Ser un intento serio de explicar la mecánica de la conferencia de paz revisada como se introdujo en la sangre solo (BBA) y actualización de avalancha.
Introducción
Esta guía ilustrada tiene la intención de llenar algunos vacíos de conocimiento que son evidentes en la comunidad Hoi4 con respecto a los cambios de la Conferencia de Paz introducidos en el By Blood Alone/Avalanche Actualy. La siguiente guía se basa en observaciones en el juego y algunas excavaciones en los archivos del juego. Si algo parece incorrecto según sus observaciones, Por favor, plantee esto para la discusión en los comentarios a continuación.
Como se muestra a continuación, La nueva interfaz de la Conferencia de Paz se divide en cuatro áreas.:
- Panel superior – Tensión mundial, puntaje de guerra, y girar la información.
- Panel izquierdo – Listas de demandas disponibles, Listado por el tipo y el país derrotado, y permite que el jugador seleccione o anule las demandas de envío.
- Panel derecho – Pendiente y presentado demandas por cada país de Victor que figura a la derecha. Las demandas pendientes pueden estar deseleccionadas de este panel.
- Mapa – Como con la interfaz de usuario anterior, Un mapa en el centro muestra los efectos de las demandas presentadas y también se puede utilizar para seleccionar o anular la selección de los estados por demandas.
Como en versiones anteriores, Los países hacen demandas a expensas del puntaje de guerra, que se basa en la participación en el conflicto. Consulte las notas del parche para obtener más información sobre las actualizaciones de BBA/Avalanche a los factores de puntaje de guerra.
Todos los vencedores presentan demandas simultáneamente durante cada turno en lugar de en giros secuenciales como en la versión anterior de este mecánico. Si múltiples vencedores ofertan por el mismo estado, se convierte en un estado disputado, con impactos en los costos de la demanda que aumentan con cada turno.
Información de puntaje de guerra y giro
La parte superior de la interfaz de usuario de la Conferencia de Paz (se muestra a la derecha) Muestra los efectos de la tensión mundial y su puntaje de guerra disponible actualmente.
Cuando eres el único vencedor en la conferencia, Su puntaje de la Guerra Total se le emite en el primer turno. Cuando hay múltiples vencedores en la conferencia, Cada puntaje de guerra de Victor se emitirá en incrementos en múltiples vueltas. Esta es quizás la razón por la cual algunos jugadores perciben que el puntaje de guerra es bajo. Esta es una característica de equilibrio diseñada para permitir que los vencedores de bajo puntaje de guerra tengan alguna oportunidad para hacer demandas no contabilizadas (al menos inicialmente).
Debajo del puntaje de guerra actual está el turno de la conferencia actual. A la derecha de este valor está el puntaje de guerra que se le emitirá al comienzo del próximo turno, y cuántos giros quedan para emitir el puntaje de guerra restante.
Rovering sobre estos valores proporciona un consejo de herramienta (se muestra a la derecha) resumiendo el puntaje de la guerra total al que tiene derecho, incluyendo lo que tiene actualmente disponible, y lo que recibirás en futuros giros.
Una vez que los vencedores reciben todo su puntaje de guerra, No reciben más puntaje en turnos posteriores. La finura de su puntaje de guerra limita lo que puede hacer en el transcurso de la conferencia y puede imponer opciones menos que perfectas.
En los casos en que eres el único vencedor, Generalmente podrás anexar, marioneta, liberar, y/o cambiar el gobierno de todos los estados de país derrotados, Aunque puede quedarse con un puntaje de guerra insuficiente para otros tipos de demanda.
Panel de demandas
Con la excepción de las demandas del barco (vea abajo), Todas las demandas se promulgan en los estados de los países derrotados.
Los controles en la parte superior del panel izquierdo permiten a los vencedores seleccionar un tipo de demanda. La lista de países derrotados se actualizará para mostrar a los estados como ese tipo de demanda junto con sus costos asociados. Las demandas seleccionadas en la lista de demandas en cada país derrotado serán del tipo seleccionado en estos controles hasta que se elija otro tipo.
Tipos de demanda
Los jugadores pueden seleccionar entre los siguientes tipos de demanda:
- Tomar el estado – Anexa el estado seleccionado a su país.
- Estado liberado – Libera el estado seleccionado al país que lo reclama o tiene un núcleo. Si el país receptor aún no existe, se creará y tendrá su país’s ideología.
- Marioneta – Crea una marioneta con el estado seleccionado (o lo agrega a un títere existente que le pertenece, si corresponde). El tipo de títere resultante dependerá de su país’s ideología y puede depender de los objetivos de guerra con el que ingresó al conflicto.
- Cambiar el gobierno – Conserva los estados bajo el país existente, Pero su gobierno tendrá la misma ideología que la tuya.
Si tienes el BBA DLC, Las opciones adicionales incluyen:
- Barcos de demanda – Te permite tomar posesión de un país derrotado’S Capital Ships. El mecánico de la Conferencia de Paz incluye un número proporcional de buques de pantalla con cada barco capital, y los barcos de pantalla no se pueden seleccionar individualmente.
- Crear zonas desmilitarizadas – Restringe el posicionamiento de las fuerzas militares en el estado seleccionado durante varios años.
- Recursos exigir – Hace que el estado’s Recursos disponibles para usted durante varios años.
- Reparaciones de demanda – Proporciona el estado’s Fábricas civiles actuales para su país durante varios años.
- Desmantelar la industria militar – Elimina el estado’s fábricas militares, degradando al país derrotado’S Capacidad industrial militar.
Las últimas cuatro opciones anteriores están disponibles solo cuando se seleccionan los botones de tipo de demanda de títeres o de cambio del gobierno, y solo se puede realizar en estados seleccionados para títeres o cambiar las demandas del gobierno.
Lista de demandas
Las demandas disponibles en cada país derrotado se muestran o ocultan seleccionando el botón de flecha a la derecha de cada país. Tenga en cuenta que algunos tipos de demanda incluirán ciertos países, Mientras que otros no, dependiendo de si tienen estados que son elegibles para el tipo de demanda particular.
Los íconos de la bandera verde y la bandera roja proporcionan un número at-a-glance de demandas improvisadas y no contenido actualmente en juego para el país asociado.
Además de las demandas estatales individuales, Cada tipo de demanda proporciona un ‘…Todo’ opción bajo cada país, cual, Por ejemplo, anexará todos los estados de ese país si hay suficiente puntaje de guerra para ello.
Seleccionar una demanda lo agregará como una demanda no envuelta en el panel Victors a la derecha, descrito con más detalle a continuación, y deducir los costos de demanda asociados de su puntaje de guerra disponible. Seleccionar el botón Restablecer cancelará todas las demandas no presentadas, y reembolsar el puntaje de guerra.
Consejo de herramienta de desplazamiento
Rovering sobre cada demanda muestra un consejo de herramienta con más detalles de la demanda, incluyendo sus costos, país beneficiario, Tipo de marioneta que se creará, Otros países que están dispuestos, etc.. Este consejo de herramienta también se muestra en el mapa al pasar el rato sobre el estado asociado, como se muestra a continuación.
Costos de demanda
Los costos de la demanda se muestran en la punta de la herramienta al pasar la demanda o sobre el estado asociado, como se describe arriba, y un desglose detallado de lo que contribuye al costo está disponible al mantener la clave de cambio mientras se flota, como se muestra a continuación.
Los costos de demanda para cada estado se calculan desde el estado’S Valor multiplicado por varios modificadores. Como probablemente pueda deducir de la discusión a continuación, Los costos variarán entre los vencedores para una demanda particular debido a las características del vencedor, Las características del estado derrotado, y demandas ya hechas en el estado.
Valor de estado
Un estado’El valor S es la suma de su valor base, edificios en el estado (fábricas, refinerías, etc.), recursos, y mano de obra. Estos costos permanecen estáticos durante la conferencia de paz..
Modificadores
Los modificadores son factores multiplicados contra el valor de estado para aumentar o disminuir el costo total. Factores menores de 1.0 disminuirá el costo, mientras que factores mayores que 1.0 aumentará el costo.
Tres modificadores dinámicos son específicamente funciones de la mecánica de la conferencia de paz:
- Incontestado – Este modificador se agrega en el próximo turno a un estado que exige otro país sin ningún otro país que actualmente demanda al estado. cada turno, Este modificador aumenta exponencialmente si permanece sin contestar, y puede convertirse en el factor más importante en los costos de demanda. Una vez que otro participante lo disputa, Deja de aumentar, Pero el factor no contabilizado permanecerá en su último valor antes de que se disputara.
- Impugnado – Este modificador se agrega en el siguiente turno a un estado que exige dos o más países. cada turno, este modificador aumenta si permanece disputado. Una vez que otros dejan de disputarlo, Deja de aumentar, Pero el factor impugnado permanecerá en su último valor antes de que no fuera contestado.
- Demandas adicionales – Agregar demandas como DMZ o recursos de demanda además de títeres de un estado o cambiar su gobierno aumentará su costo por alrededor de 25% Para cada demanda adicional.
Los modificadores estáticos adicionales incluyen:
- Es núcleo – Disminuye el costo de la demanda cuando el estado es su núcleo.
- No está capitulado – Aumenta el costo de la demanda (generalmente ocurre cuando el líder de la facción capitula, llevar a sus aliados más pequeños a la conferencia de paz como países derrotados sin capitular).
- Ideología – Disminuye o aumenta el costo de la demanda dependiendo del tipo de demanda y su ideología. Por ejemplo, Los fascistas obtienen un descuento por tomar estados y son penalizados por estados liberadores, mientras que las democracias obtienen un descuento para los estados liberadores y son penalizados por tomar estados.
- Núcleo de aliado – Aumenta el costo de la demanda al hacer demandas en un aliado’puntaje.
- Cumplimiento – Las disminuciones o los aumentos tienen el costo de estado dependiendo del nivel de cumplimiento en el estado.
- Puede ser liberado – Los aumentos toman el costo de estado o de títeres.
- Guerra defensiva – Si en una guerra defensiva, puede disminuir el costo estatal liberado.
- Ocupación – Disminuye el costo de la demanda si ocupa el estado.
- Eventos o enfoques – Puede aumentar o disminuir los costos de la demanda en ciertos estados (p.ej., Efectos de incidentes de Panay).
Tenga en cuenta que esta no es una lista completa y puede descubrir modificadores adicionales. Los modificadores se definen en archivos de modificadores de costo ubicados en el siguiente Filepath de su directorio HOI4: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Panel de victor
Demandas seleccionadas en el panel Make Demands Se agregan a su país en el panel Victors a la derecha, donde están agrupados por el tipo de demanda y el país afectado. Todos estos grupos pueden ampliarse o ocultarse con botones de flecha a la derecha.
Antes del final del turno, Las demandas no presentadas están entre corchetes con chevrons amarillos. Una ranura de demandas no presentadas aparece en la lista de demandas actuales y hacer clic en ella abre un resumen de las demandas pendientes. Después del turno, Si las demandas quedan incontestadas, se eliminan los chevrons y la ranura de demandas no presentadas desaparece.
Al igual que con la lista de demandas y el mapa, Rovering sobre las demandas debajo de la lista de su país muestra un consejo de herramienta con información detallada de la demanda. Haga clic en una demanda no presente la cancelará y reembolsará cualquier punto que se deduciera de su puntaje de guerra. No puede cancelar las demandas enviadas.
Las demandas hechas por otros países también se muestran en su lista respectiva. Cada país’S El puntaje de guerra disponible se muestra a la derecha.
Este panel también se usa para seleccionar a los vencedores como beneficiarios de sus demandas. Por defecto, Su país está seleccionado, Por lo tanto, se le dan cualquier demanda hecha; Pero al seleccionar otro país, Las demandas posteriores seleccionadas se entregarán al país seleccionado hasta que esté deseleccionado. El beneficiario actual se indica con barras amarillas horizontales, como se muestra a continuación.
Panel de beneficiarios
Seleccionar el botón de los beneficiarios cambia de visualizar a los vencedores a visualizar títeres y países liberados y enumera los estados que reciben como resultado de las títeres y las demandas liberadoras, como se muestra a continuación.
Esta lista es de solo lectura y estos países no pueden seleccionarse directamente en este panel como beneficiarios.. Bastante, El estado de su beneficiario para un estado dado se determina si selecciona el tipo de demanda aplicable bajo el nombre de su país en el panel izquierdo.
En algunos casos, Puede tener múltiples opciones (p.ej., Puede títeres de Japón existente o una nueva Corea con Corea del Sur como estado en cualquier caso).
Tenga en cuenta que este panel no es donde selecciona a los vencedores para beneficiarse de sus demandas. Eso se hace en el panel de Victors, como se describe arriba.
Presentar y competir demandas
Al seleccionar las demandas de envío, El giro final y el sistema de la conferencia de paz evalúa todas las demandas de los participantes de la conferencia. Las demandas presentadas por solo un vencedor se consideran no contabilizados y se otorgan esencialmente a ese vencedor hasta que otro vencedor decide seleccionar esa demanda en un giro futuro.
Las demandas presentadas por usted y uno o más vencedores se consideran disputados y los puntos de puntaje de guerra asociados se le reembolsan temporalmente. La ventana de demandas de disputas, Presentarle una decisión:
Puedes continuar disputando tu demanda(s) con un costo mayor debido al modificador disputado. Haga esto seleccionando la demanda(s) y luego seleccionando la demanda. La demanda se vuelve a agregar a su lista de demandas no envueltas con el nuevo costo en el panel Victors y luego se volverá a enviar cuando seleccione las demandas de envío al final del próximo turno.
Puedes perder tu demanda(s) y mantener los puntos reembolsados. Si otro país continúa disputándolo, lo harán a mayor costo, impactando así su puntaje de guerra disponible. La demanda ya no aparecerá bajo su país en el panel de Victors a menos que decida seleccionar la demanda nuevamente.
La ventana de demandas controvertidas le permite disputar o perder algunos, todo, o ninguna de las demandas enumeradas. La pérdida no le impide seleccionar la demanda nuevamente durante el siguiente turno.
En este sentido, Es posible seleccionar una demanda de un estado que ya sea exigido por otro vencedor y no contestado siempre que tenga suficiente puntaje de guerra para ello., Aunque habrá costos aumentados y potencialmente significativos sobre el costo de la demanda original como se discutió anteriormente.
Si selecciona más demandas de las que puede pagar con su puntaje de guerra disponible, El botón de demanda de envío no estará disponible hasta que elimine algunas de sus demandas. Esto también ocurre si el concurso de las demandas de la ventana de demandas impugnadas se produce en exceder su puntaje de guerra disponible.
Conferencias finales de paz
La conferencia de paz termina cuando selecciona el botón Confirmar y salir. Al salir de la conferencia, Otros vencedores pueden presentar demandas adicionales si tienen el puntaje de guerra para ello, Y esto podría incluir disputar sus demandas.
Tenga en cuenta que puede seleccionar el botón Confirmar y ejecutar en cualquier momento sin haber gastado todo su puntaje de guerra, y el juego no advertirá ni evitará que presiones el botón en este caso. Es importante que verifique que no tenga un puntaje de guerra restante que pueda gastarse en las últimas demandas asequibles restantes.
Además, Es posible que un país derrotado sobreviva con algunos estados si usted y otros vencedores no exigieron esos estados, ya sea debido a olvidarse de la puntuación de guerra residual o priorizar el puntaje de guerra en otras demandas (es decir., demandas disputadas, demanda de buques, Dmzs, etc.).
Antes de presionar el botón Confirmar y Salir, Es muy recomendable:
- Mira el ‘siguiente turno’ Valor de puntaje de guerra a la derecha del número de turno de la conferencia en la parte superior para garantizar que no haya un puntaje de guerra adicional que pueda otorgarse en un giro futuro.
- Revise las demandas de cada tipo en el panel Make Demands para garantizar que no haya opciones baratas adicionales (p.ej., Liberar un estado con su ideología como vencedor demócrata) que puede pagar con la puntuación de guerra residual.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de Hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por apudzuf. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
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