Esta guía proporciona datos sobre cómo cada actividad en el juego afecta la resistencia. Los ídolos solo tienen una cantidad limitada de resistencia cada día, por lo que debes saber cómo usarla de manera eficiente.
Importancia de la resistencia
El uso eficiente de la resistencia es la clave del éxito en Idol Manager. Cada ídolo gana 1 resistencia cada día de forma natural y una bonificación de +5 si hay una sala de descanso que puedan usar. Esto significa que tiene 42 de resistencia para asignar que se obtienen pasivamente cada semana. Esta guía le ayudará a elegir las actividades que maximicen su crecimiento.
Advertencias
Los números de esta guía suponen que el juego se juega en modo difícil (injusto). Puede usarlo como una guía aproximada para otras dificultades. Realmente no veo la necesidad de min-maxing en modos más fáciles.
Se han hecho varias suposiciones y aproximaciones en el proceso de hacer estos cálculos. Los valores reales serán muy variar dependiendo de su situación específica. Use esto solo como una sugerencia. Estos supuestos se describirán al final de la guía.
Actividades ordenadas por fanáticos por aguante
Actividades ordenadas por dinero por aguante
Actividades ordenadas por fama por aguante
Bares principales
Al elegir qué actividades harán tus ídolos, recomiendo considerar 3 categorías amplias: (1) actividades diarias, (2) actividades secundarias y (3) actividades con enfriamiento limitado.
- Las actividades diarias son las principales actividades que realizarán tus ídolos para generar recursos cada día. Estos pueden ser pasivos como teatro actuaciones o activo como el promociones y diariamente. La mayor parte de la energía del ídolo se gastará en estas actividades.
- Las actividades secundarias son cosas que puedes asignar a tu ídolo cuando tiene energía extra. Nuevamente, estos pueden ser pasivos como la formación y area de trabajo, o puede ser activo como una sola vez espectáculos de variedades y sesiones de fotos.
- Las actividades con tiempo de reutilización limitado son aquellas que se pueden realizar de forma intermitente para dar un gran impulso a los recursos. Estos son los singles o eventos especiales.
Para maximizar
aficionados, sus actividades diarias deben ser promociones y contratos de drama. Las promociones ocupan 21 aguante por semana, lo que deja 21 aguante para los dramas. Asegúrese de aceptar solo acuerdos que se negocien favorablemente. Las actividades secundarias deben ser contratos de espectáculos de variedades cuando tenga energía adicional. Asegúrate de hacer giras mundiales cuando puedas permitírtelo y lanza sencillos regularmente. Si puede permitirse el riesgo, el marketing viral en promedio obtendrá más seguidores que los métodos más seguros. Tenga en cuenta también que las elecciones pueden generar más fanáticos nuevos de solteros sin costo de resistencia.
Para maximizar
dinero, tu actividad diaria serán los espectáculos de teatro con streaming. Si aún no lo tiene desbloqueado, entonces los contratos publicitarios que se negocian favorablemente serán su mejor opción. Su actividad secundaria debe ser programas de variedades. En cuanto a las actividades con enfriamiento limitado, aproveche los conciertos tanto como sea posible. Tenga en cuenta también que los cafés pueden generar dinero sin ningún costo de resistencia si tiene puntos de investigación adicionales, y las elecciones también pueden generar más ventas individuales sin costo de resistencia.
Para maximizar
fama, su actividad diaria debe ser contratos de teatro. La mejor actividad secundaria serán los espectáculos de variedades. Los solteros son decentes, pero no superan los dramas a menos que reduzcas el número de filas en el senbatsu para que cada miembro obtenga una mayor participación. Si haces esto, tendrás que aceptar el golpe a tus estadísticas de tener un senbatsu incompleto. Tenga en cuenta también que las elecciones pueden generar grandes cantidades de fama sin costo de resistencia, especialmente si manipula el 1er lugar. Maximizar la fama es importante para que los nuevos miembros se pongan al día con el resto de su grupo.
Supuestos
- Solo se utilizan números de modo duro.
- Todas las actividades grupales asumen que hay 10 miembros en total. Puede escalar fácilmente los números para grupos de diferentes tamaños.
- Se supone que no hay puntos de escándalo y que se respeta la fatiga/enfriamiento (por ejemplo, individuales una vez al mes, países de la gira mundial una vez al año)
- Los solteros de grupos hermanos son uno de los mejores métodos para ganar seguidores. Probablemente el mejor del juego. Sin embargo, el sistema de nivelación de los grupos hermanos hace que sea difícil calcular una tasa estándar de adquisición de fans, por lo que no pude dar ningún número.
- Las ventas individuales y los nuevos fanáticos dependen en gran medida del atractivo. He elegido un atractivo total del 100%. El atractivo total es la suma de los porcentajes de atractivo de las 3 categorías, grupo de edad, dureza y género para cada uno de tus tipos de fans dado un solo senbatsu. También se supone que el nivel de fama de senbatsu y grupo es 10. Sin embargo, con el cálculo de fama/estam, asumo una fama de senbatsu de 8 porque asumo que vas a poner a una chica que no es tan famosa. También calculo la fama de cada fila si es un senbatsu de 4 filas (10 miembros).
- Se supone que los conciertos tienen precios máximos de entradas de 100,000 yenes. También se supone que usas la lista completa con un 200 % de entusiasmo y un 60 % de fans casuales.
- World Tour asume 5 estrellas por país y nivel máximo de fama grupal.
- Se supone que los espectáculos de teatro y las transmisiones se ejecutan 4 días a la semana con actuaciones (40 resistencia por semana) y con la audiencia establecida para un género objetivo. Esta suele ser la forma óptima de hacerlo, a menos que tenga muchos fanáticos incondicionales, entonces puede dirigirse a ellos y hacer manzai. Se supone que los boletos tienen un precio de 100% de asistencia y las suscripciones tienen un precio de 3500, que suele ser el óptimo. Asume una división 50/50 de tipos de ventiladores.
- Los ingresos del café suponen que 3 miembros trabajan al día con 70 como su estadística más alta.
- Los contratos comerciales únicos suponen una bonificación promedio de 1.2x de la negociación con un gerente de 10 estrellas, dado que el gerente usa todas sus negociaciones cada vez.
- Los contratos comerciales semanales asumen una bonificación de 1.5x de la negociación. Los gerentes tienen un 1% de posibilidades de obtener la bonificación de 1.5x cada vez y se supone que solo asignas contratos a los ídolos si obtienes la bonificación.
- Los programas de televisión asumen que cancelas y rehaces el programa después de que la fatiga alcanza el 100 %. Esta duración es de 20 semanas. Los programas de radio e Internet asumen que cancela después de 20 semanas para alinearse con el esfuerzo requerido para los programas de televisión para una mejor comparación. Si no reinicia después de 20 semanas, el número promedio de nuevos fanáticos y los ingresos se reducirán significativamente. Todos los programas asumen un nivel de fama de elenco y grupo de 10 sin MC.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Gerente de ídolos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tel. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.