Algunos consejos útiles para desbloquear todos los logros disponibles.
Introducción
Este juego es bastante sencillo en términos de logros, por lo que la guía puede considerarse principalmente una guía de ubicación coleccionable con algunos consejos sobre otras cosas en el camino.
Logros generales
Estos logros no están vinculados a ninguna misión específica, pero la mayoría de ellos requerirán un cierto esfuerzo en cada una de las misiones.
Siempre Nuestro Objetivo
Completa una misión que no sea de tutorial sin bajas.
Gold Standard
Completa todas las misiones sin bajas.
Una cosa importante a tener en cuenta:
cualquierrecuento de bajas! Entonces, si el enemigo comenzó a dispararte y lo mataste, aunque esté justificado, esto sigue siendo una muerte y es una baja, por lo que deberás tener mucho cuidado. Toquetear, aturdir, gritar constantemente, etc. tarde o temprano debería llevar a la sumisión. Un solo disparo de un arma de bajo daño como una pistola también funciona, pero no siempre, por lo que esta es una opción arriesgada.
En caso de que múltiples hostiles se rindan, asegúrate de agarrar todas sus armas primero, porque mientras estás esposando a un sospechoso, otros pueden agarrar las armas y comenzar a dispararte. Sin embargo, mientras haces un speedrun, esto puede ser una ventaja para ti, porque tendrás derecho a matar, que es más rápido que esposar.
Además, podría ser útil avanzar un poco más en el juego y al menos desbloquear Less Letthat X26, lo que facilitará considerablemente el progreso moderado. Sin embargo, el cargador predeterminado solo tiene 12 disparos, por lo que en misiones más grandes tomé Ammo Bag o, a veces, incluso dos para tener 24 y 36 municiones correspondientes.
Poner orden en el caos
Completa todas las misiones.
Hay un total de 16 misiones, por lo que completarlas con éxito con cualquier resultado desbloqueará este logro.
A tu gusto
Desbloquea todos los modificadores.
Los modificadores se usan en el modo Arcade del juego y están completamente bloqueados al principio. A medida que sigas jugando y desbloquees modificadores, te permitirán ajustar cosas como la dificultad, la hora del día, los refuerzos, etc. Los detalles están disponibles en la sección de cada misión, pero aquí está la lista de modificadores si está buscando uno específico:
Misión 1 – Dificultad
Misión 2 – Fuego amigo
Misión 3 – Campo de visión
Misión 5 – Campo de visión compartido
Misión 6 – Hora del día
Misión 7 – Engendro disperso
Misión 8 – Engendro
Misión 9 – Sin NPC
Misión 10 – Solo hostiles
Misión 11 – Música
Misión 12 – Refuerzos
Arsenal completo
Desbloquea todo el equipo.
Básicamente, esto resume todos los demás logros que se desbloquean después de obtener piezas de equipo. Los detalles están disponibles en la sección de cada misión, pero aquí está la lista de elementos si está buscando uno específico:
Misión 1 – Bolsa de municiones
Misión 2 – Escopeta SPAS-12
Misión 3 – TRR8
Misión 4 – Armadura Media
Misión 5 – Gafas de visión nocturna || SD G17
Misión 6 – Ariete de la puerta
Misión 7 – Granada
Misión 8 – Gafas de visión térmica
Misión 9 – Armadura pesada || Menos Letal X26
Misión 10 – Señuelo
Misión 11 – M4 || Modelo 700
Misión 12 – Aguijón
Misión 13 – Máscara de gas
Misión 14 – Granada de humo
Misión 15 – Escudo balístico
Misión 16 – Escopeta de puf menos letal || OC-BALL menos letal
Noche de juego
Recupera todos los coleccionables.
Los coleccionables en este juego parecen cositas de planos cuadrados que palpitan ligeramente con el color. Hay tres coleccionables en mapas más pequeños y cuatro en mapas más grandes. Los detalles y capturas de pantalla con ubicaciones están disponibles en las secciones correspondientes de la misión de la guía.
Desafíos aceptados
Completa todos los desafíos.
Puede haber de 2 a 4 desafíos por misión. Por lo general, hay un desbloqueo de elementos, un desbloqueo de modificadores y un speedrun. Tenga en cuenta que cuando se completa, un desafío permanece desbloqueado para siempre (después de que termine la misión, es decir, completar el desafío sin completar la misión no dará ningún resultado), por lo que no es necesario completar todos los desafíos en un intento ( que a veces es simplemente imposible).
Misión 1 – Armas especiales y entrenamiento
Recoge todas las pruebas mientras te deslizas. La evidencia estará en la última sala de la misión, por lo que básicamente deberá acercarse a la mesa, presionar Espacio (por defecto) para deslizarse y mientras se desliza, presione E (por defecto) para recoger evidencia sobre la marcha.
Recompensa: Ninguna, solo una medalla de desafío.
Lo antes posible. Descripción muy vaga, ¿no? Para completar este desafío, deberás esposar a un muñeco verde en el último piso de la misión.
Recompensa:
Bolsa de municiones. Este también es un logro separado:
Mascota de la maestra– Desbloquea la bolsa de municiones.
Completa la misión en menos de 2 minutos.
Recompensa:
modificador de dificultad. Este también es un logro separado:
Aprendiz rapido– Desbloquea el modificador de dificultad.
El primer coleccionable está en la habitación donde debes cruzar los láseres mientras te agachas. Sin embargo, para obtener el coleccionable, deberá deslizarse sobre las cajas, así que deslícese, tome el coleccionable, regrese y muévase a través de los láseres mientras se agacha para continuar con la misión.
El segundo coleccionable está en la habitación donde estás entrenando para abrir y cerrar la puerta.
El coleccionable final está en la habitación donde estás entrenando rompiendo la puerta con una carga.
Misión 2 – Experiencia del mundo real
Sorprende al hostil desarmado. Hay dos hostiles en esta misión: uno en la habitación del extremo izquierdo que está desarmado y otro en la habitación del extremo derecho que está armado con una escopeta. Lo que hice fue salir y lanzar una granada a través de la ventana de la habitación con el hostil desarmado. Se sorprendió de verdad.
Recompensa: Ninguna, solo una medalla de desafío.
Detener al hostil armado. Básicamente, deberá someter y esposar al hostil en la habitación del extremo derecho que sostiene una escopeta. Lo que hice fue abrir la puerta para que el enemigo no me viera, lancé una granada y salté gritando.
Recompensa:
Escopeta SPAS-12. Este también es un logro separado:
Aprendizaje aplicado– Desbloquear el SPAS-12.
Completa la misión en menos de 1 minuto.
Recompensa:
Modificador de fuego amigo.
Los coleccionables en esta misión están todos al aire libre. El primero está sobre la mesa del comedor.
El segundo está en la habitación que parece ser una oficina o algo así.
El último está afuera sobre la mesa.
Misión 3 – Inconvenientes
Toma un atajo adentro. Lo que hice fue colocar una carga de ruptura en la pared justo en el punto de aparición de la misión y entré al centro comercial de esta manera. ¡Ahorra un montón de tiempo!
Recompensa:
TRR8. Este también es un logro separado:
Madriguera de pared– Desbloquea el TRR8.
Completa la misión en menos de 2:20 minutos. Esta es la primera misión en la que te pueden disparar gravemente y, si te hieren, te ralentizarán significativamente, por lo que mi recomendación es que no dudes en matar a tiros a los chicos si no se rinden y empiezan a disparar primero. También tenga en cuenta que hay un pequeño callejón sin salida fuera de la parte oeste del centro comercial que debe explorarse para completar el objetivo "Inspeccionar todas las habitaciones y áreas". Odio los speedruns, de verdad.
Recompensa:
Modificador de campo de visión.
Si está haciendo una entrada de incumplimiento desde el principio, terminará en el almacén con el primer objeto de colección.
El segundo coleccionable está en la sala principal del centro comercial en el lugar del cajero.
El coleccionable final está en la oficina del propietario (¿administrador?) del centro comercial, justo en su mesa.
Misión 4 – Monitoreo Remoto
Detener a dos hostiles. Bastante sencillo, arrestar a dos tipos malos (idealmente, siempre arrestar a todos al menos una vez por misión para el logro Gold Standard: completar todas las misiones sin bajas).
Recompensa:
Armadura mediana. Este es también un logro separado:
Por si acaso– Desbloquea la Armadura Media.
Completa la misión en menos de 1 minuto.
Recompensa: Ninguna, solo una medalla de desafío.
Tenga en cuenta que los hostiles son muy agresivos en esta misión, y es probable que pueda contener / disparar a todos antes de que pueda registrar la casa de manera efectiva. Así que asegúrate de ingresar primero a las habitaciones con los coleccionables. De lo contrario, podría haber una situación en la que la última habitación que abras completará inmediatamente el objetivo de búsqueda de la habitación y finalizará la misión sin darte tiempo para elegir el coleccionable en esa habitación (especialmente cierto si vas a limpiar la casa de norte a sur).
Entonces, si vamos de norte a sur, el primer coleccionable está en el área del armario pequeño.
El segundo coleccionable está en el refrigerador en el área de la cocina.
El coleccionable final está en la pequeña habitación en la parte sureste de la casa.
Misión 5 – Regreso a casa
Cortar la energía. Este no es un desafío sino un logro separado que se puede desbloquear por primera vez en esta misión. La caja eléctrica interactuable está ubicada en la pared exterior norte del edificio izquierdo. De hecho, habrá un ícono de electricidad en el mapa si presionas TAB (por defecto). Acércate y corta todo el mapa de jugo.
Ubique a Piper con UDC. Este desafío necesita que localices a Piper en silencio, para que no comience a correr, y puedes usar UDC mientras permanece en la habitación. Esto es algo todavía un poco confuso para mí y no estoy seguro de haber entendido cómo funciona la alarma en esta misión. Intenté cortar la electricidad primero y moverme por el área en silencio y esas cosas, pero siempre había un tipo afuera que me veía y advertía a Piper, quien inmediatamente comenzaba a correr. Lo curioso es que en el primer intento NO corté la electricidad y me moví en la luz, solo había un par de personas fuera de los bloques de casas que no causaron ninguna alarma y se rindieron casi al instante. Por lo tanto, pude buscar en silencio en cada habitación hasta que encontré a Piper y lo arresté, lo que resultó en completar todos los desafíos de esta misión a la vez (excepto el speedrun) y terminar sin bajas. Pero dado que la ubicación de Piper parece ser un lugar aleatorio entre varias habitaciones, esto podría haber sido solo un golpe de suerte.
Recompensa:
Gafas de visión nocturna. Este también es un logro separado:
Voyeur– Desbloquea las gafas de visión nocturna.
Evita que Piper dispare. Hice alrededor de 4 intentos para esta misión, y aunque los primeros tres fallaron miserablemente, no usó su arma ni una sola vez, así que sí, simplemente no dejes que comience a disparar.
Recompensa:
SD G17. Este también es un logro separado:
Supresión– Desbloquear la SD G17.
No des la alarma. En los intentos que fallé, había algunos malos afuera que resistieron mis intentos de someterlos y comenzaron a gritar "¡Corran!" y ese tipo de cosas inmediatamente hicieron que Piper saliera de su habitación y comenzara a correr hacia la parte noreste del estacionamiento. Hice este desafío junto con Voyeur, y parece que solo necesitas guardar silencio, buscar en una habitación a la vez y tener un poco de suerte.
Recompensa:
Modificador de campo de visión compartido.
Completa la misión en menos de 5 minutos.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
El mapa es relativamente grande pero tiene un solo piso, así que arreglé todos los coleccionables en una captura de pantalla.
PD: si tiene problemas con alguno de los desafíos o un speedrun en esta misión, le recomiendo que siga reiniciando el nivel e inmediatamente corra directamente hacia abajo desde el punto de reaparición hasta la habitación del extremo derecho (marcada con una estrella en la captura de pantalla de arriba) . Las posibilidades de que Piper esté en esa habitación son relativamente altas, lo que fácilmente te otorgará muchos desafíos a la vez si usas el UDC en la puerta y lo detienes con un Taser.
Misión 6 – El secuestro de Hammond
Cortar la energía. A diferencia de la Misión 5, este es un desafío aquí y la oportunidad de desbloquear el logro separado correspondiente si no lo ha hecho en la misión 5. Hay 4 cajas de energía en esta misión, básicamente una en cada nivel excepto en el techo, por lo tanto, cada caja de energía solo cortará la electricidad en el piso, no en todo el edificio.
Recompensa:
Modificador de hora del día.
Aturde a 3 personajes con un flashbang. La ubicación y el agrupamiento de los enemigos es algo aleatorio, he hecho muchos intentos en este nivel y, a veces, había tres personas en la habitación de Hammond, a veces en la planta baja en la gran zona comercial (?) en la parte este de el edificio. Pero creo que casi siempre había tres personas en esta habitación en el segundo piso, por lo que debería ser la opción más segura si nada más funciona.
Recompensa:
Carnero de la puerta. Este también es un logro separado:
TOC Toc– Desbloquee el ariete de la puerta.
Completa sin usar una estación de salud. La estación de salud está ubicada en el muelle de carga debajo de la planta baja. De todos modos, no le encontré ningún buen uso, porque en la mayoría de los casos era más rápido reiniciar la misión que arrastrarme hasta el fondo para curarme.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión en menos de 7 minutos. Hay una gran cantidad de área para cubrir a través de varios pisos y una gran cantidad de hostiles armados. Para el speedrun, recomiendo encarecidamente disparar a los malos a la vista tan pronto como su círculo se vuelva rojo. Mátalos, elige su arma y sigue despejando el suelo lo antes posible. Tenga en cuenta que Hammond está retenido como rehén en el segundo piso en la habitación que está bloqueada, por lo tanto, para esta misión en particular, hay una carga de ruptura en su equipo que no se puede cambiar por nada más, porque es la única forma de llegar. esa habitación.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Un mapa enorme significa más coleccionables de lo habitual: 4. El primero está en la planta baja aquí:
El segundo coleccionable está en el Muelle de Carga que está debajo de la Planta Baja. Está en la misma habitación que la caja de energía.
El tercer coleccionable está en el primer piso (no lo confundas con la planta baja) en la sala de espacio abierto del lejano este.
El coleccionable final está en el segundo piso en lo que parece ser una sala de conferencias aquí:
Misión 7 – Orden de arresto
Localiza el alijo de granadas. El alijo es básicamente una caja cuadrada ubicada en el segundo piso con granadas escondidas en la malla. Solo acércate y el desafío se completará.
Recompensa:
Grenade. Este también es un logro separado:
Detective Vendrell– Desbloquea la granada.
Completa la misión en menos de 1:45 minutos. Se recomienda encarecidamente traer un Door Ram, ya que muchas puertas estarán cerradas en esta misión.
Recompensa:
Modificador de engendro disperso.
Tres pisos, un coleccionable en cada uno. El primero está en una sala tipo taller en la Planta Baja.
El segundo está en el centro del Sótano.
El último está en el segundo piso al final del corredor angosto.
Misión 8 – Dispositivo explosivo improvisado
Desactive el IED en menos de 1:30 minutos. El dispositivo explosivo siempre está en una gran camioneta azul, pero la camioneta en sí puede estar en diferentes pisos cada vez. Por lo que he experimentado, es segundo piso o tercer piso. Los pisos traseros de la camioneta estarán bloqueados, por lo que primero deberá forzar la cerradura y luego desarmar la bomba en el mismo momento en que corta la caja de energía.
Solo para su información: el tiempo para la desactivación aún es limitado, por lo que incluso si no lo logra en 1:30, asegúrese de desactivarlo lo antes posible en cualquier caso. Periódicamente escucharás un solo pitido en la misión y, en algún momento, el pitido comenzará a sonar constantemente: ¡significa que la bomba explotará muy pronto y hará que el juego termine si no la desactivas!
Recompensa:
Gafas de visión térmica. Este también es un logro separado:
No Presión– Desbloquea las gafas de visión térmica.
Completa la misión sin usar una estación de salud. Hay dos puestos de salud ubicados en la Planta Baja del estacionamiento.
Recompensa:
Modificador de generación.
Completa la misión en menos de 6:30 minutos. Muchos hostiles significan muchos intentos, y la bomba de relojería tampoco lo hará más fácil. Al igual que con todas las carreras de velocidad, mi única recomendación es matar a tiros a los malos en el momento en que se pongan rojos, esto ahorra tiempo para esposarlos. Si hace las cosas rápidamente, debería poder barrer todos los pisos uno por uno desde la planta baja y desactivar la bomba antes de que estalle, incluso si la camioneta estará en el tercer piso.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Gran mapa con 4 coleccionables repartidos en el Nivel del Suelo, Nivel 1, Nivel 4 y Nivel del Techo.
PD: Me tomó muchos intentos terminar este nivel solo sin bajas. Una gran cantidad de hostiles en grandes espacios abiertos son un verdadero problema. Recomendaría jugar primero al siguiente nivel y desbloquear una pistola Tazer. Aunque su alcance es limitado y solo puede disparar 1 ronda no letal a la vez, todavía puede ayudar mucho.
Misión 9 – El Sindicato del Crimen Liu
Llegue a la reunión en 0:30 minutos o menos. La reunión se lleva a cabo en el sótano con muchos hostiles en la sala. Simplemente corra a esta habitación y luego limpie otros pisos.
Recompensa:
Armadura pesada. Este también es un logro separado:
Solo encase– Desbloquea la Armadura Pesada.
Descubre el impactante secreto. ¡Qué juego de palabras! Para este desafío, asegúrate de agarrar una carga de ruptura, de lo contrario no podrás acceder al secreto. En el Primer Piso del edificio, verá una habitación cuadrada cerrada en la parte norte. Use una carga de ruptura en la pared y acérquese a la caja revelada con el equipo.
Recompensa:
X26. Este también es un logro separado:
Amurallado– Desbloquea el Less Lethal X26.
Completa la misión sin usar una estación de salud. El kit de salud se encuentra en el sótano en la sala grande con los malos, un buen flashbang resolverá todos tus problemas.
Recompensa:
Sin modificador de NPC.
Completa la misión en menos de 2:45 minutos.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Tres pisos del edificio, un coleccionable en cada uno. La primera está en la Planta Baja en el sofá de la sala principal.
El segundo está en el sótano en cajas de cartón inmediatamente a su derecha.
La final está en el primer piso en el sofá justo al lado de las escaleras.
Misión 10 – Muere Lucky Casino Heist
Corta la energía de la Bóveda. La bóveda está ubicada en un piso separado y se puede acceder a ella a través de las escaleras en la parte noreste del casino. El Power Box está justo al lado de las escaleras.
Recompensa:
Atraer, esto también es un logro separado –
Defecto de seguridad– Desbloquea el señuelo.
Completa la misión sin usar una estación de salud.
Recompensa:
Modificador solo para hostiles.
Completa la misión en menos de 7 minutos. Esto requerirá algo de práctica, pero en todo caso, mis intentos se sintieron mucho más significativos después de que comencé a limpiar el mapa de derecha a izquierda en lugar de correr hacia el lado izquierdo del edificio directamente desde el punto de generación.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
El mapa es bastante grande, pero aquí solo hay tres coleccionables. Dos están en la Planta Baja y uno está en la Bóveda.
Misión 11 – Calefacción
Aprehender a Simon Palmer. Está ubicado en el primer piso y usa un rifle de francotirador M700 al igual que muchos otros de sus amigos en este piso. Este rifle parece dispararte incluso a través de la armadura pesada, así que ten cuidado.
Recompensa:
modelo 700, esto también es un logro separado –
Oh– Desbloquee el Modelo 700.
Aprehender a Damon Ratt. Está ubicado en la planta baja y, junto con algunos de sus amigos, usa M4 que también puede tener un gran impacto.
Recompensa:
M4, esto también es un logro separado –
¡Hurra!– Desbloquear el M4.
Completa la misión en menos de 6:30 minutos. Los enemigos son MUY letales aquí, así que agáchese y siga pidiendo descortésmente que levanten la mano antes de derribarlos.
Hay dos coleccionables en la planta baja y uno en el primer piso, lo que hace un total de 3.
Misión 12 – Danza Danza Retribución
Aprehender a Marco Reyes. Es uno de los objetivos y no se puede perder, por lo que no hay nada especial que señalar aquí.
Recompensa:
Aguijón. Este también es un logro separado:
el torero– Desbloquea el aguijón.
Atraer a un sospechoso. Lure está desbloqueado en Mission 10 y básicamente es un dispositivo similar a una granada que se puede lanzar frente a ti y luego hacer algunos sonidos presionando G (por defecto). Llame con éxito la atención de alguien y el desafío se completará. Personalmente, no he usado nada más que este desafío, porque los flashbangs/stingers y las bolsas de municiones son mucho más útiles.
Recompensa:
Modificador de música.
Completa la misión sin usar una estación de salud.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión en menos de 5 minutos. Tenga cuidado al ingresar al segundo piso, ya que podría ser atacado instantáneamente y, a menudo, muerto o herido.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Tres coleccionables aquí: uno en el Sótano justo donde comienzas la misión, uno en la Planta Baja al gabinete inmediatamente a tu izquierda, y uno en el Primer Piso sobre la mesa.
Misión 13 – Bushwhacked
Detener a tres hostiles. Es muy probable que lo consigas de forma natural, pero en cualquier caso ten en cuenta que necesitarás esta recompensa de desafío para poder completar un desafío en la siguiente misión.
Recompensa:
Máscara de gas. Este también es un logro separado:
Invasor– Desbloquea la máscara antigás.
Completa la misión sin usar una estación de salud.
Recompensa:
modificador de refuerzos.
Completa la misión en menos de 7 minutos. Por un lado, ya jugaste en este mapa en la Misión 5, por lo que el diseño es el mismo. Pero aún deberá ser muy rápido, porque tan pronto como se ocupe de todos los que están presentes en el mapa desde el principio, llegarán refuerzos adicionales que también deberán ser tratados en el límite de tiempo de 7 minutos.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Tres coleccionables aquí con dos de ellos ubicados detrás de los edificios y uno dentro de la habitación del motel.
Misión 14 – Seguimiento de contrabando
Cruza el humo antes de que se disipe. Este desafío requiere una mención especial. Lo primero es lo primero: necesitarás una máscara de gas equipada (se desbloquea como uno de los desafíos en la misión anterior). Ahora, inicialmente pensé que necesitaba cruzar cualquier granada de humo que me arrojaran, pero por alguna razón eso no funcionó. Después de algunas pruebas y errores aleatorios, resultó que hay una especie de evento programado que se activa después de cruzar un área determinada. La razón por la que no se disparó para mí todo este tiempo es porque siempre me abría paso a través del vagón, pero para que esta pared de humo se dispare, debes asegurarte de rodear el vagón donde te invadirán granadas de humo. Solo cruza el humo con una máscara de gas y el desafío se desbloqueará. Tenga en cuenta que cortar su camino a través del vagón y luego regresar a la ubicación del evento programado no parece funcionar. Aquí está la captura de pantalla donde presumiblemente disparas las granadas masivas. Está al principio del mapa, simplemente caminas hacia abajo y luego a la derecha y boom.
Recompensa:
Granada de humo(¡sorpresa!). Este también es un logro separado:
Filtrado– Desbloquea la granada de humo.
Atrae a dos sospechosos. Quizás la forma más fácil de hacerlo sería entrar en el vagón después de cruzar la pared de humo y lanzar un señuelo en algún lugar entre dos furgonetas blancas que están justo al lado de la ubicación de la pared de humo. Hay 3 sospechosos allí y más a menudo vienen a investigar.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión sin usar una estación de salud.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión en menos de 8:10 minutos.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Gran mapa con tres pisos, por lo que 4 coleccionables en total, 2 en el primer piso (Oeste), 1 en el segundo (Central) y 1 en el tercero (Este).
Misión 15 – Alta probabilidad de demandas
Y eso es todo, esto se ve un poco... raro y perezoso como un desafío?
Recompensa:
Escudo balístico. Este también es un logro separado:
Señor anderson– Desbloquea el Escudo Balístico.
Detener a un sospechoso fumado. Para esto, asegúrese de tomar una granada de humo y una máscara de gas. Encuentra a un sospechoso, tírale una granada, ve gritándole en la cara y termina con un procedimiento de esposado.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión sin usar una estación de salud.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión en menos de 12 minutos. Este mapa es un poco molesto para speedrun, porque el área a cubrir es realmente grande y muchos sospechosos en el primer piso estarán activos a la vez. Por lo general, esto no causa demasiados problemas, porque después de completar la tarea "Inspeccionar todas las habitaciones y áreas", cualquier cosa que se haya perdido (sospechosos y evidencia) se muestra en el mapa. Pero aquí el zoom es tan horrible que en algunos intentos tuve que pasar un minuto buscando en el mapa ese último círculo gris, también conocido como sospechoso.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Estamos de vuelta en el mapa del Casino de la Misión 10, ahora sin Bóveda pero con todo el piso extra disponible. Sin embargo, aquí solo hay 3 Coleccionables: 2 en la Planta Baja y 1 en el Primer Piso.
Misión 16 – Asalto en Bayside
Otro "desafío" extraño como si el equipo de desarrollo se quedara sin absolutamente ninguna idea.
Recompensa:
Escopeta de puf menos letal. Este también es un logro separado:
sin suspensión– Desbloquea la escopeta de puf menos letal.
Aprehender a Eric Horne. Y de nuevo algo extraño: Unsprung es el nombre del logro que desbloquea la escopeta Less Lethal Bean Bag. Este desafío se llama Unsprung, pero desbloquea la pistola OC-Ball y un logro separado con otro nombre.
Recompensa:
OC-Ball menos letal. Este también es un logro separado:
Bola OP menos letal– Desbloquea el OC-Ball menos letal.
Detener una bala. Deberá equipar un escudo balístico para esta misión y desviar con éxito una bala con él.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Completa la misión sin usar una estación de salud.
Recompensa: ninguna, solo una medalla de desafío.
Hay 5 pisos en esta misión y 4 coleccionables, uno en cada uno de los siguientes pisos: B1, primer piso, B2 y B3.
PD: En general, esta es una misión muy extraña. En misiones anteriores, el pico de dificultad y el tamaño del mapa aumentaban constantemente, y 2 o 3 misiones anteriores eran bastante difíciles de realizar en solitario. Luego va esta misión 16 donde la dificultad cae significativamente de repente. Esta es una reunión de habitaciones relativamente pequeñas con algunos sospechosos. Quiero decir que esta es la única misión que completé con 5 estrellas (insignias) en el primer intento. Y eso es con un escudo balístico equipado que simplemente ocupa espacio mientras juegas solo y evita tomar cualquier arma principal útil.
Conclusión
A pesar de un fuerte enfoque en la cooperativa, el juego se puede disfrutar bastante en solitario y todos los logros también se pueden desbloquear en solitario. Estuve jugando a este no mucho después de Door Kickers y creo que disfruté un poco más de Hot Brass, quizás porque es más simplista en su naturaleza, pero no obstante es muy sólido (excepto por una última misión tal vez) y muy bien hecho.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Latón Caliente guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por yopt. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.