus propias Fortalezas. Para llegar al planeta Light Heart y ganar el escenario, deberás mantener el territorio y aumentar el alcance del radar de tu imperio y llegar a la galaxia, lo que significa que la flota defensiva permanecerá en órbita sobre los planetas conquistados recientemente mientras se construyen las Fortalezas, dejando la flota ofensiva libre para mantener la presión en otros lugares.
En tercer lugar, la flota Hunter será responsable de cazar y eliminar activamente cualquier flota Cheblon que ingrese a su territorio. Mientras te abres camino a través de la galaxia, puedes esperar que las flotas de Cheblon intenten constantemente montar contraataques contra tus flotas y territorio. NO QUIERES dar a las flotas de Cheblon tiempo suficiente para volver a construirse hasta niveles amenazantes, por lo que DEBES reprimir la flota manteniéndola bajo un ataque constante.
Comience ordenando a su flota inicial que busque al suroeste del planeta Magellan 1, lo que debería revelar los planetas Cheblon más cercanos a su territorio. Una vez que hayas localizado varios planetas Cheblon, despliega satélites sobre estos planetas para determinar cuál de ellos tiene la población más alta, ya que estos son los planetas a los que debes apuntar primero.
Establezca un patrón de búsqueda al suroeste de Magellan 1 para localizar los planetas Cheblon más cercanos.
Localiza primero los planetas más poblados como objetivos prioritarios, como Tra 4 con una población de más de 35,000 XNUMX ciudadanos. Desea cerrar estos planetas y eliminarlos del esfuerzo de guerra lo más rápido posible.
Al principio del escenario, dado que la guerra acaba de comenzar, es posible que sus flotas aún sean demasiado pequeñas para conquistar los planetas Cheblon más fuertemente defendidos y poblados. En este punto, no deberías concentrarte en conquistar y mantener planetas, ya que tus flotas y tanques aún se están construyendo, sino que debes concentrarte en ralentizar a los Cheblons invadiendo sus planetas y causando el mayor daño posible, apuntando específicamente a su Centros de colonias, centrales eléctricas, edificios de investigación y fábricas.
En mis guías anteriores, llamo a esta estrategia el "Protocolo de la bola de demolición". Significa que a medida que invades planetas y queda claro que el planeta está demasiado bien defendido para ocuparlo, aún puedes eliminar ese planeta del esfuerzo de guerra enemigo destruyendo sus fábricas, evitando que produzca más barcos y tanques enemigos y destruyendo su investigación. edificios, haciendo que el nivel de tecnología del enemigo se detenga para que mantengas la superioridad tecnológica.
Comience apuntando al Colony Hub. Colony Hub no solo es un edificio costoso de reemplazar para los imperios enemigos, sino que también impide la construcción de más edificios hasta que se restaure, incluidos otros edificios que se destruyen durante el Protocolo Wrecking Ball.
Ataca siempre el Colony Hub. No se pueden construir otros edificios sin este edificio más importante primero.
Después de destruir Colony Hub, apunta a las fábricas y centrales eléctricas del planeta. Esto evitará que este planeta suministre el esfuerzo de guerra enemigo, haciéndolo esencialmente inútil. Con Colony Hub y Power Plants destruidos, esto le dará tiempo para construir sus propias flotas y, finalmente, construir una flota lo suficientemente grande como para conquistar planetas por completo mientras ralentiza a las fuerzas enemigas.
¡INCLINAR! ¡Inspecciona el diseño de cada planeta y despliega tus tanques en el lado más cercano a las fábricas enemigas!
Intenta invadir cada planeta desde una dirección que te dé acceso a sus Fábricas, para destruir la mayor cantidad posible antes de que sus Tanques y Fortalezas puedan interferir. De esta manera, a medida que la guerra espacial continúa y tus Espadas y Escudos eliminan a las Naves enemigas, la Flota de Cheblon no podrá reponer sus números tan rápido, ayudando a tu flota de Cazadores a mantenerlos reprimidos.
Deberías establecer un impulso ofensivo desplegando flotas de espadas y escudos, luchando en conjunto, invadiendo los planetas Cheblon más poblados y apuntando a los centros y fábricas de colonias. Continúe mejorando sus barcos y tanques con niveles cada vez mayores de tecnología, especialmente mejorando sus cruceros de clase Escudo con escudos más potentes y equipando sus tanques antigravedad con torretas pesadas.
En la siguiente sección, discutiremos en detalle las tácticas de la guerra espacial, mientras les muestro las estrategias que uso para hacer el uso más efectivo del método Espada y Escudo, así como para tomar y mantener territorio, hasta llegar al planeta Light Heart. !
La guerra espacial
Como se mencionó anteriormente en la guía, los clanes de Cheblon eventualmente utilizarán el manipulador de barcos como su principal arma ofensiva y, si se despliega, ¡diezmará sus flotas cuando sus propios barcos se vuelvan contra usted! Usted NO quiere permitir que esto suceda. ALGUNA VEZ.
Para contrarrestar esta estrategia, debes equipar tus barcos de clase Cruiser con Computer Jammers para evitar que los Cheblons usen sus Ship-Manipulators. Sin embargo, sus naves deben permanecer dentro de la distancia de alcance de otras armas Cheblon para continuar atascándolas, lo que significa que estarán bajo fuego intenso. Por lo tanto, es importante equipar sus naves con tecnología de escudos cada vez más poderosa, como Gravity o Deflector Shields, para ayudarlos a sobrevivir en enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
Nuevamente, el inconveniente es que el uso de bloqueadores y escudos informáticos tiene el costo de usar armamento poderoso y ofensivo, como torpedos pesados y computadoras de batalla. Puedes confiar en desplegar el Destructor Ray, pero ser el arma más poderosa del juego significa que tiene un tiempo de carga extenso, lo que a menudo pondrá a tus naves en un riesgo innecesario mientras esperas a que se cargue.
Resolver este problema significa desplegar dos clases de cruceros que luchan en tándem entre sí, anteriormente denominado método Sword and Shield.
Los cruceros de la clase Shield están equipados con bloqueadores informáticos y potentes escudos, y atacan al enemigo de frente, atascándolos a corta distancia para evitar que los Cheblon desplieguen sus manipuladores de naves. Mientras tanto, los cruceros de la clase Sword están equipados con torpedos pesados, blásteres de fotones y computadoras de batalla y, opcionalmente, rayos destructores si se desea, atacando al enemigo desde una distancia segura mientras los cruceros escudo atraen el fuego enemigo.
La estrategia es muy simple. Al comienzo de cada batalla espacial, haz que tus escudos apunten a la nave enemiga líder. La flota enemiga generalmente apuntará a las naves más cercanas en su vecindad, y debería atacar sus escudos a corta distancia, causando que se atasquen mientras las espadas retroceden a una distancia segura.
A medida que avanza la batalla, los Shield Cruisers llevarán la peor parte del ataque, confiando en sus Shields para resistir mientras los Swords destruyen los Barcos enemigos más poderosos en un aluvión de fuego de torpedos pesados.
Incluso si tus Barcos Escudo son destruidos, habrán cumplido su función de darle a tus Espadas el tiempo suficiente para destruir los Barcos enemigos más fuertes con una andanada de fuego de Torpedos, mientras los mantienen a salvo de los extremadamente peligrosos Manipuladores de Barcos. Al final de la batalla, cualquier nave enemiga más débil que quede tendrá que acercarse a las espadas para continuar su ataque, y terminará volando de frente hacia los torpedos pesados que deberían acabar con ellos.
Neutraliza primero las naves enemigas más fuertes, destruyendo las naves que podrían estar potencialmente armadas con manipuladores de naves, dejando solo las naves más débiles.
A medida que los barcos más débiles se acerquen a tus espadas, volarán directamente hacia una andanada de torpedos pesados y serán destruidos. Luego, reponga sus flotas con escudos adicionales según sea necesario.
Una vez que te hayas ocupado de las flotas de Cheblon, continúa presionando los ataques contra sus planetas más poblados. A medida que construyas y hagas crecer tus flotas con el tiempo, eventualmente podrás invadir un planeta con suficientes tanques para tomar el planeta en lugar de solo ralentizarlo, otorgándote el alcance del radar de ese planeta y exponiendo los planetas vecinos mientras buscas el planeta hacia el sur. Corazón de luz.
Recuerde, a medida que invade cada planeta, debe inspeccionar el planeta y decidir si tiene suficientes tanques para destruir cada fortaleza y conquistar el planeta por completo, o si necesita participar en el Protocolo de bola de demolición para reducir la velocidad del planeta hasta que pueda conquistar más tarde, o dejarlo para rebelarse en United Pirates.
Dado que debe mantener el territorio y hacer avanzar su imperio hacia el sur hacia el planeta Light Heart, ataque en oleadas escalonadas, donde una flota ataca y toma un planeta, y luego espera en órbita sobre ese planeta mientras construye Fortalezas para que pueda defenderse, mientras que un la segunda flota busca activamente y elimina cualquier flota de Cheblon que pueda potencialmente contraatacar.
Como puede ver en la siguiente foto, mis flotas Bishop y Knight se han abierto camino hacia el sur, conquistando los planetas Tra 4, Tra 10, Exterior 10 y Exterior 9. Sin embargo, después de tomar estos planetas, se quedaron sin tanques. La flota Knight retrocede a Magellan 1 para reabastecerse de tanques, mientras que la flota Bishop permanece en órbita sobre el Exterior 9, protegiendo la frontera sur contra cualquier posible contraataque de Cheblon.
A medida que la flota Knight se reabastece con Tanks y la flota Bishop protege la frontera, se construyen múltiples Fortalezas láser en el Exterior 9 para que el planeta finalmente se defienda mientras las flotas continúan avanzando.
Posteriormente, la flota de Caballeros regresa y releva a la flota de Obispos, para que también pueda reabastecer sus Tanques. Una vez que ambas flotas están completamente reabastecidas con tanques y las colonias pueden defenderse con fortalezas láser, ambas flotas continúan avanzando hacia el sur, tomando y manteniendo territorio en la búsqueda del planeta Light Heart.
También puede notar que decidí hacer del planeta Tra 4 un planeta SHTX (planeta productor de barcos y tanques). A medida que te abres camino en el espacio de Cheblon, quizás quieras considerar dedicar ciertos planetas como planetas de producción, para que tus flotas no tengan que viajar tan lejos para reabastecerse de tanques a medida que crece tu imperio.
Finalmente, eventualmente descubrirás el planeta clave, ¡Centauro 3!
Centaury 3 es un planeta importante en este escenario porque la conquista de Centaury 3 revela dentro de su alcance de radar el objetivo ganador del escenario. Inmediatamente al oeste de Centaury 3 se encuentra el propio planeta Light Heart.
La siguiente sección discutirá las estrategias para ganar el tercer y último escenario de dificultad imposible del juego, el planeta Light Heart.
Corazón de luz
¡Felicidades! Si has llegado hasta aquí, la parte difícil ha terminado, ya que liberar el planeta Light Heart es en realidad una tarea bastante sencilla.
Como se indicó anteriormente, ganar este escenario en realidad no requiere que conquistes el planeta Light Heart, ya que el objetivo es solo liberar el planeta de la ocupación de Cheblon. Como tal, simplemente puedes invadir el planeta y causar el mayor daño posible a la colonia, provocando que se rebele a tiempo.
Como puede ver en la siguiente foto, el planeta Light Heart es un objetivo extremadamente defendido, que cuenta con una impresionante fortaleza de diez y está lleno de tanques. Además, la abundancia de fábricas avanzadas de tanques y naves espaciales en este planeta significará que se convertirá en un dolor de cabeza constante en su búsqueda para ganar el escenario, ya que las flotas enemigas cargadas con tanques fluirán constantemente desde este planeta, lo que impedirá su progreso.
La forma más fácil de ganar el escenario en este punto es hacer que todas las flotas converjan en Light Heart tan pronto como se descubra.
Finalmente, aterriza tus tanques al NORTE de la colonia y ataca dirigiéndote hacia el sur, destruyendo tantos edificios como puedas antes de que los tanques y fortalezas enemigos puedan interferir.
Si continúa presionando el ataque desde el norte, destruyendo Colony Hub en el proceso, solo debería tener que nivelar aproximadamente la mitad de la colonia para que Light Heart se rebele contra el gobierno de Cheblon. Una vez que eso suceda, verás la pantalla de victoria y te felicitaremos por completar el tercer escenario de dificultad imposible del juego, ¡Corazón ligero!
En una sección final, discutiré las estrategias a utilizar en caso de un contraataque de Cheblon, y qué hacer si las fuerzas de Cheblon alguna vez logran aterrizar tanques en cualquiera de sus planetas.
Estrategias de contraataque
En esta sección final de la guía Light Heart, discutiremos estrategias sobre cómo sobrevivir si la flota de Cheblon alguna vez logra invadir uno de sus planetas.
Si ejecutó la Gran Emboscada como se describe en la Parte III y destruyó la flota de Cheblon, y luego tiene sus propias flotas en una rotación constante de capturar planetas, defender planetas hasta que se construyan Fortalezas y cazar cualquier flota de Cheblon que deambule en su alcance del radar del imperio, ¡los Cheblons nunca deberían aterrizar un solo tanque en ninguno de sus planetas!
Sin embargo, de vez en cuando pueden lograr escabullirse de tus defensas. De hecho, ¡he hecho que rodeen todo el mapa e intenten un ataque furtivo a Magellan 1 desde un lado!
Sin embargo, defenderse de las fuerzas de tanques de Cheblon es realmente un asunto muy simple. Solo tiene que saber en qué tanques concentrarse y cuáles es seguro ignorar.
Los Cheblons usan una combinación de torretas ofensivas, como torretas láser y torretas pesadas, y torretas estratégicas, como paralizadores de tanques y manipuladores de tanques. ¡Esta es una debilidad flagrante en sus fuerzas terrestres, ya que las torretas estratégicas NO TIENEN NINGÚN EFECTO en las Fortalezas!
Entonces, si los clanes de Cheblon logran aterrizar una fuerza de invasión de tanques en sus planetas, simplemente haga clic en cada tanque para averiguar si tiene una torreta ofensiva o una torreta estratégica, y ordene a sus fortalezas que enfoquen su poder de fuego en los tanques ofensivos primero, como son la única amenaza real para tus colonias.
Como puede ver en las siguientes imágenes, ¡los tanques equipados con torretas paralizadoras NO causan DAÑO a sus fortalezas! Trata estos tanques al final, ya que no son una amenaza creíble.
¡Concéntrese primero en cualquier tanque con torretas láser o torretas pesadas, y sus colonias deberían sobrevivir a cada intento de invasión con poca o ninguna dificultad!
Gracias por consultar mi guía. Espero que las estrategias descritas aquí también lo lleven a un éxito constante cuando juegue en el escenario de dificultad imposible, Corazón ligero.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Imperium Galactica II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DarkJustoFistOfLords. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.