Algunos de ustedes se estarán preguntando, ¿dónde diablos coloco estas fortificaciones? Y luego proceder a colocarlos en las zonas más tontas posibles sobre un punto duro. Está bien, en esta guía repasaremos mi teoría (creo que es bastante razonable) sobre dónde colocar alambre de púas, búnkeres, etc. Los puntos principales que veremos son la teoría del alambre de púas y la teoría de barricadas y búnkeres.
La colocación adecuada va Barbwire-Bunker lv3-Barricades-todo lo demás. Con suerte, esta guía le dará una mejor comprensión de cómo se deben construir y colocar las fortificaciones adecuadas en un punto fuerte, con la máxima eficiencia de destrucción y las pérdidas mínimas.
Teoría del alambre de púas
Barbwire es el activo más importante para un sistema de fortificación en el infierno suelto, es su primera defensa contra todo el infierno.
Si se hace correctamente:
- Canalizará a las tropas enemigas a los lugares y evitará que ingresen a otros.
- Dicta la dirección de ataque de las fuerzas enemigas y ralentiza los grandes empujones.
- Proporcione una distancia segura desde el avance de las tropas hasta el punto fuerte y los engendros amistosos
Entender estas palabras como alambre de púas puede cambiar literalmente el resultado del juego. Las carteras todavía no se usan lo suficiente y los jugadores inexpertos pueden asumir que ciertos alambres de púas son activos del mapa. Incluso si se usan carteras, el alambre de púas restante aún conservará cierta efectividad defensiva. No coloque alambre de púas cerca de los engendros amigos, justo en frente de búnkeres/fortificaciones o lugares donde las tropas amigas se mueven hacia y desde en masa. Muchas veces veo a los jugadores poner alambre de púas frente a un búnker pensando que tendrá tanto efecto como en cualquier otro lugar. Por favor, deja de ponerlos justo al lado de las guarniciones o en la línea de fondo.
El alambre de púas debe colocarse tan adelante como sea razonablemente posible para:
- Fuerza una distancia de las posiciones amigas, negando las granadas y obligando al enemigo a cruzar un campo abierto de fuego.
- Mantenga al enemigo alejado de los bunkers colocados por amigos durante el mayor tiempo posible.
Al hacer esto, el enemigo se ve obligado a llegar al alambre de púas, volarlo, cruzar un campo abierto y luego intentar tomar los búnkeres, todo mientras está bajo fuego.
Aquí hay una imagen del mejor enlace de alambre de púas que he visto en el juego en el mapa WN7, Utah. El Barbwire encierra todos los objetivos, pasa el punto fuerte y termina en campos abiertos. Hay trincheras, búnkeres y edificios que pueden ser ocupados por amistosos. Manteniendo la distancia y haciéndola lo más larga posible, la cerca de alambre de púas evita que el enemigo realice ataques de flanqueo efectivos y desordene las líneas del frente y la retaguardia.
Ahora, por supuesto, necesitará muchos ingenieros para colocar alambre de púas para obtener su máximo efecto. sin embargo, 6 ingenieros pueden construir 24 cercas de alambre de púas que cubren mucho terreno y cuestan suministros mínimos. Las líneas de suministro competentes son cada vez más comunes y no será difícil pedirle a un tipo de suministro oa un conductor que las deje antes del punto fuerte.
Teoría de barricadas y búnkeres
Las barricadas y los bunkers son su segunda línea de defensa y deben mantenerse el mayor tiempo posible. Los bunkers deben construirse primero, siempre, son la fortificación más fuerte contra los ataques IDC, lo que cualquiera dice y se ven geniales. Suponiendo que sigas mi teoría sobre el alambre de púas, entonces tendrás una buena distancia del alambre de púas, un campo abierto quizás para convertirte en Killzone desde barricadas y búnkeres.
Búnkeres:
Colócalos donde tengan un amplio rango de fuego y apóyalos con barricadas para crear un sistema de fuertes. Demasiadas veces veo bunkers colocados en caminos en la línea de fondo (lo cual está bien solo si el frente está fortificado) o lugares donde su línea de visión es deficiente. Un buen búnker puede cubrir un campo amplio o un grupo de edificios. No debe colocarse en un lugar que pueda ser invadido fácilmente por un empujón enemigo proveniente de la cobertura, los campos abiertos y las posiciones son su mejor opción. Idealmente, no están cerca de tu guarnición, pero se usan de una manera que evita que el enemigo se acerque a tu guarnición.
Barricadas:
Las barricadas son similares y deberían complementar los búnkeres y vincularse con la cobertura de activos del mapa. No deben adelantarse y deben cubrir la mayor área posible. No los coloque en el medio de un campo, en la línea de fondo o en una parada que tenga una mala línea de visión. Es crucial que se coloquen lejos de su alambre de púas y cerca del punto fuerte sin que se construyan en masa en un solo punto. Úsalos sabiamente porque proporcionarán cobertura al enemigo si son invadidos. Se pueden construir semicerca de tu guarnición, pero no los desperdicies y dejes abiertas otras áreas de ataque.
Haga clic en las imágenes si no puede leerlas.
Aquí hay una mala ubicación:
Aquí hay una ubicación mejor pero no perfecta:
Coloca sabiamente estos johns, crean grandes posiciones de tiro y evitan que caigan ciertos flancos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hell Let Loose guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por X-Samir Al Hyde. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.