Una guía básica de alguien que jugó las pruebas de demostración y dedicó algunas horas al día del lanzamiento. Actualmente, el juego se acaba de lanzar en Early Access, por lo que imagino que pronto quedará obsoleto. Pensé que también podría poner lo que sé en una guía para las personas que quieran un par de detalles más sobre el juego.
¿Quién está en este equipo, de todos modos?
Actualmente, solo hay dos tipos distintos de miembros del escuadrón.
El Scout, vestido de bronceado.
Este es el tipo con el que comienzas y está equipado con una variedad de herramientas para moverse.
El Scout está presente en casi todas las misiones y actualmente es la clase lista para el combate más dura que tienes. Equipado con la pistola de agarre, el terra-escáner, las cargas de demostración y la cuerda y la pistola de clavos, significa que es el tipo al que le gritan que lo haga todo.
En general, comenzará con la pistola, la pistola de agarre y la cuerda, junto con algunas Scan Balls. ¡Esto cambia de misión en misión! Revisa tu lista de equipo al principio. Esto también puede darle una idea de cuánto durará la misión. Si tienes muchos suministros, prepárate.
El Scout es quien debe ir primero en cada situación, ya que puede escalar, agarrar el arma y arrojar cuerdas para los desafortunados ingenieros. Hablando de que…
Los ingenieros, vestidos de naranja de seguridad brillante.
Los ingenieros no tienen una pistola de agarre ni herramientas transversales, razón por la cual la primera vez que aparecen los estás rescatando con el Scout. Tienen un arma, pero apenas tienen munición suficiente para dos recargas en el desove.
Como su movimiento es mucho más limitado, el Scout tiene que ayudarlos haciendo tirolesas y tirando cuerdas cuando sea necesario. ¡El Explorador también debería estar limpiando enemigos frente a los Ingenieros!
Los Ingenieros aparecen cada vez que hay acertijos involucrados: son los únicos que pueden conducir vehículos y pueden controlar grúas y plataformas de control remoto que el Scout no puede usar. Resolver sus problemas de movilidad y llevarlos hacia y desde los vehículos es generalmente la forma en que se resuelven los acertijos. Los vehículos pueden empujarse entre sí, pero no matarán a tus compañeros de equipo, pero pueden ser quisquillosos. Más sobre eso más adelante.
Los ingenieros que aparecen significan que tendrás que resolver acertijos, ya sea tirando cuerdas o moviendo vehículos para realizar tareas.
Vivir, morir y reaparecer
Jugabilidad básica:
Controlas a un tipo a la vez, y si juegas en Normal y superior, tienes reapariciones limitadas cuando inevitablemente mueres.
Cuando mueres y reapareces, apareces en la superficie de la cueva plana más cercana o en el pasillo de la base, generalmente un piso arriba o abajo de donde bajaste o con un túnel entre tú y lo que sea que te haya matado. Tu cuerpo anterior desaparece, lo que significa que el enjambre de enemigos que te matan se dispersa, buscando comida nuevamente.
En Normal y superior, tienes reapariciones limitadas, la cantidad cambia por misión. Cuanto más difícil sea la dificultad en la que juegues, menos oportunidades tendrás. La dificultad también afecta la cantidad de enemigos que aparecen, pero no cambia el daño ni nada más. Mueres extremadamente rápido en este juego, y puedes quedarte completamente sin munición si no tienes cuidado, así que juega en consecuencia.
Dañar:
Mueres instantáneamente por caídas o impactos a gran velocidad. Caer más del doble de la altura de tu personaje te mata instantáneamente. Chocar contra las paredes de la cueva demasiado rápido te mata instantáneamente.
La gravedad y la física son tus peores enemigos.
Los monstruos infligen un daño de salud fijo del 20 % con un contacto sostenido. Además, hay zonas de radiación que agotan tu salud mientras estés cerca. Todo esto junto significa: nunca entres en el rango cuerpo a cuerpo con los enemigos, o ignores el clic de un contador geiger. Puede encontrarse fácilmente recibiendo dos o tres disparos por contacto con un volador, contacto con el gusano que escupe y luego un ataque cuerpo a cuerpo o daño por contacto del volador. La radiación agota tu salud tan rápido que si te lanzas a toda velocidad, no tendrás suficiente salud para salir.
Si te mataron los enemigos:
¡No te apresures a volver a donde estabas! Los enemigos que estaban agrupados alrededor de tu cadáver se han dispersado ahora. Dispara a algunas paredes cerca de donde corriste la última vez para atraer a los oponentes. Espere un segundo y escuche si se deslizan o zumban los enemigos voladores. Si te muerde un monstruo del techo, asegúrate de tener el cargador lleno, apunta hacia donde está y prepárate para que emerja antes de retroceder y disparar rápidamente.
Si te mató la física, la pared de una cueva o la gravedad:
Acostúmbrate a esto. Tu cuerpo de carne irremediablemente frágil no es rival para la piedra ciclópea contra la que te estrellarás. En la medida de lo posible, mantén tu pistola de agarre apuntando verticalmente para evitar que el impulso te lleve literalmente a una pared a velocidades fatales.
¡Actualmente no hay guardados a mitad de misión!
¡Si te quedas sin hombres extra, fallas en la misión y tienes que empezar de nuevo! Si esto parece que te enfurecerá, considera dificultades más bajas. ¡Las misiones posteriores no son una broma, e incluso si sabes lo que viene, puedes comer muchas muertes de la física o los monstruos del techo!
Antes de llegar a los monstruos, deberíamos hablar de...
Armas
Actualmente solo hay dos armas y no hay opciones cuerpo a cuerpo. La conservación de la munición es primordial, ¡puedes verte obligado a reiniciar una misión si no tienes cuidado!
PISTOLA DARK HORNET .50 CAL
Sí, la pistola básica es la Desert Eagle, que de alguna manera almacena 16 rondas. A pesar de que se presenta como un cañón de mano monstruoso, la pistola es en realidad tu arma básica de trabajo que hará la mayoría de los asesinatos en la mayoría de las situaciones. Bien podría haber sido un 9 mm ya que no es un arma especialmente dramática.
Todos los personajes se generan con él, se puede usar en casi cualquier lugar y causa un daño respetable a todas las formas de enemigos.
CARACTERÍSTICAS
Es un semiautomático con buena precisión y una mira láser, dispara a los enemigos voladores en la cabeza con un poco de suerte, dispara lo suficientemente rápido como para matar a los monstruos del techo, pero parece tener problemas con las arañas y los nidos de arañas debido a la falta de un modo automático completo y un retroceso algo fuerte. . Es increíblemente útil en cada situación de combate, ya que puedes usarlo mientras usas la pistola de agarre o gateas.
¡Dos advertencias importantes aquí!
Primero, tu puntería es notablemente peor cuando disparas mientras estás en una cuerda de pistola. Esto puede hacer que te maten muy rápido si esperas volantes con disparos en la cabeza.
En segundo lugar, no puedes recargar mientras estás en una cuerda de agarre. Cometer este error te matará directamente si subestimas cuántos enemigos hay encima o debajo de ti.
Además, considera que serás un gran objetivo mientras estés colgando torpemente en el aire y no puedas escapar de nada.
Esta arma es tu única opción en muchas situaciones y te servirá bien. Incluso se recarga rápidamente. Solo asegúrese de guardar un par de revistas cuando suba o gatee hacia áreas peligrosas.
RIFLE AUTOMÁTICO COMPLETO GR-47 7.62
Un cargador de 30 balas y un fuego completamente automático hacen de esta una buena opción para grupos de enemigos frágiles. Si estás luchando para matar a un monstruo del techo lo suficientemente rápido, esto es lo que quieres blandir para darle una sorpresa. Solo The Scout encuentra o empuña esta arma. Mecánicamente hablando, nada impediría que un ingeniero lo use, pero en misiones de combate, solo tienes exploradores.
CARACTERÍSTICAS
Completamente automático, también equipado con una mira láser, posiblemente más débil que el .50 cal, buena precisión de largo alcance y control de retroceso. Parece ser más un DPS que un arma de daño por disparo. Buena opción para cortar nidos de arañas o disparos individuales de precisión de largo alcance. Come munición como loco en modo completamente automático, y nunca tendrás suficiente munición para sentirte completamente cómodo. Se recarga rápidamente, pero no se puede usar con una mano, agarrar o gatear.
No tengo una lista de estadísticas numéricas para mostrarte, pero anecdóticamente, esta arma parece ser más estable que esta pistola, especialmente con disparos rápidos. Diría que es más preciso en general, pero su uso es más situacional que la pistola. Debido a que no puede usar esto con una sola mano, siempre asegúrese de no usar toda su pistola.
Dicho esto, en misiones posteriores, siempre asegúrese de dejar algunas recargas en el rifle para matar una habitación llena de arañas. Los huevos generan al menos diez arañas y se sentirá abrumado si no destruye al menos algunas de las arañas. ¡huevos rápido!
Juro que esta cosa funciona mejor con las arañas que con la pistola, pero sin números, es solo una sensación.
No se pueden usar armas bajo el agua en el momento de escribir este artículo.
Equipos
PISTOLA DE GARRA
Una pistola que dispara un gancho de agarre y viene te permite subir y bajar en un arnés motorizado. El equipo favorito y más odiado del Scout, esta cosa te salvará la vida tanto como te matará. No tiene mérito ofensivo, pero es su principal herramienta transversal la mayor parte del tiempo.
CARACTERÍSTICAS:
Tiene una mira láser y, cuando está equipada, amplía su visión hacia adelante para que pueda ver posibles lugares para enganchar. Tienes munición y cuerdas ilimitadas, y no parece haber ninguna superficie a la que no puedas agarrarte. El agarre tiene un alcance considerable, pero si no puede ver una superficie cuando su visión está extendida, es poco probable que pueda agarrarlo con éxito. Si la cuerda sale disparada por completo, al salir de la pistola de agarre, está fuera de alcance. La cuerda aún debe estar conectada a la pistola de agarre para que funcione.
Además, ¡considere el ángulo del disparo cuando lo use! Su disparo puede rebotar si es demasiado superficial. Incluso si te enganchas con éxito a algo, debes pensar detenidamente en qué ángulo está la cuerda antes de balancearte.
Te matarás muchas, muchas veces al balancearte sin cuidado contra la piedra dura.
La cara de tu personaje también parece importar. Al balancearse, tu personaje intentará prepararse para el impacto con las piernas si lo tienes mirando hacia la pared en su camino, ¡pero se aplastará la cabeza y morirá si lo envías balanceándose hacia atrás! Una vez más, no tengo los números, pero mirar en la dirección de la pared hacia la que te estás moviendo te da una oportunidad de luchar.
También puede usar esto como un par de binoculares improvisados para explorar, ya que automáticamente enfoca su visión hasta donde puede llegar. Bueno para explorar peligros y enemigos.
TIROLESA
El uso alternativo de Grapple Gun es menos probable que te mate, pero se tropieza con una cuerda y requiere que mantengas la dirección en la que necesitas deslizarte. Dado que la tirolesa está motorizada, no dudes en desafiar la física y deslizarte por todo el lugar. si puedes manejarlo! Tenga mucho cuidado al usarlo con la cuerda. El juego parece estar un poco confuso sobre lo que intentas hacer si una cuerda vertical y una tirolesa se superponen y pueden provocar una caída libre espontánea. En caso de duda, mantenga presionadas las teclas de movimiento en la dirección en la que intenta ir.
PISTOLA DE CUERDA Y CLAVOS
Esta es una herramienta altamente situacional que realmente no tiene que usar a menos que esté en un acertijo acerca de llevar Ingenieros a algún lugar. Aún así, puede ser útil para el recorrido vertical incluso por parte de un Scout solitario.
CARACTERÍSTICAS:
Solo el Scout tiene esta herramienta, ya que está diseñada para ayudar a otros personajes a atravesar y escalar terrenos. El Scout saca una cuerda, la clava en la roca y la lanza hacia adelante. No puedes apuntar ni influir en ninguna parte de esto y, con frecuencia, si intentas usarlo en un pasaje vertical angosto como la escalera de una base, la cuerda se atasca en la parte superior, lo que resulta en algunos problemas físicos sorprendentes si intentas escalarlo de todos modos. .
Obviamente, esto tiene una utilidad limitada: es una cuerda de tirolesa sin motor que solo sube y baja. Sin embargo, la longitud de la cuerda es considerable y puede ayudarte a recuperar tu progreso si tienes la gran desgracia de morir en una tirolesa en una habitación muy alta y vacía sin ningún lugar para reaparecer a mitad de camino. Simplemente manténgase alejado unos pasos de un acantilado, mantenga presionada la tecla Toss Rope y, con un poco de suerte, podrá encontrar el camino de regreso la próxima vez que se arroje contra una pared a mach 50.
CARGOS TERRA-SCANNER y DEMO
Estoy juntando estos dos ya que con frecuencia solo usas uno tras otro. Solo es útil para resolver acertijos y navegar, pero no sirve para pelear.
CARACTERÍSTICAS:
No hay demasiadas cuevas ocultas, pero si realmente estás luchando por progresar, y muchas habitaciones con pisos planos parecen no llevar a ninguna parte, es probable que debas investigar con el Terra-scanner. Usarlo es muy simple. Selecciónelo o use la tecla de acceso directo para prepararlo, mantenga presionado el gatillo y obtenga un ultrasonido de espeleólogo. Tenga en cuenta que si encuentra una cueva oculta, no se agrega al minimapa y sus explosivos solo alcanzan la segunda marca a los lados de la pantalla del escáner.
Una vez que haya encontrado un lugar para atravesar, utiliza cargos de demostración. Las cargas de demostración no se pueden apuntar ni lanzar de ningún modo ofensivo, lo cual es verdaderamente decepcionante. Tu personaje coloca la carga, la coloca en el suelo y unos tres segundos después, la carga abre un agujero de aproximadamente dos caracteres de longitud en el suelo. Puede usar los cargos en cualquier lugar, pero solo parece ser efectivo en la roca. Cavar pozos al azar no ayuda, y realmente no puedes hacer trampa lanzando una carga y deslizándote rápidamente para saltarte partes de un nivel. La carga siempre se activará cuando esté enganchando la cuerda de la garra. Dios sabe que lo he intentado.
CORTADOR DE PLASMA
Aparentemente completamente inútil. Siempre en su inventario y supuestamente capaz de "cortar paredes delgadas de metal". Supongo que será útil en futuras actualizaciones de contenido.
ESCANEAR BOLA
Tu mejor amigo, sin excepción. Llena tu minimapa, puede abrir puertas y usar interruptores, puede matar grupos de enemigos y, además, puede ayudar a agarrar objetos. Hagas lo que hagas, ¡no los uses todos al comienzo de misiones posteriores o tendrás que reiniciar!
CARACTERÍSTICAS:
El mejor amigo del Scout, el único inconveniente de esta cosa es la lamentable duración de la batería y la cantidad limitada que puede llevar. Cuando presionas la tecla de atajo Ball, la dejas caer suavemente en el aire y la controlas con las teclas de movimiento. Puede llegar bastante lejos si no usas ninguna habilidad, y puede atravesar pequeñas grietas y huecos en puertas o pisos.
Principalmente útil para misiones posteriores para medir la presencia del enemigo en las cuevas y también para derribar grupos de enemigos desprevenidos. Vuela bastante rápido cuando no está atacando, e incluso puede sumergirse bajo el agua aunque a velocidades más lentas. La duración de la batería en estas cosas nunca es lo suficientemente larga, sin importar lo que hagas. Diría unos 10 segundos, 5 si lo estás usando para el combate. A pesar de su alta velocidad, la batería baja significa que puede gastar toda su asignación en minutos.
Scan Ball puede disparar un tazer de corto alcance que electrocuta a los enemigos a expensas de la vida útil de la batería de Ball. Se necesita aproximadamente un segundo de un rayo sostenido para matar a los voladores, las arañas y los gusanos. Obtendrá más por su dinero en grupos de volantes. Inútil contra los nidos de arañas, tendrás que dispararles. Los enemigos no apuntan ni reaccionan a la bola de escaneo, pero no es necesario: la bola de escaneo generalmente se queda sin energía inmediatamente después de 3 o más muertes, y eso es si sabes lo que estás haciendo.
Debido a que acorta drásticamente la vida útil de Scan Ball, considere cuidadosamente para qué va a usar Scan Ball cuando la despliegue. Pelea, explora o resuelve un rompecabezas, pero trata de no mezclar las cosas si puedes, es probable que te quedes sin energía.
Scan Ball también puede presionar botones o interruptores, pero no puede girar manivelas ni tirar de palancas. Esto puede ayudarlo a resolver acertijos aparentemente imposibles si se rompe un botón en el extremo de una puerta, pero ve una grieta o un pequeño pasaje de cueva demasiado pequeño para gatear. Esto también significa que puedes arruinarte mucho si tratas de conservar munición usando solo Scan Balls para matar enemigos. Para las primeras 5 misiones más o menos, no se requieren Scan Ball, pero se vuelven muy necesarios en misiones posteriores y más difíciles. Normalmente obtienes 3 o 5, si comienzas a obtener dos dígitos al comienzo de una misión, ten cuidado, probablemente necesitarás uno cerca del final.
TANQUE DE OXÍGENO
Esta cosa nunca aparece en tu inventario, pero en las misiones que involucran nadar, o engendras con ella o tienes que encontrarlas. Sabrá que lo tiene si ve una máscara cuando nada o si ve un medidor azul de TANQUE DE OXÍGENO en la parte inferior derecha en lugar de la barra marrón suave de O2 cuando no tiene uno. No hay mucho que decir: te ayuda a no morir bajo el agua. No desperdicies el oxígeno, no hay tanques caídos al azar en la naturaleza.
Enemigos
Gusanos
Uno pensaría que esto sería patético. Uno pensaría que sería inofensivo y aplastable. Estarías equivocado.
Si bien es increíblemente lento, pequeño y de aspecto patético, esta cosa puede dispararte tres tiros en un santiamén. Hace el 20% de daño por contacto si te topas con él Y salta hacia ti a corta distancia con un 45% de daño. Dos de ellos muy juntos significa que estás muerto. Da risa cuando estás a una habitación de distancia, pero mortal de cerca, especialmente si un volante te golpea en la cara con uno.
Muere de un disparo y los voladores lo escupen como arma. Sea cauteloso y mantenga su distancia.
VOLANTES
Imagina murciélagos que arden como ácido al contacto y vomitan gusanos asesinos y tienes una buena imagen mental de lo que son.
El enemigo más común encontrado. Te acosará en cada misión, y lidiar con ellos nunca deja de ser un problema, sin importar si estás en una base estrecha o en la caverna más grande.
Hacen un 20% de daño cuando te embisten, no se muestra ninguna animación especial. Mucho más angustioso es el vómito de un gusano, generalmente cuando se acercan. Rara vez lo golpean, especialmente si está retrocediendo, pero esto puede hacer que lo maten si ignora al gusano o si regresa a una esquina.
Te encuentras con estos en dos situaciones: individuos, generalmente ubicados en la parte superior o inferior de escaleras y cavernas, y enjambres, que pueden agruparse o distribuirse en una habitación grande. Intenta siempre sacar algunos disparando a una pared cerca de donde creas que aparecerán y escucharán el chirrido. Alternativamente, si puede prescindir de un Scan Ball, y están agrupados, puede asesinarlos a todos sin esfuerzo. Cinco es mi marca personal para la mayoría de los voladores en un Scan Ball.
Muere de tres tiros. Aparentemente puede ser un tiro en la cabeza, pero esto es complicado cuando están cargando.
La pistola calibre .50 es ideal para los rezagados, pero no subestimes a los enjambres y ten a mano un cargador completo del rifle de asalto cuando cinco o más corran hacia ti. Corres más rápido de lo que vuelan, por lo que puedes tener suficiente espacio para recargar si mantienes un pasillo largo cerca.
MONSTRUO DEL TECHO
¿Recuerdas a este chico del tráiler? Sí, son los percebes de Half-Life, pero ahora te alcanzan y te agarran para una muerte instantánea. Los nidos distintivos en el techo son su primera y única advertencia.
Estas son trampas mortales instantáneas. Esperan a que estés a tu alcance, se extienden desde su agujero en el techo, te muerden la cabeza y te matan al instante. Una vez hecho esto, tu cuerpo es arrastrado hacia el techo. No hay recuperación posible una vez que te atrapa.
Cada vez que veas munición tirada al azar en una cueva, cada vez que haya una llave al azar en un área mal iluminada, cada vez que sientas un cosquilleo en tu sentido arácnido, detente de inmediato, saca y carga tu arma y examina el techo. Si están en la habitación, provendrán de los distintivos nidos orgánicos mugrientos en el techo que aprenderá a reconocer de inmediato.
Tienden a ser más mortales cuando estás en la mayor parte de una misión y estás preocupado por otras amenazas, o estás en un área mal iluminada con el techo ligeramente oscurecido lo suficiente como para que no notes su nido.
Muere cuando se disparan aproximadamente 7 u 8 secciones del cuerpo con forma de gusano. Los disparos de pistola de fuego rápido lo matarán rápidamente sin muchos problemas. Camine hacia adelante lo suficiente para activar su aparición y retroceda mientras vacía su cargador en él. Los rifles lo matan aún más rápido.
O lo notas y matas sin problemas, o te come. Esos son los únicos dos resultados. No se ve afectado por los tazers Scan Ball.
ARAÑAS Y HUEVOS DE ARAÑA
Imagínese si a un pavo crudo y ensangrentado de repente le salieran patas de araña y tratara de apuñalarlo con un tentáculo con púas de un metro de largo. Esas son las arañas en este juego.
Se mueven más rápido que los gusanos, pero no tanto como los voladores que cargan. Corren hacia ti una vez que te notan y saltan hacia ti para desviar tu puntería.
Una vez que comiencen a aparecer, sepa que sus nidos no se quedan atrás y deberá comenzar a ahorrar la mayor cantidad de munición posible para lidiar con los grupos de huevos.
Hace un 20 % de daño por contacto y, además, tiene una puñalada esquivable pero mortal que hace un 46 %.
Se pueden colocar alrededor del nivel, especialmente en cavernas, o se pueden generar a partir de huevos.
Los huevos disparan una araña cada dos segundos cuando te acercas o les disparas, y escupen al menos cinco o más arañas. Si disparas un huevo en un nido lleno de ellos, te matan y pierdes el tiempo volviendo, es muy probable que no tengas suficiente munición para terminar el nivel en misiones posteriores y mueras en un maremoto de arañas de carne submarinas.
Los huevos no se ven afectados por los tazers Scan Ball. DEBES dispararles o destruirlos. Aunque no puedo imaginar que tengas tiempo suficiente para plantar una carga.
Consejos y trucos
- Siempre revise su inventario al comienzo de una misión y verifique dos veces para ver si tiene otros miembros de su escuadrón. La composición del escuadrón y el inventario cambian de misión en misión y pueden marcar una gran diferencia en términos de cómo abordas un nivel.
- Por lo general, siempre comienzas con un Scout, quien debe tomar la iniciativa. Mantenga alejados a los ingenieros a menos que sea absolutamente necesario, ya que son los únicos que pueden usar vehículos y grúas.
- ¡No confíes en la IA del escuadrón para hacer nada más que correr en la dirección que les des! Siempre debe despejar el camino para los compañeros de escuadrón que planea tener en movimiento.
- El teclado numérico cambia rápidamente entre tu escuadrón. Al menos un rompecabezas requiere que operes un interruptor, cambies de personaje y luego vuelvas a cambiar. Estar listo.
- Matar enemigos no es estrictamente necesario. Es posible atrapar a los enemigos detrás de las puertas o debajo de los ascensores, lo que te ahorra valiosas municiones y Scan Balls. ¡Recuerde que, como explorador, tiene muchas, muchas opciones transversales y ganchos de pistola de agarre ilimitados!
- Es posible caer y hacer trapos y no morir, si te agachas y te arrastras por un pequeño acantilado. Esto es completamente inútil, pero parece divertido. Todavía podrías morir incluso al caer un par de pies, ten cuidado.
- Los peligros ambientales siempre tienen algún tipo de advertencia. O su contador Geiger se activará o habrá comentarios visuales y de audio. No tienes que acercarte a todos los extraños artefactos alienígenas. Si uno se interpone en tu camino, comprueba dónde están los otros miembros de tu escuadrón, probablemente haya un rompecabezas involucrado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hidden Deep guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por [TMC]Quicksilver6. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.