Descripción de la mecánica central, estrategias que lo ayudarán a tener más éxito y orientación específica sobre cómo durar hasta que llegue la ayuda.
Una mano amiga
Este juego estaba en mi lista de recomendaciones y parecía el tipo de cosas que me gusta jugar. Absolutamente lo es, y he jugado un par de veces. En general, es bastante agradable, pero me doy cuenta de que no hay muchas guías aquí, y mucho menos algo parecido a un tutorial.
Me encontré queriendo una mano amiga; No todo es intuitivo y me encontré teniendo problemas repetidamente en la mitad y el final del juego hasta que aprendí algunas cosas que otros preferirían no aprender al ser asesinados repetidamente por los renegados o un oso gigante.
Tenga en cuenta que las cosas del juego tardío brindan recomendaciones bastante específicas y las guías del juego tardío en particular tienen spoilers importantes que algunos jugadores pueden querer evitar. Las partes que describen la mecánica y el inicio y la mitad del juego están diseñadas para hacer que la curva de aprendizaje sea mucho menos pronunciada y explicar cosas que el tutorial no explicó en absoluto, o no lo explicó de una manera que me pareció satisfactoria. .
El nuevo menú de juego y los tres escenarios
Al iniciar un nuevo juego, aparecen las opciones anteriores. Tienes los tres niveles de dificultad a la izquierda: morí repetidamente antes de elegir la dificultad "Pasajero" y completar el juego por primera vez, y puedes seleccionar tus cuatro personajes iniciales.
Los estandartes representan las diferentes "facciones" (p. ej., "Socialista") que determinarán en parte cómo interactúan los personajes entre sí. Si es tu primera vez, los ignoraría y lo dejaría en "aleatorio" para cada uno. Más adelante, si buscas el logro de la "historia" para cada uno de los personajes, o te gustan los personajes en particular, puedes elegirlos. Ciertos personajes tienen eventos en el juego que pueden facilitar el juego.
En la parte inferior del menú hay dos opciones más: "posibilidad de heridas graves al comienzo", que puede hacer que el juego inicial sea más desafiante, y el "escenario", que determina el desafío que enfrentan los sobrevivientes después de un cierto período de tiempo. Los cazadores de logros pueden elegir su escenario, lo que facilita la repetición del juego para obtener logros.
Disparos disparados: comenzando
Después de la secuencia inicial, tenemos a nuestros cuatro personajes iniciales sentados en círculo en la nieve sin casi nada a mano, con disparos de fondo. En este punto, puedes elegir que el juego te guíe a través del tutorial o no.
No voy a hacer ninguna suposición sobre su experiencia con el juego, y lo guiaré a través de mis acciones típicas del "Día uno", y hablaré sobre algunas mecánicas.
Acciones del primer día
Tengo un personaje que limpia un parche de nieve cada uno, lo que le cuesta uno de sus tres puntos de acción. Esto despeja cuatro de los cinco parches de nieve. Todavía no conozco necesariamente todos sus rasgos, y algunos reciben una bonificación de moral o una penalización por repetir acciones o cooperar.
Ahora a despejar la nieve de la quinta zona. A medida que se completan las acciones que "activan" un rasgo, como el rasgo "Enfocado" para Anna, activado al repetir una acción, el rasgo se revela al jugador. Ahora sé que puedo aumentar su moral haciendo que realice una acción varias veces en un día determinado. Algunos rasgos recompensan tipos particulares de construcción, cooperación con otro personaje, reparaciones de estructuras existentes, etc., y son una excelente manera de hacer más con la misma cantidad de puntos de acción y materiales.
Proyectos y actualizaciones desde el primer día
Quitar la nieve también ha revelado algunos "alimentos" y materiales, que se agregan automáticamente al inventario. Hay tres categorías de artículos: consumibles, materias primas y herramientas. Tengo dos "pares" de personajes que construyen la fogata en el medio y la mejora del filtro de agua pequeño, ambos con calidad "sólida". Más sobre esto en un momento.
Nuestros proyectos iniciales han identificado que Anna y Maria no se quieren debido a sus facciones (Anna es noble y Maria es socialista), por lo que la pérdida de moral por trabajar juntas es -10 en lugar de -5 en este caso. Esto está bien por ahora, pero es algo para observar ya que los eventos afectan la moral. Los proyectos de calidad “Sólidos”, finalizados con éxito, aumentan la opinión del grupo sobre quienes estaban trabajando en ellos.
Me sobran algunos materiales, justo lo suficiente para construir el muro de Palisade con calidad "Improvisada". Una barra amarilla completa representa la "calidad" o durabilidad de la estructura, que se degrada con el tiempo y en respuesta a los eventos del juego, y esto cuesta pocos recursos pero tiene una durabilidad muy baja. La barrera "Improvisada" disminuye la opinión del grupo sobre los dos personajes involucrados. Estoy más preocupado por los renegados que por el frío en este momento, o de lo contrario habría construido los "Asientos" de la lista de mejoras de la fogata.
Con mis puntos de acción restantes, hago clic en la fogata, selecciono "acciones" y "filtro de agua". Los personajes con un nivel de sed reciben una unidad de agua cada uno (no todos requieren uno hoy) y los personajes con hambre pueden recibir algunos insectos o musgo comestible. Bienvenido a Siberia.
El tutorial recomienda encender el fuego y luego reducirlo del 10 % al 5 %. Espero que esto sea para demostrar la mecánica, ya que el 10 % nunca me ha causado un evento negativo (o positivo) el primer día. ¡Sin embargo, puede más tarde!
Guía de conversación y consejos
Conceptos básicos de conversación
Para conversaciones de fogata, generalmente tienes dos "temas" por noche; a veces no puedes elegir dos debido a eventos en el juego. Las conversaciones pueden revelar rasgos de carácter, afectar sus sentimientos mutuos y aumentar o disminuir la moral. Después de algunos intentos, te familiarizarás con los resultados de algunas de las opciones.
En última instancia, la mejora de las relaciones entre los miembros del grupo, el mantenimiento de una moral individual decente y el aumento de la moral del grupo mejoran un poco sus posibilidades de supervivencia.
Consejos de conversación:
- Permitir que un personaje se presente a sí mismo a los demás, como "la presentación de María" en la conversación anterior, aumentará un poco la aprobación de los demás. En caso de duda, esta es una buena opción para una elección de conversación.
- Si bien no siempre está claro cuál es la mejor opción, ser más diplomático generalmente es mejor para las relaciones entre dos personas. Comprender la "facción" del personaje con respecto a los demás puede ayudarlo a elegir mejor las respuestas; tal vez sea mejor que Anna no insulte el olor de Grigorji y, en cambio, diga que está preocupada por su salud, por ejemplo.
- Revelar las tres partes de la "historia" de un personaje desbloquea el logro de ese personaje y hace que a los demás les guste mucho más ese personaje. Esta es solo una opción si la relación de un personaje con todos los demás es lo suficientemente alta.
- Algunas opciones de conversación, como “Vamos a revisar el río del norte”, proponen una meta para el grupo, casi siempre ligada a una expedición a una ubicación en el mapa. Muchos de estos producen artículos, pero algunos no valen la pena. Estos objetivos sugeridos pueden ser rechazados por otro miembro del grupo; Si estás rodeado de renegados hoy, tal vez no vayas hasta el final de las vías mañana.
- Algunas opciones de conversación, como los sermones socialistas de Wadim, se sumergen deliberadamente en la política. Estos pueden reducir las relaciones entre los miembros del grupo, pero también pueden mejorarlas, dependiendo de la facción). Las diatribas de Wadim pueden mejorar su propia moral. Dependiendo de las relaciones y la moral, esto podría ser útil, pero a menudo los evito hasta que los niveles de relación sean decentes.
- Algunas opciones de conversación producen elementos: un diálogo entre Dimitri y Grigorji puede producir hasta dos botellas de vodka. Un trozo de cuerda o cigarrillos son otros resultados que he visto. La primera vez, es bastante difícil predecir los resultados.
Guía de construcción y consejos
Conceptos básicos de construcción:
Para una estructura, haga clic en el "área" de esa estructura para que aparezca el menú de construcción; esto permite la construcción de la estructura básica y cualquier mejora. Hacer clic en la fogata me muestra lo que he construido y lo que no, y puedo elegir entre elementos de calidad "sólidos" e "improvisados".
Arriba, veo lo que requerirá la actualización de la parrilla de calidad "Improvisada" a la fogata en cuanto a materiales. Los elementos de calidad "improvisados" tienen una durabilidad mucho menor y afectan la opinión de los demás sobre el constructor, pero si tengo un personaje cuyos rasgos devuelven AP o materiales ocasionalmente, o si tengo pocos materiales, esto podría estar bien. Puedo mejorar la durabilidad de una estructura existente con la acción de “reparar”.
Para un proyecto determinado, como esta "Mesa endurecida sólida", vemos las categorías de materiales requeridas. Necesito nueve “puntas” de madera (como agujas de pino o palos), doce “puntas” de un material de 'estructura' (como piedra o arcilla) y seis piedras.
Al hacer clic en un ingrediente, automáticamente se enumeran los artículos en esa categoría y cuántos necesitaría para satisfacer ese artículo en la lista. Clay proporciona muchos puntos de "estructura"; las piedras aportan menos pero tengo más. Elijo la arcilla ya que de momento no la necesito para nada más. La selección estratégica de ingredientes es un componente clave para tener éxito en este juego, si significa menos expediciones y más cortas.
Actualizaciones de fogata
Si miró mi parte de "Disparos disparados: acciones del primer día", notará que la fogata básica fue el primer proyecto que le recomendé que considerara construir, y el filtro de agua pequeño fue el segundo.
A partir de ahí, cuanto antes pueda pasar del filtro de agua pequeño al grande, mejor. Esto ahorrará muchos puntos de acción en el transcurso de varios días y facilitará el artículo del medio en la segunda fila, la olla.
El filtro de agua grande requiere una sola unidad de carbón y la olla requiere dos unidades de arcilla. Estas actualizaciones deben completarse al tercer día si es posible. Los asientos los agrego bastante temprano si tengo suficientes agujas de pino, pero la parrilla generalmente puede esperar hasta que estemos cazando y genere mucha más comida de la que pueden comer nuestros sobrevivientes.
Actualizaciones del taller
El Taller permite la construcción de herramientas, que ahorran esfuerzo y materiales. No siempre construyo uno el segundo día, ya que requiere seis cuerdas. Una vez que está listo, la primera mejora que construyo es la Mesa endurecida, que me permite hacer el cuchillo, la pala y el arco.
El cuchillo ayuda con una serie de proyectos y la matanza de animales, y la pala ayuda a excavar cosas de la nieve y la caza de hongos en las expediciones. El arco (y las flechas) requieren plumas y cuerdas para fabricarse, pero son fundamentales para derribar la mayoría de los animales. Después de eso, Game Flaying Point (el elemento resaltado a la izquierda) permite la matanza de animales cazados y capturados, produciendo huesos, carne y pieles; sin embargo, no tengo necesidad de hacer esto hasta que tenga un animal para matar.
El siguiente nivel en la fila del medio permite la creación de lazos y trampas; Honestamente, generalmente no me molesto mucho con estos: entre la caza y los hongos, la comida generalmente está cubierta.
Actualizar la tabla con herramientas para trabajar el metal (columna de la derecha) permite ampliar las listas de herramientas, para incluir el saco, el hacha y la ropa. El siguiente nivel de la columna de la derecha permite la reparación de armas de fuego. La ropa y las armas de fuego suelen ser importantes para el éxito en el juego tardío.
Actualizaciones de puntos de cuarentena
A menudo, el punto de cuarentena es la segunda o tercera cosa que construyo. La estructura básica solo habilita la opción de “reunir fuerzas”, que recupera la salud y el cansancio, una buena forma de reducir el cansancio si aún no he construido el refugio o está lleno. Agregar las herramientas quirúrgicas (opción de la mano derecha) permite la producción de vendajes y aparatos ortopédicos para las extremidades, que se ocupan de muchas lesiones menores para incluir las cosas más comunes que salen mal en las expediciones y hago esto inmediatamente después de construir la estructura básica si puedo.
Agregar la cubierta (columna central) aumenta la calidad del descanso de "reunir fuerzas" para incluir la cantidad de calor que agrega, y la actualización del puesto de cuidador permite la recuperación de la inconsciencia o dolencias más graves. La actualización del tercer nivel de la "tina de lavado pequeña" debajo del Caretaker's Post es imprescindible para la recuperación de lesiones graves, pero generalmente espero hasta que tenga una para molestarme.
Mejoras de empalizada
Para las actualizaciones de la empalizada, muchas de ellas no son tan buenas como parecen. "Recoger maleza" de los Caminos marcados (columna izquierda) no produce mucho, pero es necesario para desbloquear la actualización de Camuflaje más allá. El camuflaje hace que la fogata sea más difícil de detectar para los renegados, por lo que te ayuda a mantener el fuego más alto y a los sobrevivientes más cálidos.
En el lado derecho, la barrera mejorada aumenta la resistencia a la intemperie de la estructura y la protección del grupo. La columna del medio habilita las trampas, que es una fuente poco confiable de pequeñas cantidades de carne si el taller tiene la capacidad para que las descuartices; me salvó el tocino una o dos veces, pero generalmente no vale la pena el punto de acción.
Mejoras de refugio
De las estructuras básicas, el refugio suele ser el último que construyo porque puedo usar "reunir fuerzas" en un apuro, ya que el punto de cuarentena y los niveles más altos de fatiga tardan unos tres días en acumularse. Las actualizaciones de la columna de la izquierda, comenzando con Simple Cover, brindan protección contra los elementos. La columna del medio le permite descansar dos personajes simultáneamente, tres si se construyen las actualizaciones de nivel dos y tres. La columna de la derecha agrega mantas, lo que aumenta la calidez de los personajes que descansan, particularmente útil si no tiene suficiente ropa de invierno para todos.
En última instancia, el orden exacto dependerá de los materiales disponibles y de las fortalezas y debilidades de sus sobrevivientes. Construye todo y obtendrás un logro: "casi como en casa", aunque en realidad no es casi como en casa.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La ayuda vendrá mañana guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por arteros. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.