Esta guía te dará información básica sobre dónde colocar tus ciudades y cuándo deberías considerar construir otras nuevas.
Introducción y Estructura Nacional General
Muchos de ustedes vendrán de la civilización, donde las ciudades tienen una función relacionada pero diferente a la que tienen en la humanidad. En esta guía, aprenderá que si bien las ciudades siguen siendo sus centros de administración, definitivamente NO son sus centros para nada más. Esto vino de muchos, muchos juegos reiniciados y de tomarse el tiempo para hacerlo todo y resolverlo.
Lo primero y más importante: realmente estás creando una nación aquí, no un conglomerado de ciudades sin nada importante entre ellas, salvo los recursos estratégicos. Estás a nivel federal. Le das dirección a tu nación, diriges sus fuerzas armadas, participas en la diplomacia y le dices al nivel estatal qué hacer.
Debajo de ti están tus estados. Estos son sus territorios anexados que aparecen como un sólido [Inserte su color aquí] en el mapa. Cada uno de estos estados tendrá una ciudad, que servirá como capital de ese estado. Es lo que encontró, nombró y construyó su infraestructura. Dan dirección a sus ciudadanos y dejan que sus vidas virtuales fluyan.
Finalmente, tienes tus territorios. Estos son los lugares en los que ha establecido un puesto de avanzada y cualquier persona con la que no tenga un tratado de no agresión puede luchar libremente por ellos.
Primera ciudad
¡Tu primera ciudad, tu capitolio! El lugar donde se sentará su palacio o su casa del parlamento en el futuro, pero por ahora es necesario para asegurarse de que su gente pueda comer, trabajar y divertirse. Si no quieres que se diviertan poniendo tu cabeza en una pica frente a la cabaña del jefe para advertir al siguiente que no haga lo que hiciste, hay algunas cosas que debes considerar.
En primer lugar, esta será una de las pocas ocasiones en las que observará una ciudad que necesita generalizar su territorio principal. Con eso en mente, cuando vaya a colocar su puesto de avanzada para salir del Neolítico, debe tener lo más cerca posible incluso de Alimentos e Industria. Sin embargo, si tiene que elegir, elija las afueras de un área industrial que tenga una buena parcela de comida justo al lado.
Cuando haya establecido su puesto de avanzada y haya elegido su primera cultura, construya dos cosas: distritos industriales y de alimentos. Si tiene más industria que alimentos en su área de inicio, primero debe construir un distrito de alimentos, y viceversa si tiene más alimentos. Crezca a partir de ahí, dejando que su población y su industria crezcan, utilizando su infraestructura para aumentar su influencia.
Reclamaciones Territoriales
Mientras su capitolio crece y madura, siempre tenga en cuenta los buenos territorios cercanos. Reclámalos cuando puedas. Vas a ser una ciudad-estado por un tiempo, así que aprovecha esta oportunidad para planificar especializaciones para los territorios que reclamas. Pon tu puesto de avanzada en una sección con mucha industria, por ejemplo, o mucha comida. Empieza a planificar porque estos van a ser tus pequeños pueblos del futuro.
Anexión
Finalmente, llegamos a la parte que he visto hacer tropezar a mucha gente: la anexión del territorio. Después de varias docenas de nuevos juegos y expansiones territoriales, te diré esto: si planeas poner una ciudad a 2 territorios de una ciudad existente, detente allí y no lo hagas. Tienes una cantidad limitada de ciudades que puedes tener en Humankind, pero no tanto con territorios reclamados. Ponerlos demasiado cerca uno del otro no es posible, ya que significará que no puedes expandirte mucho y ser capaz de aferrarte a lo que tienes, y fusionar dos ciudades es costoso.
Otra cosa, si tienes un territorio que tiene principalmente mosaicos industriales o de alimentos, este no es un buen lugar para una ciudad. Sin embargo, es absolutamente ideal para ampliar el territorio de una ciudad existente. Puede usar su puesto de avanzada para reclamar un lugar muy productivo para alimentos o industria y anexarlo a un estado vinculándolo a la ciudad capital del estado. Esto te permitirá tener una 'ciudad' industrial, agrícola, comercial o científica construyendo esos distritos y luego anexando el territorio.
Recuerde: sus ciudades van a comenzar como aprendices de todos los oficios. Sus puestos avanzados van a ser especializados. Tenlo en cuenta y te irá genial.
una nueva ciudad
Llegará un punto en el que tendrás que construir una nueva ciudad. No es un si, es un cuándo. Puedes controlar un continente entero uniendo todos los territorios a una ciudad, pero en el instante en que alguien invada el otro lado del continente desde tu ciudad, perderás la mitad antes de que puedas enviar refuerzos.
Mira, la humanidad está diseñada de tal manera que tus ciudades son los centros administrativos de sus estados. Llegará un punto en el que podrás fusionar ciudades, aunque es costoso. Entonces, si estás en una rivalidad con un vecino en las eras antigua y clásica, no tengas miedo de poner una ciudad a tres territorios de distancia de tu capital para poner una barrera entre ella y ellos, o para hacer una producción de tropas y zona de desove cercana. Más tarde, cuando el enemigo haya sido eliminado y te estés expandiendo por el continente, puedes fusionar esa ciudad con el estado de tu capitolio y liberar uno de esos espacios de ciudad que tanto necesitas.
En el momento en que comienzas a crear una nueva ciudad, es posible que hayas encontrado un lugar con buena comida e industria y te hayas dicho a ti mismo: "Ya sabes, este lugar sería excelente para una nueva ciudad". y dejó caer un puesto de avanzada en él. Si no, busca lugares similares a los que usaste para instalar tu capitolio. Buena comida e industria. No muy bueno en uno y pésimo en el otro. Después de construir la ciudad, siéntase libre de expandirse fuera de su estado y repetir lo que hizo con su capitolio.
Ciudades del futuro
Terminaré esta guía con esto: no se apresure a construir todas sus ciudades. El hecho de que tengas la capacidad de sofocar a otro no significa que sea absolutamente necesario. Tómese su tiempo y asegúrese de tener el mejor lugar posible para su ciudad antes de dejarlo.
Otra cosa: Esto no es Civilización. No tendrás que lidiar con eones de edificios antiguos que se construyen y el crecimiento de la población de una ciudad construida más adelante en el juego. En ciertos puntos, te encontrarás con tecnologías muy útiles como el feudalismo. Estas tecnologías hacen que cada ciudad recién fundada tenga algo de población y, lo que es más importante, todos los edificios de infraestructura en eras tecnológicas específicas ya están construidos y listos para funcionar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Humanidad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por éxtasis rojo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.