En Hollow Knight, Geo actúa como una colina que ralentiza el progreso. Esto hace que el juego fluya mejor en su mayor parte hasta el juego medio a tardío.. En mi primer juego, Seguí corto cuando quería una actualización de uñas, un montón de artículos de Salubra o Sly, o los encantos inquebrantables. Esta guía tiene las estrategias de recolección geográfica más importantes. Esta guía puede contener spoilers para Hollow Knight. Juega el juego o lee bajo tu propio riesgo.
Encrucijada olvidada
1. Geo Depósitos
Hay muchos depósitos geográficos en la encrucijada. Todos contienen sobre 15 Geo cada uno. Al final del día, Hacen muy poca diferencia en tu billetera, y se puede omitir si es necesario.
2. enemigos
El único gran enemigo que mata a Geo en la encrucijada es el guardia de la cáscara. Pueden ser bateadores tanqueos y pesados, si no fuera por 45 Geo por matar creo que valen 30 segundos de tu tiempo. Uno se puede encontrar en el medio de la encrucijada en el camino al Caballero Falso. El otro está en la esquina superior derecha de la encrucijada que protege una comida.
3. jefes
Tanto la Madre Gruz como el Caballero False son grandes fuentes de Geo en el juego temprano que da 100 y 200 Geo respectivamente. El Geo del Caballero False es indirecto y se ha convertido en abriendo el cofre por la arena en la que luchas contra él.
4. Coleccionables
Hay cinco larvas en la encrucijada olvidada. No sirven mucho a un propósito en cuanto al dinero hasta la mitad del juego, Pero son lindos y aún deberías salvarlos. Si ahorras los cinco, Puedes obtener un fragmento de máscara y un poco de Geo gratis antes de ir a Greenpath. Que yo sepa, Solo hay una reliquia en la encrucijada (no contando las recompensas de grub). Se obtiene al subir el pozo con la garra de la mantis y, por lo tanto, no se puede obtener antes de los desechos fúngicos.
Camino verde
1. Geo Depósitos
Los depósitos geográficos en GreenPath son mejores que los de la encrucijada que dan sobre 25-30 Geo por nodo en lugar de 15.
2. enemigos
Los únicos enemigos que son los creadores de dinero decentes en Greenpath son los enemigos más grandes: Caballeros y caballeros de musgo. Los tontos dan a 10-15 Geo por matar y los caballeros de musgo dan 45 por asesinato. Los Fooleaters se esconden de Geo y Reliquias esperando que alguien venga mientras los Caballeros Moss están dispersos por la segunda mitad de las rutas de protección de Greenpath, geo, y una comida. El geo que algunos de los guardias de los Caballeros de Moss valen mucho más que los nodos geográficos regulares que suben a aproximadamente 45 por nodo.
3. jefes
Derrotar a Hornet los premios al jugador sin Geo, pero les da un tablero. Este tablero se puede usar para llegar al cargador musgo masivo en la parte inferior del medio de Greenpath. Cuando se derrota, le da al jugador 200 geo. Si continúas hacia la izquierda, también habrá un cofre con un poco de geo.
4. Coleccionables
Solo hay unas pocas larvas en Greenpath. En un juego normal, Podrías conseguir los tres sin ningún problema. Las reliquias en GreenPath requieren habilidades que el jugador aún no tiene (A menos que puedas omitir la bola de fuego), Entonces son omitidos por ahora.
Cañón de niebla
1. Geo Depósitos
No hay depósitos geográficos que valgan la pena en Fog Canyon.
2. enemigos
Millibelle, el banquero, es el más voraz de los enemigos y quizás una de las formas más poco intuitivas de ganar dinero ahí fuera. Ella se prepara a la izquierda de la estación de Queen y cuando hablas con ella, Ella ofrecerá a «banco» tu geo para que puedas recogerlo más tarde. Si das el completo 4500 Geo a ella, Ella robará tu geo y huirá a la casa de placer en el lado derecho de la ciudad de las lágrimas. Para recuperar tu geo, Necesita acceso a la ciudad del lado derecho de las lágrimas y una llave simple para abrir la puerta que la conduce. Una vez que llegues allí, subes por el ascensor hasta la sauna y la golpeas con tu uña durante cinco a diez minutos.. Esto te dará cerca de 10,000 geo! Si le das menos de 4500 Geo y ella huye, recuperarás menos geo. Los resultados pueden variar.
3. jefes
No hay jefe Geo en Fog Canyon.
4. Coleccionables
Hay dos sellos altavo en Fog Canyon. Uno está en el camino izquierdo hacia los Wraiths aullando, mientras que el otro requiere la lágrima de Isma.
Residuos de hongos
1. Geo Depósitos
Los depósitos geográficos en los desechos fúngicos son ligeramente mejores que los de Greenpath dando aproximadamente 35 Geo por nodo fúngico. Los nodos más pequeños dan aproximadamente la mitad.
2. enemigos
Los ogros Shrumal dan 45 geo. Sin embargo, solo hay dos disponibles cuando ingresas a los desechos fúngicos por primera vez.. Los otros están bloqueados detrás de los accesorios del juego tardío.
3. jefes
El único jefe en los desechos fúngicos son los señores de la mantis (excluyendo el élder Hu como siempre). Son un jefe realmente duro para los jugadores más nuevos., pero puede ser golpeado con relativa facilidad, especialmente con el frágil encanto del corazón. Si no quieres gastar Geo en el encanto (lo cual es una mala idea porque el encanto es increíblemente bueno) o necesitas más salud para la pelea, Hay un capullo de sangre vital que puedes usar saltando y rompiendo una pared rompible en el lado superior izquierdo de los señores mantis’ arena. Cuando se derrota, Las mantis se volverán amigables y te dejarán entrar en su habitación del tesoro.. contiene 600 geo, un sello más altavo, y un encanto sobrevalorado.
4. Coleccionables
Un montón de reliquias están ocultas sobre los desechos fúngicos. Con garra de mantis, Es realmente fácil conseguirlos rápidamente todos. Hay un diario sobre el pueblo de Mantis y un sello altavo y un diario en la parte superior de los desechos fúngicos a la derecha de la estación de la reina. Hay un sello en la estación, pero requiere alas de monarca. En otra nota, A algunas personas les gusta comprar codicia frágil de las piernas en este momento (La avaricia frágil aumenta las caídas de Geo de los enemigos), Pero no creo que sea necesario para la mayoría de la colección geográfica. La opción está ahí si quieres.
Ciudad de las lágrimas (Lado izquierdo)
1. Geo Depósitos
No hay muchos depósitos geográficos en la ciudad de las lágrimas, Pero cuando los encuentras te dan casi 50 Geo por nodo.
2. enemigos
No hay enemigos en el lado izquierdo de la ciudad de las lágrimas que dan una buena producción de dinero..
3. jefes
Los jefes en el lado izquierdo de la ciudad de las lágrimas son el guerrero del alma y el maestro del alma. Luchas en ellos en el santuario del alma y dan 200 y 380 Geo cuando se derrota respectivamente. Tenga en cuenta que el Geo del maestro del alma no se da directamente, se mantiene en un cofre en el área después de la pelea del jefe.
4. Coleccionables
Hay tres reliquias en el lado izquierdo de la ciudad de las lágrimas.. Un sello está en las plataformas en el área abierta entre Relic Seeker Lemm y The Nailsmith, Otro sello está en el área desbloqueada después de derrotar al Soul Master, y el diario se encuentra a la izquierda de la estación de ciervo de la ciudad. El buscador de reliquias LEMM también se puede desbloquear después de llegar a la ciudad. Es una de las mejores formas de ganar dinero en el juego.. Él comprará todos los Wanderer’s Journal, Sello del alero, Ídolo del rey, y huevo arcano que tienes para 200, 400, 800, y 1,600 Geo respectivamente.
Pico de cristal
1. Geo Depósitos
Hay muchos depósitos geográficos en Crystal Peak y valen la pena 25 Geo por nodo.
2. enemigos
No hay enemigos que eliminen buenas cantidades de Geo en el Pico de Cristal, Pero hay muchos enemigos en general. Puedes obtener una buena cantidad de dinero de las secciones donde hay muchos enemigos en un solo lugar..
3. jefes
El único jefe en Crystal Peak es el Crystal Guardian. El cae 385 Geo cuando se derrota.
4. Coleccionables
Hay siete larvas en Crystal Peak. Ahorrarlos a todos a la vez es una manera realmente fácil de obtener una gran cantidad de dinero del Grubfather más rápido porque la cantidad de dinero recompensó aumentos después de que se han ahorrado más larvas. Solo tenga en cuenta que uno está bloqueado hasta que consigas alas de monarca a menos que estés de acuerdo con Pogo en un enemigo para saltar sobre una sección. Hay un ídolo del rey y un diario de vagabundo en Crystal Peaks. El ídolo es de Cornifer y se puede obtener mediante el uso de alas de monarca o en un objeto de fondo, pared saltando sobre la pared lateral, y correr a la plataforma. El diario está en el medio de los picos protegidos por 10 o eso rastreadores de cristal. Puedes matarlos con un hechizo, El impulso de daño a través de ellos, o evítelos por completo caminando en línea con ellos.
Ciudad de las lágrimas (Lado derecho)
1. Geo Depósitos
No hay muchos depósitos geográficos en la ciudad de las lágrimas, Pero cuando los encuentras te dan casi 50 Geo por nodo.
2. enemigos
La cáscara dorada es un enemigo que puedes encontrar escondido en la pared de uno de los edificios en la ciudad del lado derecho de las lágrimas. Matarlo dará como resultado que el jugador gane 420 geo. Los centinelas de la cáscara están llenas de la ciudad del lado derecho de las lágrimas. Tienen un montón de salud, así como para hacer dos máscaras de daño por golpe., Pero dan 45 Geo cuando se mata. Esta es una estrategia válida de la agricultura geográfica, Pero no creo que valga la pena incluso cuando se usa la codicia frágil.
3. jefes
Los Caballeros del Vigilizador dan 655 Geo y un sello altavo cuando se derrota. La riqueza se encuentra en una sala del tesoro sobre la arena.
4. Coleccionables
Hay otro sello altavo sobre la plataforma de ciervo de la estación del rey que requiere pozos de uñas en picos para llegar a.
El borde del reino
1. Geo Depósitos
Hay una cantidad decente de nodos geográficos en el borde del reino. Todos valen la pena 50 Geo por nodo. Si tiene una inmersión desolada o su actualización, Entonces puedes obtener el gigante secreto Geo Rock. En la parte inferior derecha del borde del reino, Hay una mancha de terreno rompible a la derecha de la cabaña de Nailmaster Oro de que puedes seguir a la tierra hasta la roca Geo más grande que jamás hayas visto. contiene 420 geo.
2. enemigos
Hay un par de enemigos que son fabricantes de dinero decentes en la orilla del reino: las tolvas y las grandes tolvas. Ellos dan 16 y 30 Geo respectivamente. Esto puede no sonar como mucho, Pero hay muchos de ellos en todas partes. No valen la pena para cultivar, Pero pueden darte un poco de dinero en apuros.
3. jefes
El Coliseo le dará mucho dinero en una cantidad decente de tiempo con una uña mejorada.. Se encuentra en la parte superior de Kingdom’s Edge. Coliseo uno te dará más o menos 1000 Geo mientras el Coliseo dos y tres te dará alrededor 2000. De todos los colosseos, El mejor para cultivar es el segundo si realmente necesita. Tomará a cualquier lugar de 10 a 20 Minutos dependiendo de su equipo y nivel de habilidad. Si necesita cultivar Geo, esta es la forma de hacerlo.
4. Coleccionables
Hay 5 reliquias en la orilla del reino. Uno de los dos ídolos del rey está detrás de una pared rompible debajo del Coliseo. El otro está en el escondite del pálido acecho. Requiere que la lágrima de Isma llegue a. Los otros tres son revistas y, por lo tanto, menos importantes para encontrar. Aunque son realmente fáciles de tropezar.
Nido más profundo
1. Geo Depósitos
Los depósitos geográficos en Deepnest mientras abundan solo proporcionan 15 o tan geo.
2. enemigos
Los únicos enemigos en Deepnest que vale la pena cultivar son los talladores. Se encuentran en el tranvía fallido y escupen los directores. obtienes 6 Geo por Dirtcarver y los Carver Hatchers engendro cinco antes de atacar físicamente al jugador. Dado que los criadores de taller dan 25 Geo una pieza que lo pone aproximadamente 55 Geo por Caller Hatcher. Esto se puede aumentar enormemente mediante el uso de la codicia frágil y es la única instancia en la que usaría el encanto.
3. jefes
No hay jefes que dejen caer a Geo cuando se derrotan en Deepnest.
4. Coleccionables
Hay muchas reliquias en Deepnest. Sin embargo, la mayoría de ellos no vale la pena salir de tu camino. Los mejores para ir son el sello más alacente en el pueblo lejano y el ídolo del rey de donde Zote queda atrapado (Aunque no necesitas guardar Zote para conseguirlo).
Resumen
Juego temprano
1. Jefe Geo (Encrucijada olvidada)(Camino verde)
Hay tanto jefe Geo desde el principio. Eso hace que esta sea la mejor manera de obtener Geo. La cantidad total cuando combinas la madre de Gruz, Caballero falso, y el geo de Moss Charger masivo es sobre 500. Ese es un gran juego temprano Geo que realmente no tienes que salir de tu camino.
2. Geo enemigo (Encrucijada olvidada)(Camino verde)
Los guardias de la cáscara y los caballeros de musgo caen 45 Geo una pieza. Desde que te encuentras con un guardia y cuatro caballeros en un camino recto hacia la capa de polilla, puedes superar fácilmente 200 Geo de ellos.
3. Desechos fúngicos geo rocas (Residuos de hongos)
Si no te importa moverte más lento, y quiero una gran cantidad de geo en el juego temprano, Los nodos Geo en los desechos fúngicos funcionan muy bien. El área tiene fácilmente 20 nodos fúngicos que dan 35 por nodo. Esto equivale a alrededor 700 geo. El único defecto con esta estrategia es que lleva significativamente más tiempo pasar con.
Juego de mediados de tiempo
1. Relics Seeker Lemm (Ciudad del lado izquierdo de las lágrimas)
Dudaba en poner reliquias en primer lugar, Pero no se puede negar la gran cantidad de Geo que puede obtener a costa de leer las líneas de texto más lentas.. La única caída real es que tienes que hacer un viaje a Lemm cada vez que quieres obtener Geo, Pero vale la pena debido al pago que trae. Hay muchas formas mejores de hacer una gran cantidad de geo a corto plazo., Pero la estabilidad de LEMM solo hace que esta sea la mejor opción.
2. Una tarjeta inversa de Millibelle (Cañón de niebla)
Dar Millibelle 4500 Geo es un bajo costo de pagar cuando te das cuenta de que obtienes el doble de lo que dejas que ella robe para empezar.
3. Jefe Geo (Ciudad del lado izquierdo de las lágrimas)(Pico de cristal)(Ciudad del lado derecho de las lágrimas)
El juego de mediados de tiempo tiene el Geo Most Boss en Hollow Knight. Guerrero del alma, Maestro del alma, Cristal, y el vigilante Caballeros combinados Geo es sobre 1500 geo. Eso es mucho Geo que no tienes que salir de tu camino.
Mención de Honor: Mejores métodos agrícolas
1. Coliseo dos (El borde del reino)
Colosseum dos es el mejor método de cultivo geográfico en el juego. Puede dar un poco menos de Geo que matar a los mismos enemigos una y otra vez durante diez minutos, Pero es al menos cinco veces más divertido.
2. Caller Hatcher Farming (Nido más profundo)
Las matemáticas me hacen pensar al menos en usar este método de agricultura.. Da más Geo que Coliseo dos, Pero realmente está fuera del camino. La única vez que lo usaría en lugar del Coliseo dos es si tuviera Dream Gate. Si va a usar este método, asegúrese de tener una codicia frágil equipada. Sin el encanto no es más rápido.
3. Husk Sentry Farming (Ciudad del lado derecho de las lágrimas)
Esta es la única otra mitad de la granja decente que existe.. Es mucho peor que los otros dos y está drenando el alma; literalmente, físicamente, y mentalmente. Si no lo sabes, Husk Sentries tiene un montón de HP y se ocupan dos máscaras de daño por golpe. Sin embargo, el problema con este método de agricultura es que pueden detener los ataques, lo que significa que la mitad de sus golpes no causará daño y será bloqueado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Caballero hueco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por En. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.