Esta guía proporciona información completa sobre cómo vencer al formidable jefe, Nightmare King Grimm, mientras comparte mis estrategias y observaciones personales lo mejor que puedo. Profundizaré en los diversos ataques del jefe, ofreciendo orientación sobre cómo evadirlos de manera efectiva, identificaré oportunidades para contraatacar al Rey Pesadilla Grimm e identificaré momentos para una posible curación.
Además, describiré mi propia estrategia y equipamiento para enfrentar a este desafiante adversario, aclarando la razón detrás de mis elecciones. Vale la pena señalar que es posible que no esté bien versado en otras estrategias o configuraciones existentes, y que puede haber alternativas superiores o personas que puedan optimizar mi enfoque. Se agradecen comentarios constructivos tanto sobre la configuración como sobre la calidad general de esta guía, y si tiene alguna pregunta sobre su contenido, no dude en comunicarse; estoy aquí para ayudarlo. Además, me disculpo por cualquier calidad subóptima en las capturas de pantalla que capturé durante mis propias batallas con el jefe; algunos de ellos pueden no ser ideales debido a un problema de demora.
Patrones de ataque del Rey Pesadilla Grimm
Cuando te enfrentes a Nightmare King Grimm, encontrarás seis patrones de ataque distintos, cada uno de los cuales es más difícil de esquivar que los del Grimm normal debido a su mayor velocidad o mecánicas únicas. Para mantener esta guía concisa y asumir la familiaridad con la pelea normal de Grimm, no haré comparaciones directas. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que todos los ataques de Nightmare King Grimm infligen 2 máscaras de daño, a diferencia del encuentro normal con Grimm.
Por favor, comprenda que los nombres que he asignado a estos ataques son míos y pueden diferir de cualquier designación oficial. Si no está seguro de qué ataque estoy describiendo, consulte las referencias de imágenes proporcionadas.
Para mayor comodidad, simplemente me referiré a Nightmare King Grimm como “Grimm” a lo largo de esta guía, ya que nuestro enfoque está únicamente en esta iteración.
Ataque Dash
Grimm comienza este ataque flotando en la parte superior de la pantalla, luego desciende rápidamente (a menudo hacia ti) antes de lanzarse directamente hacia ti. Los guiones dejan rastros de llamas que pueden dañarte al entrar en contacto. Después de la segunda carrera, Grimm rápidamente se teletransporta.
Ataque de salto con gancho
Este ataque comienza cuando Grimm se teletransporta al suelo, generalmente muy cerca de ti. Rápidamente te golpea con la mano, moviéndose directamente hacia ti, pero no tan lejos como en el ataque de carrera. Luego, mueve su brazo hacia adelante y hacia arriba, ejecutando un salto rápido hacia la parte superior de la pantalla mientras se mueve ligeramente hacia adelante. Cuando su mano comienza a salir de la pantalla, Grimm se teletransporta, dispersando aproximadamente seis grandes bolas de fuego por la arena a distancias específicas desde su punto de teletransportación.
Ataque de proyectiles a distancia
Grimm comienza este ataque teletransportándose al suelo, a menudo a cierta distancia de ti. Extiende un brazo hacia afuera, agarrando su capa, e inmediatamente dispara cuatro proyectiles que se mueven rápidamente en un patrón específico: el primer y tercer proyectiles están en el aire, mientras que el segundo y cuarto proyectiles permanecen cerca del suelo. Grimm se teletransporta aproximadamente entre 1 y 3 segundos después de lanzar los cuatro proyectiles.
Ataque de picos
En este ataque, púas emergen gradualmente del suelo y se disparan rápidamente hasta la parte superior de la pantalla. Estos picos sólo infligen daño una vez que llegan a la parte superior de la pantalla; Todo lo anterior sirve como indicadores para darte tiempo a prepararte. Grimm permanece fuera de la pantalla durante todo este ataque, algo exclusivo de este patrón de ataque en particular.
Ataque del pilar de llamas
De manera similar al inicio del ataque de carrera, Grimm inicia este ataque teletransportándose a un lugar en el aire. Sin embargo, durante este ataque, Grimm permanece inmóvil en el aire. Durante el transcurso del ataque, cuatro pilares de llamas brotan consecutivamente del suelo en tu ubicación, ascendiendo desde la parte inferior hasta la parte superior de la pantalla. Luego se reducen a áreas chamuscadas en el suelo que aún pueden hacerte daño. Grimm se teletransporta poco después de que emerge el cuarto pilar.
Ataque de pez globo
Este ataque comienza cuando Grimm se teletransporta al centro de la arena en el aire y se transforma en un círculo espinoso que se asemeja a un pez globo. Mientras está en este estado, es inmune a los ataques con clavos pero vulnerable a los ataques mágicos, aunque este enfoque conlleva cierto riesgo. Libera llamas en varias direcciones, a menudo siguiendo un patrón a medida que se mueven hacia el lado derecho o izquierdo de la pantalla. Estas llamas se mueven rápidamente, poniendo a prueba tu capacidad para ejecutar saltos rápidos y saltos cortos para evitarlas. Una vez que concluye el ataque, Grimm se teletransporta y usa este ataque cuando su salud alcanza el 75%, 50% y 25%, lo que sirve como marcador de progreso en la pelea del jefe.
Configuración del encanto
La imagen que se muestra arriba muestra la configuración de amuleto que elegí para luchar contra Nightmare King Grimm. Me gustaría brindar una explicación detallada del motivo detrás de esta configuración, con la excepción del amuleto Void Heart, que se explica por sí mismo para aquellos que han llegado a esta etapa en la progresión del juego.
- Encanto de sombra nítida: Este amuleto tiene un doble propósito en mi configuración. En primer lugar, mejora mi producción de daño cuando necesito atravesar Nightmare King Grimm, lo que proporciona un valioso impulso ofensivo. En segundo lugar, y quizás lo más importante, otorga un aumento del 40% en la longitud del guión cuando se combina con la habilidad Shadow Dash. Esta longitud de guión extendida es fundamental en diversas situaciones, permitiéndome cerrar de manera más efectiva la brecha entre Nightmare King Grimm y yo o crear distancia cuando sea necesario.
- La gloria del maestro de uñas: Este amuleto es una parte integral de mi configuración debido a su notable aceleración de la velocidad de carga del arte de uñas. Dado que dependo principalmente del arte de las uñas para mi enfoque ofensivo, la mayor velocidad al cargar estas técnicas es invaluable, lo que permite ataques rápidos y poderosos contra el jefe.
- Grubscanción: Si bien Grubsong proporciona alma al recibir daño, su propósito principal en mi configuración radica en su sinergia con el hechizo Weaversong. Los tejedores convocados por Weaversong obtienen la capacidad de recolectar alma al infligir daño a los enemigos cuando se combinan con Grubsong. Esta combinación no solo mejora mi daño producido a través de los tejedores, sino que también contribuye a los recursos de mi alma, permitiéndome utilizar hechizos y habilidades de manera más efectiva.
- Amuleto de barra rápida: En situaciones en las que ejecutar uñas no es la opción preferida o el tiempo es limitado para cargarlas, el amuleto Quick Slash se vuelve indispensable. Permite una rápida sucesión de ataques cuerpo a cuerpo, lo que me permite asestar numerosos golpes en rápida sucesión, causando daño de manera efectiva a Nightmare King Grimm.
- Encanto de uñas largas: El alcance ampliado que ofrece el amuleto Longnail proporciona una ventaja crucial en mi estrategia. Me permite atacar a Nightmare King Grimm desde una distancia más segura, reduciendo el riesgo de recibir daño mientras mantengo una presión constante sobre el jefe.
- Encanto de la Canción del Tejedor: Este amuleto juega un papel fundamental en mi configuración. Los tejedores convocados por este hechizo no sólo causan daño adicional en mi nombre sino que también, como se mencionó anteriormente, se benefician de la sinergia del hechizo Grubsong al recolectar alma de sus ataques. Esta combinación mejora mi daño general y mi generación de alma, contribuyendo significativamente a la efectividad de mi estrategia contra Nightmare King Grimm.
Estrategia de lucha del Rey Pesadilla Grimm
Aquí hay un desglose de mi estrategia de batalla contra Nightmare King Grimm. Se supone que siempre tienes un ataque de arte de uñas cargado y listo, excepto durante el ataque en forma de pez globo. Por lo general, comienzo a cargar el siguiente ataque de arte de uñas inmediatamente después de ejecutar el anterior, a menos que necesite curarme o durante el ataque en forma de pez globo.
Ataque de carrera:
- Para el ataque de carrera, normalmente salto por encima de la carrera inicial.
- Entonces, tengo dos opciones: correr a través del rastro de llamas usando la carrera de sombra para crear distancia o realizar un gran corte a Grimm desde ligeramente por encima de él, lo suficientemente alto como para evadir el rastro de llamas. (Nota: un gran corte tiene más alcance vertical de lo que cabría esperar).
Ataque de salto con gancho:
- Si Grimm está lejos, lanzo un gran corte justo antes de que salte hacia arriba.
- Si está demasiado cerca para que esto sea seguro, opto por atravesarlo para evitar el ataque.
Ataque de picos:
- La estrategia para este ataque es sencilla: simplemente me alejo de los picos.
- Durante este ataque, no hay mucho más que uno pueda hacer a menos que sea necesaria la curación.
Ataque del pilar de llamas:
- Mi enfoque durante este ataque es minimizar el movimiento y evitar los pilares de llamas a medida que emergen.
- Poco a poco acerco la distancia a Grimm con cada pilar, y después de que aparece el último, lanzo un gran corte.
Ataque de pez globo:
- Para el ataque del pez globo, mi objetivo principal es evadir las llamas; Normalmente me abstengo de intentar atacar a Grimm durante esta fase, ya que implica un mayor nivel de riesgo.
Ataque de proyectiles a distancia:
- Cuando comienza el ataque, avanzo hacia Grimm.
- Salto sobre el segundo proyectil y, mientras todavía estoy en el aire, salto sobre el cuarto proyectil.
- Inmediatamente después, golpeo a Grimm con un gran corte cargado o un corte rápido, seguido de ataques regulares con uñas hasta que se teletransporta.
En resumen, mi estrategia se centra en la precaución y en maximizar el uso del gran corte de uñas cada vez que se presenta una oportunidad. Este enfoque permite un estilo de juego ofensivo y defensivo equilibrado cuando se enfrenta a Nightmare King Grimm.
Posibles oportunidades para sanar durante la pelea
Si bien curarse en la pelea contra el jefe Nightmare King Grimm es un desafío, existen varias oportunidades potenciales para restaurar tu salud, aunque con distintos grados de riesgo. Estos son los principales momentos en los que puedes intentar curarte:
- Fase de tambaleo o aturdimiento: Cuando haces tambalear o aturdes al Rey Pesadilla Grimm (aunque la terminología puede no ser del todo precisa, transmite la idea), tienes una ventana para curarte aproximadamente tres veces consecutivas. Para maximizar la curación, absténgase de atacar y concéntrese únicamente en reponer su salud. Este es el momento más seguro para sanar ya que no existe ningún riesgo inmediato.
- Ataque de picos: Durante el ataque de los picos, existe la oportunidad de curarte una vez, posiblemente más si ya estás en una posición segura cuando comienza el ataque. Este momento proporciona una ventana relativamente segura para la curación.
- Ataque de salto con gancho: En algunos casos, durante el ataque de salto con gancho del Rey Pesadilla Grimm, es posible que puedas curarte una o incluso dos veces si ya estás ubicado fuera del camino de las llamas descendentes cuando él comienza a saltar hacia arriba. Sin embargo, se trata de una maniobra arriesgada que requiere práctica y habilidad para esquivar el ataque.
- Ataque del pilar de llamas: Hay una breve ventana de oportunidad para sanar inmediatamente cuando el cuarto pilar de llamas estalla. Este es probablemente el momento más corto y arriesgado para intentar curarse y puede ser aún más desafiante sin el hechizo de curación rápida. Es posible que se requieran más pruebas para determinar su viabilidad.
En resumen, curarse en esta pelea contra un jefe es desafiante y a menudo arriesgado, pero puede programarse estratégicamente durante fases específicas de la batalla para ayudar a mantener tu salud. Es esencial practicar estas oportunidades y evaluar el riesgo versus la recompensa durante la pelea. Si es posible, consulte una guía visual o un video para obtener una comprensión más completa del momento y la ejecución de estos momentos de curación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hollow Knight guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Juegos de Nates1111. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.