¿Alguna vez cavaste todo el piso en las minas solo para que la escalera esté en el último espacio? Sí yo también. Aquí hay una explicación algo detallada de la mecánica de escalera que he notado.
Descargo de responsabilidad: lo que escribo en esta guía es puramente mi propia experiencia, y puede que no sea la forma en que la escalera está codificada en realidad. He realizado pruebas y parece lo suficientemente sólido, pero siempre existe la pequeña posibilidad de que no haya obtenido todas las posibilidades.
Introducción
Le ha sucedido esto a usted? Realmente molesto ¿no? Gastas 2 corazones y medio de resistencia cavando todo el piso con tu azada sin actualizar, solo para que la escalera esté en el último espacio restante.
Resulta que hay una manera fácil de averiguar dónde estará esa escalera tonta. Ahórrese la frustración de pasar minutos y minutos cavando y cavando y cavando.
Gasta tu resistencia extrayendo minerales, no cavando pisos.
Mira, esta foto ni siquiera es algo que hice solo para la guía. Esto realmente me sucedió antes de saber que había un truco y estaba súper enojado.
Diez cosas a tener en cuenta
Primero, NO ROMPA EL MINERAL SI ESTÁ BUSCANDO LA ESCALERA EN EL SUELO.
El mineral te muestra dónde NO está la escalera, así que si estás buscando la escalera, primero debes encontrar la escalera y luego romper todo el mineral antes de continuar al siguiente piso.
Segundo, los pisos tienen 2 opciones de rejillas. Ya sea 3×3 o 4×4. Si hay paredes de apoyo, las paredes de apoyo de 3×3 y las paredes de apoyo de 4×4 técnicamente ser uno más alto, porque el techo de la teja no se puede caminar detrás.
Sin embargo, no dejes que eso te engañe, porque si la cuadrícula es de 3 × 3, entonces 3 es la altura máxima del cuadro de la cuadrícula.
Aquí hay un ejemplo de cómo funcionan los cuadros de cuadrícula.
Observe cómo los cuadros de cuadrícula superiores izquierdo y superior derecho se extienden hacia abajo junto a la placa de techo de la pared intermedia, pero el cuadro de cuadrícula superior central es de 3 × 2.
Esto se debe nuevamente a que no se puede caminar detrás de las tejas del techo. Se mete con la red un poco.
Y tercero, todas las plantas son rectangulares. Podría decir, "pero hay pisos de forma irregular" y yo respondo que hay 2 "tipos" de paredes. Las paredes exteriores y las paredes de apoyo. A lo que me refiero como “muros de apoyo” son los muros que ocupan una caja de rejilla y le dan a algunos pisos una forma irregular. Por ejemplo, la imagen del piso 6 es un piso “vacío”. Las únicas paredes son las paredes exteriores. Sin embargo, la imagen del piso 7 tiene una pared de utilería en el cuadro de cuadrícula central superior, pero esa pared de utilería NO es una pared exterior. Es simplemente en frente de la pared exterior.
Puedes ignorar todas las paredes de utilería. Solo las paredes exteriores importan para determinar dónde están las escaleras. Ignorar todas las paredes de apoyo revela que sí, todos los pisos son rectangulares.
Ahora bien, ¿por qué es importante ignorar las paredes de utilería? Porque el 95 % de las veces, la escalera se genera en un cuadro de cuadrícula junto a las paredes exteriores, y quería aclarar que las paredes de utilería no son paredes exteriores. No se moleste en cavar las cajas de cuadrícula frente a las paredes de utilería. La escalera no aparecerá allí. (excepto por el 5% de probabilidad que explicaré más adelante)
Ahora, teniendo en cuenta esas 3 cosas, así es como determina dónde está la escalera.
donde esta la escalera
El 95% de las veces, la escalera se genera en una caja de cuadrícula que toca una pared exterior. El otro 5% de las veces, la escalera se genera en el cuadro de cuadrícula central exacto del piso. Puede eliminar inmediatamente cualquier cuadro de cuadrícula que no coincida con ninguna de estas 2 condiciones.
Cada cuadro de cuadrícula solo puede contener un elemento, como una escalera o un trozo de mineral. Puede eliminar cualquier cuadro de cuadrícula que tenga mineral o la escalera de salida.
Ahora debería quedarse con solo unas pocas casillas de cuadrícula en las que la escalera posiblemente pueda generarse.
Para las personas con azadas sin actualizar, la escalera no se generará en los mosaicos horizontales inferiores y los mosaicos verticales derechos de las casillas de la cuadrícula. (Verá lo que eso significa exactamente en las fotos. Esta también es mi experiencia personal con los engendros de escalera, por lo que a pesar de pasar por 50 y tantos pisos tratando de obtener las fotos para esta guía, existe una posibilidad muy pequeña de que esto no sea verdadero.)
Capturas de pantalla de ejemplo
Aquí hay algunas capturas de pantalla de ejemplo que hice para una mejor aclaración/para las personas a las que no les gusta leer grandes cuerpos de texto.
Los cuadros rojos son los cuadros de cuadrícula, la x roja marca que la escalera no puede generarse en esos cuadros de cuadrícula, y los cuadros blancos son los mosaicos que la escalera puede generar en los cuadros de cuadrícula donde la escalera puede generarse.
Traté de obtener fotos de diferentes diseños de piso y tamaños de cuadrícula para dejar el menor margen de confusión posible.
La del medio aquí es x'd porque la hice antes de darme cuenta de que la escalera del centro era una cosa.
Este es un ejemplo de la escurridiza escalera intermedia.
Si probó todos los mosaicos de cuadrícula exteriores posibles y la escalera no apareció, está en el espacio de cuadrícula central.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Harvest Moon: luz de esperanza guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por (Influenza. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
gracias por el consejo
Danke, der Tipp war wirklich großartig.
Hab es sofort probiert und es hat wirklich jedes mal geklappt.
ça fonctionne très bien merci