Un manual conciso que brinda información fundamental sobre las diversas herramientas disponibles en el juego, con el objetivo de mejorar sus habilidades de toma de decisiones al construir una carga.
Combate cuerpo a cuerpo
Es muy recomendable poseer un medio efectivo para infligir daño cuerpo a cuerpo sustancial, predominantemente para escenarios de jugador contra entorno (PvE), aunque también podría resultar valioso en encuentros de jugador contra jugador (PvP). Las opciones complementarias, como cuchillos arrojadizos y hachas, armas cuerpo a cuerpo especializadas que ocupan ranuras de armas dedicadas y accesorios diseñados para propósitos cuerpo a cuerpo, posiblemente puedan servir como alternativas a la herramienta cuerpo a cuerpo predeterminada. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos sustitutos pueden tener ciertas desventajas, como un mayor gasto de energía.
El cuchillo de nudillos
- Resistencia: 7 / 18
- Daño: 58 / 92
El arma cuerpo a cuerpo en cuestión exhibe una versatilidad excepcional. Su formidable poder le permite despachar a los adversarios con un solo golpe contundente. Además, cuando te enfrentas a enemigos con armadura, una combinación de dos ataques ligeros seguidos de dos golpes pesados inflige un golpe fatal que consume solo 50 unidades de resistencia. En particular, cuando se enfrenta a Immolators, su eficacia es comparable a la de los Dusters, con una ligera ventaja en el consumo de resistencia (28 unidades frente a 30 unidades). Esta arma posee la habilidad de eliminar rápidamente a los cazadores enemigos a través de un solo ataque pesado bien dirigido a la cabeza, ya que su daño penetrante permite disparos letales a la cabeza incluso cuando está obstruido por los brazos del objetivo.
Lamentablemente, esta arma posee un par de defectos. Carece de la capacidad de despachar sabuesos con un solo golpe, lo que requiere un esfuerzo adicional. Además, no presenta la misma fuerza que el cuchillo pesado. No obstante, sigue siendo un fuerte contendiente por el título de la herramienta cuerpo a cuerpo más competente, junto con el cuchillo pesado.
El cuchillo pesado
- Resistencia: 15 / 25
- Daño: 72 / 120
Los ataques ligeros de la luminaria poseen una ligera ventaja en términos de costo en comparación con los fuertes golpes del cuchillo de nudillos. Además, estos ataques ligeros tienen la capacidad de eliminar objetivos de un solo golpe, al igual que el cuchillo de nudillos. En consecuencia, la luminaria demuestra ser significativamente más efectiva cuando uno está fatigado. Por otro lado, los fuertes ataques de la luminaria tienen la capacidad de eliminar a los sabuesos de un solo golpe, lo que los convierte en un amplio ataque que puede despachar múltiples entidades de inteligencia artificial simultáneamente. Esto da como resultado una mayor eficiencia en términos de tiempo y resistencia. Cuando se trata de derrotar a un oponente blindado, la luminaria puede lograrlo un poco más rápido que el cuchillo de nudillos empleando solo dos ataques fuertes y un ataque ligero. Aunque este enfoque requiere más resistencia, aproximadamente 65 unidades, el ataque ligero puede ejecutarse en último lugar cuando uno está agotado, lo que reduce el requisito de resistencia a solo 26 unidades. Además, la luminaria exhibe un rendimiento satisfactorio cuando se trata de despejar obstáculos de acordeón.
Sin embargo, la luminaria tiene un par de limitaciones. En primer lugar, es incapaz de lidiar con Immolators y, en segundo lugar, carece de daño perforante, lo que podría ponerlo en desventaja en un encuentro cuerpo a cuerpo que involucre otras herramientas. Sin embargo, según mi experiencia personal, los encuentros con Immolators rara vez plantean un desafío significativo que no se pueda superar utilizando golpes en la culata. Además, apenas puedo recordar la última vez que participé en una pelea cuerpo a cuerpo con herramientas. Por lo tanto, se puede considerar con confianza un fuerte contendiente por el título de la mejor arma cuerpo a cuerpo, junto con el cuchillo de nudillo.
los plumeros
- Resistencia: 5 / 10
- Daño: 31 / 72
El arma posee una capacidad destructiva limitada y requiere una orientación precisa, pero posee una importante reserva de resistencia. Si bien no tiene el mismo nivel de ineficacia que el cuchillo, se queda un poco corto en comparación con el cuchillo para nudillos y el cuchillo pesado. Si tuviera la capacidad de eliminar a los Immolators con dos golpes fuertes, o incluso con dos golpes fuertes seguidos de un golpe ligero, podría ser una herramienta valiosa para contrarrestar a los Immolators. Sin embargo, en la actualidad, el cuchillo de nudillos demuestra ser tan efectivo, si no superior, para despachar Immolators.
The Knife
- Resistencia: 20 / 25
- Daño: 52 / 105
No tengo conocimiento de ningún escenario en el que el cuchillo supere la efectividad de las opciones alternativas. Las alternativas requieren significativamente menos resistencia y despachan a los adversarios en un tiempo equivalente o más corto. La alternativa más comparable es el cuchillo pesado, que sirve como una mejora sencilla, infligiendo más daño a un costo menor. La única ventaja del cuchillo sobre el cuchillo pesado radica en su capacidad para disparar a la cabeza a través de los brazos. Sin embargo, el cuchillo de nudillos posee la misma capacidad, junto con un uso de resistencia más económico y la capacidad de incapacitar a los Immolators. Si el cuchillo tuviera costos de resistencia idénticos al cuchillo de nudillos, podría tener alguna utilidad. Actualmente, la única razón para elegir el cuchillo sería un excesivo cariño por su estética, hasta el punto de sacrificar la funcionalidad.
Ofensivo
Los implementos ofensivos son altamente efectivos en escenarios PvE y potencialmente también en PvP. Abarcan un espectro de niveles de ruido, que van desde casi silenciosos hasta más silenciosos que las armas de fuego. Esto permite una eliminación más eficiente de los objetivos y la destrucción sin revelar su ubicación precisa a todo el servidor. Incluso si adoptas un estilo de juego agresivo que no da prioridad a la clandestinidad, minimizar los disparos innecesarios resulta valioso para frustrar las emboscadas de aquellos que prefieren ocultarse.
Hachas arrojadizas
Cuando se lanza, un hacha puede eliminar soldados, colmenas, sabuesos y enemigos con armadura con un solo golpe al cuerpo. Se necesita un tiro en la cabeza o dos en el cuerpo para neutralizar a un oponente con armadura de acordeón. Puedes lanzar tus hachas a un jefe, luego acercarte rápidamente y recuperarlas mientras lanzas ataques cuerpo a cuerpo. Este método inflige un daño considerable, asombra al jefe y te da la oportunidad de asestar dos o tres poderosos golpes antes de reagruparte. Lanzar hachas también puede despachar caballos con un solo disparo, derribar demonios de agua con dos disparos (aunque recuperar las hachas puede resultar un desafío), eliminar cazadores (aunque no tan fácilmente como lo hacen las armas), combatir cabezas de carne (aunque representan una amenaza moderada debido a su baja velocidad) y provocar explosiones en las linternas de las perreras (que emiten un sonido comparativamente apagado en comparación con los disparos, pero aún audible desde los complejos cercanos). El ataque cuerpo a cuerpo del hacha arrojadiza se asemeja al de un cuchillo pesado, capaz de matar instantáneamente a los gruñidos y las colmenas con ataques ligeros cuando está exhausto, así como eliminar a los sabuesos con un solo golpe y atravesar grupos de enemigos con golpes poderosos cuando se utiliza la ventaja Asaltante. . Sin embargo, exige una resistencia significativa, por lo que si opta por llevar hachas arrojadizas como su única arma cuerpo a cuerpo, el agotamiento se convierte en una preocupación apremiante. En tales casos, debes decidir si desechas tu última hacha o la conservas.
Lanzando cuchillos
Al igual que las hachas arrojadizas, los cuchillos arrojadizos ofrecen una opción ofensiva versátil. Sin embargo, requieren más habilidad para manejar con eficacia. Las colmenas y los sabuesos se pueden eliminar con un tiro en la cabeza, mientras que los golpes al cuerpo requieren dos golpes o un golpe seguido del daño de recuperación. Los oponentes con armadura sucumben a dos disparos al cuerpo y la recuperación posterior, mientras que los enemigos con armadura de acordeón requieren dos disparos a la cabeza o tres al cuerpo. Contra jefes, los cuchillos arrojadizos permiten la misma táctica de recuperación combinada con ataques cuerpo a cuerpo que con hachas, pero su menor daño los hace un poco menos efectivos cuando la conservación de la resistencia es una preocupación. Gracias a su mayor capacidad, los cuchillos arrojadizos sobresalen en escenarios independientes de la resistencia, donde arrojar solo es más ventajoso que usar hachas. También pueden despachar caballos con un solo disparo, eliminar diablos de agua con dos disparos (aunque recuperar los cuchillos puede resultar un desafío), acabar con cazadores con un disparo en la cabeza (los disparos al cuerpo infligen 120 de daño), combatir cabezas de carne (aunque lentamente y con cierto riesgo), y desencadenar explosiones de linternas en perreras (que producen un sonido que se puede escuchar desde los complejos vecinos pero es considerablemente más silencioso que los disparos). El ataque cuerpo a cuerpo de arrojar cuchillos es en su mayoría ineficaz sin la ventaja de Asaltante, pero con la ventaja, su potencia es igual a la de un cuchillo normal. Aunque personalmente no considero que valga la pena, podría ser atractivo para ciertas personas.
Cuchillos contra hachas
Las hachas arrojadizas son generalmente más fáciles de emplear, particularmente contra oponentes y jefes con armadura (acordeón). Sirven como un arma cuerpo a cuerpo confiable incluso sin ventajas adicionales. Sin embargo, su disponibilidad es limitada, con solo dos o tres ejes proporcionados por reabastecimiento. Por otro lado, los cuchillos arrojadizos cuentan con una capacidad de seis o siete y los reabastecimientos reponen todo el stock, lo que permite un enfoque más liberal. Por ejemplo, perder un cuchillo en una perrera o dos cuchillos en un diablo de agua se vuelve menos importante. En mi opinión, ninguna opción es superior; ambos poseen importantes capacidades ofensivas.
la derringer
La Derringer es un arma de fuego que ocupa la ranura de herramientas. Si bien no es particularmente impresionante, aún califica como un arma. Sus disparos emiten menos ruido que otras armas de fuego, comparable al sonido de las linternas al explotar. En consecuencia, puede enviar IA o detonar linternas con menos fanfarria auditiva que las armas convencionales. La aplicación principal de Derringer radica en los encuentros PvP, a diferencia de otras herramientas ofensivas que sobresalen principalmente en escenarios PvE. Aunque sus estadísticas pueden palidecer en comparación con las armas en sus ranuras principales, ofrece un daño decente y una velocidad de disparo respetable, siempre que sus objetivos permanezcan cerca. Puede resultar especialmente útil para equipamientos que agotan rápidamente los disparos cargados, como combinaciones que involucran lanza bomba y revólver, o para equipamientos con cadencias de tiro bajas, como las que cuentan con armas de munición larga doble.
La pistola de bengalas / fusibles
La pistola de bengalas posee la capacidad de despachar a cualquier adversario de la IA con un solo disparo, independientemente de dónde lo golpees (con la excepción de Immolators, Meatheads y Water Devils). También detona instantáneamente barriles explosivos. Sin embargo, es una herramienta consumible y requiere reabastecimiento, a diferencia de los cuchillos arrojadizos y las hachas, que generalmente se pueden recuperar de sus lugares de aterrizaje. La pistola de bengalas es más fácil de manejar y cuenta con un alcance superior en comparación con los fusibles, pero lleva menos rondas. Personalmente, no tengo una gran preferencia por ninguna de las opciones, pero ambas son herramientas capaces.
Trucos y trampas
La bomba de estrangulamiento
Los jugadores a menudo subutilizan las bombas de estrangulamiento, que normalmente solo las usan para apagar incendios en sus compañeros de equipo. Sin embargo, estas bombas tienen beneficios estratégicos adicionales como herramientas efectivas de negación de área. Cuando se lanza, el campo de larga duración emitido por la bomba provoca un impacto constante, lo que dificulta gravemente la puntería precisa de cualquier persona dentro de su alcance. Además, la bomba provoca tos, lo que no solo revela la posición de los afectados, sino que también hace que revivir a los compañeros de equipo sea más difícil. Los efectos persistentes de la tos pueden persistir durante un período significativo. Por lo tanto, las bombas de estrangulamiento se pueden emplear para bloquear entradas y salidas, obstruir las miradas desde las ventanas, impedir los intentos de reactivación e incluso contrarrestar la habilidad de gancho del Carnicero. Vale la pena mencionar que la detonación inicial de una bomba de estrangulamiento puede extinguir incendios en un área más grande que el campo persistente posterior, lo que permite la reactivación segura de los compañeros de equipo sin necesidad de toser.
Fusibles de señuelo
Parecidos a bombas reales en apariencia y sonido, los fusibles señuelo sirven como distracción táctica en lugar de dispositivos explosivos. Cuando se lanzan, no explotan, por lo que es seguro para los jugadores acercarse al área de aterrizaje. En particular, los jugadores reciben las tres cuartas partes de sus fusibles de señuelo totales en una sola ranura de herramientas, que se pueden reponer en las cajas de herramientas. El uso principal de los fusibles señuelo radica en engañar a los oponentes para que reaccionen, ya sea avanzando para ayudar al lanzador o huyendo de la cobertura. Si un enemigo sobrevive al fusible del señuelo inicial, se puede lanzar una bomba real posterior para atraparlo con la guardia baja, ya que pueden asumir erróneamente que se trata de otro señuelo. Para aquellos inclinados a una carga caprichosa, incluso es posible equipar una combinación de bombas y fusibles señuelo con el rasgo Frontiersman, aunque este enfoque puede carecer de efectividad.
Minas de concertina, veneno y alerta
La utilidad de las minas concertina, veneno y alerta es relativamente sencilla, ya que sus funciones se alinean con sus nombres. Si bien personalmente tengo reservas sobre su efectividad, aún pueden producir resultados favorables cuando se emplean estratégicamente. Vale la pena considerar colocar estas minas en lugares inesperados, como en medio de una carretera, ya que es menos probable que se detecten en comparación con lugares más predecibles como puertas. Además, las minas de alerta pueden desencadenar la detonación instantánea de barriles cercanos cuando se colocan cerca. Si las minas de concertina y veneno se colocan juntas, tienen el potencial de eliminar a las personas desprevenidas que sin darse cuenta las pisan.
Señuelos de fuego blanco
Los señuelos Blankfire se pueden usar para desviar la atención de los oponentes o atraer a grupos de jugadores para que converjan. Sin embargo, he descubierto que son menos beneficiosas en comparación con otras opciones disponibles, aunque aún pueden resultar útiles. Vale la pena señalar que los señuelos de fuego en blanco también son capaces de desencadenar la detonación instantánea de barriles.
Señuelos
Los señuelos se pueden utilizar para desviar la atención de los oponentes controlados por la IA, aunque su utilidad práctica en este sentido sigue siendo incierta.
Básicamente obligatorio y básicamente inútil
el botiquín
A menos que realmente sepa lo que está haciendo y tenga un plan realmente específico y esotérico, querrá un botiquín.
el faro
Es realmente bueno para que todos te vean fácilmente. Si estás cerca y lo apuntas a alguien, puede que sea más difícil que lo vean, pero es realmente poco confiable y no vale la pena llevarlo.
El catalejo
Muy superado por otras herramientas. No es inútil, pero no vale la pena traerlo.
Cargas sugeridas
Encuentro el mayor éxito con una herramienta cuerpo a cuerpo, un botiquín, una herramienta ofensiva y bombas de estrangulamiento. Si tengo daño cuerpo a cuerpo manejado en mis ranuras de armas, reemplazaré la herramienta cuerpo a cuerpo con fusibles señuelo.
Cargas de ejemplo:
- Cualquier cosa: cuchillo pesado, botiquín, cuchillos arrojadizos, bombas de estrangulamiento
- Cualquier cosa: Knuckle Knife, Medkit, Throwing Axes, Choke Bombs
- Cuerpo a cuerpo en armas: fusibles de señuelo, botiquín, cuchillos arrojadizos, bombas de estrangulamiento
- Falta de CQC: nudillo/cuchillo pesado, botiquín, Derringer, bombas de estrangulamiento
Si tuviera que usar trampas, probablemente cambiaría la herramienta ofensiva primero, luego las bombas de estrangulamiento en segundo lugar si realmente quisiera traerlas. La herramienta cuerpo a cuerpo sería una gran cosa para deshacerse de si es posible.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hunt: Showdown guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cheggf. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.