Un rápido. guía informativa sobre la construcción de barcos en Road to 56. Hay diferentes cascos de barcos disponibles y se han agregado elementos que no están en el juego base.
Introducción
Esta guía es para ayudar a los jugadores más nuevos con poco o ningún conocimiento del contenido descargable Man the Guns a construir naves mejores y más rápidas. Esta guía no está pensada realmente para el modo multijugador, sino para salvar convoyes de los molestos submarinos de IA y derribar la flota estadounidense de una sola vez como Japón.
Estos diseños de barcos están optimizados para naciones de mayor producción, pero los barcos más simples de 1936 pueden fabricarse fácilmente por cualquier nación con algo de producción naval. Notarás que no hay barcos anteriores a 1936. Esa es una elección consciente, ya que esos barcos son básicos y no vale la pena producirlos. Los antiaéreos y antisubmarinos juegan un papel importante, ya que a la IA le encanta destruir sus barcos y sus convoyes más que recrear el hundimiento del Bismark.
¡Feliz navegación!
Submarinos de crucero
Módulos utilizados: 1x Tanque de combustible, 1x Snorkel, 2x Torpedo Tube IIEl submarino superior del juego temprano. Alemania, Japón y algunos otros tienen acceso a esta maravilla con mayor rango y espacio de módulo.
Módulos utilizados: 2 rieles de colocación de minas, 1 Radar II, 1 tubo Torpedo IIUsando la ranura de módulo adicional, el Cruiser Submarine es ideal para misiones de colocación de minas. El radar permite que tu submarino se escabulla, evitando por completo a los barcos enemigos.
Submarinos
Módulos en uso: 2x Torpedo Tube II, Para aquellas naciones que no tienen acceso al submarino de crucero, el submarino de 1936 es un buque de interdicción de convoyes simple y fácil de producir en masa.
Módulos en uso: 3x Torpedo Tube III, Snorkel IUna simple actualización del submarino de 1936, el submarino de 1940 ahora es igual al submarino de crucero en las ranuras de los módulos.
Módulos en uso: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIEl mejor submarino no nuclear, el submarino de 1944 tiene un alcance y una velocidad sólidos.
Módulos en uso: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IILa opción nuclear literal, el submarino de 1948 le permite agregar velocidad y alcance a su submarino, superando a todos menos al más rápido de los barcos.
destructores
Módulo en uso: 2x Equipo de barrido de minas 1x Batería ligera IUn destructor de barrido de minas simple y barato. Perfecto para lidiar con esas molestas minas.
Módulo en uso: 2x Depth Charge II 1x Light Battery I, 1x Anti-Air Gun I, Sonar IIÚtil para tratar y localizar submarinos. Bueno para grupos de exploración más pequeños, así como para la escolta de convoyes.
Módulo en uso: 3x Anti-Air II 1x Batería principal de doble propósito I, Radar IILo suficientemente ágil como para proteger contra las amenazas de tierra y mar, el destructor antiaéreo es una opción económica para proteger sus barcos.
Módulo en uso: 2x Torpedo Tube II, 1x Depth Charge II, 1x Light Battery II, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II Un destructor de línea principal simple, se puede producir fácilmente en masa para naciones más pequeñas, pero puede volverse obsoleto rápidamente para naciones más grandes que buscan barcos de línea principal más poderosos.
Módulo en uso: 2x Torpedo Tube III, 1x Depth Charge III, 2x Light Battery III, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II La segunda iteración del destructor, el destructor de 1940, agrega más baterías ligeras para perforación ligera. perfecto como buque de detección para grupos de batalla más grandes.
Módulo en uso: 2x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 2x Anti-Air II, Fire Control, Radar IV La tercera iteración permite una mayor funcionalidad antiaérea para grupos de batalla más grandes. La protección contra los aviones le servirá bien con estos barcos de pantalla baratos.
Módulo en uso: 3x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 1x Anti-Air II, Fire Control, Radar IVEl Destructor de 1948 está más centrado en la producción de daños. Con tres tubos de torpedos, el destructor de 1948 puede causar un daño fantástico en grupos de asalto y dentro de un grupo de batalla más grande.
Cruisers
Módulos en uso: 4x Torpedo Tube II, 2x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar IIEl crucero torpedero cuesta casi 1000 puntos de producción menos que otros cruceros de 1936. Puede albergar varios tubos lanzatorpedos (como su nombre indica) para actuar como una fantástica nave antipantalla. También le va muy bien con grupos de asalto.
Yo no usaría esta plantilla de barcoSolo he incluido este barco para compararlo con el crucero de 1936, que tiene la misma cantidad de ranuras para módulos y cuesta mucho menos producirlo. A diferencia de las plantillas especiales de crucero de torpedos y submarinos de crucero, el crucero de defensa costera simplemente no vale la pena. Bajo rendimiento en todas las categorías.
Módulos en uso: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn crucero ligero simple y estándar equipado con antiaéreo. Bueno con grupos de batalla más grandes.
Módulos en uso: 2x Anti-Air II, 4x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn complemento perfecto para grupos de batalla y grupos de asalto.
Módulos en uso: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn diseño de crucero ligero simple para hostigar a los barcos de detección enemigos.
Cruceros de batalla
Módulos en el juego: 3 x Heavy Battery II, 2 x Anti-Air II, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIUna nave capital rápida y confiable para infligir castigos a las naves enemigas desprevenidas.
Módulos en el juego: 3 x Heavy Battery III, 3 x Anti-Air III, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor III¿Rápido y pesado? Excelente.
Módulos en el juego: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMás potencia de fuego, más velocidad, ¿qué podría salir mal?
Módulos en el juego: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Nuclear Engines, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMás Battlecruiser, ahora con energía nuclear que brinda mayor alcance y velocidad.
acorazados
3 baterías pesadas II, 2 antiaéreos II, 1 avión de reconocimiento II, control de incendios, secundario de doble propósitoEl más pesado de los barcos pesados de 1936 (aparte del acorazado superpesado). El acorazado de 1936 puede ser el último acorazado que necesites construir.
3 baterías pesadas III, 3 antiaéreos III, 1 avión de reconocimiento II, control de incendios, secundario de doble propósitoEn caso de que el acorazado de 1936 no sea el último acorazado que necesites construir.
4x batería pesada IV, 3x antiaéreo IV, control de incendios, radar IV, secundario de doble propósito¿Se terminará de construir antes de que termine el juego?
4x batería pesada IV, 3x antiaéreo IV, control de incendios, radar IV, secundario de doble propósitoEsto casi definitivamente tomará más tiempo del que te queda en el juego. Además, motores nucleares.
El acorazado superpesado
Módulos en uso: 5x Heavy Battery V, 4x Anti-Air IV, Fire Control, Radar II, Dual-Purpose SecundarioLa nave más gruesa y dañina que puedas conseguir. Fácilmente podría construir 4 de estos para 1940 como una nación importante.
Transportistas
No hay diferencia entre los portaaviones. Simplemente siga agregando más espacios de vuelo a medida que avanza. Personalmente, trato de ir por 20 cazas portaaviones y el resto torpederos.
Doctrinas Navales (Próximamente!!!!)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Miniwitz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.