Esta guía explicará cómo funciona la religión y cómo manejarla en la humanidad. Siéntase libre de dejar un comentario a continuación si tiene alguna sugerencia para mejorar esta guía.
Proceso de desarrollo de la religión
El desarrollo de la religión sigue este proceso:
- Comienzas una religión cuando tienes una población de más de 10, incluidas las unidades y la población en las ciudades y puestos de avanzada.
- En la creación de la religión, eliges un tipo de religión, politeísmo (+6 de fe por ciudad) o chamanismo (+2 de fe por territorio que no son puestos avanzados)
- Esta religión se convierte en la religión del estado.
- Entonces puedes construir tu primer lugar sagrado que producirá más fe para tu religión.
- La difusión de la fe aumentará los seguidores de su religión.
- Una vez que tenga suficientes seguidores, puede elegir el primer Principio para su religión.
- Hay 3 principios más para elegir, cada uno requiere más seguidores que el principio anterior.
- Después de eso, solo puede aumentar la cantidad de seguidores de la religión, incluso en otros imperios, la cantidad de territorios donde la religión es mayoritaria, e incluso en otros imperios, la cantidad de imperios que eligen su religión como su religión estatal.
Cambiar nombre de religión
Una vez que haya creado una religión, tendrá un nombre predeterminado basado en el tipo de religión y el nombre de la cultura.
Puede cambiar su nombre y abrir la vista global de religión con el botón en la parte inferior izquierda. Esto abre un menú de religión, en la parte superior de este menú está el nombre de la religión, ya su izquierda hay un ícono de lápiz, haga clic en él, luego cambie el nombre de la religión y valide (botón a la derecha).
Elija religión histórica
En la creación de la religión, no puede elegir otras religiones que no sean el politeísmo o el chamanismo. La religión elegida define el icono y el gráfico y el nombre del lugar sagrado. Pero puedes cambiar el nombre de la religión que creaste en cualquier momento.
Cuando obtienes un nuevo Tenet, en la pantalla para elegir el Tenet puedes elegir antes entre las religiones históricas incluidas en el juego y no seleccionadas por otro Imperio, y luego elegir el tenet y validar tu selección.
No puede hacerlo después de haber elegido el Principio y haber validado la selección. Pero puedes hacerlo en el próximo Tenet. Además, en su lugar, puedes simplemente cambiar el nombre de la religión que creaste.
Cambiar Estado Religión
Puedes elegir como tu religión estatal una religión creada por otro Imperio.
Abra la vista global de religión con el botón en la parte inferior izquierda. Esto abre un menú de religión, en él, tiene la opción de cambiar la religión del estado.
Después de haber seleccionado otra religión estatal, hay un período de inestabilidad y después de que la nueva religión es seleccionada como tu religión estatal.
Pero esto no cambiará a los seguidores religiosos, esto sucederá solo a través del mecanismo de la difusión de la fe. Todavía puede ser una buena opción elegir un buen conjunto de Principios que tengan la religión.
Desarrolla tu religión
Esto se hace aumentando el número de seguidores de su religión. Este es un conteo global, pueden ser seguidores de tu religión en otros Imperios.
Aumentar el número de seguidores se hace difundiendo la fe de tu religión.
La mecánica base para difundir la Fe de tu religión:
- Producción de fe.
- Mecánica de esparcimiento.
- Mecánica de bloques esparcidos.
Hay diferentes herramientas para producir más Fe:
- Lugares sagrados: Son creados para una religión específica, y siempre difundirán la fe en esa religión, incluso si cambias la religión de tu estado, o si la religión mayoritaria del territorio cambia a otra religión.
- Civismo: algunos civismo permiten producir más fe en la religión del estado por territorio, incluidos los puestos de avanzada, el Mandato Divino, la Hostilidad Religiosa y el Literalismo.
- Maravillas: Muchas maravillas producirán fe pero producirán fe en la religión del estado.
- Edificios emblemáticos: muchas culturas tienen edificios emblemáticos que producen fe en la religión del estado.
- Acción de construcción de oración: Está aumentando la producción de fe de todos los sitios de Fe del pueblo, es permanente pero para el pueblo no para cada sitio.
La difusión de la fe se basa principalmente en:
- Fronteras y caminos entre territorios.
- Caminos comerciales, pero solo del vendedor al comprador.
- Tratados de fronteras abiertas.
La propagación de la fe se puede bloquear o reducir por completo:
- Las montañas llenas y las fronteras de agua pueden evitar que haya cualquier camino entre los territorios, entonces se bloquea la propagación de la fe.
- Las rutas comerciales marítimas que no pasan por puertos construidos por los imperios no difunden ninguna fe. Esto puede suceder con los puertos comerciales que se crean automáticamente para el comercio marítimo cuando no hay puerto.
- La distancia es un factor de reducción de la difusión del poder de la fe.
- La guerra bloquea cualquier Fe que se propague entre los dos Imperios.
Tener una religión dominante es opcional
Es totalmente opcional desarrollar una religión que domine a otras religiones:
- En su lugar, puedes cambiar la religión del estado para elegir una religión creada y desarrollada por otro Imperio. Esto puede ser bastante efectivo si la religión tiene un buen conjunto de Principios.
- Una vez que su religión obtiene los 4 Principios, puede optar por omitir el desarrollo de más de la religión, las bonificaciones de Principios se aplican a todos los territorios, sin importar la religión dominante en el territorio.
Lucha por la dominación de la religión
La mejor manera de saber si vas por buen camino es comprobar la cantidad de seguidores de tu religión, si aumenta es muy buena señal. Por desgracia, deberá citar o recordar los números junto con los giros.
Por supuesto, si citó una religión extranjera peligrosa, es aún mejor verificar también la progresión de sus seguidores.
Otra posibilidad es usar la vista global de Religión (botón abajo a la izquierda), pero es difícil de explotar bien, y de todos modos, sería más para observar la evolución que no es algo que proporcione esta vista.
Las diferentes herramientas para luchar por la dominación religiosa
En teoría, las herramientas que tienes son:
- Producir más Fe.
- Favorece la difusión de tu religión.
- Bloquear la difusión de la fe extranjera.
- Use guerras para destruir la fuente de fe de religiones extranjeras o capturar fuentes de producción de fe que puedan aplicarse a la religión de su estado.
Producir más La fe es la principal forma de desarrollar su religión. Está hecho con:
- Sitios sagrados.
- Muchas Maravillas.
- Mandato Divino, Hostilidad Religiosa y Literalismo cívico.
- Elegir culturas que permitan producir más fe, es principalmente a través de sus edificios emblemáticos.
- Oración para fortalecer la fe aumentando la producción de fe de cualquier sitio de fe (lugares sagrados y prodigios de fe) de forma permanente para la ciudad.
- Considere construir todos los distritos de fe en una ciudad para que solo una ciudad necesite construir oraciones.
Favorecer la difusión de su religión es muy limitado o vendiendo tantos recursos como sea posible, pero no puede obligar a las IA a comprar sus recursos. Los únicos puntos que puedes cuidar son:
- Asegurarse de tener tratados comerciales.
- Asegúrese de que los puertos se construyan para el comercio marítimo, pero no puede obligar a una IA a construir puertos y no usar puertos comerciales.
Bloquear la difusión de la fe extranjera no es un enfoque correcto porque implica demasiadas sanciones:
- Al principio, puede tener territorios vacíos entre sus territorios y otros imperios, pero rápidamente no tiene sentido debido a que los intercambios difunden la fe.
- Puede considerar no hacer comercio de fronteras abiertas al principio, pero rápidamente no tiene sentido debido a que los intercambios difunden la fe.
- Renunciar a comprar recursos a otros imperios para bloquear la propagación de su fe es una penalización grave, incluso en la primera era. No recomiendo usar esta herramienta.
- Es posible destruir un puerto para bloquear muchos comercios que lo atraviesan y luego detener a aquellos que difunden una religión extranjera. Pero es brutal, ni siquiera se trata de destruir el puerto, se trata de perder repentinamente muchos comercios, por lo que los ingresos se reducen por menos intercambios, pero también se reduce la estabilidad y mucha producción se reduce por la pérdida de recursos.
Al hacer guerras puedes abrir opciones para destruir o capturar fuentes de fe para religiones extranjeras. Hay varios casos y posibilidades:
- Los distritos sagrados son especiales, están construidos para una religión específica, por lo que siempre producirán fe para esta religión. Puede buscar para destruirlos, pero en la práctica, si está capturando el territorio, eliminará las maravillas y la producción de fe EB a la religión extranjera para agregarla a la religión estatal, eso a menudo es un golpe lo suficientemente grande, y usted también mantiene el lugares sagrados para el bono de estabilidad local.
- Todo lo demás produce fe de la religión del estado para que puedan ser capturados, sus maravillas y Edificios Emblemáticos que producen Fe.
- La mayoría de los imperios fuertes en religión tendrán producción de fe por territorio, por lo que cuando capturas territorios, la religión extranjera pierde la producción de fe de los territorios capturados y obtienes la producción de fe de los territorios de la educación cívica que seleccionaste.
- Usa las guerras para aprovechar la oportunidad de crear territorios vacíos entre tu imperio y un imperio extranjero. Como habrá difusión de la fe por oficios, no será importante, pero sigue siendo una opción para reducir la difusión de la religión extranjera.
Utilidad de la Religión
La primera utilidad de Religion son las bonificaciones que trae Tenets. Pero cite que solo necesita haber desarrollado lo suficiente la religión para seleccionar 4 Principios, y más allá de eso, no necesita que la religión de su estado domine porque las bonificaciones se aplican en todos los territorios que posee, no depende de la religión dominante.
Pero también puedes elegir una religión desarrollada por otro Imperio para usar las bonificaciones del conjunto de Principios de esta religión.
Generar quejas y demandas
La principal utilidad de la dominación religiosa es obtener agravios en los territorios de otros imperios, puedes transformarlos en demandas y en la próxima guerra, si ganas, obtienes esos territorios gratis, sin costo de puntos de guerra.
Requerirá hacer guerras en beneficio de sus demandas.
Hay algunas posibilidades de explotar el dominio de una religión a través de algunas bonificaciones que aumentan con el número de seguidores, el número de territorios donde tu religión es dominante o el número de imperios que tienen tu religión como religión estatal:
- Maravilla de Stonehenge: proporcionará una bonificación de alimentos según el número de imperios que tengan la misma religión estatal que el suyo.
- Maravilla de Angkor Wat: proporcionará bonificación de comida según el número de seguidores.
- Maravilla de Machu Picchu: No proporciona una bonificación directa de la religión, pero puede permitir extender la bonificación de Stonehenge y Angkor Wat a todos sus pueblos.
- Cultura Aksumitas: Su Edificio Emblemático proporciona +1 Dinero por Territorios bajo la influencia de la Religión.
- Cultura teutona: Su bonificación global proporciona +1 Dinero y +1 Ciencia por Estado Religión Seguidores.
Pero también puedes explotar estar dominado por religiones extranjeras, tienes dos cívicos y puedes seleccionar uno, ambos se aplican solo cuando la religión principal de un territorio no es la religión del estado:
- Minorías gravadas: +10 Dinero en territorios donde la religión dominante no es la religión del estado.
- Minorías libres de impuestos: +10 de estabilidad en territorios donde la religión dominante no es la religión del estado.
Algunas unidades emblemáticas tienen su poder aumentado por elementos religiosos, por ejemplo, poder adicional cuando luchan contra unidades con otra religión, poder adicional cuando luchan en un territorio donde la religión del estado es dominante y esto puede ser territorios extranjeros, o puntos de movimiento adicionales cuando comienzan desde un territorio. donde la religión dominante es la religión del estado.
Dos métodos para obtener sus cuatro principios
Hay muchas formas de obtener todos los Principios de tu religión. Hay dos métodos que encontré eficientes a nivel mundial, no solo desde la perspectiva de obtener los Principios lo antes posible:
- Equilibre el enfoque entre la religión, los ingresos por puntos de influencia y el desarrollo global.
- Concéntrese en el desarrollo de la religión sin ignorar totalmente la influencia y el desarrollo global.
Para un enfoque más equilibrado, un ejemplo de enfoque:
- Durante el Neolítico, elija puestos avanzados con una mayor producción de comida y fábrica, y prefiera un poco de comida, pero si es posible no demasiado. El punto es tener una buena base de producción y aumentar el pop más rápido.
- Salida con Neolítico con 10 habitantes, esta es la suma de exploradores y población en puestos de avanzada.
- Construye tu primera ciudad y elige el politeísmo.
- Destinar un/el trabajador a la ciencia para evitar perder muchas vueltas de investigación.
- Microgestione a los trabajadores durante la primera era, particularmente para una cultura alimentaria.
- Concéntrese en elegir opciones de eventos que favorezcan la Tradición para aumentar la producción de Fe. Cualquier otra ideología es menos prioritaria. La segunda prioridad es Liberty, pero debería tardar más en desarrollarse.
- Elija cívico, derecho natural, para un enfoque más equilibrado, los ingresos de puntos de influencia en la primera era son aún más importantes.
- No construyas más puestos avanzados ni adjuntes ninguno, ignora las Maravillas en la primera era, acumula influencia para obtener la segunda ciudad lo antes posible. El punto es obtener más producción de fe del politeísmo más rápido por ciudad.
- No se preocupe por la influencia de la fe extranjera y compre intercambios lo antes posible, y favorezca a aquellos que aumentan los ingresos monetarios para comprar aún más intercambios.
- Con dos pueblos empieza pronto a construir tu primer Lugar Sagrado.
- Luego concéntrese en construir muchos puestos avanzados, adjuntar uno o no es una cuestión de contexto. Cada puesto de avanzada producirá fe a partir de la ideología de la Tradición y puntos de influencia de la ideología del derecho natural cívico y de la libertad si logras desarrollarla.
- Debería obtener su primer Tenet antes del final de la primera era, elija el Tenet que prefiera, pero le sugiero que evite Refugiar a los verdaderos oráculos que se han roto más o menos recientemente al no aplicarse a los puestos avanzados. Además, Hunt the Infidels y Smite Unbelievers no son malos, pero son muy específicos para un juego orientado a la guerra. Todos los demás primeros Principios son bastante poderosos y a lo largo de múltiples eras.
- Luego elige Hostilidad cívica religiosa.
- En este punto, depende mucho del contexto y la cultura elegida. Pero debe estar en buen camino para obtener su segundo Principio antes del final de la primera era o el comienzo de la segunda era, tener una base de desarrollo sólida y continuar obteniendo más principios en la segunda era y eventualmente en la tercera era si no los obtuvo todos. antes de. Seguro que es muy aproximado y una IA cara muy centrada en la Religión puede traer muchos problemas.
Para un enfoque centrado en obtener los primeros principios lo antes posible, pero manteniendo un cierto enfoque en el desarrollo y los ingresos por puntos de influencia:
- Durante el Neolítico, elija puestos avanzados con una mayor producción de alimentos y fábrica, y prefiera un poco de fábrica, pero si es posible no demasiado. El punto es elegir Harappans y tener un poco de fábrica adicional y aún enfocarse en la población.
- Salga del Neolítico una vez que pueda para elegir Harappans.
- Destinar un trabajador a la ciencia para evitar perder muchas vueltas de investigación.
- Concéntrese en obtener 10 pop, unidades incluidas.
- Construye tu primera ciudad y elige el politeísmo.
- Microgestionar a los trabajadores durante la primera era, eso es importante con Harappans.
- Concéntrese en elegir opciones de eventos que favorezcan la Tradición para aumentar la producción de Fe. Cualquier otra ideología es menos prioritaria. La segunda prioridad es Liberty, pero debería tardar más en desarrollarse.
- Elija el Mandato Divino cívico para una producción de fe más rápida.
- Construye más puestos de avanzada para explotar más y antes el Mandato Divino, también obtendrás más pop antes gracias a los puestos de avanzada adicionales.
- Después de construir 4 o 5 puestos avanzados, considere obtener una segunda ciudad dependiendo del contexto, pero en general recolectar puntos de influencia para construirlo desde un puesto avanzado es más simple y rápido.
- Debería obtener su primer Tenet incluso antes de la segunda ciudad, le sugiero que considere elegir el Tenet que favorece a la fábrica, excepto si el contexto no coincide. Otras sugerencias de algunos Principios comprueban el enfoque anterior sugerido.
- Luego elige Hostilidad cívica religiosa.
- Construye más puestos avanzados después de haber conseguido tu segunda ciudad.
- En este punto, deberías tener seguidores lo suficientemente rápido como para obtener el segundo y tercer Principio durante la primera era, y el último más en la segunda era. Pero para apuntar a una dominación religiosa mundial, hay un largo camino, también puede dejar de preocuparse por la religión y disfrutar de sus cuatro principios.
Muchos elementos pueden requerir la adaptación de ambos enfoques, y ninguno se trata de lograr una dominación mundial de su religión, solo se trata de obtener 4 principios para la religión que creó, y seguramente el segundo método permitirá tener más opciones de principios porque es más rápido. , pero lo negativo es que no coincidirá con el sólido desarrollo que tiene el primer enfoque.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Humanidad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dorok. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.