Esta guía explora con qué niveles debe comenzar para tener la mejor experiencia con GTFO.
¿Qué son estas cosas de Rundown?
Un resumen en GTFO es una colección de niveles, todos lanzados al mismo tiempo. Son un poco como mini-campañas. Contienen múltiples niveles de dificultad variada, y la dificultad aumenta a medida que avanzas en los niveles.
Anteriormente, en el desarrollo de GTFO, cuando se lanzaba un nuevo Resumen, el antiguo Resumen se eliminaba, por lo que solo se podía acceder a un Resumen a la vez. Este fue el caso de los lanzamientos originales de los resúmenes 1-6, ninguno de estos resúmenes originales son accesibles para jugar.
Rundown 7, el Rundown original más reciente que se lanzó, todavía está disponible. Después de su lanzamiento, los desarrolladores comenzaron a volver a publicar los resúmenes anteriores como versiones "alternativas". Estos relanzamientos han recibido cambios menores, pero generalmente son fieles a sus contrapartes originales. Sin embargo, esto significa que las nuevas mecánicas, los nuevos objetivos y los nuevos enemigos que se introdujeron más adelante en el desarrollo de GTFO no aparecerán en los Rundowns alternativos anteriores. ¡Estas reediciones, así como Rundown 7, todavía están disponibles para jugar, lo que significa que hay muchos más niveles para elegir al comenzar el juego! Navegar por esta elección es de lo que se trata esta guía.
Entonces, ¿por dónde debo empezar?
Independientemente de la experiencia que busques en este juego, puedo recomendarte firmemente que comiences con Rundown 7 A1.
R7A1
- Es el nivel más fácil actualmente en el juego.
- Contiene puntos de control, lo que ayuda a facilitar las secciones más difíciles.
- Hace un buen trabajo al presentar la terminal, que es una mecánica importante para todos los niveles.
- Expone al jugador a la historia del juego.
- Consejos:
- Con Ajustes > Audio > Volumen de diálogo puedes bajar el volumen de la narración.
- El terminal en el que ingresar el comando RECYCLE_GROUP_7A42 está en la Zona 44, al oeste.
Después de R7A1, creo que hay dos buenas rutas a considerar:
- Para los jugadores que quieren sumergirse directamente en todo lo que el juego tiene para ofrecer, incluidas todas las mecánicas, objetivos, tipos de enemigos y elementos de la historia más sustanciosos. Puedo recomendar continuar con Rundown 7. Se introducirán nuevas mecánicas y enemigos con bastante rapidez, aproximadamente 1 por nivel, lo que garantiza que el jugador siempre se enfrente a un nuevo desafío. Sin embargo, los niveles aumentan en duración y dificultad con bastante rapidez, rápidamente puede comenzar a buscar compromisos de varias horas para sus intentos de nivel.
- Para los jugadores que buscan jugar todos los niveles en el orden en que fueron lanzados, puedo recomendar que jueguen Rundown 1 a continuación. Esto significará conocer nuevos enemigos y mecánicas muy lentamente. Puede llevarle más de 30 horas conocer al primer mini-jefe (que no se presenta hasta Rundown 3). Los Rundowns anteriores tampoco contienen puntos de control, lo que significa que si borras el último obstáculo, tendrás que volver a jugar todo el nivel (lo que puede ser un compromiso de tiempo de 1 hora o más, aunque en general, los niveles en los Rundowns anteriores tienden a ser más cortos que los de los posteriores). resúmenes).
Dependiendo de la ruta que tome, a continuación hay un par de consejos adicionales para ayudarlo a pasar los próximos niveles.
resumen 7
Si elige continuar con Rundown 7, entonces R7B1 será el siguiente nivel para completar.
R7B1
- Contiene la introducción más suave a dos nuevos tipos de enemigos.
Consejos:
- Algunas de las secciones de este nivel tienen mucha verticalidad, por lo que el mapa, que es 2D, no es particularmente útil; para este nivel, las salidas a cada una de estas zonas están justo en el lado opuesto de donde ingresas.
Rundown 7 también contiene misiones con objetivos secundarios y/o de sobrecarga, además del objetivo principal. Para las misiones que contienen tanto una Secundaria como una Sobrecarga, completarlas en una sola carrera cuenta como una finalización de Eficiencia de Prisionero para ese nivel. Los Secundarios/Sobrecarga a menudo agregan una gran cantidad de dificultad a la misión, pero son opcionales.
resumen 1
Si elige volver al Resumen 1, R1A1 será el siguiente nivel para completar.
R1A1
- Contiene un nuevo tipo de enemigo.
Consejos:
- La zona 51 es una zona de recursos, puede acceder a esta zona antes de intentar la alarma de clase IV.
Otros consejos generales
- Es perfectamente aceptable saltar entre los diferentes Rundowns, ¡no es necesario que te comprometas a vencer a uno antes de pasar a otro! ¿Te quedas atascado en un nivel alto? ¡Salta a un nivel inferior en un Rundown diferente! Continuarás aprendiendo nuevas habilidades y creciendo como jugador.
- Todavía puede obtener crédito de finalización incluso si aún no ha desbloqueado un nivel. ¡No tengas miedo de unirte a un nivel en el que aún no estás!
- No tengas miedo de reiniciar un nivel, incluso si tienes un punto de control. En lugar de reiniciar muchas veces desde un punto de control comprometido, su nuevo conocimiento del mapa puede garantizar que regrese al punto de control en una posición aún mejor.
- ¡Prueba todas las diferentes pistolas y armas cuerpo a cuerpo! El equilibrio de armas es lo suficientemente bueno como para que no vayas a obstaculizar significativamente tus posibilidades tomando armas "malas", ¡así que experimenta y descubre cuáles disfrutas!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este GTFO guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por tru0067. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.