Esta guía es la guía definitiva sobre todo lo que podría ser útil para aquellos que aún descubren cómo ganar el juego y ganar el logro perfecto del juego.
Logros
Logros comunes
- Desbloquea la torre de magos
- Alcanza el nivel de experiencia 40
- Ronda completa 200
- Ten 1 millón de oro en tu bolsa
- Alcanza el nivel de maestría 3
Mega jefes
- Derrota al primer jefe
- Destruye tu primer Mega Boss
- Derrota a 5 megajefes únicos
investigaciones
- Completa tu primera investigación
- Completa 10 investigaciones.
Objetos
- Max un nivel de elementos
- ¡Encuentra tu primer objeto legendario!
- Max 5 artículos legendarios
Gemas y gemas de poder
- Almacena más de 50 gemas
Golpe de dedo (clic del mouse)
- Golpea la pantalla con los dedos más de 100 veces
- Finger Bang la pantalla más de 100000 veces
Logros secretos
- Maximiza los cohetes para el lanzacohetes
Artículos y mapas
El inventario consta de 3 tipos de equipos que son Accesorio, Estandarte y Antorcha.
Cada tipo tendrá espacios limitados, por lo que no se pueden equipar todos los artículos.
Ranura de accesorio disponible: 2 [Se puede actualizar como máximo a 6 ranuras gastando gemas]
Espacios disponibles para pancartas: 2
Ranuras de antorcha disponibles: 2
- Primera ranura adicional para accesorios: 1
- Segunda ranura adicional para accesorios: 2
- Tercera ranura adicional para accesorios: 3
- Cuarta ranura adicional para accesorios: 4
Isla (onda 1-500)
Accesorio
- Anillo de madera, Daño de flecha + 5%, +0.03% por nivel
- Anillo de Bronce, Salud +20%, +0.2% por nivel
- Anillo de perla, Daño de dedo +5%, +0.03% por nivel
- Anillo de Hierro, Crítico +5%, +0.025% por nivel
- Anillo de Oro, Oro + 10%, 0.1% por nivel
- Anillo de platino, todos los daños + 5 %, 0.1 % por nivel
Banner
- Estandarte dorado, oro +5 %, +0.03 % por nivel
- Banner de experiencia, Exp + 5%, +0.03% por nivel
Torch
- Antorcha Explosiva, Daño Explosivo + 5%, +0.03% por nivel
Bosque (Ola 500-1500)
Accesorio
- Lightning Shield, Lightning Resist + 10% & HP + 10000, +0.15% y +150 por nivel
Banner
- Banner dual, Exp y Gold + 5%, +0.03% por nivel
Torch
- Antorcha perforante, perforación de flechas +7.5 %, +0.075 % por nivel
- Radius Torch, Explosion Radius +7.5%, +0.125% por nivel
Montañas (Ola 1500-2500)
Accesorio
- Fire Shield, Fire Resist + 10% & HP + 10000, +0.15% y +150 por nivel
- Doble Escudo, Resistencia al Fuego/Luz +10% / HP +10000, +0.1% y +150 por nivel
- Escudo de bloqueo, Probabilidad de bloqueo +5% / HP +20000, +0.05% y +600 por nivel
Pico de nieve
Accesorio
- Anillo de plata, Daño crítico + 10 %, +0.1 % por nivel
- Anillo de rubí, daño láser, +5 %, +0.03 % por nivel
- Anillo Esmeralda, Experiencia +5%, +0.1% por nivel
Sky Zone
Accesorio
- Anillo de madera, Daño de flecha + 5%, +0.03% por nivel [Duplicado]
- Anillo de perla, daño en los dedos +5 %, +0.03 % por nivel [Duplicado]
- Anillo de Bronce, Salud + 20%, +0.2% por nivel [Duplicado]
- Anillo de Hierro, Crítico +5%, +0.025% por nivel [Duplicado]
Banner
- Gold Banner, Gold +5%, +0.03% por nivel [Duplicado]
- Banner de experiencia, Exp + 5%, +0.03% por nivel [Duplicado]
Torch
- Antorcha Explosiva, Daño Explosivo +5%, +0.03% por nivel [Duplicado]
Mega jefes
1er megajefe
- Guante de Midas, daño en los dedos y oro +10 %, +0.2 % por nivel
- Efecto especial (no actualizable): Hacer clic en un enemigo +25 % de oro
segundo megajefe
- Flechas de diamante, Daño de flecha + 11%, +1% por nivel
- Efecto especial (no actualizable): cambio SuperCrit +10% y multiplicador de daño SuperCrit +1.5
tercer megajefe
- Ojo de Goma, Daño Láser +10%, +0.2% por nivel
- Efecto especial (no actualizable): Daño de rebote láser +50 %
4to megajefe
- Estandarte de Misiles, Daño Explosivo +11%, +1% por nivel
- Efecto especial (no actualizable): Equipa otro lanzador de misiles
5to megajefe
- N / A
- Efecto especial (no actualizable): NA
Selección de arma principal
La actualización del arma principal afectará hasta dónde puede llegar el progreso con el mínimo esfuerzo para conquistar olas más altas.
Dedo (clic del mouse/mantener presionado)
- Arma más básica
- Menos costo
- Daño medio
- Buena arma para Early Wave una vez desbloqueada Actualización de clic constante
- Funciona bien con el objeto legendario Midas Glove (obtenido del primer Mega Boss) con más del 1 % de oro de los monstruos en los que se ha hecho clic.
- Sugerencia: actualice algunos niveles hasta que se desbloquee la habilidad de clic constante, siga actualizando al nivel 90-100
flecha
- La gran arma para la onda temprana
- Costo medio
- Alto daño a un solo objetivo
- Buena arma para Early Wave / Mega Bosses
- Funciona bien para la oleada temprana con varios elementos mejorados para daño de flecha/daño crítico
- Daño crítico ✅
- Sugerencia: Centrarse principalmente en la actualización de aumentar la cantidad de arqueros y la velocidad de disparo de flechas. Se sugiere gastar el dinero restante para el daño de la flecha cuando el nivel del jugador es inferior a 300 (debido a la Habilidad de Maestría, se requerirá la habilidad definitiva para usar hongos para borrar el punto gastado).
Láser
- La mejor arma definitiva
- Alto costo
- La mejor arma del juego tardío para despejar olas
- Dominio del láser: transforma a los arqueros en arqueros láser y activa el rebote láser
- Daño crítico ❎
- Sugerencia: es necesario actualizar el rebote del láser una vez que se decida no usar flechas. El láser es el arma definitiva para eliminar olas porque, a partir del mapa del bosque, están los curanderos cuyas flechas no pueden manejar y son difíciles de eliminar. Sin embargo, los elementos y las mejoras de dominio son de alto costo, por lo que se sugiere tener al menos 1B de oro antes de decidir transformar las flechas en láser para eliminar la ola.
Misil
- Arma no útil
- Alto costo
- Daño crítico ❎
- Sugerencia: No sugiera gastar oro en la actualización de misiles, a menos que desee el logro secreto Aluvión desde arriba, pero solo se requiere una vez para esto.
Balas de cañón
- La gran arma para la onda temprana
- Alto costo
- Daño crítico ❎
- Sugerencia: se puede gastar un poco de oro en balas de cañón cuando se elimina la ola temprana, pero todavía no se sugiere gastar oro en esto debido a que la actualización innecesaria arrastrará el progreso de eliminación de la ola.
Gasto en gemas/gemas de poder
Las gemas y las gemas de poder son elementos raros, pero se pueden obtener del progreso del juego o gastar dinero real para una mejor experiencia de juego.
Las gemas (azules) se pueden obtener de
- Gota de monstruo asesinado con tasa baja
- Realizar guardado local por día (10 gemas)
- Gota de megajefes (garantía 1-3 gemas)
- Recompensas del tesoro de 12 horas (1-10 gemas)
- Por subir de nivel (1 gema)
El mejor lugar para gastar gemas (azul) en
- Desbloquea ranuras de tareas de investigación hasta 3
- Compre la ranura de inventario, se sugiere tener al menos 5 ranuras de inventario vacías para el artículo que se cae, especialmente cuando se limpia la ola
- Compre la ranura de accesorios, es costosa pero vale la pena comprarla, ya que aumenta significativamente el progreso del juego con más elementos equipados (oro / exp / daño)
- Desbloquee la habilidad de elementos de fusión automática al menos 1 si es un jugador afk (depende de la frecuencia con la que verifique el inventario en busca de nuevos elementos caídos y elementos fusionados)
- Intercambiar gemas por gemas de poder
- Aumente las recompensas fuera de línea
- Sáltate las rondas/investigaciones gastando gemas [No lo recomiendo encarecidamente debido al desperdicio a menos que tenga gemas masivas]
Power Gems (Red) se pueden obtener de
- Cada 25 olas claras (1 gema)
- El mapa con onda limpia aproximadamente 500 pero para confirmar el factor de diferentes mapas (10+ Power Gems)
- Recompensas por logros
- Intercambia Gemas (Azul) por Gemas de Poder (Rojas) y es el último hasta el Renacimiento: 100 Gemas => 1 Gema de Poder
El mejor lugar para gastar Power Gems (rojo) en
- Aumenta el daño por mejora de arma.
- Desbloquea el Lanzacohetes para la Torre de bombas, no lo recomiendo a menos que sea por un logro único
Mecanismo de renacimiento
Rebirth es un proceso de "reinicio suave" de su progreso en el juego, pero podría utilizar los tokens de Rebirth que obtuvo de Wave Clear y Mega Bosses.
Realizar Renacimiento se restablecerá
- Progreso del juego (todos los mapas), a partir de la oleada 1 de la isla
- Experiencia y actualización de oro
- Talentos
- Maestría(s)
- Uso de Power Gems, restablece las gemas de poder obtenidas de wave clear pero intercambiadas a través de Gems
Si el renacimiento restablecerá el progreso de tu juego, ¿por qué seguir haciéndolo? Porque podrá acceder a Rebirth Shop, que le brinda la ventaja masiva al gastar Rebirth Tokens. Aquí tienes la actualización de Rebirth Shop y sabrás por qué se sugiere realizar un renacimiento en lugar de atascarte en cierto progreso.
Mejora de la tienda de renacimiento
- Aumenta el oro ganado, 5 % por actualización
- Aumentar la experiencia ganada, 5 % por actualización
- Aumentar el daño general, 5% por actualización
- Reducir Monstruo por ola, -1 por actualización
- Multiplique la cantidad de fichas de renacimiento obtenidas por zona, +10 % por actualización
- Multiplique la cantidad de tokens de renacimiento obtenidos de Megabosses, +10 % por actualización
Como puede ver, cada vez que sienta que el progreso del juego comienza a ser difícil, puede comenzar a pensar en realizar Rebirth, ya que le dará la ventaja para la próxima ejecución. Por lo tanto, el tiempo requerido se reducirá gradualmente si ha utilizado constantemente los tokens de renacimiento para la actualización.
Mi prioridad para la utilización de Rebirth Tokens:
Juego temprano
Multiplicador de tokens de renacimiento> Experiencia> Oro> Daño> Reducir monstruo por ola
Juego tardío
Experiencia> Oro> Daño> Multiplicador de fichas de renacimiento> Reducir monstruo por ola
Se puede considerar el multiplicador de fichas de renacimiento, ya que las fichas obtenidas son el doble/triple cuando es 100%/200%.
guía definitiva
La siguiente es mi estrategia para impulsar el progreso del juego con el mínimo esfuerzo.
Para la ola temprana/después del renacimiento, me centraré principalmente en la actualización del clic del dedo y en la actualización constante del clic (mantener presionado el mouse) debido al daño significativo infligido. El punto positivo es Midas Glove debido a que la mayoría de los daños infligidos provienen de clics con los dedos, lo que significa que las recompensas de oro + otro 25% de los monstruos. Gastaré oro hasta que haga clic con el dedo en la actualización hasta el nivel 90-100 y comenzaré a ahorrar oro para la próxima arma.
PD: Tendrás que gastar los puntos de talento y la potenciación de las gemas de poder para la actualización de tu arma principal, aunque sea un pequeño costo de las setas que se requerirá si quieres restablecer los puntos gastados. Pero créeme, tendrás hongos más que suficientes si sigues mi guía.
Una vez que comience a sentirse cansado (si no tiene un clicker automático), puede comenzar a transformarse para seleccionar flechas como su arma principal para actualizar y eliminar olas. Recuerde que también es necesario restablecer el punto de talento y la mejora de la gema de poder. La actualización de flechas, como el número de arqueros de flechas, es de hasta 7, por lo que es recomendable actualizar lo antes posible. Lo siguiente que debe preocuparse es la velocidad de disparo, podría ser costoso debido a que el oro requerido es una mejora significativa en comparación con la mejora del daño. Pero tiene una actualización de límite, por lo que no debe preocuparse si piensa que está gastando demasiado oro en la actualización de flechas en lugar de prepararse para la transformación de actualización de armas láser. En este punto, deberías poder conquistar los primeros 3 megajefes debido a que el arma de flecha tiene DPS masivo para un solo objetivo. Esa es la única excepción en la que tiene muy poca salud para resistir el daño de los megajefes, por lo que es posible que deba equipar los elementos que pueden aumentar su salud.
En este momento pensarás que es difícil despejar la ola, por lo que es el mejor momento para renacer. El renacimiento reinicia el progreso de la oleada y cada actualización, pero dura algunas cosas importantes, como elementos que se caen, gemas y, lo que es más importante, puede utilizar sus tokens de renacimiento que obtuvo de las oleadas/megajefes. La prioridad del gasto de tokens de renacimiento será Experiencia > Oro > Multiplicador de tokens de renacimiento obtenidos de Zone/Mega Bosses. Pero para ser honesto, sugeriré gastar el Rebirth Token en Multiplier of Rebirth Token al menos en un 100%, porque de hecho es una inversión si estás constantemente realizando Rebirth en el juego.
Y te las arreglaste para utilizar las Fichas de Renacimiento para Experiencia/Oro/Buff de Daño, pero recuerda que en cada Renacimiento comienzas desde la ola 1 con el nivel de jugador 1, lo que significa que puedes continuar ganando tus gemas (azules) cada vez que subes de nivel. También he indicado el mejor lugar para gastar gemas para que sepas qué hacer: D.
Después de experimentar varias veces el renacimiento, creo que tienes algunos artículos legendarios y algunos artículos con niveles máximos. Sin embargo, los elementos más importantes serán los elementos legendarios que caen de los mega jefes 3rd: Rubber Eye. El ojo de goma aumentó el daño del arma láser y también el daño del rebote del láser. Por lo tanto, este es el punto clave en el que puedes comenzar a mover tu campo de batalla a Forest Map. Por qué el daño del rebote del láser es importante debido a que los curanderos en la nueva zona es problemático, si no tiene daño AOE, es posible que deba gastar una gran cantidad de oro innecesario para la mejora del daño.
Aquí está el otro truco que puede ser útil cuando no puedes vencer a los jefes/megajefes.
Puedes equipar los elementos que aumentan el punto de salud antes de comenzar la ola/ataque.
En el medio, puede desequipar gradualmente los elementos que aumentaron los puntos de salud y equipar los elementos que aumentaron el daño/crítico.
Elementos que aumentaron los puntos de salud
- Anillo de Bronce, Salud +20%, +0.2% por nivel
- Lightning Shield, Lightning Resist + 10% & HP + 10000, +0.15% y +150 por nivel
- Fire Shield, Fire Resist + 10% & HP + 10000, +0.15% y +150 por nivel
- Doble Escudo, Resistencia al Fuego/Luz +10% / HP +10000, +0.1% y +150 por nivel
- Escudo de bloqueo, Probabilidad de bloqueo +5% / HP +20000, +0.05% y +600 por nivel
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Crecer defensa guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Jefe. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.