Quería crear una guía que ofreciera consejos útiles a los jugadores de todos los niveles, no solo a los casuales. ¡Por favor comente con cualquier consejo adicional, hazañas o secretos que pueda agregar!
Consejos básicos
- Guarde a menudo, especialmente ANTES de derribar un objetivo o realizar acciones ilegales
- Cuando juegue un mapa por primera vez, asegúrese de seguir al objetivo, aprenda su camino y los posibles peligros por los que pasa. ¿Comen/beben? ¿Caminan debajo de un objeto grande que se puede dejar caer? ¿Pasan por algún baño? ¿Cuántos guardaespaldas tienen? ¿Se encuentran con otros objetivos? Intenta responder a todas estas preguntas mientras las sigues. ¡No dudes en hacer muchas salvaciones en caso de que entres en una zona de intrusión por error mientras los sigues!
- Coge TODO; 47 tiene bolsillos sin fondo, así que agarra todo lo que puedas caber allí.
- Tome nota del mejor disfraz del nivel (normalmente un traje de guardaespaldas o personal militar).
- Use subtítulos para escuchar cosas que de otro modo podrían amortiguarse o hablarse. Esto podría proporcionar información valiosa sobre los objetivos que quizás no haya descubierto en ningún otro lugar.
- El disfraz de chef/cocinero/camarero/cantinero te permite envenenar comida frente a los NPC sin despertar sospechas.
- Los venenos en Hitman funcionan así:Inyección letal y píldoras letales/vial – Mata al objetivo una vez inyectado o ingerido (Accidente Kill)
Inyección emética y píldoras/vial eméticos – Enferma al objetivo y hace que su IA busque el retrete más cercano para vomitar. Si los ahoga mientras están vaciando sus entrañas, contará como una muerte accidental.
Pistola de dardos eméticos Sieker-1 – Hace lo mismo desde arriba, pero actúa como un proyectil, por lo que puede dispararse desde la distancia al objetivo previsto.
Vial sedante – Seda al objetivo hasta que un guardia lo despierte o lo mate. Si se encuentra un cuerpo sedado, no contará contra su calificación de SA. Según mi experiencia, esto es más útil contra los guardaespaldas que contra los objetivos.
Pistola tranquilizante Kalmer 1 – Hace lo mismo que arriba, pero desde el rango. - Los disfraces de equipo técnico/personal de eventos/mecánico te permiten sabotear equipos eléctricos (por ejemplo, desconectar la energía, perforar bidones de aceite y crear circuitos de cables muy inseguros jajaja) sin despertar sospechas.
- Si una cámara lo graba durante un nivel, aún puede conservar la calificación SA al destruir la evidencia en una estación de seguridad. (Casi siempre necesitará un equipo de guardia para ingresar a estos). Alternativamente, puede disparar al dispositivo de grabación de CCTV para borrarlo a distancia.
- Se necesitan llaves, destornilladores y la palanca para realizar ciertas acciones de sabotaje, como aflojar válvulas y exponer el cableado. Entonces, si ve alguno de estos 3 artículos, ¡recójalos!
- Las historias de misiones son básicamente la forma en que el juego te muestra la ubicación. Explorarás la mayor parte del mapa siguiéndolos. Esto es excelente para los jugadores nuevos en el mapa, ya que aprenderán mucho mientras avanzan en las historias de las misiones.
- La ubicación de artículos de contrabando es increíblemente útil y básicamente te permite traer un artículo o arma adicional contigo. El único inconveniente es que tienes que localizar su paradero en el mapa antes de poder usarlo. Sin embargo, esta es una excelente manera de llevar armas largas a las misiones SIN el maletín. Hay dos tipos:
Stache oculto = Artículos más pequeños como pistolas, artilugios y explosivos.
Recogida de agencia = Básicamente cualquier artículo, incluidos rifles y escopetas. Esta es la mejor opción de las dos, aunque normalmente se encuentran en lugares menos convenientes.
Consejos avanzados
- Dispara a los enemigos en la pierna para derribarlos rápidamente y lograr un KO fácil o matarlos (tienen que estar de espaldas a ti, de lo contrario perderás la clasificación SA)
- Puede usar monedas para atraer a los npcs a repisas, agujeros, charcos, debajo de candelabros, letreros, altavoces, cajas, luces y bidones de aceite. Puedes usar otros elementos, pero las monedas son las mejores para crear "senderos" para que los siga el NPC.
- Los extintores de incendios y los tanques de propano pueden abrir puertas cerradas con llave (NO puertas con tarjeta).
También son extremadamente útiles para configurar muertes por accidente. Los extintores de incendios simplemente noquearán a los npcs y son inútiles, pero los tanques de propano explotarán con 1 o 2 disparos de pistola y cualquier objetivo asesinado por esta explosión no perderá su calificación de SA. - Choca contra los guardaespaldas que pueda tener un objetivo para aumentar la distancia entre ellos. Esto es útil para configurar asesinatos y/o aislar objetivos.
- Los NPC que entran en pánico cambian su estado de IA, por lo que no les importará si estás invadiendo y/o sosteniendo artículos ilegales.
- Peekaboo Technique es un truco muy útil que te permite atraer a un guardia o npc sin usar ningún elemento. Tendrás que estar en un área hostil o de traspaso y luego dejar que tu npc/objetivo casi te vea. Cuando la barra de detección (cosa de la flecha amarilla) se llene alrededor del 90%, el npc investigará dónde te vio por última vez. Esta es una excelente manera de aislar a los guardias de un área determinada para poder disfrazarse.
- Si un NPC está a punto de encontrar el cuerpo de un objetivo y no tienes suficiente tiempo para ocultar el cuerpo, puedes golpear al NPC o atraerlo con monedas. Sin embargo, tienen que mirar hacia otro lado para que la distracción de la moneda funcione. ¡Esto puede ganarte un tiempo valioso para ocultar el cuerpo del objetivo o atraer al npc a algún lugar donde puedas noquearlo con seguridad!
- Si un objetivo te ve y no se lo dice a nadie que esté cerca, aún puedes matarlo y conservar tu calificación de SA
- El uso de monedas atraerá a los npcs de una moneda a la siguiente si las separa. colocándolos a unos 2 metros de distancia en el suelo, solo asegúrese de que solo el NPC previsto los encuentre primero. De lo contrario, los npcs aleatorios también comenzarán a recogerlos.
- Puede separar a un guardaespaldas de un objetivo dejando artículos ilegales como un arma o un artefacto explosivo en el suelo en su camino. El guardaespaldas lo llevará al área de seguridad más cercana. Esto puede ganar tiempo para eliminar el objetivo. Tenga en cuenta que esto solo funcionará si el objetivo tiene UN guardaespaldas.
- Para pasar de contrabando artículos ilegales a través de zonas de registro, insértelos en un maletín y luego coloque el maletín en el suelo antes de que lo registren, luego, una vez que haya sido registrado, ¡puede simplemente recoger el maletín nuevamente! Impresionante lógica jajaja.
- Puede abrir una puerta cerrada con cualquier arma que no sea semiautomática con silenciador. Una gran arma para usar para abrir puertas cerradas con llave es el Dax X2 Covert (Parece un UZI silenciado)
- Si un NPC está Tranquilizado y luego lo encuentra otro NPC, su clasificación de SA NO se verá afectada. Esto es excelente para deshacerse de los problemas de los npcs de forma no letal. (Especialmente Guardaespaldas y npc que no salen de ciertas áreas)
- El gas emético y el gas sedante afectarán a través de paredes y puertas. Sin embargo, el radio no es muy grande, así que tenlo en cuenta.
- Puede omitir la animación de desempaquetado del maletín soltando primero el maletín, luego agachándose y recuperando el artículo al mismo tiempo. Luego descucláchate y ¡Voilá!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hitman 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cazador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.