Aquí está mi resumen personal de ventajas en Hunt: Showdown. Sin palabras sofisticadas, directo al grano. He estado en este juego por un tiempo, investigué y estas son mis clasificaciones.
Haré todo lo posible para mantener esta lista actualizada. Si Crytech cambia o agrega un beneficio, lo actualizaré aquí en consecuencia.
Vale la pena señalar que esta lista de niveles supone que estás usando las armas adecuadas para cada beneficio. Por ejemplo, si no estás usando ballestas, el Lanzador de pernos obviamente está al final de la pila.
Nivel Significado
- Nivel S – Beneficios de primer nivel. Siempre prioriza agarrarlos primero, excepto los relacionados con armas, que solo debes tomar si estás usando el arma adecuada.
- Un nivel – Excelentes ventajas que no llegan al nivel S por varias razones.
- Nivel B – Beneficios sólidos que vale la pena considerar. Algunas son situacionales pero siguen siendo valiosas.
- Nivel C – Beneficios decepcionantes que pueden ser inútiles en muchas situaciones y pueden desperdiciar puntos de beneficio. Elígelos solo si tienes puntos extra o si estás siguiendo una estrategia muy específica.
- Nivel D – Evite por completo estos beneficios. Son basura.
Nivel S
- Lanzador de perno: Este beneficio es una mejora directa para tus ballestas, imprescindible si estás usando una.
- Médico: Podría decirse que es el mejor beneficio del juego. Si bien cuesta 8 puntos, garantiza que las cargas de tu botiquín te curen por completo, casi como recibir inyecciones de vitalidad si también posees el beneficio de Médico.
- Galgo: Una de las mejores ventajas del juego, que te otorga capacidades de carrera extendidas. Esto brinda una ventaja significativa en varios escenarios, como escapar, reposicionar o perseguir oponentes. Normalmente es el primer beneficio en el que invierto para todos mis cazadores.
- cien manos: Una mejora vital para tu arco. Si estás empuñando un arco, este beneficio es esencial.
- piel de cometa: Por solo 1 punto, este beneficio te permite sobrevivir a casi cualquier caída, otorgando acceso a nuevas opciones de movimiento como rotar, escapar o perseguir a otros jugadores. Su bajo costo lo convierte en una opción instantánea del nivel S.
- Entrega: Esta ventaja mejora directamente tu Winfield, transformándolo en un formidable arma de combate cuerpo a cuerpo. Ofrece más confiabilidad que abanicar, permitiendo disparos precisos hasta a 10 metros de distancia.
Un nivel
- Incruento: Este beneficio demuestra su valor en un juego donde muchos elementos pueden causar sangrado, especialmente considerando la prevalencia de municiones personalizadas con efectos de sangrado. El sangrado rápido a menudo obliga a tomar decisiones rápidas, por lo que poder mitigar el sangrado y curarlo rápidamente puede cambiar las reglas del juego.
- Lightfoot: En escenarios específicos, este beneficio brilla intensamente. De repente, las escaleras se convierten en opciones viables durante el combate, lo que ayuda enormemente en la rotación y el movimiento. Muy recomendable, aunque su coste de 5 puntos le impide alcanzar el nivel S.
- Nigromante: Un verdadero cambio de juego. Sin embargo, su efectividad se ve algo atenuada por el hecho de que revivir a un compañero de equipo, incluso estando a cubierto, es una tarea arriesgada. Sin embargo, la capacidad de revivir de forma encubierta puede ser invaluable, especialmente considerando la expectativa actual de una necro-reanimación.
- Mula de carga: Este beneficio de utilidad es excelente, ya que duplica los consumibles o las cargas de herramientas/botiquines al saquear cadáveres o cajas de herramientas. Si usa trampas y granadas con frecuencia, incluso puede justificar la consideración del nivel S debido a su versatilidad.
- Médico Especialista: Una mejora muy beneficiosa que agiliza el proceso de curación. Cuando se combina con el beneficio Doctor, convierte efectivamente las cargas del botiquín en inyecciones de vitalidad.
- Lanzador: La distancia de lanzamiento de granadas mejorada es invaluable y puede marcar la diferencia entre alcanzar el objetivo o fallar. Además, puede evitar que los enemigos escuchen la mecha hasta que sea demasiado tarde, dependiendo de la distancia.
- Oficial de intendencia: Esta habilidad proporciona una excelente versatilidad, permitiéndote empuñar tanto un rifle como una escopeta corta, o viceversa. Esta versatilidad lo convierte en una potente opción para el combate a diversas distancias.
Nivel B
- Ambidextro: Una habilidad decente que puede acelerar significativamente los tiempos de recarga para estilos de juego con doble empuñadura, aunque es posible que no todos los jugadores la utilicen con frecuencia.
- sacabalas: Si bien es útil para armas como el Dolch que usan munición especial, su costo de 4 puntos y su utilidad situacional significan que a menudo hay mejores opciones disponibles.
- Baluarte: Útil contra dinamita pero menos efectivo contra granadas de fragmentación más utilizadas. Todavía puede salvar vidas, aunque su eficacia varía.
- Determinación: Este beneficio ayuda a recuperar la resistencia, un beneficio sólido pero sencillo.
- Fanning: Polémico, ya que su confiabilidad es objeto de debate entre los jugadores. Útil para combates cuerpo a cuerpo con rifles, pero requiere un control cuidadoso para maximizar la efectividad.
- Fronterizo: Un beneficio excelente, pero su costo de 8 puntos puede hacer que sea difícil de justificar frente a otras opciones. Tiene buena sinergia con Packmule y estrategias centradas en trampas.
- Patas de cocodrilo: Proporciona un movimiento más rápido por el mapa, particularmente efectivo cuando se combina con Greyhound y adrenalina. Su utilidad disminuye a medida que los jugadores se vuelven más expertos en la navegación por el mapa.
- Ghouls: Si bien otorga salud por muertes cuerpo a cuerpo, los botiquines están fácilmente disponibles, lo que hace que este beneficio sea menos útil en la práctica a pesar de sus beneficios potenciales.
- y resiliencia: Por 3 puntos, puede volver rápidamente a la pelea después de ser revivido, lo que lo convierte en una adición sólida si tienes puntos de ventaja adicionales de sobra.
- Serpiente: Situacional, útil para tácticas de atrapar y correr o recuperar pistas de lugares difíciles. De lo contrario, resulta decepcionante en la mayoría de los escenarios.
- Asesino silencioso: Proporciona silencio durante ataques cuerpo a cuerpo, útil para emboscadas silenciosas, pero es importante tener en cuenta que los gruñidos seguirán gritando cuando mueran, lo que podría alertar a los jugadores cercanos.
- Buena puntería: Útil para mejorar la precisión con armas con mira telescópica o pistolas, una opción que vale la pena si tienes puntos de sobra.
- susurrador: Útil para ocultar cambios de armas y evitar que los oponentes identifiquen tu ubicación basándose en señales sonoras, especialmente en situaciones de corta distancia.
Nivel C
- cara de bestia: Útil para los jugadores nuevos que luchan con los animales, pero aprender a mantener la distancia con ellos es una habilidad que vale la pena desarrollar. Se recomienda omitir este beneficio una vez que adquiera más experiencia.
- Alcancesmith: Si bien es potencialmente más útil que su variante Iron, depender de apuntar estacionariamente puede no ser óptimo en Hunt: Showdown, donde el movimiento es clave para la supervivencia. Es posible que este beneficio no ofrezca beneficios significativos.
- Dauntless: Útil para extinguir bombas estranguladoras, pero es el único beneficio que potencialmente puede matarte. En general, es aconsejable evitar situaciones en las que Dauntless sería necesario, como esperar a que explote dinamita cerca de ti.
- Ojo de Hierro: No es imprescindible, y si te sobran puntos no pasa nada por adquirirlos. Sin embargo, no es un beneficio crucial para la mayoría de las situaciones.
- sentido del veneno: Útil si tu configuración incorpora mucho veneno, pero de lo contrario, no es esencial y puedes omitirlo de manera segura.
- Salveskin: Su principal beneficio es ralentizar el ardor cuando el cuerpo está en llamas, haciéndolo situacional. Puede que no valga la pena su coste de 5 o incluso 3 puntos en comparación con otras opciones.
- buitre: Beneficioso para juegos en grupo o estrategias de búsqueda de carroñeros, ya que permite saquear cadáveres previamente saqueados. De lo contrario, carece de utilidad significativa fuera de escenarios específicos.
Nivel D
- La adrenalina: Rara vez es útil, ya que la baja resistencia durante los tiroteos es poco común. Es poco probable que te salve cuando estás en estado de salud crítico y estás huyendo.
- Agresor: Se utiliza más por diversión que por practicidad. El aumento de daño por cuchillos y hachas arrojadizas generalmente no vale la pena.
- Vidente de espada: Innecesario, incluso para jugadores que usan cuchillos arrojadizos y ballestas, ya que encontrar tu propio equipo no debería ser un problema importante.
- Conducto: Proporciona un impulso que generalmente es innecesario, especialmente considerando su costo de 5 puntos.
- Suministro de señuelo: La utilidad de los señuelos en general es limitada y es poco probable que esta ventaja sea necesaria en la mayoría de situaciones.
- Piel de cuerno: Si bien puede evitar muertes instantáneas por golpes en la cabeza de Duster, su utilidad más allá de eso es limitada.
- Urraca: Demasiado situacional para ser útil de manera consistente, generalmente no vale la pena invertir en este beneficio.
- mitridatista: El veneno se usa normalmente contra la IA y rara vez es efectivo contra los jugadores, lo que hace que este beneficio sea de uso limitado en la mayoría de los escenarios.
- Cazador furtivo: Si bien escuchar a otros jugadores colocar trampas puede ser útil, generalmente no vale la pena la inversión, especialmente considerando la precaución que los jugadores deben tener con las trampas.
- vigilante: Ver trampas sin visión oscura debería poder lograrse sin este beneficio, lo que generalmente lo hace innecesario.
- Vigor: Por su costo de 3 puntos y uso de tragamonedas, ofrece pocos beneficios, lo que lo convierte en una opción poco atractiva para la mayoría de los jugadores.
Quemar rasgos
En términos de rasgos de quemaduras, todos ellos tienen un valor significativo:
- truco de la muerte: Este rasgo habla por sí solo. Evita que tu cazador muera permanentemente, una ventaja crucial en Hunt: Showdown.
- Implacable: Cuando pierdes una parte de tu vida, te vuelves extremadamente vulnerable, ya que la mayoría de las armas pueden matarte con un disparo en el pecho. Este rasgo preserva tu parte de vida si te derriban, mitigando esta vulnerabilidad.
- Shadow: Si bien es el menos valioso de los rasgos de quemadura, todavía tiene una fuerza considerable, especialmente si prefieres las tácticas especiales de escopeta. Agrega un elemento de diversión a tu juego.
Conclusión
Las ventajas son cruciales en Hunt: Showdown y tienen un impacto significativo en tu juego. Es fundamental elegirlos cuidadosamente, teniendo en cuenta su practicidad y la frecuencia con la que entrarán en juego. Los beneficios adecuados pueden facilitar enormemente tu experiencia e incluso tomar a tus oponentes con la guardia baja. Evalúe siempre su utilidad y frecuencia de aplicación al realizar sus selecciones.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hunt: Showdown guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Calavera. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.