Cómo obtener todos los logros de Su nombre era fuego (a partir de la versión 0.1.20)
El Hierofante
El hierofante tiene dos ataques: tentáculos que emergen del suelo según la ubicación del jugador y una serie de bolas de fuego redondas. Después de un período inicial de no hacer nada, El Hierofante alternará entre estas dos fases, sin descanso, mientras se mueve lentamente por la arena.
Mientras sigas moviéndote, los tentáculos no son una amenaza. Los disparos son más peligrosos pero se pueden esquivar.
El Sol
El Sol tiene tres ataques. Puede lanzarse hacia el jugador después de una breve animación. Tiene un láser gigante que gira alrededor de la habitación, ya sea en sentido horario o antihorario. Tercero, dispara ocho proyectiles de movimiento lento en un patrón cuadrado.
El láser es la mayor amenaza; atraviesa el rayo para evitar daños. El ataque de carrera del Sol es peligroso, pero siempre se telegrafía con anticipación. Además, después de correr, tiende a permanecer contra la pared durante uno o dos segundos para que puedas anotar algunos golpes fáciles. Los disparos de patrón cuadrado no son un problema en absoluto.
The Devil
El diablo tiene tres ataques. Cuando concentra energía en su frente, escupirá una gran cantidad de bolas de fuego en todas direcciones. Los disparos siempre salen en la misma formación. Si el suelo comienza a temblar, invocará pentagramas en el suelo cerca de la ubicación del jugador que explotarán después de unos segundos. Después de cualquiera de estos ataques, The Devil siempre seguirá con dos disparos estilo escopeta de tres bolas de fuego dirigidas directamente al jugador.
Trate de mantener su distancia para evitar los proyectiles, ya que se abren en abanico y ofrecen un amplio espacio para esquivar. Los pentagramas no son una amenaza si sigues moviéndote.
La Torre
La Torre tiene tres ataques diferentes. Primero, llenará la pantalla con una dispersión de bolas de fuego en todas direcciones. A medida que estos disparos vuelan, su cabeza se desprenderá de su cuerpo, se dirigirá al jugador y disparará un láser. Después de tres láseres, la cabeza regresará al cuerpo y desencadenará el tercer ataque, una serie de pájaros que se mueven rápidamente y que se reproducen desde diferentes lugares y vuelan directamente hacia el jugador.
La Torre es uno de los jefes más desafiantes porque sus ataques son muy agresivos, pero tiene una desventaja significativa porque su cuerpo nunca se mueve. Mientras puedas seguir moviéndote y esquivando mientras atacas su base, eventualmente caerá.
Muerte
Death vuela agresivamente hacia el jugador mientras alterna entre dos ataques diferentes. Primero, después de una breve animación, lanza una gran cantidad de bolas de fuego que salen en oleadas. En segundo lugar, dispara seis cráneos de su cuerpo que se detienen en el aire durante unos segundos antes de volar de regreso por donde vinieron.
Las bolas de fuego son lo más difícil de manejar, pero siempre vuelan en el mismo patrón, así que aléjate del cuerpo de la Muerte y tendrás mucho tiempo para esquivar y contraatacar. Los cráneos también salen siempre en la misma formación y no viajan muy lejos, lo que los convierte en una amenaza.
El Mago
El mago vuela directamente hacia el jugador con una espada que gira alrededor de su cuerpo en todo momento y que causará daño al contacto. Tiene otros dos medios de ataque. Primero, mostrará brevemente cuatro espadas antes de dispararlas en línea recta (siempre hacia arriba, izquierda, abajo y derecha, nunca en ángulo). Periódicamente, se detendrá y temblará, escupiendo una andanada de pequeñas criaturas negras que vuelan en todas direcciones.
Con su tamaño y velocidad, The Magician puede ser difícil de evitar; esquivar con frecuencia es una necesidad. Intentará arrinconarte, así que tenlo en cuenta mientras corres. El ataque de cuatro espadas siempre está telegrafiado, por lo que no presenta mucho riesgo. Las criaturas más pequeñas son más difíciles de manejar, pero dado que The Magician deja de moverse durante esta fase, es un buen momento para asestar algunos golpes y evitar el pequeño enjambre.
Descenso Supervivencia
Completa tu primera carrera de descenso. Eso significa luchar contra cinco jefes con dos servidores en cada nivel. No hay límite de tiempo, pero es probable que te lleve unos 30 minutos.
Tenga en cuenta que cada servidor soltará una recuperación de salud por valor de 1 HP y derrotar a un jefe le dará una recarga completa de salud.
Consulte los logros de armas individuales para obtener consejos generales sobre cómo despejar una carrera.
Supervivencia al eclipse
Complete su primera ejecución de Eclipse. Eso significa luchar contra cinco jefes con un servidor en cada nivel. Solo tienes 15 minutos.
Tenga en cuenta que cada servidor soltará una recuperación de salud por valor de 1 HP y derrotar a un jefe le dará una recarga completa de salud.
Consulte los logros de armas individuales para obtener consejos generales sobre cómo despejar una carrera.
Malabarismo con brasas
Completa tu primera carrera con Fire Orb. Esta es el arma predeterminada; dispara lentamente pero inflige suficiente daño para matar a pequeños enemigos de un solo golpe desde el principio. Querrás mejorar su velocidad de lanzamiento con Metabolismo lo antes posible. El Phantom también es una excelente actualización, ya que le dará a tus disparos un poder penetrante. Adquirir ataques adicionales que se disparen después de lanzar cada disparo también contribuirá en gran medida a evitar que las hordas te invadan.
Engaños Gatling
Completa tu primera carrera con Gatling Twig. Esta es un arma de fuego rápido que se parece al orbe de fuego, pero dispara mucho más rápido a costa de causar mucho menos daño. La Spaghettina es una actualización imprescindible para mejorar su potencia. También vale la pena obtener la Fricción, ya que infligirá daño con el tiempo y creará incendios que adelgazarán a los enemigos mientras vuelan hacia ti. The Drift también ayudará con el control de multitudes.
Estudios de cuchillas
Completa tu primera carrera con Thunder Blade. Esta es el arma más difícil de manejar porque, aunque fuerte, tiene muy poco alcance. Busque Metabolism y The Crawler lo antes posible para mejorar su velocidad de ataque y movimiento. La buena noticia es que corta el lanzamiento de múltiples enemigos con cada golpe, por lo que es muy efectivo contra grupos de enemigos.
La mala noticia es que las batallas contra jefes son mucho más difíciles, ya que tendrás que acercarte a sus cuerpos para infligir daño, lo que te pone en mayor riesgo. Dos mejoras marcarán una gran diferencia: The Vault y The Quetzal. The Vault le dará más HP para permitir los deslices; no olvides que derrotar a un jefe te da una recarga completa de salud. El Quetzal te permite reflejar los proyectiles enemigos como si fueran tuyos, con niveles superiores que le dan a tus disparos más potencia y habilidades penetrantes. Con El Quetzal a la mano, las peleas contra El Diablo o la Muerte pasan de ser desafiantes a pan comido mientras los golpeas con sus propios ataques.
Dear Prudence
Completa una carrera completa sin volver a dibujar una carta. Se explica por sí mismo y es tan fácil que probablemente obtendrá este logro sin darse cuenta en su primera ejecución, ya que volver a dibujar incurre en una penalización y debe evitarse.
Alegoría Alergia
Completa el juego sin una sola carta de alegoría. Eso significa no aceptar ninguna tarjeta azul después de derrotar a un jefe. Difícil, pero no tan difícil. Solo concéntrate en mejorar tu arma principal y adquirir armas secundarias y esto no será un problema.
Asalto total
Termina una carrera con Gatling Twig, Hunter y Glass Cannon. Tendrá que comprar Glass Cannon antes de intentar esto, y asegúrese de elegir Hunter cuando le dé la opción de Especialización.
Suena más difícil de lo que es, porque harás mucho daño muy rápidamente. También tenga en cuenta que Glass Cannon lo reduce a 1HP, pero si obtiene The Vault, puede obtener puntos de golpe adicionales y aún así obtener el logro.
Cuerpo a Cuerpo
Termina una carrera usando Thunder Blade, Berserker y Wrath. Tendrá que comprar Wrath antes de intentar esto, y asegúrese de elegir Berserker cuando le dé la opción de Especialización.
Un desafío, pero ayuda que Berserker sea una de las mejoras más fuertes del juego, que te brinda invencibilidad periódica mientras infliges mucho daño a los enemigos a corta distancia. De lo contrario, los consejos generales de Thunder Blade se aplican aquí.
Diversificación de portafolios
Completa una carrera completa con solo cartas de nivel 1. Solo asegúrese de nunca aceptar ninguna tarjeta de nivel 2 al actualizar. Esto te impedirá acceder a las actualizaciones más potentes, y habrá algo de suerte aquí para obtener las actualizaciones que deseas, pero en general esto no será demasiado difícil ya que al final del juego deberías estar lanzando armas en todas direcciones (aunque sin mucha potencia). Quédese con Fire Orb ya que su poder base ya es bueno en el nivel 1. No olvide Saltar si es necesario, porque cuando se combina con The Fasting, puede aumentar seriamente sus ataques.
The Gambler
Termina una carrera en la que vuelves a dibujar cada vez que subes de nivel. Este es un verdadero desafío, porque significa que no puedes aceptar una Especialización y estás poniendo tu destino en manos del azar. También significa incurrir en una penalización cada vez que actualice, lo que hará que el juego tardío sea extremadamente difícil. Considere probar esto en Eclipse, ya que eso significa menos actualizaciones en general. Si compra Evasión de impuestos, esto eliminará el aspecto de la sanción, haciendo que este logro sea mucho menos riesgoso.
La buena noticia es que aún tiene acceso a muchas otras actualizaciones, pero necesitará suerte para llegar al final.
Risky Business
Sobrevive a 15 berrinches en 1 carrera. Le recomendamos que combine esto con The Gambler, ya que eso requiere que vuelva a dibujar, y la única forma de tener una rabieta es después de volver a dibujar.
Esto es difícil por dos razones. Primero, los enemigos se vuelven más rápidos con el tiempo de todos modos, por lo que también tendrás que mejorar tu velocidad para tener una oportunidad. The Crawler, The Hare y The Momentum ayudarán con eso.
En segundo lugar, no se garantiza que tengas una rabieta incluso cuando recibes una penalización, por lo que tendrás que subir MUCHO nivel solo para obtener 15 rabietas. Mantenga un conteo cuidadoso también, porque el juego no le dirá cuántos ha tomado hasta ahora.
Tenga en cuenta que una rabieta solo enfurece a los enemigos que ya están en el campo, por lo que si acepta una mientras lucha contra un servidor o después de vencer a un jefe, no habrá nadie cerca para enojarse.
La primera alegoría es la más difícil
Compra tu primera carta de Alegoría en la tienda. Esto desbloqueará la tarjeta Allegory que compras como una actualización regular durante el juego. De lo contrario, solo verás cartas de Alegoría después de derrotar a un jefe. Creo que The Devil es el único que vale la pena, ya que puede triplicar tu potencia de fuego.
Aficionado a la esencia
Desbloquea 6 esencias. Estos se compran en la pantalla inmediatamente antes de comenzar una carrera.
Coleccionista de esencias
Desbloquea todas las esencias. Se explica por sí mismo, pero este será uno de los últimos logros que obtenga porque requiere jugar durante horas para obtener todos los pentagramas que necesita. Tal vez posponga la compra de una tarjeta Allegory si puede, ya que es dinero que podría gastar en Essences.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este su nombre era fuego guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por fetclub. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.