La fusión de ciudades es bastante compleja y al juego le falta una vista previa. Esta guía explica los conceptos básicos, pero también cómo administrarlo y varios casos de uso típicos.
Por ahora, esta guía no contiene métodos alternativos que puedan reemplazar las fusiones, ni cómo administrar su número de pueblos.
Fusionar conceptos básicos
La opción está habilitada cuando investigas Arquitectura militar durante la 3ra era (Era medieval).
Las dos ciudades deben tener territorios contiguos, seleccione una ciudad, luego en el mapa global, todas las ciudades que se pueden fusionar tienen un botón de fusión a la derecha del nombre de la ciudad, y encima del botón de fusión tiene el precio.
Una fusión de ciudades hace:
- El pueblo objetivo (pueblo seleccionado antes de la fusión) se convertirá en el único pueblo, el otro pueblo tiene su plaza central cambiada a un centro administrativo.
- Todos los territorios de ambos pueblos ahora están unidos al pueblo fusionado, lo que significa que el pueblo fusionado tiene la suma de los distritos de ambos pueblos.
- La ciudad fusionada tiene todas las infraestructuras de la ciudad objetivo.
- El pueblo fusionado tiene la suma de la población de ambos pueblos.
- Los estados combinados de la ciudad (eventos) y las bonificaciones (acciones de construcción como oración) son los de la ciudad objetivo.
- La cola de construcción de combinación de ciudades incluye la suma de las colas de construcción de ambas ciudades, pero no las infraestructuras que la ciudad de destino ya ha construido.
En general, después de la fusión de una ciudad, hay varios problemas:
- La falta de alimentos para la suma de la población se debe a que el uso de alimentos de una población aumenta con el tamaño de la población.
- La estabilidad puede caer mucho si no la preparaste, es mucho mejor preparar esto antes de la fusión.
- Significativamente más tiempo de construcción de distritos, se debe a que el tiempo de construcción de distritos se reduce por la cantidad de distritos ya construidos, pero no olvide que construir tantos distritos en una ciudad habría requerido mucho tiempo.
- Las infraestructuras tienen un tiempo de construcción más corto.
- Las unidades tienen un tiempo de construcción más corto.
- La producción de dinero e influencia no debería cambiar mucho o disminuir un poco en comparación con la suma. Nuevamente, esos productos habrían requerido tiempo para lograrse en una ciudad.
Implemente usted mismo la vista previa de fusión
Merge debería ofrecer una vista previa, sin ella, su diseño es un poco extraño porque es complejo con efectos potencialmente dramáticos.
En un solo jugador te aconsejo implementar la vista previa, guardar, fusionar, ver el resultado, volver a cargar y listo, tal vez incluso puedas darte la insignia, desarrollador del juego.
Por qué fusionar
Solo hay dos buenos casos de uso de fusión:
- Reducir el número de pueblos para construir nuevos pueblos en otros lugares.
- Asimilar o capturar dos pueblos independientes y fusionarlos, en algunos casos es mejor en términos de gestión de expansión territorial.
Algunos elementos pueden favorecer la fusión:
- Algunos edificios emblemáticos aplican una bonificación por población, lo que significa que cada uno se aplicará a un tamaño de población mayor después de la fusión y sus efectos aumentarán significativamente.
- Algunas maravillas y una bonificación cultural aplican una bonificación en la capital o una ciudad, fusiona una ciudad en la ciudad que tiene la bonificación aplicando la bonificación en ambas ciudades fusionadas en lugar de solo una.
Pero en la gran mayoría de los casos, los dos pueblos serán más eficientes que el pueblo resultante de la fusión.
Aún así, las dos ciudades no se compararán bien con la ciudad fusionada y la nueva ciudad adicional. Además, permite tener una nueva ciudad en una ubicación totalmente diferente, o podría ser una ciudad capturada de construcción completa con todos los territorios, por lo que a menudo es bastante eficiente al instante, sin tiempo de construcción.
Combinar alternativas
En lugar de fusionar, también puede:
- Saquea la plaza central de uno de los dos pueblos y construye un puesto de avanzada en su lugar. Más tarde adjunte los territorios a las ciudades cercanas existentes.
- Separe los territorios de una de las dos ciudades, libere la ciudad y luego, opcionalmente, adjunte los territorios a las ciudades cercanas existentes.
- Libera uno de los dos pueblos, patrocínalo y luego asimílalo para recuperarlo.
- Ignora y acepta tener una penalización más alta en el ingreso de puntos de influencia, luego construirás otra ciudad en otro lugar.
Esta guía no compara los diversos métodos ni detalla los métodos que no sean merge.
Efectos de la fusión
La combinación de diez será solo una suma de dos ciudades, pero como el juego usa muchas fórmulas con costos aumentados que no son lineales sino más exponenciales, la combinación tiene muchos efectos que pueden parecer sorprendentes:
- Como hay una escala de costos de los distritos basada en los distritos ya construidos, la fusión puede tener un impacto serio, pero puede atenuarse considerando el tiempo requerido para construir tantos distritos en una ciudad.
- Como hay una escala de alimentos consumidos por una población con el tamaño de la población, la ciudad fusionada tiene un serio aumento en el requerimiento de alimentos para la población acumulada.
- Las infraestructuras no tienen tal escalabilidad de costos, por lo que su tiempo de construcción debería disminuir significativamente.
- La construcción de unidades tampoco tiene esa escala de costos, por lo que su tiempo de construcción debería disminuir significativamente.
- A menudo, la estabilidad disminuirá mucho porque todos los bonos de estabilidad global se aplicarán solo una vez en lugar de dos, una vez en la ciudad de alcance. Algunas otras bonificaciones de estabilidad son por ciudad, por lo que se aplicarán una vez en lugar de dos veces como la bonificación de estabilidad de presencia de las unidades.
- El número total de puestos de trabajo disminuirá porque se perderán los puestos de trabajo proporcionados por las infraestructuras de la segunda ciudad.
- Para las salidas de la ciudad, las salidas serán más bajas que la suma de las dos ciudades, pero también deberían ser salidas bastante más altas que las de sus otras ciudades antiguas.
Combinar precio
Si desea fórmulas, consulte la wiki de Humankind, pero a veces no está actualizada.
Cita que desde la actualización de Vitruvian, el precio fusionado rara vez es simétrico, seleccione cada ciudad para comparar, pero la ubicación de la ciudad fusionada es un elemento importante que puede justificar pagar un precio más alto.
El precio de fusión depende de:
- La diferencia de infraestructuras entre ambas localidades es la fuente más importante del aumento de precios. No es simétrico, las infraestructuras adicionales de la ciudad objetivo aumentarán menos el precio que las infraestructuras adicionales en la segunda ciudad, pero esas infraestructuras no se agregarán a la ciudad fusionada.
- La cantidad de territorios de ambos municipios, es el segundo factor de aumento de precios pero en parte también porque disminuye/aumenta el número de distritos.
- La cantidad de distritos para ambas localidades.
Fusión de pago con puntos de influencia o dinero
Hay un cívico, Privatización, que permite pagar la fusión y algunas otras acciones con dinero en lugar de puntos de influencia.
Para la fusión, el precio en dinero es aproximadamente el doble del precio en puntos de influencia. Es una ganga porque es fácil obtener un ingreso de dinero 4 veces mayor que el ingreso de puntos de influencia.
Pero el dinero es útil para muchas acciones y las fusiones de pago con puntos de influencia suelen ser una buena opción de todos modos, porque da más dinero a otras acciones pagadas en dinero.
Recuerde también que puede cambiar un cívico y tomar la otra opción, o en este caso simplemente habilitar el cívico cuando sea necesario, luego deshabilitarlo y eventualmente habilitarlo nuevamente más tarde.
Reducir el precio de fusión
El precio de fusión se puede reducir apuntando a los elementos que aumentan el precio:
- Construye infraestructuras para que ambos pueblos tengan las mismas infraestructuras. Ese es el método más lógico, la mayoría de las veces se trata solo de continuar desarrollando las ciudades y el plan para fusionarse es más tarde, si es que llega a ocurrir. Hay un aspecto de sincronización, pero no debería dañar significativamente el crecimiento de la ciudad, al menos no en la mayoría de los casos.
- Separar territorios, definitivamente es una buena opción para hacer en el mismo turno que la fusión. Además de la disminución de precios, también puede reducir los problemas de estabilidad, pero aumentará la población y los problemas laborales. Se puede hacer justo después de la fusión, pero la disminución del precio justifica considerar hacerlo justo antes de la fusión.
- Destruir distritos, la disminución del precio es demasiado pequeña para justificarlo, no por el precio, sino por la estabilidad, pero esto se puede hacer después de la fusión.
Anticipar el resultado de la fusión
Una sección anterior le recuerda cómo implementar una vista previa de combinación en un solo reproductor con solo guardar y cargar.
Pero también puede hacer algunos esfuerzos (serios) y calcular más o menos el resultado de la fusión, vea las siguientes secciones.
Estabilidad después de la fusión
Molesto de hacer, pero el menos complejo de anticipar y el más importante de anticipar antes de la fusión.
En primer lugar, conozca la bonificación de estabilidad actual de la ciudad objetivo (ciudad seleccionada antes de la fusión). Hay dos casos:
- La información sobre herramientas de estabilidad muestra una base de estabilidad, luego, si la estabilidad está en 100, la estabilidad adicional es – esta base de estabilidad.
- La información sobre herramientas de estabilidad muestra una base de inestabilidad, luego la bonificación de estabilidad es la base de inestabilidad + .
Él es 40 en Endless, para conocer su valor, puede obtener una ciudad con una estabilidad inferior a 100 y luego verifique en la información sobre herramientas el valor base de Estabilidad y obtendrá el .
Así que obtenga la bonificación de estabilidad de la ciudad objetivo de la fusión.
Luego, debe calcular toda la estabilidad perdida de la segunda ciudad que traerá mucha inestabilidad y perderá la mayor parte de la bonificación de estabilidad que no se puede aplicar dos veces como:
- De la presencia de unidades.
- De las infraestructuras pero cuando escalan la estabilidad sobre el tamaño de la población.
- Todos los bonos de estabilidad global no se aplican por distrito ni por población, lo que significa recursos y muchos bonos de imperio.
Para calcular la inestabilidad añadida por la segunda ciudad:
- Agregue inestabilidad de los distritos.
- Agregar inestabilidad a partir del número de territorios adjuntos es más complejo porque puede escalar, al menos puede agregar el número de inestabilidad de territorios que se muestra en la información sobre herramientas.
- Elimine todos los bonos de estabilidad que no se perderán, no puedo enumerar todos los casos, no es fácil pero factible.
- Puedes ignorar la estabilidad o inestabilidad proveniente de eventos, los del segundo pueblo se perderán.
Y luego puede eliminar la inestabilidad agregada por la segunda ciudad a la bonificación de estabilidad de la ciudad objetivo.
Salidas después de la fusión
No hay fórmula aquí, solo alguna información general:
- Alimentos, el juego realmente no muestra la producción de alimentos, solo la producción adicional de alimentos, y a medida que más pop aumenta la comida utilizada por pop, la producción debería disminuir mucho y, a menudo, será negativa.
- La ciencia depende de los puestos de trabajo perdidos y de los puestos de trabajo utilizados. Los trabajos de ciencia perdidos no utilizados cambian nada. Se pueden usar más trabajos y aumentará la producción; de lo contrario, la producción disminuirá.
- Factory, al igual que la ciencia, depende de la cantidad de trabajos utilizados antes y después de la fusión. Pero a diferencia de la ciencia, las infraestructuras solo proporcionan algunos puestos de trabajo en las fábricas, por lo que el efecto debería ser un poco menos importante que para la ciencia.
- Los puntos de influencia son en su mayoría los mismos, la única pérdida son algunas infraestructuras que prueban la estabilidad en la segunda ciudad. A veces, incluso puede aumentar un poco debido a alguna bonificación de proximidad adicional. También puede ignorar este punto, funciona lo suficientemente bien.
- Dinero, las infraestructuras de dinero no generan ningún trabajo, pero parte del comercio perdido puede pasar por dos ciudades y una fusión puede perder este doble efecto. En general, los ingresos monetarios no disminuyen mucho, pero siempre un poco. En la práctica no necesitas preocuparte por eso.
- Faith, además de las acciones de construcción de fe utilizadas son solo las de la ciudad objetivo, no hay impacto en Faith.
Preparar una fusión
Prefiero comenzar los planes de fusiones por adelantado, generalmente desde la segunda era, con el fin de preparar un precio bajo con las mismas infraestructuras para ambas ciudades.
Pero ese no es el enfoque único. Pagar un precio de fusión más alto y continuar desarrollando las dos ciudades con un enfoque más adaptado puede tener sentido. Y obviamente, la elección comienza a ser compleja cuando un enfoque intermedio puede ser el mejor.
Sugeriría considerar un precio de fusión específico, no el más barato, pero lo que parece estar bien para su juego. Y luego planee la fusión con ese objetivo en el objetivo.
Una vez que sepa que la fusión dará lugar a problemas de estabilidad, debe anticiparlo o renunciar a esta fusión:
- La solución principal si se construyen distritos que ayuden a la estabilidad en ambas ciudades, suele ser Common Quarters, pero más adelante las guarniciones también pueden agregar mucha estabilidad con más flexibilidad.
- Una solución más global, aumentar la cantidad de recursos adquiridos mediante la compra de más intercambios.
- Una solución débil es destruir algunos distritos con saqueos. Recuerde que la ciudad fusionada tendrá un mayor tiempo de construcción de distritos, y por la ganancia en la velocidad de construcción de distritos es bastante falso o realmente necesita tener una posición mucho mejor o distritos realmente inútiles.
- En caso de que estés fusionando dos pueblos independientes, o incluso uno, probablemente sea una buena opción aumentar la estabilidad de la fusión con el saqueo de algún distrito y luego usar una compra barata para limpiar las ruinas. Es una solución menos mala cuando hay muchos puestos de trabajo sin usar, pero incluso así, no olvides construir los distritos de nuevo por turnos. Incluso con la fusión de dos ciudades independientes, a menudo está bien hacerlo después de la fusión. Y nunca olvides en el caso de pueblos independientes que todavía no tienen ninguna infraestructura, por lo que es la eficiencia más baja.
A veces es posible anticipar la fusión de los problemas demográficos al tener una gran cantidad de alimentos producidos y muchos puestos de trabajo disponibles. Pero obviamente no es el mejor enfoque porque tiende a enfocar demasiado a los dos pueblos en la comida durante varios turnos.
También es posible considerar una compra emergente justo antes de la fusión, el precio de compra será más bajo. Pero los precios son rápidamente altos y, en general, no lo aconsejo. La razón es que más allá de la fusión, perderá solo un pop por turno con mucho pop para una ciudad, la compra de pop implicará un menú desplegable brutal y no mejorará nada en eso.
La única compra pop que sugeriría es la compra de algunas de las infraestructuras más baratas en la ciudad específica que agrega estabilidad si la necesita para la ciudad fusionada, y en Endless es casi nada más que la primera de esas infraestructuras.
De lo contrario, para la población después de la fusión, relájese y, en su mayoría, ignore o concéntrese un poco más en las infraestructuras alimentarias, concéntrese un poco más en obtener tecnología más rápida para ayudar en los alimentos, en caso de que las fábricas de lujo no estén lejos, pero siempre debe apresurarse. ellos, quiero decir sin perder el enfoque en la recolección de la fama.
Administrar el tiempo de construcción del distrito
El tiempo de construcción de los distritos debería aumentar mucho. Pero si consideras la perspectiva de un pueblo, un pueblo habría requerido mucho tiempo para construir tantos distritos.
Para prepararse para el aumento de la duración del edificio del distrito:
- Considere construir todos los Edificios Emblemáticos antes de la fusión.
- Considere poner un poco más de atención en los distritos que aumentan la fábrica.
- Considere la posibilidad de construir distritos especiales antes, como puertos y extractores de recursos con separación, construir puertos con puntos de influencia, adjuntar. Esto costará menos antes de la fusión.
- Justo antes de la fusión, considere una compra total, generalmente para terminar un edificio del distrito.
Después de la fusión
No se asuste en caso de que el tiempo de construcción del distrito sea extrañamente largo. Recuerde siempre que construir todos esos distritos sería muy largo, pero ya está hecho.
Además, a medida que avanza el juego, el tiempo de construcción del distrito de la ciudad debería disminuir gracias a la bonificación global adicional proveniente de tecnologías o culturas. La mayor probabilidad de que ninguna ciudad no fusionada pueda competir en términos de producción, a excepción de una, por lo general la capital, si no es la ciudad fusionada, ya que la capital es el mejor objetivo para fusionarse.
Inmediatamente después de la fusión, concéntrese principalmente en:
- Construir infraestructura, eventualmente con una prioridad en alimentos y empleos.
- La construcción de unidades es el momento perfecto para construir un ejército adicional, tu ciudad ya está demasiado desarrollada, por lo que no es puro tiempo perdido.
- Intenta construir posibles nuevos Edificios Emblemáticos.
- No dudes en hacer algo de construcción de distrito, eventualmente priorizar la fábrica, luego la comida.
- Considere el cambio de era y más infraestructuras para construir, pero también más bonificaciones que reduzcan los tiempos de construcción de los distritos. Por supuesto, considere esto en sus planes de fusión.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Humanidad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dorok. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.