Una guía simple para atrapar de manera confiable a los barcos enemigos mientras se mueven de ciudad en ciudad. Si está familiarizado con cosas como Silent Hunter 3, en su mayoría existen las mismas herramientas, aunque la falta de un cronómetro agrega un poco de conjetura a su enfoque inicial. El juego tampoco es tan preciso como Silent Hunter 3, por lo que esto no es realmente un problema. Solo tendrás que acercarte un poco más antes de encontrar tu intercepción precisa.
Principalmente, usarás esto contra los transportes enemigos, que generalmente no parecen tener IRST o una buena conciencia de la situación y te permitirán tener un alcance visual sin reaccionar. Lo único que necesitas hacer es multiplicar un número de tres dígitos por un decimal, el resto es simplemente dibujar en el mapa.
Este proceso probablemente no sea perfecto y lo editaré en el futuro a medida que descubra mejores trucos.
Encontrar su objetivo
Hay un elemento de suerte y aleatoriedad en esto. Pasaré por el proceso completo desde la transmisión de radio hasta el alcance visual, pero a menudo atraparás a un enemigo en el infrarrojo o incluso en el alcance visual sin un mensaje de radio que lo acompañe. Nada cambió en el proceso, solo comienza en un paso posterior.
Paso 1: He tenido mucha suerte con este mensaje. El mensaje indica que el grupo de transporte BURAN se dirige hacia el este. Del mismo modo, la flecha de origen amarilla adjunta al sobre indica que el barco procedía de Karkemish. Así que dibujé una línea desde Karkemish al este a lo largo de la ruta de vuelo. Fácil.
Paso 2: Esto está justo en las afueras de Uruk, por lo que no hay riesgo real de ELINT enemigo, pero es mejor desarrollar buenos hábitos. Usando el dial de búsqueda de sector, envié algunos pulsos de radar en la dirección aproximada de BURAN y lo vi justo al NNE de mí, al norte de la ruta de vuelo prevista.
Paso 3: Marqué su ubicación con la herramienta lápiz. Aquí es donde entran algunas conjeturas. Puede ser posible usar el reloj en la parte superior derecha para determinar la velocidad del enemigo con pulsos de radar cronometrados, pero no es realmente necesario. Puse mi relámpago en un destacamento y lo envié aproximadamente por delante de BURAN. Solo observándolo.
Paso 4: Efectivamente, BURAN ahora está dentro del alcance visual y tenemos su velocidad y rumbo, por lo que el resto es fácil.
Trazar la intersección
Paso 1: Uso la herramienta de regla para dibujar una línea que comienza en BURAN y sigue su rumbo.
Paso 2: Una vez más, aquí entran en juego un poco de conjeturas, ya que el juego solo registra el tiempo hasta un decimal. Trazo una línea y veo que se puede alcanzar la mayor parte del rumbo del barco en 1 hora. La marca en la captura de pantalla está en el borde de .1 y .2, por lo que el relámpago alcanzará todo lo que quede de ese punto en menos de 1 hora.
Paso 3: La velocidad de BURAN es 107. En .1 hora viajará 10.7. Así que tomo mi brújula y dibujo un círculo a 11 KM, centrado en BURAN. Luego configuro mi relámpago para que vuele hasta el punto donde el rumbo se cruza con el círculo. Esto es lo mismo independientemente de la velocidad y la distancia que esté buscando. Si el objetivo va a 250 km/h y esperas interceptarlo en media hora. luego dibuje su círculo hasta 125 para ver dónde estará.
Paso 4: El relámpago llega a su destino directamente encima del enemigo y lo ataca. Ahora solo tienes que ganar la pelea.
En este caso, todo esto fue un poco innecesario, ya que el rayo es siete veces más rápido que el convoy y lo atrapará fácilmente sin importar nada. Más adelante en la campaña y en ángulos de intercepción más oblicuos, este proceso es mucho más útil.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este altaflota guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Gevurah. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.