Todos los documentos, imágenes y otros elementos en versión legible presentados como historia en el juego, organizados por el área en la que se encuentran, y mi interpretación de lo que esos elementos nos dicen sobre las personas que vivieron aquí, incluido el protagonista, y los eventos antes y durante el juego. Literalmente, tantos spoilers de alta calidad como pueda manejar, así que definitivamente juegue el juego antes de leer esta guía.
Organización/Empresa
Esta guía está organizada por el orden en que encuentra varios materiales (en forma legible), junto con mis impresiones de lo que nos dicen sobre el mundo, las personas y los eventos de Homesick. Las imágenes son capturas de pantalla y, por lo tanto, canon. Mis impresiones son mías y pueden estar completamente equivocadas (aunque obviamente no lo creo, o no estaría haciendo la guía).
Esta guía es inherentemente spoilers, por lo que aparte de poner algunas líneas espaciadoras como ayuda para aquellos que hicieron clic en la guía incorrecta, no usaré ninguna protección contra spoilers.
Sala de partida
Despertar
El protagonista comienza el juego al despertar en un dormitorio muy dañado con flores secas que crecen a través de las baldosas del piso, y la mitad del dibujo de un niño de lo que probablemente sean dos personas cogidas de la mano en un campo de flores azules (muy grandes) flota desde la ventana. para aterrizar al pie de la cama. El ángulo del brazo en el borde rasgado del dibujo implica que se trata de un niño, de la mano de un adulto.
Hay un bostezo del protagonista, con una voz que suena como un tenor masculino.
La puerta del apartamento está cerrada y bloqueada.
Todos los materiales escritos que encuentra son ininteligibles, por lo que por el momento, los únicos elementos de los que obtener información son la mitad de la imagen y las dos imágenes en las paredes, que tienen dos estilos muy diferentes.
Uno es una imagen de una luna, de colores brillantes y en un estilo adecuado para el dormitorio de un niño.
El otro es una especie de diagrama dibujado en blanco y negro.
Si intenta acercarse demasiado a las ventanas, la pantalla se vuelve blanca y el personaje no puede avanzar más. Hay un solo hacha de fuego en un estuche en el pasillo cerca de la sala de inicio, en un estuche con daños en el vidrio que implican impactos, pero el personaje es demasiado débil para levantarlo. La puerta que eventualmente lo llevará a la siguiente área está cerrada con llave, con la llave atascada.
Después de restaurar la humedad de las flores, puedes volver a dormir. Cuando duermes, ingresas a un mundo oscuro, en blanco y negro, y tienes un hacha de fuego (ya sea que hayas intentado o no recogerla en el mundo brillante). Hay un sonido constante de crujidos, y algo negro se eleva a tu alrededor si te quedas quieto, lo que finalmente hace que te despiertes.
En el mundo oscuro, el cartel en la puerta ahora es legible.
Si no ha encendido el interruptor aparentemente inútil en el pasillo en el mundo brillante, el pasillo está completamente oscuro y usted está atrapado en la habitación. Si es así, puede pasar a la siguiente área y derribar una puerta que bloqueaba su camino a la sala común.
Continúas con este patrón de regar flores, dormir y derribar puertas para progresar en el juego hasta que llegues a un punto en el que puedas descifrar los diversos textos del juego. Suponiendo que continúes en la misma dirección que el juego te hace mover durante la primera parte, esta es también la primera habitación a la que llegas después de obtener la capacidad de leer los textos que encuentras en el edificio.
Redux
Ahora puede leer los otros elementos de la habitación (incluido el cartel en la puerta, que anteriormente solo se podía leer en el mundo en blanco y negro).
Dos de los libros tratan sobre dormir y soñar.
Los otros dos comparten un tema de dualidad relacionado con el autor. Uno tiene “dos autores”, y parece que podría haber sido escrito como un libro para niños, y el otro describe la población dual de un lugar con el mismo nombre que el autor.
Hay dos cartas en la habitación. Una es la primera página de una larga carta, la otra una respuesta muy breve, aparentemente aún por enviar.
De estos, parece que nuestro protagonista es Tosh, cuya hermana mayor, Sabine, ha ido a un lugar llamado Village, que suena como una eco-arcología enfocada en la vida sostenible. No está claro si ella comenzó en el edificio/lugar en el que se desarrolla el juego, o si se separaron para ir a diferentes lugares antes.
El hecho de que el cartel esté en la puerta del apartamento de Tosh implica que se le dice directamente que no apague las luces del pasillo; si fuera una advertencia más general, esperaría que estuviera cerca del interruptor de la luz. Dado el aparente enfoque en el sueño, es posible que tuviera dificultades para dormir con la luz del pasillo encendida (la construcción del edificio no es la mejor y las filtraciones de luz debajo de una puerta pueden interferir con el sueño) y, por lo tanto, la apagó con frecuencia. suficiente para justificar la colocación de un aviso.
El vecino de al lado
Si avanza al apartamento de al lado del de Tosh, llegará a un apartamento cuyo dueño no puedo nombrar definitivamente. Si los libros con las páginas pegadas con cinta están hechos a mano, lo que parece probable dado el contenido de los otros que se encuentran en otros lugares, su nombre probablemente sea "Brent M.", y me quedo con eso.
(Sospecho que muchos de los nombres y el contenido que no está directamente relacionado con la trama se proporcionaron como parte de las recompensas de kickstarter. Si es así, Brent M es probablemente un patrocinador que proporcionó este contenido para incluirlo en el juego. Tratando de determinar qué cosas son directamente relevantes para la trama y cuáles solo están relacionadas tangencialmente porque los patrocinadores sabían qué tipo de juego estaban respaldando es parte del desafío en el análisis de la tradición de juegos de este tipo).
Brent, probablemente recientemente, se separó de su esposa, y aún no lo ha superado. Mi interpretación de esta nota es que se refiere a la separación formal de los cónyuges, que en algunos lugares es una etapa temprana del proceso de divorcio, pero podría estar refiriéndose simplemente a la separación en general.
Parece que le gustan los autos, según el libro sobre SAAB y la imagen en su pared.
No está claro si adquirió intencionalmente el libro sobre cómo vestirse para el romance, o si tal vez fue un regalo de un amigo bien intencionado, dado que definitivamente no parece haber superado a su ex.
Basado en todo lo que se ve aquí y en el hecho de que es un apartamento tipo estudio, parece el punto de aterrizaje inmediato de un hombre cuyo matrimonio acaba de desmoronarse.
A través del pasillo
Frente a los apartamentos de Tosh y Brent hay un apartamento más grande que aparentemente pertenece a una pareja joven, Eliott Willow y su esposa (cuyo nombre no se da), que desean adoptar a uno o más huérfanos que perdieron a sus padres debido a problemas recientes en la región. . Hay dos camas pequeñas en el segundo dormitorio, y se da a entender que no tienen niños en este momento, por lo que no estoy seguro de si se prepararon para niños o si había alguien más durmiendo en esa habitación.
Encuentras cuatro cartas, todas relacionadas con la adopción. La pareja parece estar completamente detrás de la idea, mientras que los padres de Eliott no la aprueban.
en el área de la cocina, encontrará su carta de aceptación y una respuesta.
En el dormitorio principal, encuentra la carta de los padres de Eliott y su carta a su esposa, haciendo referencia a la desaprobación de la familia y tranquilizándola sobre la situación.
Los libros del apartamento también se refieren a la paternidad y la adopción.
El arte de este apartamento es agradable, una foto pequeña en el baño y una imagen sencilla y agradable de dos personas sentadas en una mesa tipo café en el dormitorio.
El tema de la historia de esta familia es bastante sencillo, pero agrega contexto al mundo. Hay suficiente peligro y violencia en toda una región que el número de huérfanos se ha convertido en un problema social en sí mismo, y hay tanto personas que desean acogerlos como personas que se inclinan a desconfiar de su compromiso con sus nuevas familias.
Sala común
En la sala común, hay una notable falta de decoración: no hay cuadros u otros elementos que hagan que el lugar sea agradable, solo ventanas y lugares para sentarse... y archivadores, tirados al azar por una de las salidas. Descubres por qué están aquí en una habitación posterior, pero los contenidos se encuentran primero.
La mayoría de los artículos en los archivadores se dividen en dos categorías: periódicos y diapositivas que contienen imágenes de sitios industriales, a veces obviamente funcionando mal, a veces no. Los principales artículos de los recortes de prensa hacen referencia al sector energético y/oa la seguridad industrial.
El primero es un artículo sobre el auge de la energía, con una nota de que hay llamadas para cambiar a formas de producción de energía más seguras y ecológicas. Se menciona la minería, pero ninguna otra fuente, por lo que se da a entender el carbón.
El segundo es un artículo sobre quejas anónimas de trabajadores sobre violaciones de seguridad generalizadas.
En tercer lugar, hay un seguimiento aparente de informes anteriores sobre la explosión de una planta de energía, lo que indica que es posible que hayan muerto más personas de las que se había estimado anteriormente, y los cuerpos solo se encuentran ahora que se están reconstruyendo las torres. Hay una "Advertencia oficial" en la sección clasificada, que indica graves consecuencias para la salud debido a la falta de evacuación en una "emergencia real" no especificada.
Finalmente, hay un artículo sobre un estudio sobre el riesgo de cáncer que se llevará a cabo excluyendo a los trabajadores de la energía, y las quejas de que esto minimizará incorrectamente el riesgo percibido.
Las diapositivas son las siguientes. Tengo conjeturas sobre cuáles son la mayoría de ellos, pero no estoy seguro. (Estas parecen ser fotos reales de sitios industriales; si no lo son, ¡felicitaciones al equipo de arte!)
Un complejo industrial general. aparentemente inundado. Estoy pensando en varios desastres por rotura de represas, ya que tenemos un tema de la industria energética que acompaña a los artículos periodísticos.
Más edificios de aspecto industrial, definitivamente inundados.
Posibles inundaciones.
Un hombre parado junto a lo que parece ser una plataforma minera o de perforación caída. Difícil de saber por lo que está en la toma.
Lo que parece ser un incendio en una estación de transmisión de energía.
Comparación, posiblemente de suelo afectado por un desastre y suelo no afectado.
Alguna forma de refinería o centro de procesamiento similarmente complejo. No hay fallas obvias, pero no estoy seguro de que se suponga que salga humo / vapor de tantos lugares.
Estaciones de transmisión de energía o algo similar. Sin fallos de funcionamiento evidentes.
Creo que este es el montón de escoria de procesamiento inicial en una mina, pero pase lo que pase aquí, no me gustaría respirarlo.
En general, un tema definido de la industria, especialmente el sector energético, que no sigue las reglas en lo que respecta a la seguridad, y las autoridades hacen poco o nada para detenerlo.
Esto continúa en el Memorándum que se encuentra en el archivador del armario, que detalla los montos en dólares de los acuerdos recientes y las multas pagadas debido a violaciones de seguridad. El hecho de que se enumeren varios nombres de empresas y, sin embargo, aparentemente se trata de un memorando interno, implica que se trata de un conglomerado de varias empresas de energía. También cabe destacar el hecho de que la mitad de ellos nombran organismos aparentemente gubernamentales como principales acusados, lo que refuerza la falta de supervisión adecuada.
Por último, mucho menos espectacular, hay una nota que explica las combinaciones a los archivadores.
Hay mucho allí, pero en general pinta un mundo con la industria, especialmente el sector energético, pasando por encima de las leyes y regulaciones con respecto a la seguridad de sus trabajadores y el entorno y las comunidades circundantes, con poca resistencia por parte del gobierno y aparentemente dispuesto simplemente pagar los acuerdos necesarios cuando las cosas van terriblemente mal en lugar de mejorar. Precioso.
Biblioteca
La biblioteca tiene un periódico y muchos libros. El periódico definitivamente tiene historia, tanto en el artículo principal como en los clasificados.
El artículo trata sobre los subsidios a la energía y si deberían destinarse a varias industrias de combustibles fósiles oa otras más nuevas y más ecológicas. Nada impactante allí, considerando lo que encontramos en los archivadores.
El anuncio clasificado agrega información importante sobre el nuevo mundo. Hay pueblos de empresa en este mundo, y aparentemente están muy bien integrados en el funcionamiento de las cosas. El anuncio exhorta a la gente a no traer funcionarios electos que no pertenezcan a la industria a una ciudad empresarial.
Para aquellos que no lo saben, el concepto de Company Town está muy arraigado en la historia de la era industrial, particularmente en América del Norte. Básicamente, un solo empleador construiría y administraría un municipio completo para albergar y proporcionar a los trabajadores que necesitaban en un lugar específico. Los más infames solían ser pueblos mineros, ya que con frecuencia eran demasiado remotos para que los trabajadores visitaran siquiera el pueblo más cercano, lo que permitía muchos abusos. Aquí hay demasiado para profundizar en un documento de este juego, pero si está interesado y tiene una gran tolerancia para la historia deprimente, le recomiendo que lo investigue. Creo que esta es una conexión/concepto importante para el juego.
Libros
Mi conjetura es que todos los libros en la biblioteca son contenido de Backer y, por lo tanto, no forman parte directamente de la tradición, pero hay dos que parecen potencialmente pertinentes, probablemente porque los patrocinadores decidieron usar lo que sabían sobre el juego como material de origen. Al final, no creo que encajen lo suficientemente bien con el resto del tema del juego como para considerarlos una tradición en el mundo, pero proporcionan algo de forraje para interesantes teorías secundarias.
Si los desarrolladores introdujeron la tradición real aquí, implica un aspecto más sobrenatural de la historia que el que se indica en otros lugares, y creo que eso resta valor al mensaje previsto.
El primero que podría ser relevante es un libro autoencuadernado titulado simplemente Case Journal 27. Describe a un detective privado al que se le ha pedido que entre en un edificio en ruinas para adquirir una caja sellada que pertenece al cliente. Podría ser este edificio, podría ser otro, pero la autoencuadernación (lo que implica que este es un libro hecho por uno mismo en lugar de uno publicado) lo hace intrigante.
El segundo libro toca el sueño y los sueños nuevamente. La parte potencialmente clave es cómo pueden afectar la vida de vigilia.
Los libros restantes parecen ser simplemente material de lectura interesante.
el circo de las arenas
El registro de hisopos de Liberty
ángeles de los hombres
Ciudad de Roses
El libro de los amigos que ayudan
Sala de música
Esta sala está justo después de la biblioteca y tiene una partitura en el suelo. Más tarde, encontrará la misma música denotada de una manera que es mucho más fácil de usar para las personas que no saben cómo leer música a primera vista.
Justo después de esta sala, en el pasillo, está el armario eléctrico del ascensor en la sala de música.
En el gabinete hay instrucciones sobre cómo hacer que el cableado defectuoso coopere con el ascensor que realmente funciona.
Nada pesado aquí, pero incluyéndolo para completarlo. Con el piano tan desafinado, no puedo decir si la pieza que tocas es parte de la banda sonora o no.
Primer Apartamento a la Izquierda
Este apartamento puede ser la fuente de la imagen que has estado usando para ayudarte a dormir, ya que hay una serie de imágenes dibujadas con el mismo estilo infantil y colores brillantes.
También hay una colección de bloques de alfabeto, la mayoría en esta sala, que usas para volver a aprender el alfabeto. No tomé fotos de esos.
Aquí hay una decoración con palabras, pero no hay libros u otros textos.
En el dormitorio más pequeño, hay dos tipos principales de imágenes. El primero es la colección de dibujos dibujados como mnemónicos para el alfabeto (falta el de la letra E):
El segundo son dibujos dibujados libremente, dos de los cuales representan desastres.
Las imágenes dibujadas libremente de desastres, una plataforma petrolera y edificios altos y llenos de gente continúan reforzando el hecho de que este es un mundo donde las reglas de la industria y los desastres son comunes. Si estos se están convirtiendo en dibujos de niños, definitivamente son parte de la vida del niño. Nada innovador aquí, solo temas de refuerzo.
Segundo a la izquierda
Esta habitación pertenece al Sr. Riggins, quien aparentemente está considerando los aspectos prácticos de convertirse en un denunciante.
Ha recibido una carta en la que se le informa que definitivamente califica para las protecciones de Whistleblower, pero que el clima político es tal que eso podría no ayudarlo mucho.
Hay un diario en el que detalla el motivo de los archivadores en la sala común y reflexiona sobre la seguridad, la eficacia y la moralidad de la denuncia de irregularidades.
También hay dos diapositivas aquí, que pueden o no provenir de la colección en los archivadores, ya que sus temas no son exactamente los mismos.
Una es una imagen de dos (creo) personas de pie en un área de bosque que ha sido talada y posiblemente quemada. Según tengo entendido, algunas operaciones de tala implican quemar los tocones después de la tala, para que sea más fácil atravesar la tierra y/o despejar el área para volver a plantar, pero no estoy seguro de si eso es lo que se muestra aquí. Dados los temas del juego y el tamaño de los tocones, creo que esto representa la tala de bosques primarios.
El otro parece ser gente jugando algo como fútbol o rugby mientras usan uniformes protectores. ¿Posiblemente esto es lo que se requiere para practicar deportes al aire libre en ese lugar? Difícil de decir. Imagen desconcertante, independientemente.
Él tiene otro libro, el manual de tipo comercial habitual de movilidad ascendente.
Finalmente, tiene tres fotos. Encuentro interesante la combinación de fotos de perros bastante agradables y lo que sea que esté sobre la cama, pero no estoy seguro de qué hacer con eso. De hecho, me gusta el arte abstracto, pero no puedo decir si este siempre fue tan extraño o si se suponía que estaba muy dañado. Si es así, ¿por qué es la única imagen que está tan deformada? Es una pregunta interesante.
Esto es entrar en el meollo del asunto. Las instalaciones de las que Russel es responsable son definitivamente inseguras, y se está dando cuenta de si debe seguirle el juego o tratar de hacer algo para que las cosas sean más seguras. Su predecesor fue rápidamente trasladado a otro lugar y no está claro si fue voluntario o no. Dado el estado del lugar, no creo que haya logrado hacer una diferencia en el tiempo.
Un punto interesante a tener en cuenta es que el próximo apartamento que mencionaré tiene una foto de perro similar. Tal vez los dos eran amigos.
Armario de almacenamiento
No hay nada realmente interesante aquí en cuanto a la tradición, pero hay una nota que le indica la combinación para que pueda obtener las llaves y llegar a los apartamentos restantes.
Apartamento cerrado con escritorio
Esta habitación pertenece al Sr. Russel Paxton, quien aparentemente es un autor bastante prolífico.
Tiene una carta del director regional de algo relacionado con la escritura, invitándolo con entusiasmo a enviar una entrada a una competencia regional de escritura.
Una nota rápida sobre una idea de historia que me encantaría leer.
Todos los libros de esta sala son sus escritos, debidamente encuadernados. Obtenemos un fragmento de una historia, más dos historias cortas.
Colección de cuentos, con lo que creo que es solo el comienzo de una historia llamada El Rover
Desolación
Amperio (me gusta especialmente este)
Tiene una imagen, que es difícil de ver correctamente sin pasar a la cámara libre, ya que está sobre una mesa en lugar de sobre una pared. También es muy pequeño.
Russel es interesante. Obviamente, dedica mucho tiempo a sus escritos, y el trabajo industrial pesado, incluso como gerente, no se presta a tener ese tipo de tiempo, entonces, ¿por qué está en este edificio que parece ser principalmente para trabajadores industriales? De cualquier manera, se las ha arreglado para pagar prácticamente el único mueble que rompe el molde de los muebles que parecen haber venido con la carcasa: esa silla definitivamente no es la habitual por aquí.
Su foto es algo similar a las fotos de perros en la habitación de Riggins, y viven casi directamente uno frente al otro, ¿así que posiblemente sean amigos?
Una especie de enigma, pero no uno que rompa los temas.
Segundo apartamento cerrado
Las dos cartas en esta sala revelan que pertenece a una mujer llamada Mariah, quien aparentemente dejó una granja familiar para trabajar en un entorno industrial después de que se produjera una sequía. Recientemente fue ascendida, pero existen preocupaciones sobre las condiciones laborales.
Parece desear un entorno menos de “tierra industrial baldía”, tanto por lo que dice en su carta como por su elección de material de lectura.
Sus imágenes son lo que parece ser una foto familiar y una representación vectorial de un corazón con demasiadas partes.
Ella tiene un baúl que ha sido estampado con ubicaciones, probablemente lugares donde ha sido enviado. La inclusión de Brooklyn, NY y Norfolk, VA marcó sus viajes en los Estados Unidos, por lo que es probable que el edificio también esté en los Estados Unidos. (No estoy seguro de si eso fue intencional o si se trata de un accidente del uso de la textura).
Mariah encaja en el arquetipo de un trabajador agrícola desplazado que se vio obligado por las circunstancias a aceptar un trabajo industrial.
Este fue particularmente un tema durante los años del Dust Bowl en los Estados Unidos, cuando la mala gestión de la tierra llevó a una sequía que secó la capa superior del suelo de la mayor parte de las Grandes Llanuras, convirtiéndola en tormentas de polvo gigantes, a veces letales, en lugar de tierras de cultivo ricas y productivas. . Posteriormente se desarrollaron muchas prácticas diseñadas para minimizar la pérdida de la capa superior del suelo y la erosión eólica de la capa superior del suelo en particular.
Vestíbulo de entrada y baño
Una vez que logras abrir la puerta del ascensor, puedes bajar al vestíbulo de entrada del edificio. Aquí, hay un periódico que creo que explica la ubicación del juego. La descripción de la vivienda de la empresa en el artículo es totalmente fiel a la zona superior del edificio.
El primer anuncio clasificado es otro del que no estoy seguro en cuanto a si se trata de contenido tradicional o de patrocinadores.
Hay bustos de varias personas sobre plintos, que supongo que son patrocinadores. No hay significado de lore que haya encontrado, ya que no hay etiquetas.
Hay una lista de los residentes del edificio, que creo que es otra ventaja de los patrocinadores.
También en la entrada hay un anuncio sobre simulacros de evacuación, incluidos algunos recordatorios sobre cómo comportarse durante una evacuación. Esto es muy importante para mi hipótesis general sobre la historia del juego, tanto por su contenido como por su ubicación casi al final del juego, es decir, una revelación.
También incluyo aquí el dibujo completo del sueño.
Area de aseo
Una vez que duermes en el vestíbulo de entrada, abres la puerta principal, pero también te guían para derribar la última puerta interior cerrada, que resulta llegar a un baño. Aquí te encuentras con el único espejo del juego, inicialmente en el mundo oscuro, luego en el mundo iluminado.
En el mundo oscuro, te ves así.
Cuando te acercas al espejo, te despiertas en el mundo brillante, todavía parado frente al espejo, y ves esto.
Luego, el espejo se rompe y no está claro por qué. Sin embargo, si miras hacia abajo, hay un hacha de fuego del tipo que has estado empuñando en el mundo oscuro, y que desapareció del caso arriba, por lo que es probable que el protagonista destruya el espejo instintivamente cuando vio su reflejo.
Hay un último periódico en el baño, con un artículo sobre cómo una demanda ha reafirmado el requisito de publicar públicamente los peligros de no escapar en el caso de una evacuación real, aún por un peligro no especificado, y enumera esos impactos negativos.
Ending
Después de despertarse en el baño, toma una última siesta y sale por la puerta principal, despertando en un lugar que parece ser una construcción del edificio y los elementos naturales que el protagonista ha estado promoviendo en cada lugar para dormir. Es demasiado pequeño y aislado para ser algo real, pero de lo contrario se ve exactamente como el mundo de la luz.
Tienes una cierta cantidad de tiempo para deambular por aquí, y luego el protagonista se muda al prado y mira hacia las nubes. Luego, la imagen del sueño flota hacia arriba y hacia afuera, y el juego termina.
No estoy incluyendo esta imagen. En serio, juega el juego, el momento tiene mucho más significado entonces.
El mundo que vemos
Entonces, con todo eso, ¿qué dice sobre la situación en la que se encuentra el protagonista?
Este es un mundo donde las empresas de energía y las empresas industriales en general, tienen rienda suelta y han destrozado completamente el medio ambiente en una escala que no se ve en América del Norte en el mundo real. El gobierno está dividido en Regiones, la corrupción a favor de las empresas de energía es rampante y los desastres ecológicos masivos son comunes. En algunos lugares, el mundo exterior se está volviendo inhabitable y vivir completamente en interiores es la norma debido a la contaminación. En otros, todavía es seguro estar afuera, e incluso cultivar, pero hay sequía y falta de vivienda desenfrenada. Hay gran malestar y muchos niños huérfanos.
El edificio que exploras como protagonista es un bloque de viviendas de la empresa establecido con una estructura estilo apartamento y un estilo industrial tan escaso que es esencialmente brutalista. La mayoría de los muebles son básicos e intercambiables, por lo que probablemente se incluyan con la vivienda. Si bien existen instalaciones para el entretenimiento, son del tipo que requiere una inversión mínima por parte de la empresa. No hay decoraciones en las áreas públicas, por lo que este sería un lugar muy sombrío para vivir.
La compañía específica asociada con este bloque se está involucrando en la ostentación generalizada de las normas de seguridad, como se señala en los pensamientos de Riggins sobre la denuncia de irregularidades y la referencia a las preocupaciones sobre la seguridad en las cartas de Mariah.
Hay simulacros de evacuación una vez al mes, lo que aparentemente es un aumento del programa anterior, posiblemente en respuesta a la presión de los grupos que desean una mayor seguridad. Las reglas desalientan explícitamente el regreso de cualquier persona que se encuentre desaparecida en caso de una evacuación.
Se observa en múltiples lugares que los impactos en la salud de no evacuar, es decir, evitar cualquier desastre, son terribles. La implicación general parece ser la exposición a radiación oa sustancias químicas, pero no se especifica con precisión qué.
El edificio parece haber sufrido una explosión cercana que voló las ventanas del lado más cercano al edificio y dejó otras intactas. Hay daños significativos en todas las superficies, pero los objetos aún están intactos, incluida una gran cantidad de documentos en papel, que no muestran signos de quemado en los bordes, pero todo parece haber estado abandonado en un ambiente muy seco durante mucho tiempo. Definitivamente parece haber sido atrapado en un accidente industrial como se hace referencia en los diversos documentos encontrados en el edificio.
Detalles importantes
Para interpretar los eventos que se muestran en el juego, es importante seleccionar qué detalles son significativos y cuáles no. Esta es, obviamente, el área en la que podría estar más fuera de lugar, pero siento que estos son detalles importantes que se expresan indirectamente sobre la situación, más que sobre el mundo.
Hay preguntas importantes sobre la realidad de uno o ambos mundos en los que Theo se encuentra a lo largo del juego. Hay indicios de que ambos son reales, pero con detalles que posiblemente sean alucinantes. Ciertas cosas sólo pueden ser afectadas en uno u otro mundo, y se afectan unas a otras.
El patrón de suciedad en la ropa de cama cada vez que Theo se despierta en el mundo brillante después de hacer algo en la oscuridad es adecuado para alguien con llagas supurantes o quemaduras graves, pero es demasiado negro.
La imagen rota es importante porque representa un objetivo, pero las flores que restauras son más ambiguas. La "lógica de los sueños" se usa a menudo para referirse a cosas que no tienen sentido, pero la lógica de los sueños en realidad se mantiene unida, solo que sin el beneficio del sentido común: se ignoran los factores extraños de los símbolos. No estoy seguro de si las flores son reales en el contexto del juego, o si son un símbolo de otra cosa, incluso para Theo. De cualquier manera, restaurarlos es lo que le da a Theo los medios para enfrentarse a otro combate en el mundo oscuro.
Si Theo sufre pérdida de memoria en el mundo brillante, eso explicaría por qué lo único que puede leer hasta que llega a los bloques es el letrero de su sueño. Técnicamente no lo está leyendo, está recordando haberlo leído.
Un pequeño detalle: es difícil estar seguro debido a la iluminación, pero los valores de color del azul en la imagen y en las flores son muy parecidos. Podría ser una coincidencia en el mundo, podría ser una coincidencia o podría ser una pequeña pista psicológica para asociar el mundo con las flores azules con el sueño.
En el mundo oscuro, hay una fuerte implicación del fuego como peligro, pero el edificio en el mundo brillante muestra signos de daño, pero no me parece que se haya quemado. Las superficies están más o menos intactas y no tienen carbonización, y hay presentes pequeños objetos que habrían resultado muy dañados (todos esos documentos están bien). Incluso después de que haya pasado mucho tiempo, los lugares quemados no se ven así.
Mi interpretación
Bien, tiempo de headcanon. Se me ocurrió una interpretación que me satisface, pero su kilometraje puede variar. Estoy bien con discutir esto, pero realmente no tengo ganas de discutir. Si tiene un headcanon diferente, estoy interesado en escucharlo, y podría o no cambiar de opinión (todavía hay algunas cosas de las que no estoy seguro), pero si no estamos de acuerdo, está bien. Tú lo haces.
Dado que las puertas se cierran en el mundo brillante cuando se rompen en el oscuro, y las luces se encienden en el mundo oscuro cuando se encienden en el mundo brillante, mi impresión es que los eventos suceden legítimamente en el orden en que los encuentras, pero tiene ser una razón por la que el mundo oscuro tiene el "fuego" de tinta como un peligro a pesar de que el edificio se está quemando. Es posible que haya un alto grado de alucinación aquí, lo que haría que ciertos aspectos del juego tuvieran más sentido, así que mi impresión es que Theo está en un estado semilúcido durante la mayor parte del juego, con períodos de pesadilla. sueño plagado de sonambulismo (no es común, pero está bien).
En algún momento, Theo se durmió durante una evacuación real, ignorándola porque pensó que era un simulacro, o intentó cumplir con las órdenes de evacuación, pero la oscuridad del pasillo lo bloqueó. De cualquier manera, no evacuó con éxito y nadie vino a ayudarlo. Ha estado lidiando con los efectos de la exposición tanto a los niveles "normales" de contaminación como a cualquier desastre desde entonces. Dado el estado de los edificios y Theo una vez que lo vemos, estoy pensando en un envenenamiento por radiación agudo severo, ya que eso deja a los objetos físicos con un aspecto completamente normal, solo más radiactivo.
Dado el entorno corporativo, dudo sinceramente que los agentes oficiales que se supone que deben hacer un barrido para encontrar a alguien que haya desaparecido hayan sido particularmente minuciosos, especialmente porque esa tarea generalmente recaería en el gerente de piso, la misma persona que colocó un letrero en la puerta de Theo. . Si ya molestó al jefe de piso, no es improbable que adoptaran una actitud de "está recibiendo lo que se merece" si se suponía que no podía salir debido a la oscuridad. También es posible que haya pasado directamente del sueño al coma, y no lo encontraron porque su habitación está cerrada con llave y no pudo responder a ningún control verbal.
Aquí viene la primera pregunta de tiempo: ¿cuánto tiempo ha estado atrapado Theo en este edificio? Esto depende en gran medida de si las flores son una alucinación o no. Si no es así, ha estado allí bastante tiempo; las flores y la hierba tardarían un tiempo en afianzarse en lo que probablemente sea cemento sólido. Si son una alucinación, entonces podría ser prácticamente cualquier cantidad de tiempo, pero creo que algo del orden de días o semanas, dado el rango limitado de actividad que tenía Theo hasta que comenzó el juego.
Tanto el hambre como la muerte cercana pueden causar delirio, por lo que creo que las flores son una alucinación, lo que también explica cómo logran florecer tan rápido después de ser regadas, y por qué son el detonante para poder ir a lugares que normalmente no estarían accesible gracias a la luz. Creo que las flores representan los medios que Theo necesita para salir del edificio después de estar atrapado durante bastante tiempo después del desastre. Se inspiró en el dibujo rasgado, que podría o no ser físicamente real. Ese, no estoy seguro, pero creo que es real. Estaba tirado allí, básicamente esperando morir, hasta que llegó al comienzo del juego, momento en el que decidió hacer un último intento de salir, a pesar de la falta de una perspectiva positiva.
Creo que la experiencia del mundo oscuro es tan extraña porque el estado requerido para caminar sonámbulo y soñar al mismo tiempo es un estado intrínsecamente roto: significa que el cerebro no está funcionando correctamente durante el sueño. No sé por qué está ahí el fuego de tinta, pero creo que el marco general de esas secciones del juego es el recuerdo del día del desastre, así que tal vez me equivoque en que no hubo fuego, o tal vez eso es cómo su mente está interpretando el dolor en el que se encuentra.
El camino que toma a través del edificio es un camino de evacuación razonable que le podrían haber asignado a Theo. Si no fuera sensible al sol y/o las puertas no hubieran estado cerradas (recuerda esas llaves atascadas), habría sido un camino relativamente fácil a la sala de música, y en las secciones del mundo oscuro, hay sonidos de personas, como si Theo no es el único que sigue el camino. Su camino más corto a la sala de música en realidad sería pasar por la puerta más cercana a su apartamento, pero los patrones de evacuación no siempre están diseñados para ser eficientes, especialmente en lugares que se preocupan poco por la seguridad de los trabajadores. Un mejor camino habría sido pasar por la puerta más cercana a su habitación, pero como esa puerta solo se cierra desde el otro lado, es probable que su camino asignado sea el más largo.
De nota: Los protocolos de evacuación deficientes en caso de emergencia son una marca registrada de los desastres en el lugar de trabajo de la era industrial. En algunos casos, los trabajadores quedaron literalmente encerrados mientras los edificios se quemaban a su alrededor. No estaban encerrados explícitamente debido al fuego, era solo una práctica estándar, generalmente con el razonamiento de que evitaba que los trabajadores se escaparan para descansar o robar materiales, por lo que los trabajadores no tenían la capacidad de abrir las puertas. La evacuación de seguridad en general era bastante mala en ese entonces, y las casas de trabajo y similares a menudo eran particularmente malas.
Es posible que Theo haya estado en coma durante parte del tiempo que ha estado en el edificio (eso se menciona como uno de los síntomas de exposición), por lo que es posible que toda la experiencia del juego tenga lugar como el sueño duplicado de un Hombre moribundo. Tiendo a pensar que despertó de algún grado de coma para finalmente salir del edificio destruido, pero el hecho de que todo sea un delirio moribundo explicaría algunas de las rarezas que mi versión no explica.
Theo está experimentando todos los síntomas enumerados, siendo el coma probablemente la historia de fondo de por qué está en el edificio tanto tiempo después del desastre. Su memoria resultó dañada y la imagen rota le trae algunos de sus recuerdos, lo que lo impulsó a tomar medidas para salir del edificio, incluso si empeora en el proceso. Esencialmente canaliza su yo saludable en sus sueños, por lo tanto, la imagen saludable en el espejo cuando lo encuentra por primera vez.
La única vez que Theo se despierta en otro lugar que no sea donde se fue a dormir es en el baño. Se utilizan muchas técnicas para intentar tener un sueño lúcido o despertar de una pesadilla. Una de esas técnicas es mirarse en un espejo. Dependiendo de a quién le preguntes, esto te hará consciente de que estás soñando, convirtiendo el sueño en uno lúcido, o te despertará. En este caso, parece ser un poco de ambos, con el espejo sacando a Theo de su sueño de una manera que no le permite volver a su cama primero. Ya sea consciente o reflexivamente, usa lo último de su fuerza para romper el espejo y luego deja caer el hacha.
Luego regresa para acostarse por última vez, abandona el edificio... y muere. La ubicación final es una construcción de su mente a medida que pasa.
Consideraciones Finales:
Hay algunas cosas que mi interpretación no explica por completo, y soy consciente de ello. Mi explicación para el fuego de tinta es dudosa. Mi suposición de que las flores son una alucinación es dudosa. Es posible que me haya perdido alguna información, que los desarrolladores hayan dejado contradicciones en el juego a propósito para mantener las cosas interesantes, o que esté malinterpretando completamente las cosas y esas son la clave de la historia real. No sé. Toda esta parte es mi conjetura.
Algunas conjeturas más, de una variedad más meta:
El nombre del juego parece ser un juego de palabras. Las posibles asociaciones que se me ocurrieron son que Theo añora su hogar por el lugar/tiempo/concepto retratado en la imagen rasgada, el hecho de que la configuración de la vivienda lo haya llevado a estar tan enfermo y/o toda la situación en torno a la vivienda de la empresa y desastres estando enfermo.
La naturaleza general de la exposición y los peligros parece haberse hecho intencionalmente, para que esto no se convierta en un comentario sobre un tipo específico de mala práctica industrial con exclusión de otros. Se trata de temas, no de "odiamos esta industria tan específica". El abuso de la mano de obra, la falta de responsabilidad social y la codicia general en el sector corporativo e industrial parecen ser el punto.
Las referencias de la ciudad de la empresa están vinculadas a algunos de los abusos más fundamentales de los derechos humanos por parte de los empleadores en el oeste vistos fuera de la esclavitud real, y el tono del juego es en gran medida uno de "¿vas a tolerar esto?" siendo la experiencia real del juego la advertencia de lo que podría pasar si no se hace nada.
No encontré la mecánica del juego tan emocionante, pero ese no era el objetivo del juego. Considero que la historia y la presentación son lo suficientemente interesantes como para haber escrito una guía de conocimientos para que las personas puedan captar detalles que no vi mencionados en otros lugares. Con suerte, la información agregada puede proporcionar una base para que alguien presente una explicación que no tenga los agujeros restantes.
Felicitaciones a los desarrolladores por incluir tantos detalles relacionados con un período y una situación en la historia que muchas personas nunca encuentran cuando aprenden historia, y gracias por crear el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Nostálgico guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por doncella de la noche. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.