Esta guía proporciona instrucciones sobre cómo desbloquear varias armas, armaduras, escudos y pociones con fines de entrenamiento sin necesidad de modificar o editar archivos del juego.
Observación
Esta guía está destinada a:
- Individuos que prefieren no usar mods o editar archivos de juegos.
- Aquellos que buscan un desafío.
- Individuos que deseen tener acceso a un sandbox con todos los artículos disponibles.
Esta guía no explica cómo jugar el juego en sí, aunque se recomienda adoptar un enfoque defensivo y estratégico para obtener mejores recompensas de bonificación durante las rondas. Es aceptable tomarse su tiempo, ya que los elementos tienden a aparecer durante las rondas, como manzanas, plátanos y varias pociones. Recógelos y utilízalos o guárdalos en el Tótem de pociones donde puedes comprar artículos. La guía no proporciona instrucciones específicas sobre el juego.
Tenga en cuenta que esta guía contiene spoilers para aquellos que no han jugado o progresado mucho en el juego.
Las cosas gratis
Antes de comenzar la Campaña, visita la sección Entrenamiento para explorar las armas disponibles actualmente.
Motivo: todas las armas, armaduras y elementos del entrenamiento se consideran gratuitos.
La mayoría de estos elementos pertenecen a niveles inferiores y algunos elementos ya se obtendrán durante la campaña (ver más abajo).
La siguiente lista indica qué elementos no necesita comprar, incluso cuando se desbloquean a través de la progresión:
Dagas:
- Daga
- estilete
- Sai
- kukri
Espadas:
- Espada corta
- Espada recta
- Espada larga
- Casa antigua
Ejes:
- Francisca
- francisca doble
- Hacha amplia
- Hacha doble
Armas de asta:
- Bastón Bo
- lanza
- Alabarda
Mazas:
- Cachiporra (Otorgado en Campaña)
- Maza rebordeada
- Martillo de batalla
A distancia:
- Short Bow (Dado en Campaña después de la primera ronda)
- Arco recurvo
- Pistol
- Cañón de mano
- Rifle
Lanzamiento:
- Shuriken
- dardo de guerra
- Bumerang
Munición:
- Ya está todo disponible en Entrenamiento; Las flechas de luz se dan después de la primera ronda de la campaña.
Armadura:
- Abrigo de cuero (Dado en campaña)
- Bergantín
- Armadura de placas
escudos:
- Escudo de madera
- Escudo
- Escudo de caballero
Curación:
- Poción curativa completa
No es necesario comprar todos los artículos enumerados anteriormente durante la Campaña y no estarán disponibles hasta cierto punto de la Campaña.
Modo normal
Para desbloquear todos los elementos disponibles en el modo normal, deberá gastar un total de 269,700 269,100 de oro (o XNUMX XNUMX de oro si recolectó "Pociones curativas completas" durante las rondas).
Naturalmente, adquirir tanto oro puede ser un desafío, y es poco probable que pueda comprar todo, incluso si completa las rondas sin problemas y sin sufrir ningún daño. La cantidad máxima que posiblemente puede acumular sin comprar nada es de aproximadamente 150,000 275,000 a XNUMX XNUMX de oro, más o menos.
Es recomendable priorizar la compra de los artículos más caros para evitar necesitarlos más adelante en el modo Hardcore.
Dejará de recibir nuevos artículos alrededor del Capítulo 4, Ronda 23, lo que deja solo 10 rondas o carreras de oro hasta el final de la Campaña Normal.
Aquí hay otra lista de artículos con sus precios correspondientes:
Dagas:
- Daga Rondel – 1,700 de oro
- Doble Sai – 3,000 de oro
Espadas:
- Espada nórdica: 2,300 de oro (disponible para comprar al principio)
- Espada Templaria – 6,200 de oro
- Espada Bastarda – 18,400 de oro
Ejes:
- Hacha nórdica – 2,000 de oro
- Hacha de batalla – 11,500 de oro
- Gran hacha: 33,000 XNUMX de oro (último artículo disponible para comprar en modo normal)
Armas de asta:
- Hacha de asta – 24,000 de oro
Mazas:
- Maza ligera: 1,000 de oro (disponible para comprar al principio)
- Kanabo – 5,700 de oro
- Morrgenstern – 9,100 de oro
A distancia:
- Arco largo – 3,100 de oro
- Arco de caza – 11,000 de oro
- Rifle de francotirador: 55,000 XNUMX de oro (Último artículo disponible para comprar en modo Normal)
Lanzamiento:
- Cuchillo arrojadizo – 3,000 de oro
Armadura:
- Armadura de cuero – 4,500 de oro
- Brigandina Pesada – 9,200 de oro
- Armadura laminar – 17,000 de oro
- Armadura Templaria – 32,000 de oro
escudos:
- Escudo nórdico – 5,900 de oro
- Escudo cometa – 10,500 de oro
Pociones (si no has recogido ninguna durante las rondas):
- Poción curativa completa – 600 de oro
Nota: después de derrotar al cuarto jefe final, tendrás la oportunidad de comprar los artículos que desees antes de ingresar a la escena final.
Aprovecha esta oportunidad para comprar lo que puedas, enfocándote en armas de nivel inferior o artículos de nivel alto que no se usan comúnmente. Es posible que muchos jugadores se olviden de hacer esto o no usen la mayoría de los elementos después.
Modo Hardcore
El modo Hardcore está disponible una vez que hayas completado la dificultad normal de la campaña.
En el modo Hardcore, si mueres, perderás todos los artículos comprados y tendrás que empezar de cero. Sin embargo, esto puede ser beneficioso ya que puede planificar sus compras en consecuencia y, si es necesario, reiniciar intencionalmente para volver a intentarlo.
Dato curioso: si mueres mientras sostienes o enfundas una armadura u objetos comprados, seguirán estando disponibles para su uso. Sin embargo, tenga cuidado de no volver a colocarlos en el tótem antes de que se desbloquee nuevamente; de lo contrario, los perderá y tendrá que volver a comprarlos. Esto puede ahorrarle una cantidad significativa de dinero si es paciente y lleva al menos tres artículos enfundados (una armadura y dos artículos para el cinturón, como municiones o pociones).
Cualquier artículo que no hayas comprado durante la campaña normal aún debería estar disponible para comprar cuando los desbloquees. Además, el modo Hardcore presenta elementos exclusivos que no se encuentran en el modo Normal.
El costo total de comprar cada artículo exclusivo en el modo Hardcore será de alrededor de 196,000 201,000 a XNUMX XNUMX de oro (suponiendo que te encuentres con Phoenix Potions durante las rondas). El costo total es más bajo que en el modo Normal debido a que hay menos artículos disponibles, lo que resulta en precios más altos.
Una vez más, aquí hay una lista de artículos exclusivos junto con sus costos y requisitos de desbloqueo:
Dagas:
- Kris: 11,000 4 de oro [Capítulo 24, Ronda XNUMX] (El último elemento que se desbloqueará)
Espadas:
- Katana – 8,800 de oro [Capítulo 1, Ronda 6 – 1st Boss Fight]
- Flamberge – 39,900 de oro [Capítulo 4, Ronda 23]
Ejes:
- Hacha Templaria – 7,600 de oro [Capítulo 1, Ronda 6 – 1st Boss Fight]
Armas de asta:
- Pilum – 6,600 de oro [Capítulo 2, Ronda 11]
- Royal Halberd – 35,500 de oro [Capítulo 4, Ronda 23]
Mazas:
- Warhammer – 16,200 de oro [Capítulo 3, Ronda 16]
A distancia:
- Arco de ébano – 36,000 de oro [Capítulo 4, Ronda 22]
- Duplet – 16,000 de oro [Capítulo 2, Ronda 8]
Lanzamiento:
- Cuchillo de doble hoja – 18,000 de oro [Capítulo 3, Ronda 17]
Armadura:
- Armadura de placas pesadas: 90,000 4 de oro [Capítulo 22, Ronda XNUMX] (El artículo más caro)
escudos:
- X-Shield – 36,000 de oro [Capítulo 4, Ronda 23]
Pociones:
- Poción de Fénix – 5,000 de oro [Capítulo 1, Ronda 6 – 1st Boss Fight]
Siga la misma estrategia que en la Campaña Normal, y debería tener suficiente oro para comprar todos los artículos, principalmente utilizando los artículos más caros por sus beneficios:
- Funda lateral: Kris (11,000 XNUMX de oro)
- Funda trasera 1: Flamberge (39,900 XNUMX de oro)
- Funda trasera 2: X-Shield (36,000 XNUMX de oro)
- Cinturón 1: Cuchillo arrojadizo (3,000 de oro)
- Cinturón 2: Poción de Fénix (5,000 de oro)
- Armadura: armadura de placas pesadas (90,000 XNUMX de oro)
Este enfoque debería evitar que gaste 184,900 de oro, siempre que no deje caer o devuelva estos artículos antes de que se desbloqueen nuevamente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hellsplit: Arena guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dim3nsionGam3r. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.