Hell Let Loose es desalentador, pero una vez que dominas los conceptos básicos, el resto es fácil. Estoy aquí para darte la introducción al juego que desearía tener. No voy a atascarte con basura o estrategia innecesaria, solo quiero decirte cómo jugar el juego.
¿Necesito un micrófono para tocar?
Si pero no. No voy a animar a jugar el juego sin un micrófono, llamadas direccionales, llamar cuando lanzas una granada, las cosas básicas para ayudar al chico a tu lado a sobrevivir son hacerlo útil. Dicho esto, siempre hay jugadores sin micrófono, y el juego continúa con normalidad.
Sin embargo, ciertos roles como Oficial, Comandante, Tanques, Reconocimiento y ciertas tácticas exigen cierto nivel de coordinación que simplemente no puede lograr escribiendo.
Si no tienes micrófono, hay muchas opciones. No voy a golpearte con los enlaces de Amazon, pero hay micrófonos mod, micrófonos de auriculares, micrófonos de cámara web, micrófonos de botón, diablos, si tienes un viejo micrófono de rockband, ponlo en una taza.
También asegúrate de preguntar si la gente puede escucharte bien cuando estás dentro del juego, el audio mal configurado es el mayor enemigo del hombre.
Configuraciones gráficas
"¿Puedo ejecutar el juego?"
HLL depende mucho de la CPU. Ejecuté un I7 4770k antes, una CPU muy antigua y un promedio de 20-40 fps. Ahora ejecuto un Ryzen 5600x y normalmente obtengo 70-90 fps. Ambos sistemas usan una GTX 1080 TI.
Aquí están las configuraciones que uso actualmente, no he tenido ningún problema con la claridad o el rendimiento:
¿Configuraciones importantes?
Método Anti-Aliasing y Calidad del Follaje. Mantengo el método AA en Community TAA porque se ve más suave, y en un juego lleno de setos, arbustos y árboles, un desorden pixelado fatiga la vista. Sin embargo, la calidad del follaje la mantengo en el nivel más bajo (medio) porque parte del follaje no aparece en configuraciones más bajas, y la hierba común desaparece a una distancia más cercana, lo que facilita la detección del enemigo.
Aparte del follaje y AA, creo que el juego se ve igual independientemente de la configuración que uses.
Unirse a un juego
HLL no tiene un sistema de lobby o emparejamiento, solo un navegador de servidor que puede ser confuso para los jugadores más jóvenes o nuevos (sin insultar, no todos tienen un padre Quake). Así que déjame desglosarlo:
1. Cuando haga clic en inscribirse, deje que se cargue el navegador del servidor. El navegador de HLL congela el juego por alguna razón impía, así que ten paciencia, no lleva mucho tiempo. Tampoco actualices constantemente, lo mismo.
2. Puedes ignorar el 90% de los botones, el único importante es la pestaña de jugadores; haga clic en él hasta que se parezca a la imagen y se ordenará de más a menos jugadores.
3. Desplácese hacia abajo y busque un servidor con 60-80 jugadores, preferiblemente con alrededor de 100 ping o menos. Los servidores con este número de jugadores normalmente han cambiado de mapa y muchas personas se han ido, pero no tantos como para desaparecer. Esto significa que no tienes que esperar en una cola para jugar y podrás jugar un partido completo. Tener un servidor completo tampoco importa tanto al comienzo de un juego.
4. Si tiene amigos, diga el nombre y el mapa del servidor. Pueden buscar utilizando el filtro de nombre del servidor que también se muestra en la imagen para unirse al mismo servidor que usted. Unirse a través de la lista de amigos de Steam también funciona (¿a veces? No funciona para mí, tengo que unirme manualmente).
También indica a qué equipo te unirás y a qué escuadrón, preferiblemente no hagas tu propio escuadrón, ya que te obliga a convertirte en oficial, no es ideal para jugadores nuevos.
Clases para recién llegados
Únase a un escuadrón de infantería y obtenga una idea del juego, los controles, los disparos, el rendimiento, etc. Está bien jugar un poco a seguir al líder, disparar a algunos malos, obtener sus piernas marinas. No recomiendo unirte a un escuadrón blindado o de reconocimiento cuando eres nuevo, son más difíciles de jugar y exigen una mejor comprensión general del juego.
Si bien el juego te dice que juegues al fusilero por primera vez, aquí están mis pensamientos personales sobre cada clase y su viabilidad para un nuevo jugador. Si no quieres leerlo todo, solo lee la primera oración. Recomiendo probar la mayoría de los roles (comandante/reconocimiento excluidos) en algún momento porque mejorará tu comprensión del juego.
Pagar: No lo hagas.
Oficial: No para tu primera vez. Una vez que comprenda cómo funcionan los objetivos, los engendros y el suministro, tal vez intente, mi juego de primer oficial fue de 3 horas gracias a que mi amigo se deshizo. Lo principal del oficial es que necesitas un micrófono; en algún momento la gente confiará en ti y necesitarás comunicarte con ellos, incluso si es para decir que no sabes lo que estás haciendo.
Fusilero: Se recomienda por una razón; es extremadamente simple de jugar. Obtienes un arma, granadas y una caja de municiones. Subido de nivel, tiene la caja de munición explosiva más útil que recarga granadas y cohetes. Dicho esto, es muy estándar y no tiene ninguna especialidad en particular.
Assault: Bien, si nadie más lo está jugando, hazlo. Son bastante simples, obtienen un arma, granadas y granadas de humo. Si bien pueden hacer el trabajo, probablemente deberías saber por qué una granada de humo va a dónde o qué hacer después de matar primero a un grupo de malos.
Fusilero automático: Adelante, consiguen granadas y un arma con buen dakka. No tienes ninguna utilidad real de la que preocuparte además de detectar a los malos y dispararles.
Medic: Dale un tiro. Aprenderá cómo funciona el proceso revivir -> vendaje, y la gente siempre aprecia que un médico haga todo lo posible. Menos esencial, pero aún así aprenderás a mantenerte con vida para que puedas ayudar a tu equipo, algo fundamental para muchas otras clases.
Soporte: No lo recomiendo para nuevos jugadores. El soporte puede ser una clase extremadamente buena, pero requiere comprender el sistema de suministro y un sólido trabajo en equipo.
Artillero: No recomiendo esta clase para novatos. MG no es difícil de jugar y está abierto en un escuadrón la mayoría de las veces, pero su naturaleza estacionaria significa que estarás sentado sin aprender el juego. Si no puedes deducir los puntos de generación del enemigo o la línea del frente, también estarás sentado sin disparar.
Antitanque: Difícil de decir. A veces, un solo tipo de AT puede cambiar el juego, a veces puedes leer el diccionario y tu equipo nunca verá un tanque. Si tu equipo ha sido barrido por un tanque y nadie en el equipo ha cambiado, te digo que lo hagas. De lo contrario, déjalo, ya que alguien con más experiencia puede sentir la necesidad de cambiar.
Ingenier@: Si nadie más lo está tomando y estás metido en el juego. El ingeniero es una de las clases más complejas para jugar con muchos vínculos directos con los diversos sistemas logísticos del juego y tiene un efecto más directo en el resultado del juego. Dicho esto, existe una buena posibilidad de que sus compañeros ingenieros puedan satisfacer las necesidades más complejas por usted. Todavía tienes minas terrestres que son fáciles de usar.
Blindaje: No recomiendo jugar clases de armadura como jugador nuevo. Los tanques son más complejos de controlar, tienen un efecto importante en el resultado del juego, requieren mucha coordinación y necesitan una comprensión vaga del sistema de suministro del juego.
Recon: No para un nuevo jugador. Recon no es intrínsecamente más complejo que las clases de infantería, pero hay dos retrasos: en primer lugar, solo puede haber 6 (creo) jugadores de reconocimiento por equipo. En segundo lugar, generalmente se considera que el reconocimiento tiene un objetivo general diferente al del resto del equipo y si no tienes idea de cómo funciona el juego normal, ¿cómo puedes saber qué hacer como reconocimiento?
Objetivos
Antes de entrar en esto, quiero decir que estoy dando un resumen más completo y detallado aquí. No espero que lea o retenga toda esta sección de inmediato, pero espero que al menos pueda hojearla y obtener la esencia antes de regresar por los detalles.
Hay dos modos de juego en HLL: Warfare y Offensive
Guerra
La guerra es el modo principal de ida y vuelta, cada partida dura 90 minutos. Aparecen 5 objetivos en el mapa, y el objetivo de tu equipo es capturarlos todos o retener más que el enemigo cuando se acabe el tiempo. Cada juego comienza con cada equipo atrapado en su base durante aproximadamente 2 minutos, generalmente con los jugadores amontonándose en un camión de transporte que se encuentra en cada generación de la Sede antes de dirigirse al punto medio neutral en la marca de 40-60 segundos.
Ofensivo
En ofensiva, un equipo ataca y otro defiende. Los atacantes tienen 30 minutos para tomar un punto, cuando lo hacen, el temporizador se reinicia a 30 minutos. Los defensores ganan si se acaba el tiempo. Si te encuentras apareciendo accidentalmente en la sede en lugar del primer punto como defensor, no te preocupes, solo vuelve a desplegar.
Los objetivos
En cualquier modo, estás tratando de capturar objetivos. Los objetivos son los círculos negros que se encuentran en el mapa, los hostiles están en la zona roja y los amistosos en las zonas azules. Debes estar en este círculo para capturar un punto.
Esto no es Battlefield, no puedes retroceder
El único objetivo amigo que se debe defender es el que se encuentra al frente de la zona azul, y el único objetivo hostil que se debe tomar es el que se encuentra al frente de la zona roja. Si ves gente en la parte de atrás de un territorio hostil, probablemente sea un reconocimiento. Si no es reconocimiento, probablemente estén borrachos.
Disculpen la edición primitiva puntos de generación
Mantener tus puntos de generación seguros y ocultos mientras buscas y destruyes los puntos de generación enemigos es el objetivo real de momento a momento en HLL. Hay algunos métodos de desove, pero los dos más importantes son Puestos de avanzada y guarniciones
Los puestos avanzados, a menudo llamados "OP", vienen en forma de radios ruidosas. Estos son engendros exclusivos de un escuadrón y colocados por oficiales, son gratuitos excepto por un tiempo de reutilización y tienen el tiempo de reaparición más corto. Son destruidos con mayor frecuencia por la infantería que se acerca a una distancia corta de ellos. Avisa a tu escuadrón si destruyes uno para darles un poco de tranquilidad.
Las guarniciones, a menudo llamadas "Garry", vienen en forma de mesas con comida. Estos son engendros de todo el equipo colocados por oficiales que usan suministros. Cuestan 50 en territorio amigo y 100 en territorio enemigo, pueden existir hasta 8 por equipo, y tienen un temporizador de reaparición de 45 segundos. Las guarniciones tampoco se pueden colocar a menos de 200 metros de otra guarnición amiga (un bloque de cuadrícula en el mapa). Se destruyen con grandes explosivos o corriendo y manteniendo presionada la tecla de uso durante un tiempo. Los tanques cercanos o la infantería enemiga también pueden inutilizar las guarniciones, por lo que a menudo se encuentran más lejos de la línea del frente. Si ves una guarnición enemiga
llámalo y márcalo, y haz tu mejor esfuerzo para asegurarlo y destruirlo.
Los puestos avanzados y las guarniciones también se destruyen si la región en la que se encuentran se convierte en territorio hostil.
A la izquierda hay un OP, a la derecha hay un Garry. Estas son las variantes americanas pero se mantiene el principio de radio/mesa para cada facción.
Hay otros tres métodos de generación: semiorugas, cabezas huecas y cuartel general. Los Half-Tracks son vehículos llamados por el comandante, pero cualquiera puede conducirlos, cuando el motor está apagado, son una reaparición de 60 segundos para todo el equipo. Útil, pero de nicho y raramente visto. Los Airheads son llamados por un comandante y solo duran unos minutos, pero se pueden colocar en cualquier parte del mapa y, a menudo, se usan para romper estancamientos. Esté atento si el líder de su escuadrón o el comandante piden que se vuelvan a implementar y usen el engendro de cabeza hueca. El cuartel general son los 3 engendros en tu base, no son tan útiles además de obtener engendros de vehículos, pero pueden ser eliminados por una presencia enemiga cercana, por lo que no puedes confiar en ellos si tu defensa está en sus últimas piernas.
No estoy aquí para abrumarte con tácticas, pero si ves multitudes de enemigos que vienen constantemente de una dirección, vale la pena llamar al líder del escuadrón e investigar si hay OP o Garrys.
Consumibles
Los comandantes tienen sus propias monedas, pero los suministros son la moneda de la infantería. Los oficiales los utilizan para construir guarniciones, los antitanques para construir cañones estacionarios y los ingenieros para construir nodos para proporcionar al comandante recursos o estructuras defensivas. ¡Los suministros son buenos! Vale la pena señalar que los suministros solo se pueden gastar hasta (creo) a 100 metros de la fuente.
¿De dónde vienen?
El más común es que el comandante deje caer los suministros, que se puede ver en el mapa. Por lo general, estos están destinados a que los líderes de escuadrón coloquen guarniciones en territorio enemigo y tengan 150 suministros, pero las guarniciones ofensivas solo cuestan 100, por lo que si ve una caída de suministro y quedan 50, generalmente puede gastarlo en coca y prostitutas.
El segundo método es la clase de soporte. Los soportes tienen una caja que pueden dejar caer en cualquier lugar para dar 50 suministros, después de lo cual entra en un tiempo de reutilización. Esto es útil para los antitanques que necesitan instalar un arma estacionaria o para los oficiales que colocan una guarnición defensiva, ya que las guarniciones en territorio amigo solo cuestan 50 suministros.
El tercer método son los camiones de suministro. Los camiones de suministros tienen dos asientos y la parte trasera está cubierta. Solo uno reaparece en el cuartel general del centro, pero puede pedirle al comandante o hacer que el líder del escuadrón acose al comandante para obtener un camión de suministros en un cuartel general diferente. Los camiones de suministros dejan dos cajas de 150 suministros y se recargan en la red de fútbol que se ve en cualquier cuartel general. Los camiones de suministro se utilizan normalmente en dos situaciones: cuando otros métodos para conseguir una guarnición ofensiva han fallado o no están disponibles, o cuando los ingenieros están construyendo cosas. Hagas lo que hagas, por favor no uses camiones de suministros para llevarte hasta el frente, solo llévalos si realmente vas a usar los suministros y no hacer que la cosa vuele a ♥♥♥♥. En serio.
El camión de la izquierda tiene la parte trasera cubierta, lo que significa que es un camión de suministros. El camión de la derecha tiene la parte trasera expuesta y es un transporte. Estas son las variantes americanas, pero el sistema cubierto/descubierto se mantiene para todas las facciones.
Formular Preguntas.
Esto ya no es 2006, la gente no te llama la palabra jugador porque eres nuevo en estos días. Los mejores juegos de HLL son aquellos en los que ambos equipos luchan con uñas y dientes para ganar, y eso no sucede hasta que todos saben cómo jugar. Haga preguntas si no está seguro de algo, busque una respuesta, intente aprender. He visto a personas en HLL enfadarse con jugadores inexpertos que se ponen a la defensiva y fingen que son trolling o atractivos ♥♥♥♥, pero nunca he visto a un jugador de HLL enfadarse con un jugador inexperto que preguntó cómo funciona una mecánica.
¡Y oye, una vez que hayas aprendido a tocar, puedes enseñarle al próximo chico y sentir las cálidas pelusas en tu estómago! O tal vez ese es el MG42 llenándote de plomo caliente, no sé. De todos modos, espero que esta guía te haya enseñado algo, ¡y espero que te ayude a disfrutar de uno de los mejores juegos de disparos multijugador jamás creados!
Consejos aleatorios
Aquí hay algo útil que se me ocurre que no está relacionado con aprender el núcleo del juego. Los nuevos jugadores generalmente pueden ignorar esto hasta que descubran el juego.
-Agárrate a los setos, la última vez que lo comprobé no hay control de visibilidad para destruir puestos de avanzada enemigos o interrumpir guarniciones, solo distancia.
-Mira el chat, los comandantes a menudo escriben lo que están haciendo allí, como ataques aéreos o cabezas huecas, ya que los comandantes no tienen otra forma de transmitir mensajes directamente al equipo.
-Si creas un escuadrón o te conviertes en oficial, no puedes cambiar por medios normales. Tienes que dejar el escuadrón y volver a unirte para elegir una nueva clase. Si eres la única persona en el escuadrón, se disolverá cuando se vaya la última persona.
-La artillería siempre está ubicada en el cuartel general central y, a menudo, interrumpirla es el objetivo principal de los jugadores de reconocimiento. Cuando pido un camión de suministros al comandante, me gusta pedirlo en uno de los cuarteles generales laterales, ya que esto suele evitar encuentros con reconocimiento.
-Dios mío, deja de usar camiones de suministros para llevar tu gordo trasero al frente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hell Let Loose guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por yo furgoneta. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Dank je voor deze tips, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, en la versión de PS5?