Decidí hacer una guía para este juego realmente genial (siendo también mi primera guía) porque tuve algunos problemas con el tutorial y tuve que buscar en otros lugares en lugar del juego en sí y también porque no hay otra guía. aquí y quizás quiero ayudar a aquellos que puedan jugar este juego en el futuro, ¡así que disfrútenlo!
Las misiones de Jerry
Cuando pases la escena inicial, debes hablar con todos los personajes que haya y también recoger todo lo que puedas del suelo. Y también interactúa con todo lo que hay en la habitación, no olvides el tablero.
Los personajes en cuestión, que debes encontrar y hablar antes que Jerry, son el superintendente, Stu el guardabosques y la chica hippy, te darán pistas sobre dónde buscar a Jerry. Es bastante fácil de encontrar, pero está nadando en el lago que se encuentra al norte del lugar donde está la Chica Hippy.
Después de hablarle dos veces y leer su mente, habla también con el pato y lanza el hechizo para poder hablar con él, pista: al seguir el hechizo, no olvides agregar solo una pluma. A continuación, deberá encontrar la ropa de Jerry, hablar con todos y también leer sus mentes en busca de pistas. ¿No pudo encontrar nada útil? a la derecha de donde se encuentra la Chica Hippy hay un camino, síguelo e interactúa con el animal en el árbol.
Ahora para la nueva búsqueda, encuentra comida. No es el antiguo almuerzo de Jerry. Pista: habla con la chica hippy. Después de obtener la comida, regresa al lugar donde está el animal, lee su mente y lanza el mismo hechizo que el pato pero en lugar de una pluma usa dos garras de gato.
Habla con Cat y sigue la nueva búsqueda, pista: habla con la chica Hippy y si aún no sabes dónde buscar, habla con Ranger Stu. Vuelve con la manta a Cat y cámbiale el mono a Jerry.
Devuélvele la ropa a Jerry y mira la escena.
El problema de las plagas
Encuentre a Romy, Romulus el gato, siga las huellas de las patas y pase la puerta ahora abierta y hable con el ecologista, que se encuentra a través del primer camino que se ve cuando ingresa al bosque, también lea su mente.
Después de encontrar a Romy, continúa caminando e interactuando con todo lo que encuentres en el suelo. Ve a la izquierda de las rocas y encuentra al ermitaño, habla con ella y lee su mente, luego ingresa al edificio junto a ella e interactúa con las cosas que hay dentro. Después de eso, continúa caminando hacia donde aún no has estado hasta que encuentres un árbol bloqueando el camino, necesitarás lanzarle un hechizo para atravesarlo, es el que destruye.
Después de atravesar el árbol, interactuar con los animales, para obtener la próxima misión, deberá lanzar un hechizo, pista: solo necesita hablar con Hedgehog, lanzar el hechizo que le permite hablar con los animales y agregar dos erizos. Picos. Habla con ellos de nuevo.
Para distraer al guardabosques tendrás que hablar con todos, pista: uno de ellos te ayudará después de lanzar un hechizo, acércate al superintendente y habla con él, tendrás que lanzar el hechizo de fuga en el trofeo. . Ahora dirígete a la cascada, sigue el mismo camino que cuando encontraste a los animales y continúa, deberás lanzar el hechizo para hablar con los animales, agregando la pluma que Romy te da, interactúa con los animales nuevamente y luego disfruta de la escena. .
¿Otra bruja?
En primer lugar, tendrás que ir a la cascada e interactuar con la poción derramada, obtendrás una nueva misión para recrear la poción, interactuar con Romy y todos los demás, para aquellos que dicen que no debes hablar, simplemente lee sus mentes, no olvides hablar con Mother Duck, aunque todos dicen cosas bastante similares, la receta real para la poción es 5 de cada hongo y una flor de hibisco, entonces necesitas encontrar quién preparó la poción, así que habla a los que dijeron que podría ser la bruja, cuando encuentres quién es, obtendrás una nueva misión, encuentra la posesión preciada, el molinillo de café, para eso necesitarás hablar con las personas que se van en el bosque e incluso el animales
Pista: lee la mente del Ermitaño, el molinillo de café se puede encontrar dentro del edificio al lado del Ermitaño. Después de que se lo devuelvas a Winnie obtendrás una nueva misión, ubica el sitio de lanzamiento, para esto tienes que ir a la cascada e interactuar con el tocón del árbol, luego los otros dos, pista: uno está cerca del Ecologista y el otro uno está cerca de Mother Duck.
Después de interactuar con el tocón de árbol correcto, ocurrirá una escena. Y ese es el final del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hipbruja guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Caroll. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Estoy atascado en el hechizo destructor del árbol porque no sé dónde encontrar los ingredientes. Sé por los últimos hechizos que los hongos sombrero de bruja son los hongos rojos, pero no sé sobre los dientes caninos o las uñas de construcción.