Esta guía es una lista extensa de los valores de daño y las propiedades de cada ataque/habilidad en el juego, utilizando el modo de práctica como base (estadísticas universales), con algunas pruebas en PvE real también, todo como se probó en el relanzamiento de GCC Steam. . Las propiedades de impacto generalmente son de PvP (fuerzas en estado de pie en el aire, etc.).
Para las habilidades, junto con el daño, pondremos la tasa de daño infligido por punto de MP gastado (los LV1 usan 29 MP, los LV2 usan 63 MP, los LV3 usan 96 MP), por lo que 500 dmg de un LV1 es una tasa de MP 17.24 y 2500 dmg de un LV3 es MP tasa 26.04. En términos generales, las habilidades LV2 tienen casi el mismo daño que dos LV1 completos, pero tienen aplicaciones de AoE más fáciles y más grandes, y las habilidades LV3 tienen el daño de cuatro o cinco LV1.
El modo de práctica usa valores PvP y los ataques pueden tener valores separados para PvP y PvE. A veces, hay una habilidad o normal particular que es desproporcionadamente más fuerte o más débil en PvE en relación con el resto del conjunto de movimientos o que funciona de manera diferente, y si aún no lo hemos marcado como tal, queremos saberlo.
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