Una guía básica de alguien que jugó las pruebas de demostración y dedicó algunas horas al día del lanzamiento.. El juego acaba de lanzarse actualmente en acceso anticipado., así que imagino que esto quedará obsoleto pronto. Pensé que también podría poner lo que sé en una guía para las personas que quieran un par de detalles más sobre el juego..
¿Quién está en este equipo?, de todos modos?
Actualmente, Sólo hay dos tipos distintos de miembros del escuadrón..
El explorador, vestido de bronceado.
Este es el tipo con el que empiezas y está equipado con una variedad de herramientas para moverte..
El Explorador está presente en casi todas las misiones y actualmente es la clase lista para el combate más dura que tienes.. Equipado con la pistola de garfio., el terra-escáner, cargos de demostración, y cuerda sustantivo, femenino—’ pistola de clavos significa que es el tipo al que le gritan que haga todo.
Generalmente, empezarás con la pistola, la pistola de agarre, y cuerda, junto con algunas bolas de escaneo. Esto cambia de una misión a otra.! Consulta tu lista de equipos al principio.. Esto también puede darte una idea de cuánto durará la misión.. Si tienes muchos suministros, prepárate.
El Scout es quien debe ir primero en cada situación ya que puede escalar., pistola de agarre, y arrojar cuerdas para ingenieros desventurados. hablando de cual…
Los ingenieros, vestido de naranja brillante de seguridad.
Los ingenieros no tienen una pistola de agarre ni siquiera herramientas transversales., Por eso la primera vez que aparecen los estás rescatando con el Scout.. tienen un arma, pero apenas tengo suficiente munición para dos recargas al aparecer.
Dado que su movimiento es mucho más limitado, el Scout tiene que ayudarlos haciendo tirolinas y arrojando cuerdas cuando sea necesario. El Explorador también debería eliminar enemigos frente a los Ingenieros.!
Los ingenieros aparecen siempre que hay rompecabezas involucrados. – Son los únicos que pueden conducir vehículos y controlar a distancia grúas y plataformas que el Scout no puede utilizar.. Resolver sus problemas de movilidad y llevarlos hacia y desde los vehículos es generalmente la forma en que se resuelven los acertijos.. Los vehículos pueden empujarse entre sí, pero no matarán a tus compañeros de equipo que estén parados., pero puede ser quisquilloso. Más sobre eso más adelante.
Los ingenieros que aparecen significan que tendrás que resolver acertijos., ya sea tirando cuerdas o moviendo vehículos para realizar tareas.
Viviendo, Muriendo, y reaparición
Jugabilidad básica:
Controlas a un chico a la vez, y si estás jugando en Normal y superior, tienes reapariciones limitadas cuando inevitablemente mueres.
Cuando mueres y reapareces, Apareces en la superficie plana de la cueva o en el pasillo base más cercano., generalmente un piso arriba o abajo desde donde bajaste o con un túnel entre tú y lo que sea que te mató. Tu cuerpo anterior desaparece, lo que significa que el enjambre de enemigos que te mata se extiende., buscando comida otra vez.
En Normal y superior, tienes reapariciones limitadas, la cantidad cambia por misión. Cuanto más difícil sea la dificultad en la que juegues, cuantas menos oportunidades tengas. La dificultad también afecta la cantidad de enemigos que aparecen., pero no cambia el daño ni nada más. Mueres extremadamente rápido en este juego., y puedes quedarte completamente sin munición si no tienes cuidado, así que juega en consecuencia.
Daño:
Mueres instantáneamente por caídas o impactos a gran velocidad. Caer más del doble de la altura de tu personaje te mata instantáneamente. Golpear las paredes de una cueva demasiado rápido te mata instantáneamente.
La gravedad y la física son tus peores enemigos.
Los monstruos hacen un piso. 20% daño a la salud por contacto sostenido. Además, Hay zonas de radiación que agotan tu salud mientras estés cerca.. Todo esto en conjunto significa – Nunca entres en rango cuerpo a cuerpo con enemigos., o ignorar el clic de un contador Geiger. Puedes encontrarte fácilmente con dos o tres disparos por contacto con un volante., contacto con el gusano que escupe, y luego un ataque cuerpo a cuerpo o daño de contacto del volador. La radiación socava tu salud tan rápidamente que si corres imprudentemente, no tendrás suficiente salud para salir.
Si te mataran los enemigos:
No te apresures a regresar a donde estabas! Los enemigos que estaban agrupados alrededor de tu cadáver se han extendido ahora.. Dispara a algunas paredes cerca de donde corriste la última vez para atraer a los oponentes.. Dale un segundo y escucha los movimientos o el zumbido de los enemigos voladores.. Si te mordió un monstruo del techo, Asegúrate de tener una revista completa., apuntar a donde está, y estar preparado para su aparición antes de retroceder y disparar rápidamente.
Si te matara la física, una pared de cueva, o gravedad:
Acostúmbrate a esto. Tu cuerpo de carne irremediablemente frágil no es rival para la piedra ciclópea contra la que te estrellarás.. Todo lo posible, mantén tu pistola apuntada verticalmente para evitar dejarte llevar literalmente por el impulso hacia una pared a velocidades fatales.
Actualmente no hay salvados a mitad de misión.!
Si te quedas sin hombres extra, Fallas la misión y tienes que empezar de nuevo.! Si esto suena como si te fuera a enfurecer, considerar dificultades menores. Las misiones posteriores no son una broma., e incluso si sabes lo que viene, puedes comer muchas muertes causadas por la física o los monstruos del techo.!
Antes de llegar a los monstruos, deberíamos tocar…
Armas
Actualmente solo hay dos armas., y sin opciones cuerpo a cuerpo. La conservación de munición es primordial, Puedes verte obligado a reiniciar una misión si eres descuidado.!
PISTOLA AVISPÓN OSCURO .50 CALIFORNIA
Sí, la pistola básica es la Desert Eagle, qué cámaras 16 rondas de alguna manera. A pesar de ser presentado como un monstruoso cañón de mano., la pistola es en realidad tu arma básica de batalla que hará la mayor parte de los asesinatos en la mayoría de las situaciones.. Bien podría haber sido una de 9 mm, ya que no es un arma especialmente dramática..
Todos los personajes aparecen con él., Se puede usar en casi cualquier lugar y causa un daño respetable a todo tipo de enemigos..
CARACTERÍSTICAS
Es un semiautomático con buena precisión y mira láser., Disparar a la cabeza a enemigos voladores con un poco de suerte., dispara lo suficientemente rápido como para matar monstruos del techo, pero parece tener problemas con las arañas y los nidos de arañas debido a la falta de modo totalmente automático y al retroceso algo fuerte. Es increíblemente útil en cualquier situación de combate, ya que puedes usarlo mientras usas la pistola de agarre., o gateando.
Dos advertencias importantes aquí!
Primero, tu puntería es notablemente peor cuando disparas mientras estás sujeto a una cuerda de pistola. Esto puede hacer que te maten muy rápido si esperas aviadores con disparos en la cabeza..
Segundo, No puedes recargar mientras estás en una cuerda de agarre.. Cometer este error te matará directamente si subestimas cuántos enemigos hay encima o debajo de ti..
También, Considera que serás un gran objetivo mientras cuelgas incómodo en el aire y no podrás escapar de nada..
Esta arma es tu única opción en muchas situaciones y te será de gran utilidad.. Incluso se recarga rápidamente. Solo asegúrate de guardar un par de cargadores cuando trepes o te arrastres por zonas peligrosas..
GR-47 7.62 RIFLE AUTOMÁTICO COMPLETO
A 30 El cargador redondo y el fuego completamente automático hacen de esta una buena opción para grupos de enemigos frágiles.. Si estás luchando por matar a un monstruo del techo lo suficientemente rápido, esto es lo que quieres blandir para darle una sorpresa. Sólo el Scout encuentra o empuña esta arma.. Mecanicamente hablando, nada impediría que un ingeniero lo usara, pero en misiones de mucho combate, solo tienes scouts.
CARACTERÍSTICAS
Completamente automático, También equipado con una mira láser., posiblemente más débil que el .50 California, buena precisión de largo alcance, y control de retroceso. Parece ser más un arma de DPS que un arma de daño por disparo.. Buena opción para derribar nidos de arañas., o disparos únicos de precisión y largo alcance. Come munición como loco en modo totalmente automático., y nunca lo harás, ¿Alguna vez has tenido suficiente munición para sentirte completamente cómodo?. Se recarga rápidamente, pero no se puede usar con una sola mano, aferramiento, o gateando.
No tengo una lista de estadísticas numéricas para mostrarte., pero anecdóticamente esta arma parece ser más estable que esta pistola, especialmente con disparos rápidos. Yo diría que es más preciso en general pero su uso es más situacional que la pistola.. Porque no puedes usar esto con una sola mano, Asegúrate siempre de no gastar toda tu pistola..
dicho eso, en misiones posteriores, Asegúrate siempre de dejar algunas recargas en el rifle para matar una habitación llena de arañas. – Los huevos engendran al menos diez arañas y te verás abrumado si no destruyes al menos algunos de los huevos rápidamente.!
Juro que esto funciona mejor con las arañas que con la pistola., pero sin numeros, eso es solo un sentimiento.
No se pueden usar armas bajo el agua en el momento de escribir este artículo..
Equipo
PISTOLA DE GARRA
Una pistola que dispara un gancho de agarre y te permite subir y bajar con un arnés motorizado.. El equipo favorito y más odiado del Scout, Esta cosa te salvará la vida tanto como te mata.. No tiene mérito ofensivo pero es tu principal herramienta transversal la mayor parte del tiempo..
CARACTERÍSTICAS:
Tiene una mira láser y, siempre que esté equipado, amplía tu visión hacia delante para que puedas ver posibles lugares a los que engancharte. Tienes munición y cuerdas ilimitadas., y no parece haber ninguna superficie a la que no puedas agarrarte. La garra tiene un alcance considerable., pero si no puedes ver una superficie cuando tu visión está ampliada, es poco probable que puedas luchar con éxito. Si la cuerda sale disparada por completo, mientras sale de la pistola de agarre, estás fuera de alcance. La cuerda todavía tiene que estar conectada a la pistola de agarre para que funcione..
También, Tenga en cuenta el ángulo del disparo al utilizar! Tu tiro puede rebotar si eres demasiado superficial. Incluso si logras engancharte a algo, Aún debes pensar detenidamente en qué ángulo está la cuerda antes de balancearte..
Te matarás muchos, muchas veces balanceándose descuidadamente contra la piedra dura.
La orientación de tu personaje también parece importar. al balancearse, Tu personaje intentará prepararse para el impacto con sus piernas si las tienes mirando hacia la pared en su camino., pero se romperán la cabeza y morirán si los envías hacia atrás.! De nuevo, No tengo los números, pero mirar en dirección a la pared hacia la que te mueves te da una oportunidad de luchar..
También puedes usarlo como un par de binoculares improvisados para explorar hacia adelante, ya que enfoca automáticamente tu visión hasta donde puede llegar.. Bueno para explorar peligros y enemigos..
Tirolesa
El uso alternativo de la Grapple Gun, es menos probable que te mate, pero la cuerda lo hace tropezar y requiere que mantengas la dirección en la que necesitas entrar. Ya que la tirolesa es motorizada, siéntete libre de desafiar la física y desplazarte por todos lados si puedes lograrlo! Ten mucho cuidado al usarlo con la cuerda.. El juego parece un poco confuso sobre lo que intentas hacer si una cuerda vertical y una cuerda de tirolesa se superponen y pueden provocar una caída libre espontánea.. En caso de duda, Mantenga presionadas las teclas de movimiento en la dirección en la que intenta ir..
CUERDA Y PISTOLA DE CLAVOS
Esta es una herramienta altamente situacional que realmente no tienes que usar a menos que tengas dudas sobre cómo llevar ingenieros a algún lugar.. Aún, Puede ser útil para el recorrido vertical incluso para el solitario Scout..
CARACTERÍSTICAS:
Sólo el Scout tiene esta herramienta, ya que está destinado a ayudar a otros personajes a atravesar y escalar terreno.. El Scout saca una cuerda., lo clava en la roca, y tira la cuerda hacia adelante. No puedes apuntar ni influir en ninguna parte de esto., y con frecuencia si intentas usar esto en un pasaje vertical estrecho como la escalera de una base, la cuerda se atasca arriba, lo que resulta en algunos fallos físicos sorprendentes si intentas escalarlo de todos modos.
Obviamente, esto tiene una utilidad limitada – es una cuerda de tirolesa sin motor que solo sube y baja. Sin embargo, la longitud de la cuerda es considerable y puede ayudarte a recuperar tu progreso si tienes la gran desgracia de morir en una tirolesa en un lugar muy alto., habitación vacía sin ningún lugar para reaparecer a mitad de camino. Simplemente párate a unos pasos de un acantilado., mantén presionada la tecla Lanzar cuerda, y con un poco de suerte, podrás encontrar el camino de regreso la próxima vez que te lances contra una pared a mach. 50.
TERRA-SCANNER y CARGOS DEMO
Estoy agrupando estos dos ya que con frecuencia solo usas uno tras otro.. Sólo útil para resolver acertijos y navegar., inútil para luchar.
CARACTERÍSTICAS:
No hay demasiadas cuevas escondidas, pero si realmente estás luchando por progresar, y muchas habitaciones con suelos planos parecen no llevar a ninguna parte, Lo más probable es que deberías investigar con el escáner Terra.. Usarlo es muy simple.. Selecciónelo o use la tecla de acceso directo para prepararlo., Mantenga presionado el gatillo y obtenga un ultrasonido de espeleólogo.. Tenga en cuenta que si encuentra una cueva escondida, no se agrega al minimapa, y tus explosivos solo llegan hasta el segundo tic en los lados de la pantalla del escáner.
Una vez que hayas encontrado un lugar para atravesar, usas cargos de demostración. Las cargas de demostración no pueden apuntarse ni lanzarse de ningún modo ofensivo., lo cual es realmente decepcionante. Tu personaje establece la carga., lo coloca en el suelo y unos tres segundos después la carga hace un agujero de aproximadamente dos caracteres de longitud en el suelo.. Puedes utilizar los cargos en cualquier lugar., pero solo parece ser efectivo en la roca. Cavar hoyos al azar no ayuda, y realmente no puedes hacer trampa soltando una carga y lanzándote en tirolesa rápidamente para saltarte partes de un nivel.. La carga siempre se disparará mientras conectas la cuerda del garfio.. Dios sabe que lo he intentado.
CORTADOR DE PLASMA
Aparentemente completamente inútil. Siempre en su inventario y supuestamente capaz de «cortar paredes delgadas de metal». Supongo que será útil en futuras actualizaciones de contenido..
ESCANEAR BOLA
tu mejor amigo, sin excepción. Llena tu minimapa, Puede abrir puertas y usar interruptores., puede matar grupos de enemigos, y encima de eso, puede ayudar a agarrar artículos. Hagas lo que hagas, no los uses todos al comienzo de misiones posteriores o tendrás que reiniciar!
CARACTERÍSTICAS:
El mejor amigo del Scout, El único inconveniente de esto es la lamentable duración de la batería y la cantidad limitada que puedes llevar.. Cuando presionas la tecla de acceso directo de Ball, lo dejas caer suavemente en el aire y lo controlas con las teclas de movimiento. Puede llegar bastante lejos si no usas ninguna habilidad., y puede atravesar pequeñas grietas y huecos en puertas o pisos..
Principalmente útil para misiones posteriores para medir la presencia del enemigo en las cuevas., y también derribar grupos de enemigos desprevenidos.. Vuela bastante rápido cuando no ataca., e incluso puede sumergirse aunque a velocidades más lentas. La duración de la batería de estas cosas nunca es, siempre lo suficiente, no importa lo que hagas. yo diría sobre 10 artículos de segunda clase, 5 si lo estás usando para el combate. A pesar de su alta velocidad, la batería baja significa que puedes consumir toda tu asignación en minutos.
Scan Ball puede disparar un Tazer de corto alcance que electrocuta a los enemigos a expensas de la duración de la batería de la bola.. Se necesita aproximadamente un segundo de rayo sostenido para matar a los voladores., arañas, y gusanos. Obtendrá más beneficios por su inversión en grupos de folletos. Inútil contra los nidos de arañas, tendrás que dispararles. Los enemigos no apuntan ni reaccionan a la bola de escaneo., pero no es necesario – La Scan Ball normalmente se queda sin energía inmediatamente después 3 o algo así mata, y eso es si sabes lo que estás haciendo.
Porque acorta drásticamente la vida útil de Scan Ball, Considere cuidadosamente para qué va a utilizar una Scan Ball cuando la despliegue.. Cualquier pelea, explorar, o resolver un rompecabezas, pero trata de no mezclar las cosas si puedes, probablemente te quedes sin energía.
Scan Ball también puede presionar botones o interruptores, pero no puede girar manivelas ni tirar de palancas. Esto puede ayudarte a resolver acertijos aparentemente imposibles si se rompe un botón en el extremo de una puerta., pero ves una grieta o un pequeño pasaje en una cueva demasiado pequeño para atravesarlo. Esto también significa que puedes arruinarte mucho si intentas conservar munición usando solo Scan Balls para matar enemigos.. por primera vez 5 o algo así misiones, No se requieren Scan Ball, pero se vuelven muy necesarios en el futuro, misiones más difíciles. Normalmente obtienes 3 o 5, si comienzas a obtener dos dígitos al comienzo de una misión, tener cuidado, probablemente necesitarás uno cerca del final.
TANQUE DE OXÍGENO
Esta cosa nunca aparece en tu inventario., pero en misiones que involucran nadar, o engendras con él o tienes que encontrarlos.. Sabrás que lo tienes si ves una máscara cuando nadas o ves un medidor azul del TANQUE DE OXÍGENO en la parte inferior derecha en lugar de la suave barra marrón de O2 cuando no tienes una.. no hay mucho que decir – Te ayuda a no morir cuando estás bajo el agua.. No desperdicies el oxígeno, No hay tanques caídos al azar en la naturaleza..
enemigos
GUSANOS
Pensarías que esto sería patético.. Pensarías que sería inofensivo y aplastable.. Estarías equivocado.
Aunque increíblemente lento, pequeño, y aspecto patético, Esta cosa puede dispararte tres veces en un abrir y cerrar de ojos.. ¿El 20% daño por contacto si te topas con él Y salta hacia ti a corta distancia durante 45% daño. Dos de ellos muy juntos significa que estás muerto.. Es ridículo cuando estás a una habitación de distancia., pero mortal de cerca, especialmente si un volante te golpea en la cara con uno.
Muere de un solo disparo, y es escupido como arma por los voladores. Ten cuidado y mantén la distancia..
VOLANTES
Imagínese murciélagos que arden como ácido al contacto y vomitan gusanos asesinos y tendrá una buena imagen mental de lo que son..
El enemigo más común encontrado.. Te atormentará en cada misión., y lidiar con ellos nunca deja de ser un problema, no importa si estás en una base estrecha o en la caverna más grande.
ellos lo hacen 20% daño al chocar contra ti, no se muestra ninguna animación especial. Mucho más angustioso es su vómito de gusano., generalmente al acercarse. Rara vez lo golpean, especialmente si estás retrocediendo, pero esto puede hacer que te maten si ignoras al gusano o te arrinconas.
Los encuentras en dos situaciones.: Individuos, generalmente colocado en la parte superior o inferior de escaleras y cavernas, y enjambres, que se pueden agrupar o distribuir en una habitación grande. Siempre intenta sacar algunos disparando a una pared cerca de donde crees que aparecerán y escucha el chillido.. Alternativamente, Si puedes prescindir de una Scan Ball, y están agrupados, puedes simplemente asesinarlos a todos sin esfuerzo. Cinco es mi mejor marca personal para la mayoría de los voladores en una Scan Ball.
Muere de tres disparos. Aparentemente puede ser un tiro en la cabeza, pero esto es complicado cuando están cargando.
El .50 La pistola Cal es ideal para los rezagados., pero no subestimes a los enjambres y ten a mano un cargador completo del rifle de asalto cuando cinco o más corran hacia ti.. Corres más rápido de lo que vuelan, para que puedas tener suficiente espacio para recargar si mantienes un pasillo largo cerca.
MONSTRUO DEL TECHO
Recuerda a este chico del tráiler.? Sí, son los percebes de Half-Life, Pero ahora se acercan y te agarran para una muerte instantánea.. Los distintivos nidos en el techo son su primera y única advertencia.
Estas son trampas mortales instantáneas. Esperan a que te pongas dentro del alcance., se extienden desde su agujero en el techo, muerde tu cabeza y te mata al instante. Una vez hecho esto, tu cuerpo es arrastrado hacia el techo.. No hay recuperación posible una vez que te atrapa..
Cada vez que ves munición tirada al azar en una cueva, cada vez que solo hay una llave al azar en un área mal iluminada, cada vez que tu sentido arácnido hormiguea – detener inmediatamente, Saca y carga tu arma., y examinar el techo. Si están en la habitación, provendrán de los distintivos nidos orgánicos sucios en el techo que aprenderá a reconocer de inmediato..
Suelen ser más letales cuando estás en la mayor parte de una misión y estás preocupado por otras amenazas., o están en un área mal iluminada con el techo ligeramente oscurecido lo suficiente como para que no notes su nido.
Muere cuando aproximadamente 7 o 8 Se disparan secciones del cuerpo parecido a un gusano.. Los disparos rápidos de pistola lo matarán rápidamente y sin muchos problemas.. Camina hacia adelante lo suficiente para activar su aparición y retrocede mientras vacías tu cargador en él.. Los rifles lo matan aún más rápido..
O lo notas y matas sin problemas., o te come. Esos son los únicos dos resultados.. No se ve afectado por los tazers Scan Ball.
ARAÑAS Y HUEVOS DE ARAÑA
Imagínese si a un pavo crudo y ensangrentado de repente le salieran patas de araña y tratara de apuñalarlo con un tentáculo con púas de un metro de largo.. Esas son las arañas en este juego..
Se mueven más rápido que los gusanos, pero no tanto como los voladores.. Corren hacia ti una vez que te notan y saltan hacia ti para desviar tu puntería..
Una vez que estos comiencen a aparecer, Sepa que sus nidos no se quedan atrás y deberá comenzar a ahorrar la mayor cantidad de munición posible para lidiar con los grupos de huevos..
Hace 20% daño de contacto, y además tiene una puñalada esquivable pero mortal que no 46%.
Se pueden colocar alrededor del nivel., especialmente en cavernas, o puede ser engendrado a partir de huevos.
Los huevos disparan una araña cada dos segundos cuando te acercas o les disparas., y escupir al menos cinco arañas. Si disparas a un huevo en un nido lleno de ellos, morir y perder el tiempo volviendo, Es muy probable que no tengas suficiente munición para terminar el nivel en misiones posteriores y mueras en una marejada de arañas de carne submarinas..
Los huevos no se ven afectados por los tazers Scan Ball. DEBES dispararles o destruirlos. Aunque no puedo imaginar que tengas tiempo suficiente para presentar una acusación..
Consejos y trucos
- Siempre revisa tu inventario al comienzo de una misión., y vuelve a verificar si tienes otros miembros en tu equipo. La composición del escuadrón y el inventario cambian de misión en misión y pueden marcar una gran diferencia en términos de cómo abordar un nivel..
- Generalmente siempre comienzas con un Scout., ¿Quién debería tomar la iniciativa?. Mantenga a los ingenieros alejados a menos que sea absolutamente necesario, ya que son los únicos que pueden usar vehículos y grúas..
- No confíes en la IA del escuadrón para hacer nada más que correr en la dirección que les indiques.! Siempre debes despejar el camino para los compañeros de escuadrón que planeas tener en movimiento..
- El teclado numérico cambia rápidamente entre tu escuadrón. Al menos un rompecabezas requiere que operes un interruptor, cambiar personajes, y luego volver. Estar preparado.
- No es estrictamente necesario matar enemigos.. Es posible atrapar enemigos detrás de las puertas o debajo de los ascensores., que te ahorra munición preciosa y Scan Balls. Recuerda que como Scout, tienes muchos, muchas opciones de recorrido y ganchos de pistola de agarre ilimitados!
- Es posible caer y hacer un muñeco de trapo y no morir, si te agachas y te arrastras por un pequeño acantilado. Esto es completamente inútil pero parece gracioso.. Aún podrías morir incluso si caes un par de pies., tener cuidado.
- Los Peligros Ambientales siempre tienen algún tipo de advertencia. O tu contador Geiger se disparará, o habrá retroalimentación visual y de audio. No tienes que acercarte a todos y cada uno de los extraños artefactos alienígenas.. Si hay uno en tu camino, Comprueba dónde están los otros miembros de tu equipo., probablemente haya un rompecabezas involucrado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Oculto Profundo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por [TMC]mercurio6. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.