✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Actualización de la semana 122 de Ícaro | Nuevo sistema Coziness para un sueño reparador
- Fecha de lanzamiento del parche: 5 de abril de 2024
El desarrollador de Icarus lanzó una nueva actualización para el juego el 5 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
La semana 122 ya está aquí y se trata de dormir.
Estamos presentando un nuevo sistema Coziness, que incorpora la decoración de tu hogar a la calidad y duración de tu sueño, brindándote un impulso si has invertido tiempo y esfuerzo en hacer tu hogar más acogedor.
También tenemos más información sobre Laika y los nuevos árboles de talentos para monturas/domesticos, y una emocionante actualización sobre las costumbres de los viajes espaciales que relajan sus restricciones para viajar con tus amigos peludos.
Entra y lee.
Mejoras notables:
- Optimizaciones en tocones de árboles y bases de construcción, lo que reduce drásticamente el uso de memoria de estos activos, que son algunos de los activos más comunes en el juego.
- Actualice la verificación de audio de la caída del árbol para transmitir en lugar de consultar etiquetas (para evitar problemas con la recarga o el etiquetado incorrecto), reduciendo las referencias físicas y reduciendo el uso de memoria.
- Se agregó la posibilidad de dormir cerca de un aire acondicionado, calentador o deshumidificador activo (que se muestra como control de clima en la interfaz de usuario) en lugar de solo una chimenea o fogata.
- Permitir que se fabriquen piezas de construcción con barras de acero en Fabricator
Esta semana: comodidad
autor: La semana pasada llamamos a esto "hogareño", pero parece que el Reino Unido y los EE.UU. tienen significados muy diferentes para la palabra "hogareño", siendo el primero positivo y el segundo negativo. Así que decidimos cambiar el nombre del sistema a "cómodo" para evitar confusiones.
Esta semana presentamos un nuevo sistema que le da un propósito a su talento para la decoración del hogar.
Artículos como trofeos, alfombras, adornos y muebles ahora tienen una estadística adicional: la bonificación Comodidad. Estos afectarán la calidad y duración del sueño de tu personaje al agregar un impacto resumido a la duración y calidad del sueño, incorporando todos los objetos que rodean tu cama.
No es necesario que estén rodeando tu cama como un círculo de sacrificio, todas las decoraciones dentro de un área amplia se contarán y todo esto se mostrará cuando mires tu cama con tu personaje y en la pantalla de sueño.
Futuro: Laika – Árboles de habilidades animales
Queríamos hablar un poco más esta semana sobre una característica clave de nuestra próxima actualización de Laika: los árboles de habilidades animales para animales domesticados.
Laika introducirá árboles de habilidades individuales para cada montura o domesticación que tengas, ya que ahora obtendrán su propia XP, subirán de nivel y ganarán puntos de habilidad que puedes invertir.
Estos árboles de habilidades tendrán una combinación de mejoras de estadísticas básicas y ventajas únicas, lo que te permitirá invertir en ellas para ganar fuerza, velocidad, agilidad, salud y más. Algunas de las ventajas especiales incluyen:
- Buffalo: espacios de transporte adicionales (incluido un espacio de carga adicional)
- Moa: Camina más rápido mientras está en el agua (¡también pueden caminar en aguas más profundas que antes!)
- Terrenus: velocidad de movimiento significativamente mayor, a cambio de espacios de transporte
- Tusker: reducción de la tasa de deterioro del inventario
Con esta nueva profundidad de las monturas, mantenerlas permanentemente en el planeta parece incorrecto. Pero este ya no es el caso, ya que Mounts and Tames ahora podrán enviarse al espacio y luego transportarse a otros prospectos, lo que le permitirá trasladarlos de una misión a otra, de una base a otra.
La próxima semana: Cuna de taller
A partir de la actualización Coziness de esta semana, agregaremos una nueva cama para comprar en el taller orbital: el Workshop Cot.
Esto tendrá sus propias ventajas y ventajas para lograr la máxima higiene y calidad del sueño.
autor:
Si te gusta lo que estamos haciendo con Icarus y quieres apoyar nuestro desarrollo continuo, considera comprar uno de nuestros DLC por unos pocos dólares, significaría mucho para nosotros.
https://store.steampowered.com/bundle/36462/Icarus_Architecture_Bundle/
https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set/
Registro de cambios v2.1.25.121153
Nuevo contenido
- Agregar estadística de bonificación de comodidad a implementables adicionales
- Se agregó configuración de juego para un rango de niveles de comodidad, eliminando el rango 1000 codificado
- La interfaz de usuario pasa a un nuevo nivel de comodidad
- Actualizar la pantalla de sueño y la interfaz de usuario de información sobre herramientas de la cama
- Ajustar el nombre de las estadísticas desde la comodidad -> hogareño
- Se agregó una bonificación hogareña a los trofeos.
- Cambiando la sencillez hogareña -> Comodidad
- Se agregó la capacidad de dormir cerca de un aire acondicionado, calentador o deshumidificador activo (que se muestra como control de clima en la interfaz de usuario)
- Se cambió Homliness a Comfiness en la tabla de cuerdas. La curva de efectividad ahora toma en cuenta el nivel de comodidad/calidad del sueño de la cama y el jugador en lugar de solo el nivel de comodidad. La duración ahora no solo agrega la comodidad en segundos, sino ahora en un %. Se agregaron las 's' y '%' faltantes a los valores de duración y efectividad.
- Permitir que se fabriquen piezas de construcción con barras de acero en Fabricator
- Se agregaron nuevos cambios de color de valor de comodidad a la pantalla de sueño. Se eliminó el nivel de función de la biblioteca de funciones y el somier.
- Se modificó la forma en que funciona el cálculo de la comodidad. Los valores de porcentaje ahora funcionan correctamente como porcentaje en lugar de sumar como si fuera una estadística aditiva.
fijo
- Se eliminaron referencias físicas innecesarias en tocones de árboles y bases de construcción, lo que redujo el uso de memoria de estos activos.
- Actualice la verificación de audio de la caída del árbol para transmitir en lugar de consultar la etiqueta (para evitar problemas con la recarga o el etiquetado incorrecto)
- Arreglando la eliminación accidental de un componente de texto
Contenido futuro
- Arreglando la animación de salida del agua del cocodrilo para arreglar el movimiento del hueso de la raíz del cocodrilo fantasma
- Agregar un pase base a la plataforma para caballos y recursos físicos y conectarlo al personaje del caballo, texturas faltantes y recursos de elementos inactivos (a seguir)
- Se agregaron variaciones SK_ITM_Cart_Harvesting, Watering y Seed_Plough
- Se agregó DEP_Snare_Trap
- Ajuste del agua a través del audio T4 y del evento de PA. Jake lo ajustará según los requisitos actualizados.
- Arreglando el comedero T4 para que deje de intentar batir la comida cuando no hay espacio en su inventario.
- Se agregó SM_DEP_Cat_Bowl
- Se agregó SM_DEP_Dog_Bowl
- Agregar íconos para nuevas sillas de montar y carros
- Se eliminó DNT de las entradas de Aflicción exótica.
- Se envía únicamente gato negro, naranja y gris. Aún no hay cadáveres ni huesos.
- Se agregaron cadenas traducibles para los botones de confirmación del banco de alteración, listas de archivos adjuntos y advertencias de refugio en los procesadores.
- Se agregaron escalamientos y modificadores de aflicción exótica
- Se agregaron recursos artísticos de silla de montar de explorador ártico para búfalos, moa y terranus.
- Agregar evento de bucle T4 del canal de comida y ajustes al BP del canal de agua para reproducir el bucle de audio
- Se agregaron recursos artísticos para el poste de enganche de animales y un material para una cuerda que se puede enlosar.
- Se agregaron estadísticas de bonificación de comodidad a todas las decoraciones.
- Agregar tazones para perros y gatos y sus configuraciones
- Eliminación del reinicio automático en el canal de agua y ajuste de la lógica de llenado
- Posición ajustada de mallas estáticas blindadas y de silla desértica. LOD actualizados en mallas estáticas de cuero Delix y silla de montar de piel de oso
- Se agregó DM para enganchar el activo del poste.
- Funcionalidad de configuración para que se utilicen diferentes clases secundarias de seat_mount, d_saddles ahora tiene una anulación de modelo. Funcionalidad básica para carro de riego
- Se agregaron texturas y materiales a Horse.
- Agregar audio y evento del movimiento de ataque de mordedura de reaver y notificar
- Se agregó el recurso de malla esquelética al personaje del gato, faltan cadáveres y huesos, por lo que aún no hay elementos muertos para él.
- Agregar enchufes faltantes en los carros porque causaban problemas con la validación de la compilación
- Texto añadido para comederos para perros y gatos.
- Se agregaron íconos de desventajas exóticas
- Se agregó la funcionalidad del carro de arado de semillas. Cava 3 montículos de tierra a intervalos determinados por la configuración del juego y planta una semilla si tiene alguna en su inventario.
- Agregar muchos más movimientos de ataque de reaver, silbidos, látigos, etc., audio y notificaciones.
- Agregar varios ataques y movimientos de reaver a las animaciones.
- Se agregaron líneas de diálogo para la misión RELOCADA.
- Se agregaron líneas de diálogo para misiones del sector nulo.
- Agregar sonidos de movimiento y eventos para que el reaver se use cuando la criatura se está moviendo. Movimientos rápidos y medios.
- Se cambió el esqueleto del carro de riego/arado de semillas para que coincida con el carro de madera para permitir que se reproduzca el mismo equipo de animación/control. También la creación inicial de la silla de arado de semillas bp
- Agregar audio y eventos de ataque de doble golpe de Reaver y notificar
- Se agregó funcionalidad para el carro de recolección, se hizo que el código de recolección sea más genérico (ya no requiere un jugador sino ahora un actor). Se eliminaron las esferas de depuración del carro de agua y del carro de recolección.
- Pequeños ajustes de equilibrio en el rifle de caza chac.
- Agregar todas las líneas de diálogo para el sector nulo
- Se cambiaron los íconos de desventajas exóticas.
- Agregar audio y evento de implementación del cuenco para perros
- Se agregaron 2 variantes de textura para el caballo y se arregló el mapa normal.
- Se cambiaron los colores de valor y texto de suspensión según UI Pass
Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.