un rapido. Guía informativa sobre la construcción de barcos en la carretera a 56. Algunos cascos de barcos diferentes están disponibles, y se han agregado elementos que no están en el juego base.
Introducción
Esta guía es para ayudar a los jugadores más nuevos con poco o ningún conocimiento del hombre, las armas DLC construyen mejor, barcos más rápidos. Esta guía no está realmente destinada para el modo multijugador, sino para salvar convoyes de marqueteros de AI., y derribar la flota estadounidense de una vez como Japón.
Estos diseños de barcos están optimizados para naciones de producción más altas, Pero cuanto más simple 1936 Los barcos pueden fácilmente por cualquier nación con alguna producción naval. Notarás que no hay barcos anteriores a 1936. Esa es una elección consciente, Como esos barcos son huesos desnudos, Y no vale la pena la producción. Antia-avión y antisubmarino juegan un papel importante, Como a la IA le encanta destruir tus barcos y tus convoyes más que volver a inactivar el hundimiento del Bismark.
Feliz navegación!
Submarinos de crucero
Módulos utilizados: 1x tanque de combustible, 1x snorkel, 2X Tube Tube IIEl submarino de juego temprano superior. Alemania, Japón, y algunos otros tienen acceso a esta maravilla con un mayor rango y espacio en el módulo.
Módulos utilizados: 2x mina, 1X radar II, 1Tubo de xtoredo IIUsando la ranura del módulo adicional, El submarino del crucero es ideal para misiones de colocación de mías. Radar permite que su submarino se deslice, Evitar los barcos enemigos por completo.
Submarinos
Módulos en uso: 2X Tube Tube II, Para aquellas naciones que no tienen acceso al submarino del crucero, el 1936 Submarine es un simple, Buque de interdicción de convoyas fáciles de producir en masa.
Módulos en uso: 3X Tube Tube III, Snorkel yoUna actualización simple de la 1936 submarino, el 1940 Submarine ahora es igual al submarino del crucero en las ranuras del módulo.
Módulos en uso: 3X Tube Tube IV, Snorkel IIEl mejor submarino no nuclear, el 1944 Sub tiene un rango y velocidad sólidos.
Módulos en uso: 3X Tube Tube IV, Snorkel IILa opción nuclear literal, el 1948 Submarine le permite agregar velocidad y rango a su submarino, superar a todos menos los barcos más rápidos.
Destructores
Módulo en uso: 2x engranaje de vapor de minas 1x Batería de luz IUn simple, Destratador de barrido de mina barata. Perfecto para tratar con esas molestas minas.
Módulo en uso: 2X Cargo de profundidad II 1x Batería de luz I, 1x pistola anti-air I, Sonar IIÚtil para tratar y localizar submarinos. Bueno para fiestas de exploración más pequeñas, así como para la escolta de convoy.
Módulo en uso: 3X Anti-Air II 1x Batería principal de doble propósito I, Radar IILo suficientemente ágil para proteger contra las amenazas de la tierra y el mar, El destructor antiaéreo es una opción barata para proteger sus barcos.
Módulo en uso: 2X Tube Tube II, 1x carga de profundidad II, 1x batería ligera II, 1x anti-air II, Control de incendios, Sonar II Un simple destructor de línea principal, se puede producir fácilmente en masa para naciones más pequeñas, pero puede volverse obsoleto rápidamente para las naciones más grandes que buscan barcos principales más potentes.
Módulo en uso: 2X Tube Tube III, 1x carga de profundidad III, 2X Batería Light III, 1x anti-air II, Control de incendios, Sonar II La segunda iteración del destructor, el 1940 Destroyer agrega más baterías ligeras para la perforación de luz. Perfecto como un recipiente de proyección para grupos de batalla más grandes.
Módulo en uso: 2X Tube Tube IV, 1x carga de profundidad IV, 2x batería ligera IV, 2x anti-air II, Control de incendios, Radar IV La tercera iteración permite una mayor funcionalidad antiaérea para grupos de batalla más grandes. La protección contra los aviones le servirá bien con estos buques de pantalla baratos.
Módulo en uso: 3X Tube Tube IV, 1x carga de profundidad IV, 2x batería ligera IV, 1x anti-air II, Control de incendios, Radar IVEl 1948 Destroyer está más centrado en la producción de daños. Con tres tubos de torpedos, el 1948 Destroyer puede hacer un daño fantástico en los grupos de asalto, y dentro de un grupo de batalla más grande.
Cruceros
Módulos en uso: 4X Tube Tube II, 2x anti-air II, 1X Batería de Cruiser Light II, Control de incendios, Radar IIEl crucero de torpedos cuesta casi 1000 menos puntos de producción que otros 1936 cruceros. Puede contener múltiples tubos de torpedos (como sugiere el nombre) actuar como un fantástico barco anti-pantalla. También le va muy bien con los grupos de asalto.
No usaría esta plantilla de barcoSolo he incluido este barco para compararlo con el 1936 crucero, que tiene el mismo número de ranuras de módulo, y cuesta mucho menos para producir. A diferencia de las plantillas de submarinas de crucero y crucero especial, El crucero de defensa costera no vale la pena. Debajo funciona en todas las categorías.
Módulos en uso: 5x anti-air II, 1X Batería de Cruiser Light II, Control de incendios, Radar II, 1X Batería secundaria IIUn simple, crucero de luz estándar equipado con anti-air. Bueno con grupos de batalla más grandes.
Módulos en uso: 2x anti-air II, 4X Batería de Cruiser Light II, Control de incendios, Radar II, 1X Batería secundaria IIUn complemento perfecto para grupos de batalla y fiestas de asalto.
Módulos en uso: 5x anti-air II, 1X Batería de Cruiser Light II, Control de incendios, Radar II, 1X Batería secundaria IIUn diseño de crucero ligero simple para acosar barcos enemigos.
Battlecruisers
Módulos en el juego: 3 x batería pesada II, 2 x anti-air II, Instalación de aviones II, Controlador de fuego, Batería secundaria, Battlecruiser Armor IIUn ayuno, Barco capital confiable para infligir castigo a los barcos enemigos desprevenidos.
Módulos en el juego: 3 X Batería pesada III, 3 x anti-air III, Instalación de aviones II, Controlador de fuego, Batería secundaria, Battlecruiser Armor IIIRápido y pesado? Excelente.
Módulos en el juego: 4 X batería pesada IV, 3 x anti-air IV, Instalación de aviones II, Controlador de fuego, Batería secundaria, Battlecruiser Armor IIIMás potencia de fuego, más velocidad, Que podría salir mal?
Módulos en el juego: 4 X batería pesada IV, 3 x anti-air IV, Instalación de aviones II, Controlador de fuego, Motores nucleares, Batería secundaria, Battlecruiser Armor IIIMás Battlecruiser, Ahora con energía nuclear proporcionando un mayor rango y velocidad.
acorazados
3x batería pesada II, 2x anti-air II, 1x Recon Plane II, Control de incendios, Secundario de doble propósitoEl más pesado de servicio pesado 1936 barcos (aparte del acorazado superpuesto). El 1936 Battleship puede ser el último acorazado que necesitas construir.
3X Batería pesada III, 3x anti-air III, 1x Recon Plane II, Control de incendios, Secundario de doble propósitoPor si acaso el 1936 Battleship no es el último acorazado que necesitas construir.
4X batería pesada IV, 3x anti-air IV, Control de incendios, Radar IV, Secundario de doble propósito¿Se terminará esto??
4X batería pesada IV, 3x anti-air IV, Control de incendios, Radar IV, Secundario de doble propósitoEsto casi definitivamente llevará más tiempo de lo que te queda en el juego.. También, Motores nucleares.
El acorazado superpuesto
Módulos en uso: 5X batería pesada V, 4x anti-air IV, Control de incendios, Radar II, Secundario de doble propósitoEl más grueso, el barco más dañino que puede obtener. Podrías construir fácilmente 4 de estos por 1940 Como una nación importante.
Operador
No hay diferencia entre los portaaviones. Solo sigue agregando más espacios de vuelo a medida que avanza. Personalmente, Intento ir 20 luchadores de transportista, y el resto de los bombarderos de torpedos.
Doctrinas navales (Muy pronto!!!!)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de Hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Miniwitz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.