Una guía sobre cómo esquivar los ataques de Hector Krank.
Introducción
La bolsa mixta de los Dolores, Krank puede ser una broma o el jefe más duro del juego, dependiendo de cuánto alcance tenga Muerte. Como de costumbre, esta guía repasa cada uno de los ataques de Krank y cómo esquivarlos de manera efectiva, así como algunos consejos generales que facilitan la pelea.
Consejos de movimiento
Dado que usaré algunos términos que pueden o no ser como la mayoría de los demás llaman a las técnicas, los almacenaré aquí (y pondré esto es cualquier guía futura de Have a Nice Death que haga).
1. barra oblicua superior
Lo que yo llamo el "upperslash" es una de las técnicas más importantes cuando se trata de esquivar. Se realiza haciendo un ataque hacia arriba, simple. La altura también se puede aumentar saltando al realizar el corte superior. Esto es útil cuando intentas elevarte en el aire o esquivar ataques que cubren todo el terreno.
2. Combos aéreos
Tienen tanta utilidad como combate, ya que pueden usarse para extender el tiempo de aire. Estos son útiles para ataques prolongados o cuando no hay suficiente espacio seguro para aterrizar.
ataques
Los ataques de Krank son rápidos, contundentes y cubren la mayor parte del área inferior de la arena. La principal debilidad de Krank es que casi no tiene ataques que puedan golpear por encima de él, siendo la garra superior la única excepción.
Todos los ataques en la fase 1 también están presentes en la fase 2.
(Descargo de responsabilidad: los nombres de los ataques no son oficiales, y así los llamo).
Fase 1:
- Upperclaw: Krank balancea su trituradora (la gran garra) hacia arriba en un arco, golpeando cualquier cosa justo al lado y directamente encima de él. Este ataque solo se puede realizar si la Muerte está dentro del rango cuerpo a cuerpo. Esquivar este ataque es tan fácil como alejarse de Krank.
- Dash: Krank tira de su trituradora detrás de su cabeza antes de correr por la arena. Este ataque se puede esquivar saltando sobre Krank justo antes de que se lance y realizando un combo aéreo si es necesario, que puede ser en la fase 2, donde a veces encadena una segunda carrera.
- Garra cancerosa: Krank extiende su trituradora por la arena hasta que cubre aproximadamente dos tercios de la arena. Este ataque se puede esquivar alejándose de Krank hacia el lado opuesto de la arena o realizando un corte superior para pasar por encima de la garra.
- Tumores de cangrejo: Krank convocará a dos pequeños cangrejos frente a él o a cada lado de él. Los cangrejos atacan disparando sus garras en dirección a la Muerte, que se puede saltar y se eliminan fácilmente con la Guadaña.
- Embestida: Krank se lanzará hacia adelante y apuñalará su trituradora en el suelo. Este ataque se puede esquivar alejándose de Krank o saltando sobre el ataque.
Fase 2:
- Backclaw: Krank clavará su trituradora detrás de él, dañando a Death si no se aparta del camino. Esquivar este ataque es complicado, ya que tiene muy poca cuerda y Krank generalmente tiene la espalda contra una pared, pero atravesar a Krank o moverse por encima de él es suficiente para esquivarlo si lo atrapan ejecutándolo.
- Combo de cuatro garras: Krank atacará tanto con su trituradora como con su pinza (la pequeña garra) mientras se mueve hacia atrás, alejándose de la Muerte. Krank generalmente realiza esto después de un ataque cuerpo a cuerpo, aunque puede hacerlo solo. Esto se puede esquivar saltando por encima del golpe inicial y no acercándose a Krank hasta que termine el ataque.
- Seguimiento: Krank enviará su pinza y trituradora frente a él, lo que infligirá un gran daño a la Muerte si tiene la mala suerte de estar dentro del alcance. Krank solo realizará esto después de un ataque cuerpo a cuerpo como su embestida y sus ataques de garras cancerosas. Esto se puede esquivar saltando por encima de las garras o alejándose.
Tips
- Krank, al ser un luchador cuerpo a cuerpo, se enfrenta mejor a distancia, preferiblemente contra la pared de la arena opuesta a la ubicación del cangrejo, aunque puede cerrar la distancia en un instante con su ataque rápido.
- Es desaconsejable estar directamente detrás de Krank, especialmente cuando está contra la pared. El único momento en que puede ser beneficioso es cuando Krank está realizando un ataque de garra cancerosa o convocando a sus secuaces.
- El mismo consejo general que ayuda en la lucha contra C. Imamura también se puede aplicar a Krank, manteniéndose en el aire mientras lanza hechizos guiados como Wishtorm y Bees. Pero mientras que Catherine tiene tres ataques que pueden golpear a Death mientras está en el aire, Krank solo tiene uno.
El fin
Krank puede ser una broma con ataques a distancia. Pero cuando el cuerpo a cuerpo y el alcance limitado son las únicas opciones, es un monstruo, incluso más que Pliskhan.
La próxima guía de Sorrow tratará sobre el primer jefe del juego, el jefe de seguridad Brad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Have a Nice Death guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hendedura; Tormenta abisal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.