Esta guía está destinada a jugadores más avanzados que buscan lograr una gran proporción de desbloqueos en la nube de datos. Es válido a partir de la versión 1.216b (End-Tech).
Según el título, considérese advertido de que esta guía contendrá spoilers sin marcar. Además, no repetiré ningún consejo de la útil guía para principiantes que se puede encontrar aquí. Deberías revisar esto primero si eres nuevo en el juego.
Desbloqueos secretos
Aquí se enumeran algunos de los desbloqueos no anunciados o descritos sutilmente, así como el camino hacia el fago de control imprescindible.
- Tenga el pasivo de Sentient AI equipado cuando se encuentre con el jefe Tether para desbloquear el luchador Collar.
- El luchador de la nariz se desbloquea una vez que haya alcanzado el 80% de finalización en la nube de datos.
- Los fagos iniciales se desbloquean al ganar el juego con una marca perdida (tercera variante) de cada luchador.
- Para desbloquear el fago de Control, debes avanzar a través de las siguientes victorias con cualquier luchador; 3x fagos activos -> Regicida (boss rush) -> Hardgrade (UE) -> Iron Dog (modo difícil) -> Control
Alcanzar WR con menos del 350 % de aumento para el desbloqueo rápido es un desafío. Recomiendo usar el fago Deconstruct para que todo se pueda destruir más rápido. También puede sacar el portador de artículos si no necesita ninguna actualización para completar la ola rápidamente. Al hacer lo anterior, descubrí que es posible obtener cómodamente este logro en unos pocos intentos sin usar ningún elemento que reduzca la escalada.
Finalmente, vale la pena señalar que aún puede lograr desbloqueos mientras usa Control phage. De hecho, es muy poco probable que algunos de ellos se obtengan sin él.
Sinergias de elementos
Esta sección enumera algunas de las sinergias menos obvias que no se dan explícitamente en las descripciones de los elementos dentro de la nube de datos. Algunos de estos son mortales, algunos de ellos son mortales y estúpidamente divertidos.
- MI TOQUE ES LA MUERTE: Shock Shield + Nanowire + Varios picos (Hardlight Crysalis, Hardlight Fuselage o Sharper Fields son alternativas, pero solo un 25 % son buenas)
- PONGA EL DAÑO AHÍ: Hatch Displacer + Shot Displacer (brinda el beneficio de un mayor daño mientras anula las restricciones del ángulo de disparo, imprescindible para Paw Stray)
- SHADOW WARRIOR: Máscara de emisión + Stealth Frame + Hyperspace Heatsink (proporciona un mayor tiempo de sigilo mientras reduce a la mitad el tiempo de reutilización del salto largo)
- PUEDO DISPARAR PARA SIEMPRE: Rocket Pod + Gladiator Turbine y/o War Fetish + War Intel + Exposure
- ESTÁ FUERA DEL PARQUE: pugilismo aéreo + desplazador de tiro + bate CAT
- SIEMPRE VUELVO MÁS FUERTE: Módulo de lástima + Crecimiento de combate adaptativo + Sacrificio de sangre o Stim Sixpack (debe obtenerse/usarse en último lugar)
Es poco probable que se vean muchos de estos fuera del uso del fago Control, pero nunca se sabe.
Consejos de jefe
Jefes de zona (general)
- Los jefes y los enemigos avanzados eventualmente se adaptarán (es decir, se volverán inmunes) a EMP para evitar que sean bloqueados por ataques constantes.
- Si no puedes devolver los disparos durante una pelea con un jefe, es probable que se deba a que el jefe usa bengalas, que te desorientan durante unos segundos al igual que tus propias bengalas lo hacen con otros enemigos.
- No puedes evitar que el jefe nuclear se lance y se lanzará más rápido si amenazas el silo. Destruye primero las centinelas, luego la plataforma de lanzamiento de la cañonera y luego el escudo. En la mayoría de los casos, tendrá mucho tiempo antes de que se lance la bomba nuclear.
Jefe final
- Cuando no esté usando el fago Hardgrade, puede saltar inmediatamente al jefe final (WR) y evitar todos los disparos; solo prepárese para liberarse de inmediato y con cuidado de cualquier daño resultante de la colisión. Una vez dentro, puedes destruir con seguridad cada uno de los soportes internos. Es mejor dejar la parte superior o inferior para el final, de modo que puedas salir rápida y fácilmente antes de que explote el proyectil.
- Tenga en cuenta que si está utilizando Hardgrade, esta no es una estrategia segura, ¡ya que los soportes están armados! En su lugar, debes moverte alrededor del caparazón, destruyendo los disruptores de escudo y los emplazamientos de armas mientras esquivas el ataque de ráfaga que se emite periódicamente desde cada cuadrante y no se puede desactivar. Una vez que se destruyen todas las torretas, es relativamente seguro permanecer fuera del caparazón y disparar para destruir cada apoyo desde el exterior.
- Una vez que se destruye el caparazón, si no planea usar armas de fotones exclusivamente, debe intentar destruir las cuatro bobinas de escudo (dos a cada lado de WR) lo más rápido posible.
- En general, es solo una cuestión de ametrallar en círculo y atacar mientras salta a través del cuerpo WR o los rayos horizontales que dispara. Sin embargo, si comienza a disparar ráfagas EMP, prepárate para un ataque de rayo de pinza; esto se puede superar o saltar más allá, pero no sin actualizaciones.
- También puede anunciar un "ataque de tijera", que es un patrón ideal porque es extremadamente fácil de esquivar, incluso sin mejoras, volando hacia uno de los rayos y saltando; la zona de muerte está bien anunciada.
- Finalmente, WR puede entrar ocasionalmente en un patrón de ataque "oscilante" con ambos haces contrarrotando al mismo tiempo. Este es el ataque más difícil de manejar; puedes seguir un rayo de cerca y saltar a través del otro, o tratar de evitar ambos saltando a través del cuerpo WR. En cualquier caso, es mejor centrarse en la evasión en lugar de atacar hasta que expire este modo.
Jefe final secreto
- El jefe de la Entidad desconocida (UE) aparece inmediatamente después de derrotar a WR cuando el fago Hardgrade está activo.
- Su ataque cuerpo a cuerpo inflige daño acumulativo, que se aplica en algún momento después del golpe, por lo que no es particularmente obvio lo que está ocurriendo. ¡Manténgase alejado de él siempre que sea posible o párelo con su propio combate cuerpo a cuerpo!
- La UE tiene dos barras de salud; una vez que el primero se agote, se recargará por completo y luego atacará con mayor agresividad. Afortunadamente, la versión resucitada no tiene patrones de ataque completamente nuevos para contrarrestar.
- Realmente necesitas un arma de alto daño y preferiblemente de alta precisión para derrotar a UE, de lo contrario, es muy fácil desgastarse por esta pelea larga y relativamente difícil.
- Recomiendo intentar completar Hardmode antes de lograr una victoria impecable contra WR, de lo contrario, existe la posibilidad de que tengas que derrotar a un WR de variante de élite y luego al UE, como hice yo.
Otros consejos de juego
General
- Para equilibrar la recolección de SRM nuevamente, intente limpiar cualquier cañonera o AWAC restante antes de salir de una ola, ya que arrojan una cantidad significativa de SRM.
- Para el elemento de la base de datos de cazarrecompensas, los objetivos solo se clasifican como "escapados" cuando sales de una ola, así que asegúrate de cazarlos primero.
- Solo puedes parar el rayo si tu golpe se conecta con el rayo en el mismo momento en que realmente te golpearía, por lo que golpear los rayos cercanos no hará nada. También debe estar frente a la fuente del haz dentro de un cono de 90°.
- Destruir los puntos fijos de un enemigo (p. ej., cañoneras) antes que el cuerpo principal no produce ningún aumento de SRM en lugar de solo destruir el cuerpo.
- Aproveche al máximo los puntos ciegos de los objetivos; los cañones de punta dura como los de los cañoneros solo tienen un arco de disparo de 180° y los cañones montados en edificios no pueden disparar por debajo del horizonte.
- Destruir el portador de artículos te da una gran cantidad de SRM, a costa de perder las cajas de la tienda en el intermedio de la ola. Algunas cajas pueden sobrevivir, que se marcarán con una barra de explosión animada ocasional para indicar que están dañadas. Esto puede hacer que los contenidos no se identifiquen cuando se abren.
- Una vez que tenga el fago de control, siempre debe destruir el portador de elementos para obtener SRM adicional, ya que no necesita cofres adicionales.
Enfriamiento de salto
- Para los elementos que reducen el tiempo de salto, algunos elementos quitan un valor fijo, o al menos basan el porcentaje en el tiempo de reutilización predeterminado de un segundo.
- Sin embargo, el disipador de calor del hiperespacio en realidad reduce a la mitad el tiempo de reutilización de tu salto actual. Por ejemplo, si tiene un tiempo de reutilización de 4.8 segundos, recoger el elemento Refrigerante lo reducirá a 4.7 mientras que recoger un disipador de calor lo reducirá a 2.4 segundos.
- Esto es a pesar del hecho de que las descripciones de los artículos mencionan una reducción del 20% y 50% respectivamente.
Modo sin fin
- El modo sin fin está disponible la segunda vez que derrotas a WR; realmente no puedes perderte el aviso.
- Este modo no arroja cofres por ola. Sin embargo, la posibilidad de obtener cofres de bonificación aún se aplica y los cofres de bonificación de oleadas impecables también seguirán cayendo.
- Debes jugar a través del modo sin fin para agitar 30 una vez para el desbloqueo asociado, luego al nivel 6 para cada variante de luchador para su desbloqueo específico.
- Después de 30 oleadas, no hay más desbloqueos y la dificultad (escalada) no aumenta indefinidamente.
- Tenga en cuenta que usar el fago de Control para desbloquear "x número de y elementos" es mucho más fácil que confiar en las caídas de cofres en el modo sin fin.
Internos del juego
General
- No hay garantía de que cada artículo desbloqueado aparezca en tu grupo de botín. Puede tener ejecuciones que simplemente no suelten elementos específicos.
- Los prefijos modifican las estadísticas básicas de las armas, mientras que los modificadores entre paréntesis solo indican los beneficios que recibes de los pasivos. Los mods de daño global son la excepción.
- El "objetivo de almacenamiento de destrucción de SRM" solo puede ocurrir en las zonas 3 y 4. Sin embargo, los globos de SRM individuales pueden generarse aleatoriamente en oleadas y otorgar un SRM más alto que las instancias basadas en objetivos.
- La probabilidad base de caída del corazón es de alrededor del 8%. La mayoría de las gotas de corazón provienen de la frialdad o de las gotas enemigas directas. Se agrega un multiplicador de 0-5 para su calificación Coolness como un porcentaje a sus tiradas de caída de corazón.
- Cuando la descripción de un elemento indica un efecto de estado con "% de probabilidad/segundo", la probabilidad no se aplica por ataque. Más bien, indica el porcentaje de probabilidad de que una tasa de ataque de un ataque por segundo tenga el efecto. En su mayoría, se reduce a las posibilidades de efecto que también se multiplican por la velocidad de disparo de su arma. Esto hace que los efectos sean más consistentes en las armas de disparo lento debido a cómo funcionan las probabilidades, pero principalmente existe para que los efectos sean independientes de la velocidad de disparo.
EscaladaEsc
- La combinación aumenta la dificultad en general, específicamente la cantidad de enemigos que pueden generarse en el momento en que ingresas a una ola, los requisitos para completar los objetivos de la ola (por ejemplo, tiempo de pirateo, matar objetivos, etc.), probabilidad de generación de élite, calidad de unión del enemigo y generación de enemigos en términos del nivel de amenaza.
- El jefe final también se vuelve más agresivo si lo enfrentas con una escalada alta. También afecta la calidad del cofre a tu favor, aunque no en el mismo grado que el conteo de olas y la frialdad.
- La escalada y el conteo de olas afectan los precios del cofre.
- La escalada aumenta cada ola y cada 90 segundos que pasas en una ola, por lo que avanzar rápidamente en el juego u obtener elementos específicos lo mantiene más bajo. Un aumento del 100% por zona se considera la progresión normal.
Efecto de la estadística de densidad del enemigo
- La cantidad de impactos que puede anotar un arma perforante depende completamente del valor de densidad de la unidad. Tu calificación de perforación de disparo se reduce por la densidad del enemigo en cada perforación exitosa y una vez que el valor cae por debajo de cero, el disparo impacta y deja de existir.
- La mayoría de los oponentes tienen una densidad de uno, pero cuanto más pesados/grandes/más blindados se vuelven, mayor es su densidad. Esto funciona igual para cuerpo a cuerpo, excepto que una vez que se agota la perforación, el ataque se rompe en su lugar.
- El portaobjetos tiene una densidad de dos, por ejemplo, por lo que un riel ligero o un tiro normal con Nano Edge no perforará, pero sí lo hará un riel pesado.
Niveles de luchador
- Los cazas de nivel 1 disparan un único cohete lento.
- Los cazas de nivel 2 disparan una ráfaga de 5 rondas de 3 tiros de daño. También tienen menos salud pero son más rápidos que el nivel 1.
- Los cazas de nivel 3 disparan una ráfaga de 3 rondas de 4 disparos de daño y pueden disparar un misil autoguiado si se les deja solos por mucho tiempo. También tienen un punto adicional de armadura, más salud y se mueven más lento que todos los demás luchadores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Peleas de perros hiperespaciales guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Alce peludo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.