Esta es una guía para principiantes sobre plantillas de división y diseño de tanques que requerirán el DLC No Step Back. Esta guía está pensada para usarse en un solo jugador contra la IA, que no crea divisiones avanzadas propias.
Introducción y notas rápidas
Esta es una guía para principiantes sobre plantillas de división y diseño de tanques. Esta guía está pensada para usarse en un solo jugador contra la IA, que no crea divisiones avanzadas propias. Estas divisiones son plantillas generalizadas. Las estadísticas de combate de estas divisiones cambiarán según la rama de doctrina que decidas seguir, sin embargo, esto no importará mucho ya que estas divisiones son más que suficientes para destruir la IA. Estoy usando EE. UU., que tiene la doctrina Superior Firepower desbloqueada de forma predeterminada.
Tenga en cuenta que una buena división no vale nada sin el apoyo adecuado. Asegúrese de tener buenos suministros y superioridad aérea siempre que sea posible y asegúrese de que sus divisiones estén siempre atacando con apoyo aéreo cercano (CAS) amigo dentro del alcance. También piensa en dónde estás colocando estas divisiones. Nunca es una buena idea usar divisiones de tanques para atacar a la infantería atrincherada en terreno montañoso, ni es aconsejable apilar docenas de grandes divisiones juntas en una estrecha línea de frente. Dicho esto, comencemos con las primeras plantillas de división.
Plantillas de infantería temprana
Cada país comenzará con una o dos plantillas básicas de infantería de algún tipo. Estas plantillas de división iniciales generalmente varían entre 8 y 24 de ancho de combate. Recomiendo modificar estas plantillas para que no tengan más de 18 o 20 de ancho de combate.
La división de infantería de 10 anchos de combate solo debe usarse bajo una orden de guarnición (o colocada manualmente) para cubrir tus puertos y las casillas circundantes. Son relativamente baratos de producir y funcionarán en una defensa desesperada en caso de apuro hasta que lleguen sus divisiones de combate más fuertes.
La división de infantería de 18 anchos de combate es una división de propósito más general y recomiendo que uses esta división tanto para guarnecer tus puertos como para llenar la línea del frente. Para las empresas de apoyo, eso depende de cuántas fábricas militares pueda usar para producir equipos de apoyo. Creo que esta división debería tener como mínimo una compañía de apoyo de ingenieros, siendo muy recomendable la artillería de apoyo o una compañía de reconocimiento de caballería.
Introducción a las clases de tanques
Si observa el árbol de investigación de tanques, notará tres tipos distintos de tanques: Ligero, Medio y Pesado (los tanques anfibios y los tanques superpesados son valores atípicos). Recomiendo usar solo tanques ligeros de 1936 hasta que investigues y puedas producir tanques medianos y desaconsejo enfáticamente usar el tanque pesado de 1934 en la mayoría de las situaciones.
En un solo jugador, los tanques medianos pueden hacer todo lo que los tanques pesados pueden hacer, pero más barato. Sin embargo, no estoy diciendo que nunca debas construir tanques pesados; solo tenga en cuenta que si decide construir tanques pesados, comprenda un poco su función. Los tanques medianos son vehículos de uso general, mientras que los tanques pesados con cañones pesados son más lentos y se especializan en infligir daños masivos a los blindados enemigos y a las divisiones de infantería fortificadas y atrincheradas. Cada clase de tanque tiene sus pros y sus contras.
Con eso fuera del camino, echemos un vistazo a algunos de los primeros diseños de tanques y sus respectivas plantillas de división.
Diseños y plantillas de tanques ligeros de 1936 y tanques medianos de 1938
Un tanque ligero simple que sigue la histórica doctrina estadounidense de tanques de entreguerras de "ponerle tantas ametralladoras como sea posible". Énfasis en la velocidad y la rentabilidad con el cañón automático básico.
Un diseño de tanque ligero alternativo. El arma de apoyo cercano se desbloquea después de investigar la actualización de artillería mejorada de 1936. Ataque más caro pero más suave.
Al igual que el propio M3 Lee, estos tanques serán la solución provisional para blindajes más pesados y avance hasta que investigue los tanques medianos o pesados de 1940. Estos tanques todavía se enfocan en el ataque suave ya que alrededor de este tiempo, la IA casi no tendrá tanques en sus ejércitos todavía. Tenga en cuenta la gran cantidad de puntos de motor y armadura gastados en este diseño. Esto evitará que el tanque sea penetrado por otros tanques que usan el cañón básico de alta velocidad (que la IA usa en sus tanques, sobre todo en Alemania), sin embargo, esta armadura adicional realmente ralentiza el tanque. Esto se puede anular agregando una armadura inclinada al diseño, pero prefiero mantener el ataque extra suave de la ametralladora adicional.
Estas son las respectivas divisiones. Dado que son divisiones de guerra tempranas, son pequeñas para que puedan desplegarse rápidamente en su ejército. A pesar de esto, todavía tienen un impacto considerable contra las divisiones de infantería enemigas, especialmente cuando cuentan con el apoyo de CAS. También tome nota de la organización de la división. Desea mantener este número en 30 o más, de lo contrario, la división no podrá sostener una ofensiva o defensa prolongada.
1939 - 1941 Diseños y plantillas de infantería y tanques
A finales de 1938 es cuando quieres empezar a producir tus principales divisiones de combate. Estas divisiones deberían ser algunas de las más fuertes, ya que impulsarán y apoyarán la punta de lanza de tus ataques. En general, estas divisiones deben tratar de llenar el ancho de combate de la batalla, lo que significa que estas divisiones deben tener entre 25 y 45 de ancho de combate. Las siguientes plantillas se utilizarán hasta el final del juego. Se actualizarán con mejores equipos a medida que avanza el juego, mejorando sus estadísticas generales. Mis favoritos personales se muestran a continuación.
Esta es mi alternativa a la división de arte 7 inf / 2 probada y verdadera o la división de arte 14 inf / 4. Es más pequeña que la división 14/4, mientras que es más fuerte que la división 7/2, lo que significa que puede tener más de estas divisiones en la línea del frente sin sacrificar demasiado la potencia de fuego general. Nota: Para las divisiones de infantería motorizadas o mecanizadas, mantengo el diseño de la plantilla igual que mis divisiones de infantería regulares. Simplemente duplique la plantilla de división de infantería y reemplace los batallones de infantería regulares con batallones de infantería motorizados/mecanizados.
Este diseño de tanque de 1940 servirá como base para mis futuros diseños de tanques medianos hasta 1945, cuando se pueda investigar el tanque moderno. El cañón medio ofrece un buen equilibrio entre ataque suave, ataque duro y avance, y el blindaje puede resistir el fuego de tanques con cañones básicos de alta velocidad sin mucha modificación debido a la adición del blindaje inclinado. Me gusta agregar el estabilizador y el almacenamiento adicional de municiones para un avance adicional, ya que este diseño tiene algo de confiabilidad adicional de sobra. El chasis y el diseño de este tanque solo se pueden usar hasta el final del juego, excepto en circunstancias extremas que mencionaré más adelante. Siempre puede actualizar los módulos con versiones más nuevas y avanzadas a medida que los desbloquea. Hay una pequeña casilla de verificación en la que puede hacer clic que lo hará automáticamente por usted, está a la izquierda de la casilla que muestra su ejército XP actual. Solo tenga en cuenta que si desea usar un chasis de tanque futuro, tendrá que diseñar el tanque nuevamente usando el nuevo chasis.
También consideraría hacer un cañón autopropulsado mediano (SPG) para usar en sus divisiones de tanques medianos para crear un ataque más suave. Este diseño en particular utiliza el obús mediano, la superestructura blindada ligera y la armadura inclinada para no derribar la armadura general de la división. Los SPG obtienen penalizaciones por avance, por lo que no vale la pena mantener una radio o cualquier módulo que agregue avance en este diseño. También puede agregar ametralladoras adicionales para un ataque suave extra barato si así lo desea.
La plantilla de división y diseño de tanques pesados de 1940, al igual que el tanque mediano, se puede usar durante todo el juego. El tanque pesado enfatiza la armadura alta, el ataque duro alto y el avance alto para que puedas atravesar posiciones fuertemente defendidas o fortificadas, así como tanques enemigos. El cañón pesado, el estabilizador, los faldones del blindaje, el blindaje inclinado y las ruedas de carretera intercaladas permiten esa posibilidad. Tenga en cuenta el alto costo. Puede producir dos tanques medianos todoterreno por el precio de un tanque pesado de calidad.
Esta es una división básica de tanques medianos con batallones de infantería mecanizados. Las unidades mecanizadas son una mejora directa de las unidades motorizadas, así que prodúzcalas lo antes posible. Esta división solo vale la pena para naciones más pequeñas con poca capacidad industrial como Rumania o Canadá. Para las naciones principales, duplique la cantidad de batallones como se muestra a continuación.
Esta división de 40 anchos de combate ofrece un equilibrio de ataque suave, ataque duro y avance. Esta división debe ser la punta de lanza de todas las operaciones ofensivas, excepto cuando se ataca en terreno accidentado como montañas o estrechos.
Esta es una alternativa más grande a la división anterior que incluye dos batallones SPG para un ataque extra suave. Se elimina un batallón de tanques medianos para reducir el ancho de combate a menos de 45. Tome nota del avance reducido.
La división de tanques pesados es igual que la división de tanques medianos pero mejor en todos los sentidos. Sin embargo, compare la diferencia de costos de producción entre los dos. Esta división cuesta 3 veces más que una división de tanques medianos. Solo prodúcelos si tienes suficientes recursos para mantener a estas bestias.
Plantillas de fuerzas especiales
Contra la IA, las fuerzas especiales no son realmente necesarias a menos que realmente quieras intimidar a la IA. En este caso aquí están mis plantillas favoritas.
Con CAS y bombardeos desde la costa, nada detendrá a estos marines. Idealmente, las invasiones navales se llevarán a cabo en casillas de llanura (es decir, Normandía o las costas de Inglaterra a lo largo del Canal de la Mancha) donde el ancho de combate es de 90, por lo que tener dos de estas divisiones atacando el mismo lugar arruinará el día de una guarnición.
El ancho de combate de las montañas es muy estrecho, por lo que es ideal tener una división pequeña. Una vez que estas divisiones se atrincheren, cualquier cadena montañosa se volverá infranqueable.
Los paracaidistas están destinados a capturar objetivos importantes detrás de las líneas enemigas, principalmente puntos de victoria, centros de suministro y aeródromos. La mayoría de las veces, la IA no tendrá divisiones en orden de guarnición que protejan estos puntos. Esta división está destinada a tomar y luego defender el lugar hasta que lleguen los refuerzos. Hacer que sean pequeños y baratos es ideal para reemplazar las pérdidas, ya que cualquier tipo de contraataque dedicado destruirá estas divisiones debido a que sufren la penalización por cerco.
1943 - 1946 Diseños de tanques adicionales
Si has llegado tan lejos en el juego, AI USA y una Alemania indiscutible comenzarán a sacar algunas divisiones blindadas decentes, aunque pequeñas, con tanques avanzados y batallones de infantería mecanizada. Para contrarrestar esto, aquí hay algunos diseños de tanques más avanzados.
Una mejora adicional del M4 Sherman. Más armadura, más perforación y más avance.
Un tanque pesado que es impenetrable para todos, excepto para los cazacarros más fuertemente armados o los tanques modernos.
Un verdadero tanque de batalla principal. Un tanque pesado de 1943 con esteroides.
Conclusión
Como se indicó anteriormente, se trata de plantillas de división generalizadas y diseños de tanques, así que siéntete libre de modificarlos a tu gusto. Estos son los que funcionan para mí y mi estilo de juego personal. En el futuro, puede que cubra plantillas de división de tanques más especializadas basadas en las bonificaciones otorgadas por la doctrina Mobile Warfare o puede que cubra los conceptos básicos del juego naval y el diseño de barcos. Si esta guía le resultó útil, hágamelo saber y deme un tema para una futura guía y con gusto trabajaré en él.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Moctezuma. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.