Esta guía ofrece una introducción rápida al encantamiento para los aprendices de aventureros de Herian y sirve como una referencia útil para los maestros aventureros. Enfatiza específicamente las ventajas de usar componentes para encantamientos y no cubre encantamientos aleatorios. Tenga en cuenta que esta es la última y única versión de esta guía.
Lo esencial
¿Cuándo y dónde puedo encantar?
Puedes encantar tu equipo en la Ciudad Real de Aventurina, ubicada justo al sur de la plaza principal y al noreste del lago. Busca al encantador, simbolizado por un hacha en el minimapa. Obtienes acceso ilimitado a este encantador después de abandonar Hammer Island, el área de inicio.
¿Qué puedo encantar?
Eres libre de encantar objetos que puedes equipar, como:
- Armas principales: mejoran el daño y la penetración.
- Armadura de cabeza: aumenta las bonificaciones de hechizos y adquiere nuevas habilidades.
- Armadura de pecho: refuerza la defensa física.
- Armadura de manos: obtienes bonificaciones de ataque.
- Armadura de pies: disfruta de bonificaciones de movimiento.
- Accesorios: Mejora la resistencia.
- Armas improvisadas: se pueden encantar, pero no con componentes (más sobre esto a continuación).
Los equipos comunes (blancos) y poco comunes (verdes) son elegibles para encantamiento, mientras que los equipos más raros vienen preencantados.
¿Cómo puedo encantar?
El encantamiento requiere varios componentes:
- Equipo: El equipo que quieres encantar.
- Oro: Obtenido de diversas fuentes, principalmente misiones y comercio.
- Runas élficas: Estos vienen en formas Menores y Mayores. Desencanta equipo poco común (verde) para Runas menores y equipo raro (azul) para Runas élficas mayores. También se pueden encontrar en forma de gotas o en habitaciones secretas.
- Componentes (opcional): Diversos componentes encantadores, a menudo obtenidos como entregas enemigas. Úselos para influir en el resultado del encantamiento para equipo personalizado, centrándose en aspectos como la mejora de la armadura o la regeneración de salud.
Cosas a tener en cuenta
- Esta guía enfatiza los encantamientos controlados. Sin embargo, encontrarás objetos raros y poco comunes con encantamientos fijos.
- En la interfaz de encantamiento, evita seleccionar un componente si quieres un encantamiento aleatorio. Sólo el oro y las runas bastarán.
- Si selecciona accidentalmente un componente, haga clic derecho en él para eliminarlo de la ranura sin cerrar la interfaz.
- Los equipos improvisados, incluidos escudos, orbes, cuchillos arrojadizos, arcos y tomos, se pueden encantar, pero no con componentes, lo que da como resultado encantamientos aleatorios. Algunos jugadores creen que ofrecer bonificaciones de habilidad al equipo improvisado habría sido una opción más adecuada desde el punto de vista mecánico que el equipo de cabeza.
Encantamientos por ranura de equipo
Arma principal
Encantado con daño adicional y viene con la penetración de armadura asociada.
- Colmillo de jabalí: + Daño físico; + Penetración de armadura
- Glándula de gusano: + daño por veneno; + Penetración de resistencia al veneno
- Ectoplasma: + Daño por hielo; + Penetración de resistencia al hielo
- Garra Shambler: + Daño por rayo; + Penetración de resistencia al rayo
- Esencia de Arconte: + Daño de Fuego; + Penetración de resistencia al fuego
Equipo de cabeza
Encantado con bonificaciones a Hechizos o nuevas habilidades, algunas bonificaciones defensivas.
- Mineral de hierro: + Armadura; Bloquea 5 daños físicos.
- Clavos endurecidos: Devuelve 10 de daño físico al atacante al recibir daño.
- Glándula de gusano: Habilidad: Escupir ácido
- Dispara 5 proyectiles ácidos en un arco de ~30 grados en línea recta, lo que inflige 25 daños por veneno.
- Wasp Stinger: al lanzar un hechizo se dispara un proyectil de aguijón a un enemigo aleatorio.
- Seda de araña: Habilidad: arrojar telaraña
- Dispara 3 proyectiles web en línea recta hacia adelante, lo que inflige lentitud al impactar. De largo alcance.
- Harina de huesos: conseguir una muerte tiene un 25 % de posibilidades de convocar a un rastreador.
- Piel de troll: Daño de ataque aumentado un 50% con poca salud
- Esencia de Arconte: Habilidad: Esencia Nova
- Libera una ráfaga de 9 proyectiles que salen en espiral de ti y causan 80 de daño de Fuego y Puro.
- Pluma de Thunderbird: Habilidad: Llamar a un rayo
- Invoca un solo rayo de luz que impacta en un punto a media distancia después de un breve retraso.
- Corazón Negro: 20% más de daño con Hechizos; 5% más de daño recibido
Equipo de pecho
Encantado con bonificaciones principalmente defensivas.
- Mineral de hierro: + Armadura; Bloquea 5 daños físicos.
- Clavos endurecidos: Devuelve 10 de daño físico al atacante al recibir daño.
- Colmillo de jabalí: 25% Reduce el daño en salud baja
- Piel de troll: regeneración de salud aumentada un 200% en salud baja
- Corazón Negro + 15% de Evasión; 5% más de daño recibido
Equipo de manos
Encantado con bonificaciones al ataque con algunas opciones defensivas.
- Mineral de hierro: + Armadura; Bloquea 5 daños físicos.
- Clavos endurecidos: Devuelve 10 de daño físico al atacante al recibir daño.
- Hígado de lobo: 1% de sanguijuela de resistencia al ataque
- Wasp Stinger: Atacar tiene un 20% de probabilidad de disparar un aguijón a un enemigo aleatorio.
- Harina de huesos: 2.5 % de absorción de vida de ataque
- Ectoplasma: 1% de absorción de maná de ataque
- Shambler Claw: los ataques tienen un 10% de probabilidad de golpear a un enemigo cercano diferente con un rayo que inflige 25 daños por rayo.
- Corazón Negro: Daño de ataque aumentado un 20 %; 5% más de daño recibido
Equipo de pies
Encantado con bonificaciones de movimiento o defensa.
- Mineral de hierro: + Armadura; Bloquea 5 daños físicos.
- Clavos endurecidos: Devuelve 10 de daño físico al atacante al recibir daño.
- Hígado de lobo: + regeneración de resistencia; +15 % de velocidad de movimiento cuando tienes la salud máxima
- Seda de Araña: + Velocidad de movimiento; Efectos lentos reducidos en un 25%.
Accesorios
Estos son específicos del tipo de accesorio, pero generalmente están encantados con bonificaciones de resistencia o regeneración de salud.
Anillos de
- Topacio – Resistencia al fuego
- Aguamarina – Resistencia al hielo
- Amatista – Resistencia al rayo
- Peridoto – Resistencia al veneno
Cinturones:
- Topacio – Resistencia al fuego
- Aguamarina – Resistencia al hielo
- Amatista – Resistencia al rayo
- Peridoto – Resistencia al veneno
- Piel de troll – Regeneración de salud
Capas:
- Piel de troll – Regeneración de salud
Amuletos:
- Topacio – Resistencia al fuego
- Aguamarina – Resistencia al hielo
- Amatista – Resistencia al rayo
- Peridoto – Resistencia al veneno
Talismanes:
- Pluma de Thunderbird – Probabilidad de crítico con hechizos; Daño crítico con hechizos
Nota: Los amuletos, medallas y talismanes no se consideran amuletos, aunque todas estas palabras son sinónimos en inglés.
Encantamientos por componente
Topacio astillado
Equipo elegible: anillos, cinturones, amuletos
Encantamiento: + 5-10 Resistencia al Fuego; +10 % de resistencia al fuego
Comprar: El comerciante junto al encantador y algunas tiendas más.
Encontrar: lanzadores enemigos, ocasionalmente de barriles rotos, cajas y demás.
Prefijo: Topax – Sufijo: de Resistencia al Fuego
Aguamarina desconchada
Equipo elegible: anillos, cinturones, amuletos
Encantamiento: + 5-10 Resistencia al Hielo; +10% de resistencia al hielo
Comprar: El comerciante junto al encantador y algunas tiendas más.
Encontrar: lanzadores enemigos, ocasionalmente de barriles rotos, cajas y demás.
Prefijo: Aguamarina – Sufijo: de Resistencia al Hielo
amatista astillada
Equipo elegible: anillos, cinturones, amuletos
Encantamiento: + 5-10 Resistencia al Rayo; +10 % de resistencia a los rayos
Comprar: El comerciante junto al encantador y algunas tiendas más.
Encontrar: lanzadores enemigos, ocasionalmente de barriles rotos, cajas y demás.
Prefijo: Amatista – Sufijo: de Resistencia al Rayo
Peridoto astillado
Equipo elegible: anillos, cinturones, amuletos
Encantamiento: + 5-10 Resistencia al Veneno; +10% de resistencia al veneno
Comprar: El comerciante junto al encantador y algunas tiendas más.
Encontrar: lanzadores enemigos, ocasionalmente de barriles rotos, cajas y demás.
Prefijo: Peridoto – Sufijo: de Resistencia al Veneno
Mineral de hierro
Equipo elegible: Equipo para cabeza, pecho, manos y pies
Encantamiento: + 5-10 Armadura; Bloquea 5 daños físicos
Comprar: Comerciante justo al norte del Castillo Superbia, comerciantes varios
Encontrar: Comúnmente en barriles rotos, cajas y demás.
Prefijo: Reforzado – Sufijo: de Hierro
Uñas endurecidas
Equipo elegible: Equipo para cabeza, pecho, manos y pies
Encantamiento: Devuelve 10 de daño físico al atacante al recibir daño.
Comprar: Aventurina del Norte, comerciante justo al norte del Castillo Superbia, varios comerciantes
Encontrar: Comúnmente en barriles rotos, cajas y demás.
Prefijo: Clavos – Sufijo: de Clavos
Hígado de lobo
Equipo de manos: 1% de absorción de resistencia al ataque
Equipo de pies: + ~0.5-0.6 regeneración de resistencia; +15 % de velocidad de movimiento con plena salud
Comprar: Comerciantes varios
Encontrar: Cualquier variedad de lobo
Prefijo: Salvaje – Sufijo: del Lobo
Colmillo de jabalí
Equipo de pecho: 25% de daño reducido en salud baja
Arma principal: + Daño físico; + Penetración de armadura
Comprar: poco común entre comerciantes varios
Encontrar: West Fallowfields, proveniente de jabalíes, parece ser solo las variedades más grandes
Prefijo: Feroz – Sufijo: del Jabalí
Glándula del gusano
Equipo para la cabeza: Habilidad: Escupir ácido: escupe gotas de ácido que causan 25 daños por veneno. Tiempo de reutilización de 3 s.
Arma de mano principal: + Daño por veneno; + Penetración de resistencia al veneno
Encontrar: Alcantarillas, gotas de larvas de gusanos, abundantes.
Prefijo: Virulento – Sufijo: del Maggot
Aguijón de avispa
Equipo para la cabeza: al lanzar un hechizo se dispara un aguijón a un enemigo aleatorio.
Equipo de manos: los ataques tienen un 20 % de probabilidad de disparar un aguijón a un enemigo aleatorio.
Encontrar: Pyx Platau, extremo norte de Fallowfield, Blackbarrow – gotas de variedades de avispas
Prefijo: Picante – Sufijo: de la Avispa
Seda de araña
Equipo para la cabeza: Habilidad: Spew Web: arroja una telaraña que se infla lentamente al impactar. tiempo de reutilización de 2 s
Equipo de pies: + Velocidad de movimiento; Efectos lentos reducidos en un 25%.
Encontrar: Cueva de la Araña y Cueva de la Araña Profunda de las Larvas de Araña, parece poco común
Prefijo: Telaraña – Sufijo: de la Araña
Hueso molidos
Equipo principal: lograr una muerte tiene un 25 % de posibilidades de invocar a un rastreador.
Equipo de manos: 2.5% de absorción de vida de ataque
Encuentra: Wishless Resting Place, en cualquier lugar donde derrotes a los esqueletos.
Prefijo: Tumba – Sufijo: de la Tumba
Ectoplasma
Equipo de manos: 1% de absorción de maná de ataque
Arma de mano principal: + Daño por hielo; + Penetración de resistencia al hielo
Encontrar: Lugar de descanso sin deseos, caída poco común de Espectros
Prefijo: Horrible – Sufijo: del espectro
Piel de troll
Equipo para la cabeza: Daño de ataque aumentado un 50% con poca salud
Equipo de pecho: regeneración de salud aumentada un 200% en salud baja
Capa o cinturón: + ~1.5-1.9 regeneración de salud
Encuentra: Blackbarrow Hollow, en cualquier lugar
Prefijo: Furioso – Sufijo: del Troll
Garra tambaleante
Equipo de manos: los ataques tienen un 10% de probabilidad de golpear a un enemigo cercano diferente con un rayo que inflige 25 daños por rayo.
Arma de mano principal: + Daño por rayo; + Penetración de resistencia al rayo
Encontrar: Parte oriental de Blackbarrow Hollow III
Prefijo: Crepitante – Sufijo: del Shambler
Esencia de Arconte
Equipo principal: Habilidad: Essence Nova: descarga varios proyectiles giratorios que infligen 80 de daño de fuego y puro. Enfriamiento de 4s
Arma de mano principal: + Daño de fuego; + Penetración de resistencia al fuego
Encontrar: Blackbarrow, al norte de Slid, Torre de obsidiana; gotas de enemigos arcontes
Prefijo: Esencia – Sufijo: de los Arcontes
Pluma de pájaro trueno
Equipo principal: Habilidad: Llamar relámpago: invoca una serie de rayos en dirección hacia adelante que causan 100 de daño por relámpago. tiempo de reutilización de 8 s
Talismanes: + Probabilidad de crítico con hechizos; + Daño crítico con hechizos
Comprar: Comerciante en Slid
Encontrar: ???
Prefijo: Tempestad – Sufijo: del Thunderbird
Negro Corazón
Equipo para la cabeza: 20% más de daño con hechizos
Equipo de pecho: + 15% de evasión
Equipo de manos: 20% más de daño con ataques
Equipo de pies: + 20% de velocidad de movimiento
Encontrar: obeliscos en todo Herian. Todos los encantamientos vienen con un 5% más de daño recibido.
Prefijo: Blackheart – Sufijo: de Corrupción
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vigilancia del martillo II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por pantalones andy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.