Un apéndice a la Guía de edición de guardado de Grandia II.
Requisitos
- Un archivo guardado
- Un editor hexadecimal como HxD
Cómo Empezar
Primero, querrá crear un archivo guardado si aún no lo ha hecho. Cuando haya terminado, vaya al directorio de guardado (Grandia II Anniversary Edition\data\saves) y busque un archivo similar a GRANDIA2_[###].VMS. A continuación, abra el editor hexadecimal de su elección y cargue el archivo en él.
Querrá el desplazamiento, resaltado arriba. Estos dictan en qué ubicación aparecerás.
Entonces, ¿cómo obtenemos los valores? Bueno, los desarrolladores nos dejaron una herramienta muy útil en forma de "strings.txt", que parecen ser notas del juego Dreamcast en 4 idiomas diferentes (de ahí los nombres en japonés de las ubicaciones en blanco).
SIN EMBARGO. Probablemente porque se escribió pensando en Dreamcast, los valores en ese archivo son ligeramente diferentes de lo que ingresará en el archivo guardado, por ejemplo, la primera área está escrita como "mapid_1000 = CONTINENTE DE SILESIA", pero ingresaría 0010. Naturalmente, por conveniencia, esta guía lo formateará en consecuencia.
Todos los valores de ubicación (Carbo-Mirumu)
0010 = CONTINENTE SILESIA
0410 = CONTINENTE SILESIA
1010 = SILESIA ORIENTAL
2010 = ISLA DE GARLAN Y ALREDEDORES
3010 = ISLA DE LA GRAN HINCHA DE ARACHNA
4010 = SILESIA ORIENTAL
0020 = PUEBLO DE CARBO
0120 = PUEBLO DE CARBO
1020 = CARBO POSADA
2020 = TIENDA CARBO GENERAL
3020 = CARBO, IGLESIA DE GRANAS
A020 = CARBO, CASA 1
B020 = CARBO, CASA 2
C020 = CARBO, CASA 3
D020 = CARBO, CASA 4
0024 = LA SELVA NEGRA 1
1024 = LA SELVA NEGRA 2
0128 = TORRE GARMIA
1128 = TORRE GARMIA, 1ª PLANTA
2128 = Torre Garmia, 2° Piso
3128 = TORRE GARMIA, PLANTA 3
F128 = TORRE GARMIA, PLANTA ALTA
002C = MONTAÑAS INTERNAS 1
102C = MONTAÑAS INTERNAS 2
0030 = CIUDAD DE EDAD
1030 = EDAD POSADA
1430 = POSADA DE EDAD, SALA 1
1830 = POSADA DE EDAD, SALA 2
1C30 = POSADA DE EDAD, CORREDOR
2030 = EDAD, CARPA DE LOS GUARDIAS
0034 = CUEVA DE DURHAM 1
1034 = CUEVA DE DURHAM 2
F034 = PROFUNDIDADES DE LA CUEVA DE DURHAM
0038 = LLANOS AL HORNO 1
1038 = LLANOS AL HORNO 2
2038 = LLANOS AL HORNO 3
003C = CIUDAD DE LILIGUE
023C = CIUDAD DE LILIGUE
043C = LILIGUE, ESTACIÓN SKYWAY
063C = LILIGUE, ESTACIÓN SKYWAY
083C = —-(交易都市リリグ・高台 en el archivo japonés, un aproximado de Google sería “LILIGUE CITY, HIGH GROUND”).
103C = POSADA LILIGUE
203C = ALMACÉN GENERAL LILIGUE
303C = LILIGUE, CASA DEL INGENIERO
403C = LILIGUE, CASA DE GADAN
803C = LILIGUE, IGLESIA, PLANTA BAJA
843C = LILIGUE, IGLESIA, PLANTA ALTA
A03C = LILIGA, CASA 1
B03C = LILIGA, CASA 2
C03C = LILIGA, CASA 3
D03C = LILIGA, CASA 4
0040 = CUEVA DE LILIGUE 1
1040 = CUEVA DE LILIGUE 2
2040 = CUEVA DE LILIGUE, CAVERNAS
3040 = CUEVA DE LILIGUE 3
F040 = CUEVA DE LILIGUE, RUINAS DEL TEMPLO
0044 = BOSQUE LUMIR, LUGAR DEL ACCIDENTE
1044 = BOSQUE LUMIR
2044 = BOSQUE LUMIR, CAVERNA 1
3044 = BOSQUE LUMIR, CAVERNA 2
0048 = EL JARDÍN DE LOS SUEÑOS
1048 = EL JARDÍN DE LOS SUEÑOS
004C = PUEBLO MIRUMU
104C = POSADA MIRUMU
144C = POSADA MIRUMU, HABITACIÓN
184C = POSADA MIRUMU, SALA DEL GERENTE
204C = TIENDA GENERAL MIRUMU
304C = AYUNTAMIENTO DE MIRUMU
404C = CASA DEL JEFE DE LA ALDEA MIRUMU
504C = MIRUMU, CASA DE SANDRA
604C = MIRUMU, COBERTIZO
A04C = MIRUMU, CASA 1
B04C = MIRUMU, CASA 2
C04C = MIRUMU, CASA 3
0050 = FISURA MISTERIOSA, SUBTERRANEA
1050 = FISURA MISTERIOSA, PROFUNDIDADES
2050 = ESPACIO DE AIRA, 1
3050 = ESPACIO DE AIRA, 2
4050 = SUEÑO DE RYUDO
F050 = ESPACIO DE AIRA, SALA DE SOLEDAD
Todos los valores de ubicación (final de St Heim)
0054 = MONTAÑAS DE ST. HEIM, BASE
1054 = MONTAÑAS DE ST. HEIM, A MITAD DE ARRIBA
2054 = MONTAÑAS DE ST. HEIM, CAVERNAS
3054 = MONTAÑAS DE ST. HEIM, CASCADA
4054 = MONTAÑAS DE ST. HEIM, CAMINO DE PEREGRINO
0058 = ESTADO PAPAL DE SAN HEIM
1058 = POSADA DE ST. HEIM
1458 = —-(Sin nombre incluso en la versión japonesa)
2058 = ALMACÉN GENERAL DE ST. HEIM
2458 = ALMACÉN GENERAL DE ST. HEIM
3058 = BIBLIOTECA DE SAN HEIM
4058 = PANADERIA SAN HEIM
5058 = SAN HEIM, PASTOS
A058 = St. HEIM, CASA 1, PLANTA BAJA
A458 = St. HEIM, CASA 1, ARRIBA
B058 = San HEIM, CASA 2
C058 = St. HEIM, CASA 3
D058 = San HEIM, CASA 4
005C = CATEDRAL DE GRANAS
015C = —-(グラナス大神殿, o simplemente CATEDRAL DE GRANAS)
105C = VESTÍBULO DE LA CATEDRAL
145C = CATEDRAL, PASILLO DE HABITACIONES
205C = CATEDRAL, SALA DE AUDIENCIAS
305C = CATEDRAL, SALA DEL PAPA
405C = CATEDRAL, SALA PROHIBIDA
505C = BALCÓN DE LA CATEDRAL
685C = HABITACIÓN DE HUÉSPEDES DE LA CATEDRAL
705C = CATEDRAL, SALA SANTA
805C = CATEDRAL, SALA DE LA VERDAD
905C = CATEDRAL, SALA DEL PAPA PASILLO
B05C = BIBLIOTECA DE LA CATEDRAL
C05C = CATEDRAL, SALA DE ORO
0060 = RAUL COLINAS 1
1060 = RAUL COLINAS 2
0064 = REINO DE CYRUM
0264 = REINO DE CYRUM
0864 = REINO DE CYRUM, PUERTO
1064 = POSADA CYRUM, PLANTA BAJA
6414 = POSADA CYRUM, ARRIBA
1C64 = POSADA CYRUM, CORREDOR
2064 = ALMACÉN GENERAL CYRUM
3064 = REINO DE CYRUM, TIENDA DEL INFORMANTE
A064 = CYRUM, CASA 1, PLANTA BAJA
A464 = CYRUM, CASA 1, PLANTA ALTA
B064 = CYRUM, CASA 2, PLANTA BAJA
B464 = CYRUM, CASA 2, PLANTA ALTA
C064 = CYRUM, CASA 3
D064 = CYRUM, CASA 4
0066 = CASTILLO DE CYRUM, PASAJE SECRETO
0068 = CASTILLO DE CYRUM, PUERTA DELANTERA
1068 = CASTILLO DE CYRUM, VESTÍBULO DE LA PLANTA BAJA
2068 = CASTILLO DE CYRUM, SALA DE AUDIENCIAS
3068 = CASTILLO DE CYRUM, SALA DE LA PLANTA BAJA
4068 = CASTILLO DE CYRUM, SALA 1
4868 = CASTILLO DE CYRUM, SALA 2
8068 = CASTILLO DE CYRUM, CÁMARA DEL REY
9068 = CASTILLO DE CYRUM, OFICINA DEL REY
A068 = CASTILLO, SALA DE SELLADO DE DEMONIOS
B068 = CASTILLO DE CYRUM, PATIO TRASERO
C068 = CASTILLO DE CYRUM, PLAZA DE LAS AUDIENCIAS
006C = PLANTA SUBTERRÁNEA 1
106C = PLANTA SUBTERRÁNEA 2
206C = PLANTA SUBTERRÁNEA 3
306C = —-(Sin nombre incluso en la versión japonesa)
F06C = PLANTA SUBTERRÁNEA, SALA DE CONTROL
F46C = PLANTA SUBTERRÁNEA, SALA DE CONTROL
0070 = REINO DE CYRUM
1070 = POSADA CYRUM
1470 = CYRUM INN, HABITACIÓN
1C70 = POSADA CYRUM, CORREDOR
2070 = ALMACÉN GENERAL CYRUM
0074 = EL 50/50, CUBIERTA
1074 = EL 50/50, CABINA
2074 = EL 50/50, CABAÑA PARA DORMIR
A074 = EL 50/50
0078 = CECEILE ARRECIFE, PUNTO
2078 = CECEILE ARRECIFE 1
3078 = CECEILE ARRECIFE 2
007C = PUEBLO GARLAN
017C = —-(剣士の村・ガーラン・外観, la traducción aproximada de Google sería GARLAN, EXTERIOR)
107C = POSADA GARLAN
147C = POSADA GARLAN, SALA 1
187C = POSADA GARLAN, SALA 2
1C7C = POSADA GARLAN, CORREDOR
207C = ALMACÉN GENERAL DE GARLAN
307C = GARLAN, CASA DEL JEFE DEL PUEBLO
A07C = GARLAN, CASA 1
B07C = GARLAN, CASA 2
C07C = GARLAN, CASA 3
D07C = GARLAN, CASA 4
0080 = CARRETERA 1 DE LA MONTAÑA DEL GRIAL
1080 = CARRETERA 2 DE LA MONTAÑA DEL GRIAL
2080 = MONTAÑA DEL GRIAL, PLAZA DEL SANTUARIO
3080 = MONTAÑA DEL GRIAL, SANTUARIO
3180 = —-(グレイル山・御社前の広場・過去, Google Translate dice: "Mt. Grail, la plaza frente a su empresa, el pasado", ¿escena?)
3480 = —-(Sin nombre incluso en la versión japonesa)
4080 = CARRETERA 3 DE LA MONTAÑA DEL GRIAL
5080 = MONTE DEL GRIAL, MESETA DE LOS RECUERDOS
5180 = MONTE DEL GRIAL, MESETA DE LOS RECUERDOS
6080 = PASADO DE RYUDO, APARECEN CUERNOS NEGROS
0084 = MUNDO ESPÍRITU RYUDO, ESPACIO NEGRO
0088 = BOSQUE FANTASMA, OESTE 1
1088 = BOSQUE FANTASMA, OESTE 2
2088 = BOSQUE FANTASMA, ESTE 1
3088 = BOSQUE FANTASMA, ESTE 2
008C = PUEBLO DE NANAN
108C = POSADA DE NANAN
208C = ALMACÉN GENERAL DE NANAN
308C = NANAN, CASA DEL ANCIANO
408C = NANAN, CASA DE MAREG
508C = NANAN, CHOZA DE PRUEBAS
608C = NANAN, CHOZA DE TEJER
708C = MUELLE NANAN
A08C = NANAN, CASA 1
B08C = NANAN, CASA 2
C08C = NANAN, CASA 3
008E = CABAÑA DE PRUEBAS, SUBTERRÁNEO
0090 = LA GRAN GRIETA, 1
1090 = LA GRAN GRIETA, 2
2090 = LA GRAN GRIETA, 3
3090 = LA GRAN GRIETA, 4
0092 = LEY DEL DEMONIO
F092 =LEY DEL DEMONIO, SALA DE CONTROL
0094 = GRANASABER, VISTA EXTERIOR
1094 = GRANASABER, SALA DE CONTROL
2094 = GRANASABER, CABAÑA
0098 = CUERPO DE VALMAR, PUNTO DE ENTRADA
1098 = CUERPO DE VALMAR, PASAJE DEL TENTÁCULO
2098 = CUERPO DE VALMAR, PASO VENOSO
3098 = CUERPO DE VALMAR, PASO ARTERIAL
4098 = CUERPO DE VALMAR, CUARTO ESFÉRICO
F098 = CUERPO DE VALMAR, NÚCLEO
009C = LUNA DE VALMAR, SUPERFICIE
049C =LUNA DE VALMAR, SUPERFICIE
109C = LUNA DE VALMAR, 1
209C = LUNA DE VALMAR, 2
309C = LUNA DE VALMAR, 3
409C = LUNA DE VALMAR, CÁSCARA DE HUEVO
449C = —-(Sin nombre incluso en la versión japonesa).
F09C = ÚTERO DE VALMAR
00A0 = REINO DE CYRUM, SUR
04A0 = MAUSOLEO REAL DE CYRUM
10A0 = LUGAR DE NACIMIENTO DE LOS DIOSES, 1
20A0 = LUGAR DE NACIMIENTO DE LOS DIOSES, 2
30A0 = LUGAR DE NACIMIENTO DE LOS DIOSES, 3
40A0 = LUGAR DE NACIMIENTO DE LOS DIOSES, SALA DE CONTROL
50A0 = LUGAR DE NACIMIENTO DE LOS DIOSES, SISTEMA ABIERTO
60A0 = LUGAR DE NACIMIENTO DE LOS DIOSES, PENSAMIENTO ABIERTO
00A4 = NUEVO VALMAR, 1
10A4 = NUEVO VALMAR, 2
20A4 = NUEVO VALMAR, 3
30A4 = NUEVO VALMAR, NÚCLEO
34A4 = NUEVO VALMAR, NÚCLEO
F0A4 = NUEVO VALMAR, SALA DEL CAOS
F4A4 = NUEVO VALMAR, SALA DEL CAOS
F8A4 = NUEVO VALMAR, SALA DEL CAOS
FCA4 = NUEVO VALMAR, SALA DEL CAOS
00D0 = CAMINO DEL BOSQUE a CARBO VILLAGE
20D0 = DEVOLUCIÓN DEL ARTÍCULO ROBADO
30D0 = SENDERO DEL BOSQUE WITT
00D4 = JET-BLACK ESPACIO 1
10D4 = JET-BLACK ESPACIO 2
00D8 = RYUDO ENTIERRA LA ESPADA DE ALGUIEN
02D8 = PUEBLO MIRUMU
10D8 = POSADA MIRUMU
14D8 = POSADA MIRUMU, HABITACIÓN
18D8 = POSADA MIRUMU, SALA DEL GERENTE
20D8 = TIENDA GENERAL MIRUMU
30D8 = AYUNTAMIENTO DE MIRUMU
40D8 = CASA DEL JEFE DE LA ALDEA MIRUMU
50D8 = MIRUMU, CASA DE SANDRA
A0D8 = MIRUMU, CASA 1
B0D8 = MIRUMU, CASA 2
C0D8 = MIRUMU, CASA 3
F0D8 = —-(カーボの村・外観, la traducción aproximada de Google sería “CARBO, EXTERIOR”)
10E0 = TIENDA DE RYUDO
Notas
- Desafortunadamente, estos no controlan las coordenadas utilizadas, por lo que no es tan útil como podría ser, dependiendo del mapa, podría terminar cayendo al vacío, indefinidamente.
- La ID de música también parece extrañamente almacenada en un lugar diferente en el archivo guardado, ya que el mapa simplemente reutilizará la misma canción que se reproduce en el área en la que la guardó originalmente.
- Los mapas con —- se usaron para escenas cinemáticas o no se usaron/posiblemente se eliminaron del juego. Solo conseguí que F0D8 funcionara, la mayoría parece fallar la mayoría de las veces cuando se carga, o generarte en un vacío, pero eso puede ser solo un problema de coordinación.
- ¿Todo después de NUEVO VALMAR parece ser para ciertos eventos en el juego? CARBO, por ejemplo, parece ser el mapa utilizado durante la escena de apertura del juego con Elena.
- Offset 00000EBA parece controlar el entorno, establecerlo en 01 o 02 en cualquiera de los mapas de Carbo Village, por ejemplo, cambiará el mapa a Night y Evening respectivamente.
- Grandia II Anniversary Edition\data contiene un archivo llamado console.txt que se escribe y reescribe cada vez que inicias un juego. Si intentas cargar alguno de los mapas no utilizados y el juego falla, publica los resultados aquí. Por ejemplo, un error que recibo al cargar F0D8 (aunque el mapa se carga bien):
Advertencia: gdFsOpen falló para './content/do not load file'; Error: 2 (No existe tal archivo o directorio)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este GRANDIA II HD Remaster guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por donnie jay. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.