Cómo terminar el juego RÁPIDO sin resolver la mayoría de los acertijos. ¡Tenga en cuenta que esta guía es para usuarios experimentados!
Introducción
Esta guía es para personas que no tienen tiempo para pasar varias horas en un juego pero que aún quieren terminar el juego y ver el final. Además la mayor parte de la trama es respondida por las notas esparcidas cerca del final y luego de terminar el juego.
Nota: ¡Esta guía puede ser frustrante para los jugadores principiantes, por lo que se la recomendaría a los usuarios más experimentados en los juegos en general!
Si aún desea continuar, asegúrese de usar la ubicación conveniente de los botones para agacharse porque el enlace predeterminado está debajo de C, lo que no es muy cómodo (al menos para mí). Otra cosa es que este juego requiere el uso de muchas técnicas de salto y agacharse, lo que más adelante se denominará técnica de saltar y agacharse. Es bastante fácil si le coges el truco, porque básicamente se trata de presionar el botón de agacharse justo después de saltar, sin embargo, en la mayoría de los casos descubrí que simplemente mantener el agachado y luego saltar es suficiente. Y una cosa más, tienes que ser persistente al respecto, porque la mayoría de las veces un solo salto no es suficiente, así que tienes que saltar una vez tras otra desde diferentes ángulos para llegar al punto deseado.
Salir de la primera habitación
Comienzas el juego en una habitación pequeña. (1) Date la vuelta y salta sobre la mesa con una lámpara encima, (2) luego intenta subirte al armario (puede tomar varios intentos o más, pero sé persistente y podrás lograrlo). (3) Cuando esté en el armario, intente saltar y agacharse en la pared, para poder atravesar el techo. Después de eso, salta directamente al corredor de enfrente, pero ten cuidado de no caerte del mapa.
Nota: esta forma no es mucho más lenta que encontrar la llave si ya sabes dónde está, pero si se hace correctamente, puede ser un poco más rápida que recoger el objeto (no probado).
Obtener la linterna (Opcional)
En este punto, puedes agarrar la linterna, que puede ser útil más adelante, porque el juego es muy oscuro. Aunque no tienes que hacerlo, pero te recomiendo encarecidamente que lo hagas. Si desea tomar la linterna, lea a continuación, si no, pase a la siguiente sección Camino a la sala de oración.
Cuando estés en el corredor, gira a la derecha y ve detrás de la esquina, luego sigue el camino.
Siga recto hasta que se tropiece con el pequeño gabinete a la derecha con una linterna encendida, llévelo con usted y ahora retroceda hacia el otro lado hasta llegar a las escaleras a la derecha, vaya abajo.
Camino a la Sala de Oración
Después de bajar las escaleras, tenías que ir a la sala de oración que está a la derecha. Pero para hacerlo no tienes llave, no importa – desde donde entraste ve al comedor de la izquierda.
Coge las sillas y sal de la habitación. Tienes que apilar algunos de ellos en la esquina al lado de la sala de oración.
5 o 6 sillas deberían ser suficientes para llegar al techo. Intente apilarlos en la esquina de manera que pueda saltar sobre ellos fácilmente. Hacer una forma de pirámide o escalera es una excelente manera de hacerlo.
Intenta saltar encima de ellos y subirte a la pared atravesando el techo de manera que puedas ver la habitación de al lado.
Ahora salta dentro de esa habitación pero no te quedes fuera del mapa.
Dentro de la sala de oración
Lo primero que quieres hacer es bajar las escaleras delante de ti.
Ahora llegaste al área del sótano. Resuelve los acertijos en la pared a la izquierda (son bastante sencillos, así que no hago un tutorial de esto). Ahora empuja la palanca en la pared y ponte detrás de las rejillas de metal.
Encontrarás muchos ataúdes adentro, ahora abre primero a la derecha (el que está escrito "Amanda Caravan") y toma las llaves del collar. Regresa por las escaleras hasta el piso superior.
No hay forma de salir de esta habitación porque necesitas una llave específica, que no tienes. Tampoco hay muebles, ¿estamos atascados? No. Hay una forma complicada de salir de aquí...
Busca los libros. Tome algunos de ellos e intente apilarlos en la vela que se encuentra en un pequeño gabinete al lado de la entrada de la puerta. No tienes que colocarlos exactamente como en la imagen, pero entiendes la idea. Esta es la parte más complicada del juego, así que no te rindas tan fácilmente si has llegado tan lejos.
Salta sobre los libros que has amontonado e intenta alcanzar el techo con la técnica de saltar agachado. Hazlo varias veces hasta que finalmente llegues a la parte superior de la pared. Tenga en cuenta que si los libros se colocan demasiado bajos, es posible que ahora pueda alcanzar el techo. Así que trate de hacerlos al menos lo suficientemente altos como en la imagen.
Ahora ten cuidado porque puedes caerte fácilmente aquí. Así que recomiendo guardar el juego en este punto. Colóquese de manera que pueda ver el pilar frente a usted. Intenta saltar en esta dirección para que puedas caminar sobre la pared vertical (la que está entre el pilar y la sala de oración). Deberías poder saltar dentro del corredor principal ahora.
Ending
Ahora estás dentro del corredor principal. Abra el inventario con una tecla de tabulación. Haga clic en las llaves y cierre el inventario.
Usa las llaves en la puerta principal y escucha el final.
¡Acabado! ¡Ahora sabes lo que sucedió en House of Caravan y ahorraste algo de tiempo extra saltándote la mayor parte del juego!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Casa de Caravana guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Canal máximo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.