Una descripción rápida y sucia de cómo funciona la velocidad de navegación en este juego.
Introducción
Esta guía está destinada a jugadores que no están seguros de cómo funciona la velocidad de navegación, ya que es un poco misterioso si solo estás mirando las estadísticas de movimiento de un barco. Los resultados se basan únicamente en la experimentación en el juego, por lo que es posible que esto no sea 100% preciso. Si encuentra alguna discrepancia o tiene información mejor/adicional, no dude en publicarla en los comentarios.
La Mecánica
La velocidad de navegación se puede ver en la pequeña vela blanca en la parte inferior de los botones de la interfaz en el lado derecho de la pantalla.
Un par de cosas a tener en cuenta para empezar:
- La velocidad está determinada por el barco más lento de la flota, incluidas las estadísticas de ceñida y ceñida.
- La velocidad está bloqueada en 3 si algún barco tiene 0 tripulantes, y ningún otro factor aumentará/reducirá esta velocidad.
Suponiendo que todos sus barcos tengan tripulación, puede esperar moverse a la siguiente velocidad la mayor parte del tiempo, en función de su barco más lento.
- +4 de velocidad base independientemente de las estadísticas de tu nave
- +1 si tienes más del 50% de moral
- Impulso de +2-3 una vez que comienzas a moverte una pequeña cantidad de tiempo en la misma dirección (básicamente siempre tendrás esto) (???? sobre por qué a veces es 2 y a veces 3)
- + la estadística de movimiento base de tu nave
- + la estadística de tu barco a favor o en contra del viento, dependiendo de si vas con o contra el viento
- -2 si vas directamente contra el viento
Otros factores pueden modificar temporalmente su velocidad.
- -1 si estás sobrecargado de carga
- -1 si hay tormenta (lluvia)
- +7 brevemente si navega a través de una ráfaga (amortiguador de ciclones blanco)
- +6 brevemente si navegas a través de una boya de lanzamiento
- -6 muy brevemente si navegas a través de un vendaval (anticiclón gris oscuro)
Esta guía trata sobre la velocidad de navegación en el mapa supramundial, pero como nota rápida, la velocidad del barco en combate es solo la estadística de movimiento base de cada barco, con -1 si va contra el viento.
Ejemplos e implicaciones
La conclusión principal para mí es que los barcos más lentos no son tan malos como parecen. Básicamente, siempre tendrás una velocidad base de 7-8. Lo llamaré 7.5 por brevedad en los siguientes ejemplos.
velocidad base = 4 (base) + 1 (moral) +2–3 (impulso) = 7.5
Las estadísticas de movimiento de tu nave se agregan directamente a esto. Por lo tanto, un barco con la mitad de las estadísticas de movimiento de un barco rápido funciona mucho mejor de lo esperado.
Otra implicación es que operar barcos con tripulación insuficiente no es el desastre que parece ser. Si acabas de capturar varios barcos y no tienes suficientes unidades para tripularlos correctamente, asignarles 1 tripulación a cada uno reducirá su estadística de movimiento a 1, pero mantendrán sus estadísticas completas de ceñida y ceñida, y aún obtendrás la velocidad base, por lo que aún debería poder regresar al puerto a un ritmo sorprendentemente decente, sufriendo solo un malus de velocidad plano de -2–3 en lugar del 75% o más de reducción que podría esperar.
Ahora para algunos ejemplos. Incluiré estadísticas de movimiento de barcos en el formato x/y/z, donde x = moverse, y = a favor del viento, z = contra el viento.
Tu flota tiene 1 Cog (3/3/1) y 2 Carabelas (4/4/2). Solo importa la velocidad del Cog. Velocidad esperada:
sotavento = 7.5 (velocidad base) + 3 + 3 = 13.5 ceñida = 7.5 (velocidad base) + 3 + 1 - 2 (penalización por viento) = 9.5
Si tuvieras 3 Carabelas en su lugar, solo te moverías 2 más rápido en cada dirección.
sotavento = 7.5 (velocidad base) + 4 + 4 = 15.5 ceñida = 7.5 (velocidad base) + 4 + 2 - 2 (penalización por viento) = 11.5
Resulta que estás obteniendo menos de lo esperado de los Caravel supuestamente mucho más rápidos (aunque, el movimiento 4 contra 3 en combate es ciertamente útil).
Ahora, digamos que te gusta el chonk y quieres correr con un Glaciar (2/2/1), un cambio absoluto, pero también el barco más lento del juego.
sotavento = 7.5 (velocidad base) + 2 + 2 = 11.5 ceñida = 7.5 (velocidad base) + 2 + 1 - 2 (penalización por viento) = 8.5
Definitivamente lento, pero no tan malo como se esperaba. Todavía eres un 75% más rápido que la veloz flota de Caravel a pesar de tener exactamente la mitad de las estadísticas de movimiento. En general, esto significa que debería ser un desastre menor de lo esperado incluir barcos lentos en su flota.
Solo tenga en cuenta que la velocidad de combate de un barco es su estadística de movimiento sin modificadores aparte de -1 para luchar contra el viento. El Glaciar en particular, el único barco con movimiento base 2 aparte del Velero, seguirá siendo glacialmente lento (¿entiendes? hur hur) en combate.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este puerta del horizonte guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por barón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.