Una pequeña recopilación de información sobre las guadañas y sus habilidades.
Introducción
Hay cinco armas principales diferentes que Death puede usar, la guadaña base, la guadaña Diss de largo alcance, la sombrilla mitad lanza mitad escudo, la elegante Twinsie y el maestro aturdidor Sickles. Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas, que repasaré en esta guía.
la guadaña
Un distribuidor de daños confiable que puede defenderse en niveles de dificultad más altos. La Guadaña puede parecer débil al principio, pero cuando la reserva de maná está seca y la capa descansa, puede hacer el trabajo.
Ventajas: Daño decente, disponible al comienzo de la carrera, tiene un buen alcance cuando está completamente actualizado, puede tener la oportunidad de hacer un golpe crítico.
Inconvenientes: Combo corto.
No hay demasiados inconvenientes en el uso de la guadaña en combate, aparte de su combo corto que puede dificultar sus habilidades de recarga de furia.
Su furia está cortando rápidamente el área circundante junto con cualquier enemigo atrapado en su rango. Esto es útil en arenas y contra jefes debido al gran daño que puede causar.
Diss guadaña
Una amenaza de largo alcance en los campos de batalla, con habilidades aturdidoras decentes que solo los Sickles pueden vencer. Esta es una de las dos opciones a las que se puede actualizar Scythe, la otra es Parasol. Pero a diferencia de Twinsie y Sickles, existe una posibilidad aleatoria de que uno esté presente mientras que el otro no lo está, aunque no conozco la posibilidad, pero parece ser un 50% de posibilidades de que Diss Scythe esté presente. estar en el árbol y un 50% de probabilidad de que el Parasol esté en él.
Ventajas: largo alcance, daño respetable, grandes habilidades de aturdimiento, furia contundente, largo alcance.
Inconvenientes: baja velocidad de ataque, habilidades aéreas inferiores a las ideales.
Diss Scythe no es bueno para esquivar en el aire, lo cual es extremadamente importante cuando se esquivan ataques, especialmente de los jefes. La velocidad de ataque lenta también puede ser dañina, ya que significa que se inflige menos daño antes de que el enemigo ataque, lo que es especialmente problemático contra Spooksmen, Petrols, Sweetarts, Impostors y Veterans. Las habilidades ofensivas de Diss Scythe son las que evitan que esté en el fondo de la papelera, con un alcance masivo y una habilidad de aturdimiento decente, generalmente aturdiendo a enemigos gruñidos como cajas de Waldo, Fantasmas y Bombaras dentro de los dos primeros golpes. ¿Por qué es importante el aturdimiento? Si el enemigo está aturdido, no está atacando. Y si el enemigo no está atacando, la Muerte puede atacar sin interrupciones.
Su furia está invocando varias guadañas desde el suelo que infligen un daño masivo cuando se extienden y cuando atraen, y tienen una alta probabilidad de aturdir a todos los enemigos en su área, aunque no pueden aturdir a los jefes.
Sombrilla 2.0
El Parasol puede parecer una degradación directa del Scythe en la práctica, pero las capacidades ofensivas se combinan más con la defensa. Como se mencionó anteriormente, el Parasol puede tomar el lugar de Diss Scythe en el árbol de actualización, aproximadamente el 50% del tiempo.
Ventajas: invencibilidad durante ciertos ataques, un ataque de furia que rellena la furia con una altura respetable, un descenso lento después de un corte superior (ataque ascendente).
Inconvenientes: velocidad de ataque lenta, curva de aprendizaje más pronunciada.
Sí, la primera ventaja es lo que dice. La invencibilidad es rara para la Muerte, solo está presente en guiones y después de ser golpeado. El ataque hacia abajo es el ataque más notable que otorga invencibilidad ya que, si se sincroniza correctamente, puede hacer inmortal a la Muerte. Aunque la velocidad de ataque lenta es un problema, la curva de aprendizaje es bastante empinada, lo que puede hacer que no sea preferible para la mayoría.
Su furia invoca lluvia desde la parte superior de la pantalla que afecta un área grande y causa un gran daño durante un largo período de tiempo. Esto es especialmente útil contra enemigos que permanecen en la parte superior de la arena, como Seaglues y Maxxx.
gemelo
Un arma sencilla, inflige mayor daño y tiene más golpes en su combo, a costa de una velocidad de ataque más lenta. El daño adicional que proporciona cuando se ataca a objetivos de bajo HP puede ser útil, aunque no ayuda demasiado ya que elimina uno o dos golpes.
Ventajas: daño adicional cuanto menor sea el hp de un objetivo, daño base más alto de las guadañas, combo más largo, furia que vuelve a llenar la furia.
Inconvenientes: Velocidad de ataque lenta.
Al igual que Scythe, Twinsie solo tiene un inconveniente que se nota en las arenas cuando se agrupan varios enemigos fuertes. Como se mencionó anteriormente, la velocidad de ataque lenta significa menos daño antes de esquivar.
Su furia invoca un pequeño tornado que puede reponer parte del medidor de furia y causa un daño respetable a cualquier cosa en sus vientos. Esto es útil contra enemigos singulares y tanques que no se mueven rápidamente, como Sullied y Grimes.
Hoces
Sobre el papel, esta parece ser la mejora más débil de Scythe, pero en la práctica es una de las mejores armas del juego. Tiene una alta velocidad de ataque pero un daño ligeramente menor.
Ventajas: altas capacidades de aturdimiento, ataque de múltiples golpes en medio del combo, recarga de furia rápida, furia que recarga furia, actualizar las Sickles mejora el tablero.
Inconvenientes: daño base más bajo, área de furia más pequeña.
Los Sickles juegan un papel más de apoyo en el arsenal de armas de Death, pudiendo aturdir a la mayoría de los enemigos con facilidad y aturdir a casi todos los jefes y minijefes de manera consistente con su furia, con las excepciones de Maxxx y Candice, quienes se teletransportan a menudo. El ataque base de los Sickles tampoco es algo de lo que burlarse, ya que puede recargar rápidamente el indicador de furia por las mismas razones por las que Firescreamer lo recarga cuando hace 0 daños y aturde rápidamente a la mayoría de los enemigos atrapados en sus cuchillas.
La furia de los Sickles está invocando seis cuchillas que no se mueven muy lejos pero que pueden aturdir fácilmente cualquier cosa que no sea inmune al aturdimiento, especialmente si quedan atrapadas donde convergen las cuchillas.
El fin
Esta será probablemente la única guía de armas en la serie de la Guía del manual, pero fue divertido hacerla. Como de costumbre, el cronograma para futuras guías debería verse así:
Guías de tristeza:
- Dolor por desastres naturales
- enfermo
- Brad
- Grimes
- Maxxx
- Cualquier dolor futuro
Guías de Thanager:
- Tánagros tóxicos para el procesamiento de alimentos
- Tánagers de enfermedades físicas
- Tanagers de Contaminación Industrial
- Salón de la Eternidad Thanagers
- Agentes de desastres naturales
- Thanagers de Modern Warfare
- Cualquier futuro Thanagers
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Have a Nice Death guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hendedura; Tormenta abisal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.