La siguiente guía proporciona información y ayuda para derrotar a todos los jefes del juego, así como un desglose de su comportamiento. Este juego está basado en la versión 0.4.9 del juego HROT.
E1M2 Luna – Gorila
- Móvil, salta;
- Ataques en un tiempo de reutilización aparentemente aleatorio pero corto;
- Salta ataca directamente sobre ti cuando él inicia el salto si está muy lejos;
- Dispara lanzacohetes doble a media distancia.
Consejo: mantén una distancia media y muévete para evitar los cohetes.
E1M4 Gimnasio Sokol – Cabra
- Similar a Gorilla pero más rápido, salta con más frecuencia y tiene un intervalo ligeramente menor entre ataques;
- Móvil, salta, intenta constantemente acercarse a ti;
- Ataques en un tiempo de reutilización aparentemente aleatorio pero muy pequeño;
- Ataque de salto directamente encima de usted cuando inicia el salto si está muy lejos, posiblemente aterrizando directamente encima de usted. Esto no te hace daño;
- Dispara un solo proyectil lanzacohetes a media distancia;
- De vez en cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo si está a tu lado, pero aún así prefiere disparar su cohete.
Consejo: Circule y mida el tiempo de sus disparos. Puede golpear las canastas cuando salta.
Arroyo subterráneo E1M7 - Gran araña
- Siniestro;
- Móvil, camina en un patrón circular algo aleatorio;
- Ataque cuerpo a cuerpo cuando está muy cerca de ti;
- Dispara una ráfaga de 3 proyectiles tipo Hlava (cabeza voladora de Lenin).
Consejos: Pistol & SMG no son muy efectivos contra él debido a su hitbox, usa las escopetas. Apague su linterna, ya que su brillo rojo es mucho más evidente de esa manera, lo que hace que sea más fácil de ver y rastrear. También puedes molestar (jeje) al jefe volviendo por el pasillo hacia el ascensor si tiene dificultades para atravesarlo.
Mausoleo E1M8 – Gottwald
- Móvil, salta;
- Ataques en un tiempo de reutilización aparentemente aleatorio pero de duración media;
- Salta en tu dirección, posiblemente aterrizando directamente sobre ti. Esto no te hace daño;
- Dispara 3 sierras circulares de 2 a 5 veces seguidas en un patrón de triángulo isósceles invertido, dependiendo de qué tan cerca y cuánto o poco se esté moviendo;
Consejo: Ametralla en círculo y dispara spam con las escopetas, el cañón husita o la ballesta. Apunta al torso/cabeza.
E2M1 Castillo de Točník - Vagones de guerra husitas triples
- Estacionario;
- Cada uno dispara ráfagas de proyectiles similares a SMG en un tiempo de reutilización breve, todos los vagones tienden a disparar al mismo tiempo;
- Cuando se destruye un Wagon, genera un paquete de Kapic (verdugos robados con hachas) o un Kejdovec (gordo tipo DOOMGuy lanzagranadas).
Consejo: hay un encendido secreto dentro de la pared justo enfrente de ellos (esquina inferior izquierda cuando ingresas al área, puedes ver una grieta en la pared, explotarla con una granada o el Cañón Husita). Esto trivializa la pelea permitiéndote disparar un solo tiro a cada vagón con el cañón husita.
Granja industrial E2M4 – LT vz. 35
- Estacionario;
- Ataca con un tiempo de reutilización aparentemente aleatorio pero breve, que se restablece rompiendo la línea de visión;
- Lanza un solo proyectil similar a un lanzacohetes si está lejos;
- Lanza granadas + coloca minas en su proximidad si estás cerca;
- Inmune al daño EXCEPTO por su torreta.
Consejos: Mata primero a los liquidadores. El daño por salpicadura de granadas, minas terrestres y cañones de mano husitas PUEDE dañarlo, pero no es un método confiable de ataque, apunta y golpea la torreta directamente con el cañón de mano. Mirar y disparar detrás de una esquina restablece el tiempo de reutilización de su ataque, pero le permite evitar fácilmente recibir daño.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este HROT guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Murse Faneca PT. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.