Una vez más, tengo que hacer el trabajo de ese estúpido robot, enseñando a los nuevos reclutas. En esta guía, te daré información sobre las armas estándar (armas primarias) que los robots no te enseñaron.
¿Qué cuándo cómo?
- Siempre se desplegará con un arma estándar, puede llamar a ese tipo de arma por muchos nombres, como armas principales, armas iniciales, etc.
- Las armas de una mano se pueden usar mientras se transportan objetos pesados y cuando se derriba como Double Freedom, Tanto, Pistols.
- Las armas iniciales son PDW (arma de defensa personal) contra amenazas pequeñas a medianas, se recomienda que cualquier amenaza mayor use una mayor potencia de fuego contra ella.
- Las armas estándar descartarán todas las balas en el cargador al recargar (excepto Punisher y Constitution con su propia mecánica de recarga), si hay 1 ronda en su arma y recarga, esa 1 ronda permanecerá y se disparará con el siguiente cargador.
- Hay 2 formas de recargar en este juego, recarga táctica y recarga vacía. La recarga táctica se puede realizar cuando su arma tiene más de 1 ronda en el cargador. Vaciar su arma antes de recargar hará que su tiempo de recarga sea mucho más largo que el tiempo de recarga táctica. El equipo de logística de Helldivers seguramente colocó algunas rondas especiales de "baja munición" cerca del final de los cargadores con un propósito, estas rondas sonarán y se verán diferentes a otras rondas normales e indicarán cuándo necesita recargar.
- Casi olvido las armas láser, esas armas se sobrecalentarán cuando su calor supere el 100%. Al igual que otras armas, las armas láser tienen su propio indicador de "munición baja", es el vapor/humo que producen cuando el calor supera el 50 % de la capacidad calorífica y reproducirán un sonido de advertencia y emitirán aún más vapor/humo cuando alcancen el arma. 80% de capacidad calorífica.
- Ese estúpido robot te enseñó cómo operar esas armas, apuntar y disparar.
- Puede apuntar instantáneamente a un objetivo detrás de usted con apuntar cuerpo a cuerpo (que se puede realizar esquivando cuerpo a cuerpo) y disparar instantáneamente (use el [botón Disparar] para apuntar esquivar cuerpo a cuerpo disparará con mayor precisión que el [botón Apuntar] para apuntar esquivar cuerpo a cuerpo luego disparar instantáneamente, hará que algunas armas disparen hacia la derecha en relación con el punto de mira).
Pistols
Descripción:
- Un arma decente para amenazas pequeñas a medianas, tiempo de recarga rápido. Esta pistola tiene una alta precisión, pero luego disminuirá a medida que la dispare rápidamente, se recomienda disparar en ráfagas para mantener una alta precisión.
Resumen:
- Normal Single Target y Bad Crowd Control contra Cyborgs. Puede lidiar con Hounds y amenazas medianas rápidamente, no hará mucho contra Butchers (alrededor de 2 clips para 1 Butcher).
- Normal Single Target y Bad Crowd Control contra Bugs. Puede lidiar con Patrullas bastante rápido pero no demasiado bien contra amenazas medianas, no recomendaría usar Peacemaker contra Brood Commanders porque se necesitaría una gran cantidad de munición para matar a algunos de ellos.
- Bad Single Target y Bad Crowd Control contra Illuminates. Un poco horrible pero aún decente, de corto alcance significa que no puede matar a los Cazadores de manera efectiva, se propaga, lo que significa que será más difícil infligir daño a los Trípodes / Zancudos y el único lugar donde este niño pequeño brilla es matar a los Proscritos.
Descripción:
- Es hora de ser un vaquero. 6 disparos por clip, animación de recarga genial, sin recarga táctica. Precisión milimétrica con disparos de daño extremadamente alto. Una velocidad de disparo rápida permite un DPS más alto que otras pistolas.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. 1 clip puede matar a un Carnicero o a Hulk, incluso es capaz de dañar a los Señores de la Guerra, una muerte instantánea para la amenaza media.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra errores. 2 disparos pueden matar a un Stalker/Shadow, matar pequeñas amenazas en exceso y los Comandantes de progenie morirán en 1 clip.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. Le disparé a todo, incluso a los Striders, infligí una cantidad decente y buena de daño a los ilusionistas/miembros del consejo.
Descripción:
- El mini lanzallamas tiene un alcance más corto y un daño menor, también crea charcos de fuego más pequeños. Sin recarga táctica. Los enemigos seguirán tratando de evitar caminar sobre estos pequeños y lindos charcos de fuego, aunque causan menos daño que los charcos de fuego de su hermano mayor.
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Olvidé mencionar que esto también puede matar a los señores de la guerra con daño de fuego, de todos modos, un solo objetivo decente con daño de fuego y charcos de fuego de control de multitudes para lidiar con amenazas pequeñas a altas (excepto IFV).
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra errores. Esta arma también puede matar Behemoths con daño de fuego, un buen control de multitudes con charcos de fuego y un solo objetivo decente contra las patrullas.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra Illuminates. Buen arma para usar, buen objetivo único y buen control de multitudes contra una horda de Trípodes/Striders/Outcasts.
Descripción:
- Al igual que el Scorcher PLAS-1 pequeño, Singe, en comparación con Scorcher sin actualizar, es ligeramente mejor (según wiki), con un daño por disparo ligeramente mayor y una velocidad de disparo un 33 % más rápida.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Este niño pequeño puede matar a los señores de la guerra, la capacidad de un solo objetivo y la capacidad de control de multitudes también son buenas.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Solo ten cuidado cuando dispares a este niño cuando hay saltadores en la misión, pueden saltar directamente a tu cara cuando disparas el arma y causar daño a ti mismo, de todos modos, buena arma.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Un buen arma contra una horda de unidades Illuminates.
Rifles de asalto (AR)
Descripción:
- Un arma apta para novatos, las rondas de "munición baja" llegan antes que otras armas AR destinadas a entrenar a los nuevos reclutas sobre cómo funcionan la administración de munición y la recarga táctica. Aparte de eso, este trato de armas con amenaza media es bueno pero no tan bueno en general. Es solo una herramienta de aprendizaje para gente nueva, pero en manos de un veterano, puede ser una herramienta decente contra enemigos (otro lado bueno de esta arma es que tiene una bayoneta para hacer técnicas avanzadas).
Resumen:
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Cyborgs. Patrullero decente, bastante malo contra las hordas de Carniceros debido a que su DPS es considerablemente más bajo que otros AR.
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Bugs. Buen asesino de patrullas, los Comandantes de progenie pueden atacarte sin efecto lento.
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Illuminates. Un poco bueno contra muchos enemigos, pero su DPS lo hace un poco bueno.
Descripción:
- Mejor versión de Liberator, velocidad de disparo más rápida, precisión ligeramente mejor y tamaño de cargador significativamente más grande, sin embargo, esta pistola tiene un daño descentrado ligeramente menor. Se recomiendan ráfagas controladas para tener una mejor eficiencia de munición (mayor producción de daño).
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puedes despejar un grupo de sabuesos que corren hacia ti con solo la mitad de un clip, también puedes descargar todo tu clip en Hulk o Butcher y simplemente morirán después de que se reproduzca el sonido de munición baja.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Debido a su velocidad de disparo rápida, el alcance máximo de la carrera se propaga antes, lo que hace que los objetivos de mediano a largo alcance sean más difíciles de alcanzar, puede derretir cualquier amenaza de corto alcance rápidamente con su alto DPS aunque.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. Los striders/trípodes (todavía no he probado con trípodes) no sufren daños en los pies, lo que hace que Patriot funcione bastante peor porque tiene una dispersión inicial más alta que Liberator.
Descripción:
- Esta arma es lo que tendrás después de cruzar Breaker con Liberator. Los proyectiles de alto calibre hacen que tus disparos sean más potentes y atraviesen a los enemigos con facilidad, a cambio de una velocidad de disparo y un cargador bajos y una mala precisión después de unos pocos disparos. Armas decentes contra cualquier tipo de enemigo (excepto armaduras pesadas).
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Puede hacer lo que Breaker puede hacer con una horda de Carniceros, súper eficiente contra ellos.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Buena y genial pistola para matar insectos.
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Illuminates. El tamaño de clip bajo significa una recarga más frecuente y, a veces, puede ser fatal cuando te invaden enemigos impenetrables con escudo (trípodes / zancudos).
Descripción:
- Es hora de romper el Protocolo de Ginebra, muchachos. Justicia con rondas semiautomáticas y tóxicas, tenga en cuenta que estas balas tóxicas solo ralentizan a los enemigos y no los dañan. La súper alta precisión y el DPS hacen que esta arma sea peligrosa desde cualquier distancia. Además, un indicador tonto de munición baja para esta arma cuando solo se puede activar si tiene 2 o menos rondas en su cargador, con una mejora de disparo en ráfaga que hace que este disparo sea en ráfagas de 3, ni siquiera puede saber exactamente si su ráfaga es exactamente 3 por ráfaga porque en la PC, hay una técnica de disparo de Paragon llamada medio toque que le permite disparar menos de 3 tiros por ráfaga, por lo que su mejor indicador táctico de recarga es mirar su arma, no escuchar su arma.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Los carniceros son esponjas de bala, solo apoya a tu equipo aplicándoles un efecto lento en lugar de intentar matarlos.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Al igual que Cyborgs Butchers, intente aplicar un efecto lento en los comandantes de Brood (tenga en cuenta que Paragon no puede perforar armaduras y aplicar un efecto lento, así que no les dispare) y solo mátelos si se acercan.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. Bastante mal contra Crowd porque Paragon necesitará disparar más que Bugs y Cyborgs debido a los escudos, y los robots no tienen un efecto lento, los ilusionistas / miembros del consejo simplemente se quedan en su lugar y no se mueven mucho.
LMG (solo 1 arma jajaja)
Descripción:
- Patriot con un tamaño de clip más grande y una mejor precisión. Stalwart es una de las tres armas que se vuelve más precisa cuanto más tiempo la disparas. Stalwart tiene la misma cantidad de rondas que el Patriot actualizado, la mejora del tamaño del clip de Stalwart duplicará las rondas. La recarga táctica es solo unos 0.5 segundos más rápida que la recarga vacía.
Resumen:
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Cyborgs. Necesita algunas rondas para obtener una buena precisión de largo alcance, también tiene un fuego bien sostenido contra hordas de enemigos.
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Bugs. Igual que los Cyborgs, pero necesitas un efecto lento para ayudar a tu Brood Commander a matar porque esos Bugs se vuelven más rápidos cuanto menor es su hp.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. El fuego bien sostenido significa que rara vez tienes que recargar, y la buena precisión significa que puedes golpear el centro de los Striders/Tripods fácilmente.
Escopetas
Descripción:
- Tengo un Punisher, tengo un Double Freedom, ugh, Breaker (sí, esa fue una referencia de PPAP, ¿qué puedes hacer? Esta es mi guía). Breaker es como la parte en el medio de Punisher y Double Freedom, rango medio, dispersión media y también una buena cadencia de fuego. Breaker es más famoso cuando hablas de lidiar con hordas de Butcher, de manera eficiente y rápida. Un práctico combate de corto a medio alcance contra enemigos con armadura ligera a media.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Mata patrullas rápido, maneja hordas de carniceros fácilmente.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Mata bichos decente como Justice.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Las escopetas son buenas para intimidar a Illuminates, Breaker puede manejar cualquier amenaza en Illuminates fácilmente.
Descripción:
- Escopeta de francotirador, puedes pensar en ella como una mezcla de armas de precisión y escopetas. Súper alta precisión, daño decente contra enemigos ligeros a medianos. El consejo usa otro mejor control de multitudes contra la horda porque esta arma tiene una cadencia de fuego bastante baja y solo recarga una ronda a la vez. Punisher y Constitution son las dos únicas armas que se recargan insertando cada ronda. La recarga táctica será más rápida que la recarga vacía en 2 segundos.
Resumen:
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra cyborgs. Los Castigadores pueden matar fácilmente a un solo enemigo mediano con 1 disparo, pero para una horda de Carniceros, recomiendo usar otras armas.
- Normal Single Target y Bad Crowd Control contra Bugs. 2 disparos a Stalker/Shadow, se necesita un objetivo preciso para disparar a las 3 patrullas pequeñas en 1 disparo (teóricamente es posible), la armadura de los comandantes de cría es solo un gran problema para la falta de munición AP de Punisher.
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra ilumina. Domina completamente las patrullas de Illuminates, es malo contra una horda de Striders/Tripods, Punisher puede encargarse de Obelisk y Outcasts muy bien.
Descripción:
- No confíes en esa velocidad de disparo, es más rápida que Punishers. Double Freedom tiene la distribución más amplia de todas las escopetas, la única escopeta que se puede comparar con ella es la escopeta AC-5 Arc. El mejor uso es disparar 2 proyectiles y luego huir mientras recargas y repites.
Resumen:
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Cyborgs. Genial arma contra la mayoría de las Patrullas, puede 2 tiros a un Carnicero.
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Bugs. ¿Te molestan demasiado los Stalkers/Shadows? ¿Te enojas tanto porque otra pistola no puede matar esas molestas moscas (son más como mantis) rápido? Bueno, aquí está tu mejor arma, si te saltan en la cara, entonces solo suelta plomos y balas de fósforo en su cara como regalo de bienvenida, los Comandantes de progenie no morirán en 2 disparos y te escupirán veneno en la cara si aciertas. demasiado cerca.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra Illuminates. La escopeta de mayor riesgo y alta recompensa en las misiones Illuminates, puede elegir acercarse y ser personal con una horda de Trípodes / Striders / Outcasts y disfrutar del sonido de los sonidos quemados y muertos o morir en el intento, manténgase cerca de los ilusionistas / miembros del consejo. no se recomienda porque pueden matarte instantáneamente con un ataque de orbe si no están protegidos por un SH-20.
SMG
Descripción:
- El peor SMG de los 3 SMG disponibles para Helldivers. Una velocidad de disparo baja con un calibre bajo hace que Defender tenga un DPS bajo y la mayoría de los helldivers lo calificarían como malo. Como la versión SMG de Liberator.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Una velocidad de disparo baja significa un tiempo de disparo más largo antes de recargar, esta arma tiene el mejor fuego sostenido en los 3 SMG, y con mini aturdimiento, esta arma sobresale en el control de las hordas de Carniceros.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra errores. Pasarías un mal rato matando Stalkers/Shadows con esta arma, tus disparos deben golpear la masa central de Brood Commanders para hacer un efecto de mini aturdimiento.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. Bastante malos contra las Patrullas, los robots son inmunes al mini-aturdimiento, pero el fuego sostenido puede ayudar con la horda de Outcasts.
Descripción:
- Versión SMG de Patriot, versión mejorada de Defender. Puedes derretir a Hulk/Butcher con 1 clip de Knight, más o menos lo mismo que Patriot. Tenga en cuenta que este niño come una tonelada de munición, se recomienda el paquete de reabastecimiento.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Igual que Patriot, pero no puedes quedarte en tu zona de confort y atacarlos.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra errores. Igual que Patriot, pero tiene mini-stun para ayudar a aplicar un efecto lento en Brood Commanders.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Un DPS decente, bueno, lo pasarías mal intentando matar Hunters.
Descripción:
- Los desarrolladores deben ser muy perezosos al diseñar SMG, literalmente convierten los AR en SMG, como la versión SMG de Ninja is Justice, bueno, es triste que no hayan convertido a Paragon en SMG. De todos modos, Ninja es como el Defender mejorado, con más daño, mayor precisión y mayor cadencia de fuego.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Un poco mejor que Defender, la falta de capacidad de mini-aturdimiento hace que esta arma sufra falta de control de multitudes, lo más útil de Ninja es defenderse de los enemigos que escaparon de las armas de fuego pesadas de sus compañeros de equipo.
- Normal Single Target y Normal Crowd Control contra Bugs. Un poco malo, sin mini-stun significa que tendrás más posibilidades de dejar que tu presa se escape, pero tu daño es lo suficientemente alto como para matarlo antes de que se escape, pero Brood Commanders simplemente no da un ♥♥♥♥ por huir , te encantaría correr cuando un Comandante de cría está cometiendo "objetivo bloqueado" y carga hacia ti.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Mayor DPS, bien.
Precisión (francotirador si quieres)
Descripción:
- Buen ejemplo de cómo se vería y operaría un francotirador, bueno, esta arma en manos de un profesional se usará para realizar muchos bailes en momentos de combate (sí, esquivar cuerpo a cuerpo es como bailar). Camper tiene un fuerte golpe contra enemigos de tamaño mediano, matándolos instantáneamente. La versión más pequeña de Dum Dum.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Camper está diseñado para funcionar bien en un solo objetivo y mal control de multitudes, pero debido al retraso, Camper puede penetrar enemigos de tamaño mediano que puede matar instantáneamente (consulte mis Notas en Guía antitanque), matando a 2 enemigos en 1 solo disparo.
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra errores. Camper lo pasa mal matando Patrullas pequeñas pero solo 2 disparos para matar Stalkers/Shadows/Warriors/Elite y necesitaría más de 5 disparos para matar a un Brood Commander (Camper solo puede tener 8 disparos por clip y 9 después de la recarga táctica).
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra ilumina. Mata instantáneamente a cualquier enemigo mediano, pero primero debes desactivar su escudo.
Descripción:
- El mejor arma de apoyo del juego, aplica aturdimiento a cualquier enemigo que pueda ser dañado por Rail Gun (incluso Behemoths). Tasa de fuego lenta y baja capacidad de munición. Solo anuncia la "munición baja" después de su último disparo, solo puede tener 5 disparos por clip.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puede aturdir todo excepto IFV, puede penetrar todo excepto Warlords e IFV.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Puede aturdir todo, no puede penetrar Behemoths/Tanks/Empalers, una gran herramienta para controlar una horda de Brood Commander.
- Normal Single Target y Bad Crowd Control contra Illuminates. No puede penetrar el escudo, ni infligir daño a través del escudo, y lo pasaría mal apoyándolo a menos que mate a ilusionistas/miembros del consejo porque los robots son inmunes al aturdimiento.
Descripción:
- Un arma decente, en las manos de los nuevos jugadores sería como "Esta arma apesta, baja capacidad de carga y mecánica de recarga rara + velocidad de disparo lenta, no me gusta", pero en manos de los profesionales sería más como "puñalada -> baile". -> disparar -> repetir -> retroceder para recargar -> hacerlo de nuevo”. El arma que tiene el alcance cuerpo a cuerpo más largo del juego es la más apreciada por los jugadores veteranos por su cuerpo a cuerpo de largo alcance y su daño decente. Esta arma se basa en mezclar habilidades de esquivar cuerpo a cuerpo para aprovecharla al máximo, la habilidad que los veteranos han dominado, por lo que puede ser bastante loco para un jugador nuevo usarla de manera efectiva.
Resumen:
- Objetivo único normal/bueno y control de multitudes malo/normal contra cyborgs. Con el autoinyector MD-99, puede ponerse de pie después de quemarse y prolongar su tiempo de pie y esquivando cuerpo a cuerpo, lo que aumenta su capacidad de supervivencia en el combate a corta distancia. Ten cuidado con los carniceros y los berserkers también, 1 buen agarre y estás acostado pidiendo ayuda.
- Normal Single Target y Bad/Normal Crowd Control contra errores. El combo contra Stalker/Shadow es Dispara -> Apuñala -> Dispara (si apuñalas primero, tienes más posibilidades de que te escupan, este combo se recomienda en un rango medio porque necesitas estar cerca para apuñalarlo) y es muerto, puedes hacer el combo con Brood Commanders para matarlo de manera eficiente, pero ten en cuenta que no puedes esquivar cuerpo a cuerpo una vez que te escupen.
- Bad Single Target y Bad Crowd Control contra Illuminates. Daño decente a trípodes/marginados de un solo disparo, 1 puñalada es suficiente para desactivar un escudo (para conservar munición) pero corres el riesgo de ser eliminado y muerto, un arma de recompensa media de alto riesgo. Además, tendrías que acercarte a un ilusionista/miembro del consejo para hacer una puñalada porque infligir daño solo disparando es lento.
Explosivo
Descripción:
- Comparado con Scorcher, Suppressor es más ruidoso y hace más daño AoE pero menos daño directo. Suppressor está más orientado al control de multitudes que Scorcher, debido a esto, cualquier disparo que explote cerca de los helldivers sería fatal y podría resultar en muertes (la ventaja Heavy Armor y SH-32 reducen el autodaño del arma, probé con SH- 32 que solo será derribado. SH-20 y Displacement Field proporcionarán cierta protección contra disparos a corta distancia). Se recomienda usar pistolas a corta distancia.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puedes explotar tus proyectiles detrás de Legionnaire para causarles daño, ten en cuenta que la explosión no puede penetrar sus escudos. Tenga cuidado al usar Suppressor para matar Butchers/Berserkers cerca de sus compañeros de equipo.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Consciente de los bichos saltadores, tienes una buena arma de control de multitudes contra los comandantes de progenie, pero ten cuidado cuando carguen hacia ti (se recomiendan las pistolas para acabar con los enemigos a corta distancia).
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Buen DPS contra grandes enemigos, manejaría fácilmente a los enemigos agrupados.
Descripción:
- En comparación con Suppressor, Scorcher tiene un alcance más corto, menor daño de AoE pero mayor daño directo y una mejora de fuego que permite un mayor potencial de daño (daño teórico si se desempeña perfectamente de acuerdo con la teoría). Scorcher enciende todo en su radio de explosión, puede encender Legionnaire disparando su escudo. El mismo problema de corto alcance que Suppressor, pero debido a que Scorcher tiene un daño AoE más bajo, solo puede ser derribado por daño explosivo o daño por quemadura. Se recomienda la misma protección que Suppressor, pero Heavy Armor y SH-32 no reducirán el daño por quemaduras, por lo que no es necesario tomarlos.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Buen control de multitudes contra una horda de carniceros.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. El mismo problema que Suppressor, cuidado con los puentes, puede matar a los Comandantes de progenie bastante más rápido debido al mayor daño directo y al daño por quemaduras.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Scorcher puede encender a los enemigos si su escudo está abajo en el mismo disparo (el juego hace el daño primero, luego verifica el escudo y luego aplica el efecto si puede) haciendo que Scorcher pueda matar a Patrol en 1 disparo con su escudo puesto. Explosivo + daño por quemadura son buenas opciones de control de multitudes para las hordas de Illuminates.
Láser
Poder ilimitado
Descripción:
- Al igual que Liberator, un arma láser bastante mala pero buena arma de entrenamiento para aprender sobre la función de sobrecalentamiento. Scythe puede causar daño sostenido durante mucho tiempo si no te equivocas y sobrecalientas el arma.
Resumen:
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra cyborgs. Es una buena arma de un solo objetivo, pero tarda mucho tiempo en matar objetivos grandes debido a su bajo DPS, tiene una velocidad de giro lenta a media y un DPS bajo, lo que hace que Scythe no sea un buen arma para usar contra una horda.
- Normal Single Target y Bad Crowd Control contra Bugs. Si un Stalker/Shadow te apuntó y ya ha superado el rango medio, no tienes posibilidad de evitar que Scythe te escupa a menos que cambies rápidamente a tu Pistola y dispares, el bajo DPS de Scythe es un problema en Bugs, Brood Commander como un Por ejemplo, cuanto menor es su salud, más rápido se vuelven, con Scythe, te encantaría cambiar a tu pistola para matarlo en su estado frenético.
- Buen objetivo único y mal control de multitudes contra ilumina. Si tienes alguna oportunidad de 1v1 con un enemigo en Illuminate, Scythe es tu mejor amigo, pero para lidiar con la horda, Scythe se desempeña bastante mal, te recomiendo usar otras armas.
Descripción:
- Dios, los desarrolladores simplemente convierten a Patriot en un arma láser, qué vagos son (jk, hicieron un trabajo increíble, desarrolladores). Sickle es Scythe pero en modo de disparo en ráfaga (¿tal vez?), Inflige un DPS mucho más alto y produce más calor por disparo.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Debido a que Sickle produce más calor por disparo, Sickle tiene un fuego sostenido mucho más corto que otras armas láser. Su alto DPS y su gran bonificación de masa central la convierten en una gran arma de un solo objetivo.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra errores. Un buen DPS puede matar a Stalkers/Shadows desde lejos, un buen DPS para matar a Brood Commander rápidamente en su estado de locura.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. Buen DPS para deshabilitar el escudo y el daño, un fuego sostenido corto significa un disparo corto, lo que hace que Sickle no sea tan bueno contra una Horda.
Descripción:
- Scythe pero con mayor DPS, a cambio de un corto alcance. Tanto es el mejor Scythe con una velocidad de giro más rápida y mayor DPS (Scythe y Tanto tienen la misma producción de calor y tasa de enfriamiento de calor). Para alguien que no sepa: Tanto es un tipo de espada pequeña o daga que usan los samuráis en Japón.
Resumen:
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra cyborgs. Tanto puede derribar rápidamente a un enemigo de tamaño mediano, pero debe tener cuidado al intentar eliminar una horda de enemigos porque un alcance más corto significa que debe estar más cerca y en una posición de combate más peligrosa en comparación con otras pistolas láser.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra errores. Igual que los Cyborgs, pero ten más cuidado cuando trates con Comandantes de progenie.
- Buen objetivo único y control de multitudes normal contra Illuminates. Tenga cuidado al derribar ilusionistas/miembros del consejo porque sus orbes pueden dispararle o derribarlo.
Descripción:
- Un arma decente, alto DPS como Sickle. Trident es el arma láser más especial porque es muy costosa de actualizar, tiene un breve retraso después de disparar para enfriarse y tiene una velocidad de enfriamiento más lenta. Trident es considerado un arma meta por muchos profesionales. Su propagación alienta a las personas a acercarse a los enemigos para infligir más daño, y los rayos tienen un daño descentrado bajo.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Bien.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Bien.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Bien.
ARC
Descripción:
- Un arma poderosa si el usuario sabe cómo usarla, cuando opere esta arma, tenga en cuenta la posición de su compañero de equipo también, AC-3 es capaz de dañar muchos objetivos en 1 disparo en 1 línea (una vez tuve una extraña conexión de disparo que conecta de vuelta a mi compañero de equipo detrás de mí, pero es un caso muy raro) y los helldivers también pueden ser un "nodo" en esa cadena. SH-20 puede proteger a un helldiver de ser asesinado por AC-3 y AC-5, y también ayudar a los usuarios de AC-3 y AC-5 a tener un mejor tiempo de pie y cargando su tiro. La capacidad de enlace de AC-3 depende de la cantidad de energía que haya cargado antes de soltar el botón de disparo, cuanto más tiempo lo mantenga presionado, más "nodos" podrá conectar. Los "nodos" no reducen tu daño.
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Tenga en cuenta que Legionnaire no recibirá daño de AC porque su escudo está en la parte delantera y el daño de ARC siempre será el golpe frontal.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Su velocidad se reduce cuando carga el tiro, los errores son rápidos, debe posicionarse con su equipo para tener protección mientras carga el tiro.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra Illuminates. No se recomienda la carga completa porque el tiempo entre su carga completa es lo suficientemente largo para que los enemigos comiencen a recuperar su escudo, después de bajar el escudo, use una breve ráfaga de electricidad para dañarlos o pídale a su compañero de equipo que los dañe mientras usted cargando
Descripción:
- Igual que el AC-3, pero esta versión de escopeta funciona de manera bastante diferente. En lugar de usar enemigos y buceadores como "nodos" para formar una cadena de electricidad, el AC-5 dispara mucha electricidad ignorando el terreno (según wiki) y en un rango fijo (es decir, sin rango extendido a través de "nodos"). El AC-5 se carga mucho más rápido que el AC-3, pero inflige menos daño máximo (pero aún así es suficiente para disparar a los enemigos de tamaño mediano). Se recomienda cualquier ventaja defensiva y mochila de escudo para pasar un mejor rato haciendo cosas en combate cuerpo a cuerpo.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. El mismo problema que AC-3, no puede matar correctamente a Legionnaire, no puede extender su alcance por "nodos", lo que significa que debe permanecer dentro del alcance de algunos enemigos peligrosos.
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra errores. Lo pasarías mal matando Stalkers/Shadows debido al tiempo de carga + rango, también necesitas apoyo para matar a los Comandantes de Brood.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Bastante bueno contra la mayoría de los enemigos en Illuminates.
Sable
Es un arma exclusiva de PG (Proving Ground) y puedes usarla en condiciones de Cercano y Personal.
Para resumir simplemente esta arma, es un daño de bayoneta con velocidad de golpe cuerpo a cuerpo.
Mención de honor: Granadas
No hay imagen de selección disponible
Descripción:
- Una granada por defecto para todos los helldivers. Inflige un buen daño a los enemigos/infernales que lo rodean.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Se puede lanzar para matar legionarios, no es tan bueno contra los carniceros, y puede dañar y eventualmente matar a los señores de la guerra (como fuego de apoyo).
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Puedes usar 2 granadas para matar a 1 Brood Commander al instante o esparcirlas para distribuir el daño a la horda.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Estas granadas pueden encargarse fácilmente de los trípodes, los striders y los marginados y se pueden lanzar antes de recargar el arma para destruir el próximo orbe de los ilusionistas o los miembros del consejo.
Descripción:
- Cambia tu granada con la variante Stun de la misma, necesitas una ranura de beneficio. El radio de Stun Grenades es ligeramente más pequeño que el radio de Stun Mines. Stun se puede aplicar en cualquier cosa que no sea IFV, Shield Protected. No hagas daño en absoluto. Se recomienda lanzar 1 granada a la vez porque el tiempo de aturdimiento no se acumula.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Puedes usarlo para aturdir cualquier cosa mientras estás abajo, puedes detener una horda de Carniceros con solo 1 granada.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Puedes usarlo para aturdir a un Behemoth/Tank en ejecución (si se sincroniza correctamente) o para aturdir a un grupo de comandantes de prole.
- Bad Single Target y Bad Crowd Control contra Illuminates. Lmao, los robots de Illuminates son inmunes al aturdimiento, los ilusionistas/miembros del consejo también tienen sus escudos que también son inmunes al aturdimiento, te gustaría traer una granada de fuego o una granada predeterminada para causarles daño.
Descripción:
- Las granadas de humo hacen 0 daño a todo, un efecto similar a las rondas de humo del trueno pero tienen un radio de humo un poco más pequeño.
Resumen:
- Bad Single Target y Bad Crowd Control contra Cyborgs. Los sabuesos no correrán hacia ti si estás en el humo o si hay humo entre tú y ellos, Ranged intentará acercarse para disparar.
- Bad Single Target y Bad Crowd Control contra errores. Behemoths/Tanks no intentarán atropellarte si hay humo entre tú y él (el mismo efecto que cuando te quedas dentro del humo).
- Bad Single Target y Bad Crowd Control contra Illuminates. Los cazadores no intentarán dispararte a través del humo.
Descripción:
- Por lo general, llamadas granadas de fuego, una versión de bolsillo de las bombas incendiarias Hellfire, crean un charco de fuego más pequeño cuando explotan y también encienden a los enemigos / buceadores cercanos. Los enemigos intentarán evitar los charcos de fuego.
Resumen:
- Objetivo único normal y buen control de multitudes contra cyborgs. Se puede usar para cambiar la ruta de los carniceros.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Puede encender insectos cercanos.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. El daño de la explosión es suficiente para desactivar su escudo Tripods/Striders y aplicarles un efecto de quemadura.
Mención de honor: Armas pesadas
Ya se ha hablado de algunas de estas armas en mi
. Ahora me centraré en el resto.
Descripción:
- La primera estratagema de armas pesadas que puedes llamar y usar. MG-94 es la peor versión de ametralladora utilizada en vehículos (la versión montada tiene un 50% más de cadencia de fuego).
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Un destructor Hulk/Butcher decente.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. Bueno contra Pack of Brood Commanders, también se puede usar como arma principal.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Un buen DPS puede manejar fácilmente un grupo de trípodes/zancudos/marginados.
Descripción:
- Es como la versión ligeramente mejor de MG-94, tiene 300 (400 después de la actualización) rondas MGX-42 en lugar de 150 (250 después de la actualización) rondas MG-94, y una velocidad de disparo más alta. A cambio, no puedes moverte mientras disparas MGX-42 y tienes 120 de recarga (tiempo de recuperación de la estratagema). Puede usar múltiples estratagemas MGX-42 o la ventaja Prioridad de estratagema para usar el arma con más frecuencia.
Resumen:
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra cyborgs. Derrite a Hulks/Butchers aún más rápido.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra errores. MGX-42 puede derretir patrullas y comandantes de cría más rápido que MG-94.
- Buen objetivo único y buen control de multitudes contra Illuminates. Derretir todo más rápido.
Descripción:
- Cuando tomas esta arma, ahora eres el médico del equipo, tu trabajo principal ya no es disparar ♥♥♥♥♥, ahora se convierte en curar a tus camaradas.
Resumen:
- Sin objetivo único y sin control de multitudes contra los cyborgs. Intenta curar a tus compañeros de equipo cuando estén lejos de un Warlord, déjalos moverse un poco y luego cúralos cuando sean el objetivo de un IFV, y cúrate cuando tu equipo esté combatiendo cuerpo a cuerpo con Berserkers/Butchers.
- Sin objetivo único y sin control de multitudes contra errores. Siempre cura a tu equipo, a menos que estén cerca del tentáculo del Empalador, deja que se alejen y luego cúralos.
- Sin objetivo único y sin control de multitudes contra Illuminates. Cura a tus compañeros de equipo si no hay un orbe volando hacia ellos.
Descripción:
- Se utiliza principalmente para detectar artefactos explosivos sin detonar y para golpear cosas. Puede tener un error extraño que le haga sostener el Sniffer como una pistola en lugar de un detector de metales y afectará su capacidad para encontrar metales.
Notas y Comentarios
- Escribo esta guía basándome en mi experiencia y no en ninguna otra guía de armas que ya exista en Steam.
Necesito comentarios:
Soy un jugador bastante nuevo, solo tomo la información de la wiki y la mezclo con mi conocimiento del juego y luego escribo cosas en esta guía, no he tocado algunas armas en mucho tiempo, así que podría hacer algo mal.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este HELLDIVERS guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hagon Wyvon. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.