Siendo un intento serio de explicar la mecánica revisada de la conferencia de paz como se introdujo en la actualización By Blood Alone (BBA) y Avalanche.
Introducción
Esta guía ilustrada pretende llenar algunos vacíos de conocimiento que son evidentes en la comunidad HOI4 con respecto a los cambios de la Conferencia de Paz introducidos en la actualización By Blood Alone/Avalanche. La guía a continuación se basa en observaciones en el juego y algunas investigaciones en los archivos del juego. Si algo parece incorrecto según sus observaciones, plantéelo para su discusión en los comentarios a continuación.
Como se muestra a continuación, la nueva interfaz de la Conferencia de Paz se divide en cuatro áreas:
- Panel superior: tensión mundial, puntaje de guerra e información de turno.
- Panel izquierdo: enumera las demandas disponibles, enumeradas por tipo y país derrotado, y permite al jugador seleccionar o anular la selección de demandas para enviar.
- Panel derecho: demandas pendientes y presentadas por cada país vencedor enumerado a la derecha. Las demandas pendientes se pueden deseleccionar de este panel.
- Mapa: al igual que con la interfaz de usuario anterior, un mapa en el centro muestra los efectos de las demandas enviadas y también se puede usar para seleccionar o anular la selección de estados para demandas.
Como en versiones anteriores, los países hacen demandas a expensas de la puntuación de guerra, que se basa en la participación en el conflicto. Consulte las notas del parche para obtener más información sobre las actualizaciones de BBA/Avalanche para los factores de puntuación de guerra.
Todos los vencedores presentan demandas simultáneamente durante cada turno en lugar de turnos secuenciales como en la versión anterior de esta mecánica. Si varios vencedores pujan por el mismo estado, se convierte en un estado en disputa, con impactos en los costos de demanda que aumentan con cada turno.
Puntuación de guerra e información de turno
La parte superior de la interfaz de usuario de la conferencia de paz (que se muestra a la derecha) muestra los efectos de la tensión mundial y la puntuación de guerra disponible actualmente.
Cuando eres el único vencedor en la conferencia, tu puntaje total de guerra se te otorga en el primer turno. Cuando hay varios vencedores en la conferencia, la puntuación de guerra de cada vencedor se emitirá en incrementos durante varios turnos. Esta es quizás la razón por la que algunos jugadores perciben que la puntuación de guerra es baja. Esta es una función de equilibrio diseñada para permitir que los vencedores con puntajes de guerra bajos tengan alguna oportunidad de hacer demandas indiscutibles (al menos inicialmente).
Debajo de la puntuación de guerra actual está el turno de conferencia actual. A la derecha de este valor está la puntuación de guerra que se te otorgará al comienzo del siguiente turno, y cuántos turnos quedan para emitir la puntuación de guerra restante.
Al pasar el cursor sobre estos valores, aparece una sugerencia (que se muestra a la derecha) que resume la puntuación de guerra total a la que tiene derecho, incluido lo que tiene disponible actualmente y lo que recibirá en turnos futuros.
Una vez que los vencedores reciben toda su puntuación de guerra, no reciben más puntuación en los turnos posteriores. La finitud de su puntaje de guerra limita lo que puede hacer en el transcurso de la conferencia y puede imponer opciones menos que perfectas.
En los casos en los que seas el único vencedor, por lo general podrás anexar, títere, liberar y/o cambiar el gobierno de todos los estados derrotados, aunque es posible que te quedes con una puntuación de guerra insuficiente para otros tipos de demanda.
Hacer Panel de Demandas
Con la excepción de las demandas de barcos (ver más abajo), todas las demandas se promulgan en los estados de los países derrotados.
Los controles en la parte superior del panel izquierdo permiten a los vencedores seleccionar un tipo de demanda. La lista de países vencidos se actualizará para mostrar estados como ese tipo de demanda junto con sus costos asociados. Las demandas seleccionadas en la lista de demandas de cada país derrotado serán del tipo seleccionado en estos controles hasta que se elija otro tipo.
Tipos de demanda
Los jugadores pueden seleccionar entre los siguientes tipos de demanda:
- Tomar estado: anexa el estado seleccionado a su país.
- Liberar estado: libera el estado seleccionado al país que lo reclama o tiene un núcleo en él. Si el país receptor aún no existe, se creará y tendrá la ideología de su país.
- Marioneta: crea una marioneta con el estado seleccionado (o la agrega a una marioneta existente que le pertenece, si corresponde). El tipo de títere resultante dependerá de la ideología de su país y puede depender de los objetivos de guerra con los que entró en conflicto.
- Cambiar de gobierno: conserva los estados bajo el país existente, pero su gobierno tendrá la misma ideología que el tuyo.
Si tiene el DLC de BBA, las opciones adicionales incluyen:
- Naves de demanda: te permite tomar posesión de las naves capitales de un país derrotado. La mecánica de la conferencia de paz incluye un número proporcional de naves pantalla con cada nave capital, y las naves pantalla no se pueden seleccionar individualmente.
- Crear zonas desmilitarizadas: restringe el posicionamiento de las fuerzas militares en el estado seleccionado durante varios años.
- Demanda de recursos – Pone a su disposición los recursos del estado por varios años.
- Exige reparaciones – Proporciona las fábricas civiles actuales del estado a tu país durante varios años.
- Desmantelar la industria militar: elimina las fábricas militares del estado, degradando la capacidad industrial militar del país derrotado.
Las últimas cuatro opciones anteriores están disponibles solo cuando se seleccionan los botones de tipo de demanda de gobierno títere o cambio, y solo se pueden realizar en estados que se seleccionan para demandas de gobierno títere o cambio.
Lista de Demandas
Las demandas disponibles en cada país derrotado se muestran u ocultan seleccionando el botón de flecha a la derecha de cada país. Tenga en cuenta que algunos tipos de demanda incluirán ciertos países, mientras que otros no, dependiendo de si tienen estados que sean elegibles para el tipo de demanda en particular.
Los íconos de la bandera verde y la bandera roja brindan de un vistazo una cantidad de demandas no disputadas y disputadas actualmente en juego para el país asociado.
Además de las demandas estatales individuales, cada tipo de demanda proporciona una opción '... Todos' en cada país, que, por ejemplo, anexará todos los estados de ese país si hay suficiente puntaje de guerra para ello.
Al seleccionar una demanda, se agregará como una Demanda no enviada en el Panel de vencedores a la derecha, que se describe con más detalle a continuación, y se deducirán los costos de demanda asociados de su puntaje de guerra disponible. Al seleccionar el botón Restablecer, se cancelarán todas las demandas no enviadas y se reembolsará la puntuación de guerra.
Sugerencia de herramienta flotante
Al pasar el mouse sobre cada demanda, se muestra una información sobre herramientas con más detalles de la demanda, incluidos sus costos, el país beneficiario, el tipo de títere que se creará, otros países que participan, etc. Esta información sobre herramientas también se muestra en el mapa cuando se pasa el mouse sobre el estado asociado, Como se muestra abajo.
Costos de la demanda
Los costos de la demanda se muestran en la información sobre herramientas al pasar el mouse sobre la demanda o sobre el estado asociado, como se describe anteriormente, y se encuentra disponible un desglose detallado de lo que contribuye al costo al mantener presionada la tecla MAYÚS mientras se desplaza el mouse, como se muestra a continuación.
Los costos de demanda para cada estado se calculan a partir del valor del estado multiplicado por varios modificadores. Como probablemente podrá deducir de la discusión a continuación, los costos variarán entre los vencedores para una demanda en particular debido a las características del vencedor, las características del estado vencido y las demandas ya hechas al estado.
valor del estado
El valor de un estado es la suma de su valor base, los edificios del estado (fábricas, refinerías, etc.), los recursos y la mano de obra. Estos costos permanecen estáticos durante la conferencia de paz.
Modificadores
Los modificadores son factores que se multiplican contra el valor del estado para aumentar o disminuir el costo total. Los factores inferiores a 1.0 disminuirán el costo, mientras que los factores superiores a 1.0 aumentarán el costo.
Tres modificadores dinámicos son funciones específicas de la mecánica de la conferencia de paz:
- Indiscutible: este modificador se agrega en el siguiente turno a un estado que es demandado por otro país sin que ningún otro país actualmente haga una demanda sobre el estado. Cada turno, este modificador aumenta exponencialmente si permanece sin oposición, y puede convertirse en el factor más importante en los costos de demanda. Una vez que otro participante lo impugna, deja de aumentar, pero el factor No impugnado permanecerá en su último valor antes de convertirse en impugnado.
- En disputa: este modificador se agrega en el siguiente turno a un estado que es demandado por dos o más países. Cada turno, este modificador aumenta si sigue disputado. Una vez que otros dejan de impugnarlo, deja de aumentar, pero el factor de impugnación permanecerá en su último valor antes de que se volviera no impugnado.
- Demandas adicionales: agregar demandas como DMZ o recursos de demanda además de títeres de un estado o cambiar su gobierno aumentará su costo en aproximadamente un 25% por cada demanda adicional.
Los modificadores estáticos adicionales incluyen:
- Is Core: disminuye el costo de la demanda cuando el estado es su núcleo.
- No es capitulado: aumenta el costo de la demanda (generalmente ocurre cuando el líder de la facción capitula, llevando a sus aliados más pequeños a la conferencia de paz como países derrotados sin capitular).
- Ideología: disminuye o aumenta el costo de la demanda según el tipo de demanda y su ideología. Por ejemplo, los fascistas obtienen un descuento por tomar estados y son penalizados por liberar estados, mientras que las democracias obtienen un descuento por liberar estados y son penalizados por tomar estados.
- Núcleo de aliado: aumenta el costo de la demanda al hacer demandas en el núcleo de un aliado.
- Cumplimiento: las disminuciones o los aumentos toman el costo estatal según el nivel de cumplimiento en el estado.
- Se puede liberar: aumenta el costo de tomar estado o títere.
- Guerra defensiva: si se trata de una guerra defensiva, puede disminuir el costo del estado de liberación.
- Ocupación: disminuye el costo de la demanda si ocupa el estado.
- Eventos o enfoques: pueden aumentar o disminuir los costos de demanda en ciertos estados (p. ej., efectos de incidentes de Panay).
Tenga en cuenta que esta no es una lista completa y puede descubrir modificadores adicionales. Los modificadores se definen en archivos de modificadores de costos ubicados en la siguiente ruta de archivo de su directorio HOI4: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Panel de vencedores
Las demandas seleccionadas en el panel Hacer demandas se agregan a su país en el panel Vencedores a la derecha, donde se agrupan por tipo de demanda y país afectado. Todos estos grupos se pueden expandir u ocultar con los botones de flecha a la derecha.
Antes del final del turno, las demandas no enviadas se muestran entre corchetes amarillos. Aparece un espacio de demandas no enviadas en la lista de demandas actuales y al hacer clic en él se abre un resumen de las demandas pendientes. Después del turno, si las demandas no son impugnadas, los cheurones se eliminan y el espacio de Demandas no enviadas desaparece.
Al igual que con la lista y el mapa Hacer demandas, al pasar el cursor sobre las demandas en su lista de países, se muestra una sugerencia con información detallada de la demanda. Al hacer clic en una demanda no enviada, se cancelará y se reembolsarán los puntos que se dedujeron de su puntuación de guerra. No puede cancelar las demandas enviadas.
Las demandas realizadas por otros países también se muestran en su lista respectiva. La puntuación de guerra disponible de cada país se muestra a la derecha.
Este panel también se utiliza para seleccionar vencedores como beneficiarios de sus demandas. De forma predeterminada, su país está seleccionado, por lo que se le proporciona cualquier demanda realizada; pero al seleccionar otro país, las demandas posteriores seleccionadas se entregarán al país seleccionado hasta que sea deseleccionado. El beneficiario actual se indica con barras amarillas horizontales, como se muestra a continuación.
Panel de Beneficiarios
Al seleccionar el botón Beneficiarios, se pasa de mostrar vencedores a mostrar títeres y países liberados y se enumeran los estados que reciben como resultado de las demandas de títeres y liberación, como se muestra a continuación.
Esta lista es de solo lectura y estos países no se pueden seleccionar directamente en este panel como beneficiarios. Más bien, su estado de beneficiario para un estado determinado está determinado por si selecciona el tipo de demanda aplicable debajo del nombre de su país en el panel de la izquierda.
En algunos casos, puede tener varias opciones (p. ej., puede marionetar el Japón existente o una nueva Corea con Corea del Sur como estado en cualquier caso).
Tenga en cuenta que este panel no es donde selecciona a los vencedores para que se beneficien de sus demandas. Eso se hace en el panel Vencedores, como se describe arriba.
Presentación e impugnación de demandas
Al seleccionar Enviar demandas, el turno finaliza y el sistema de conferencia de paz evalúa todas las demandas de los participantes de la conferencia. Las demandas presentadas por un solo vencedor se consideran no impugnadas y esencialmente se otorgan a ese vencedor hasta que otro vencedor decida seleccionar esa demanda en un turno futuro.
Las demandas presentadas por usted y uno o más vencedores se consideran impugnadas y los puntos de puntuación de guerra asociados se le reembolsan temporalmente. Aparecerá la ventana Demandas impugnadas, presentándole una decisión:
Puede continuar impugnando su(s) demanda(s) con un mayor costo debido al modificador Disputado. Haga esto seleccionando la(s) demanda(s) y luego seleccionando Demanda. La demanda se vuelve a agregar a su lista de demandas no enviadas con el nuevo costo en el panel Vencedores y luego se volverá a enviar cuando seleccione Enviar demandas al final del próximo turno.
Puede renunciar a su(s) demanda(s) y conservar los puntos reembolsados. Si otro país continúa compitiendo, lo hará a un costo mayor, lo que afectará su puntaje de guerra disponible. La demanda ya no aparecerá debajo de su país en el panel Victors a menos que decida seleccionar la demanda nuevamente.
La ventana Demandas impugnadas le permite impugnar o renunciar a algunas, todas o ninguna de las demandas enumeradas. Renunciar no le impide seleccionar la demanda nuevamente durante el siguiente turno.
En este sentido, es posible seleccionar una demanda para un estado que ya es demandado por otro vencedor y no disputado siempre que tenga suficiente puntaje de guerra para ello, aunque habrá costos mayores y potencialmente significativos sobre el costo de la demanda original como se discutió. arriba.
Si selecciona más demandas de las que puede pagar con su puntaje de guerra disponible, el botón Enviar demandas no estará disponible hasta que elimine algunas de sus demandas. Esto también ocurre si disputar demandas de la ventana de Demandas disputadas resulta en exceder tu puntuación de guerra disponible.
Poner fin a las conferencias de paz
La conferencia de paz finaliza cuando selecciona el botón Confirmar y salir. Al salir de la conferencia, otros vencedores pueden presentar demandas adicionales si tienen la puntuación de guerra para ello, y esto podría incluir impugnar sus demandas.
Tenga en cuenta que puede seleccionar el botón Confirmar y Ejecutar en cualquier momento sin haber gastado todo su puntaje de guerra, y el juego no le advertirá ni le impedirá presionar el botón en este caso. Es importante que compruebes que no te queda puntuación de guerra que puedas gastar en las últimas demandas asequibles restantes.
Además, es posible que un país derrotado sobreviva con algunos estados si usted y otros vencedores no exigieron esos estados, ya sea porque se olvidaron del puntaje de guerra residual o porque priorizaron el puntaje de guerra en otras demandas (es decir, demandas disputadas, demandas de barcos, DMZ). , etc.).
Antes de presionar el botón Confirmar y Salir, se recomienda enfáticamente:
- Mire el valor de puntaje de guerra del 'próximo turno' a la derecha del número de Turno de Conferencia en la parte superior para asegurarse de que no haya puntaje de guerra adicional que pueda otorgarse en un turno futuro.
- Revise las demandas de cada tipo en el panel Hacer demandas para asegurarse de que no haya opciones baratas adicionales (p. ej., liberar un estado con su ideología como un vencedor democrático) que pueda permitirse con la puntuación de guerra residual.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por apuzuf. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.