Dado que los juegos UE4 utilizan FXAA o TAA incorporados, ambos son borrosos. No muy crujiente. Mi inyección preestablecida SMAA a través de ReShade. Con un filtro de nitidez leve y un filtro de aberración cromática. Debería obtener una claridad de imagen similar a la del juego que se ejecuta con las opciones integradas desactivadas.
CA se puede alternar a través de la tecla 'inicio'.
También siguiendo con esta guía, varios ajustes de Unreal Engine.
Archivos de configuración relevantes ubicados en:
C:\Users\(su nombre de usuario)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
C:\Usuarios\(su nombre de usuario)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Entrada del ratón en bruto
Dentro de Input.ini,
Pega lo siguiente
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Dentro de Engine.ini,
Pega lo siguiente
[/secuencia de comandos/motor.motor] r.oneframethreadlag=0
También ayuda a deshabilitar Vsync.
Directorio,
C:\Usuarios\(su nombre de usuario)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Pegue en la parte inferior de InputSetting.ini, haga una nueva línea.
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Velocidad de fotogramas fluida/límite de velocidad de fotogramas
Se recomienda la opción de velocidad de fotogramas suave para limitar el FPS del juego, si no usa Vsync. Uncapped hace que los componentes del sistema trabajen más y mejor porque estos juegos pueden pasar de 300 a 1000 fotogramas. Incluso para los mejores sistemas, esto puede causar tartamudeos. Su hardware dura más si al menos limita los marcos a 75-100.
los límites de FPS del juego y del menú tienen errores, y el uso de las utilidades del controlador solo afecta el FPS del menú. Necesitas este ajuste para limitar el juego FPS.
[/script/engine.engine] MinDesiredFrameRate=0 bSmoothFrameRate=true SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Tipo=Inclusivo,Valor=5),UpperBound=(Tipo=Exclusivo,Valor=78))
Pegue lo anterior en Engine.ini
Valor 78 o el que elijas.
Asegúrese de deshabilitar Vsync.
AVISO:
Me doy cuenta de que el juego tiene configuraciones de límite, pero esto se puede usar para especificar valores como 75 y similares. O puede usar la configuración del panel de control de Nvidia.
Entrada de ratón sin formato Editar
Dentro de Input.ini,
Pega lo siguiente
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Dentro de Engine.ini,
Pega lo siguiente
[/secuencia de comandos/motor.motor] r.oneframethreadlag=0
También ayuda a deshabilitar Vsync.
También debe editar InputSettings.cfg dentro de,
C:\Usuarios\(su nombre de usuario)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Visuales + (luz)
Puede afectar mucho el rendimiento; Habilitar cualidades que no se encuentran en el menú o aumentarlas más de lo que permiten la mayoría de los juegos. Yo uso este conjunto.
Mejores sombras, iluminación, reflejos.
r.LightFunctionQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.LensFlareQuality=3 r.BloomQuality=5 r.LightShaftQuality=1 r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.CompositeDynamicLights=False r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=True r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.AllowImageReflections=True r.AllowImageReflectionShadowing=True r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=True r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.ScreenPercentage=100
con respecto al valor r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=: debe establecerse en la misma resolución, o una resolución más baja o más alta que la resolución de la sombra del juego. Ejemplo: 512 (Bajo), 1024 (Medio), 2048 (Alto), 4096 (Ultra). O deshabilítelo con r.bAllowWholeSceneDominantShadows=False.
Imágenes (pesadas)
These are overkill. r.SkeletalMeshLODBias=0 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionLevels=-1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=4 r.RenderTargetPoolMin=1000 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.PoolSize=3000 r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.EmitterSpawnRateScale=1.0 r.ParticleLightQuality=2 foliage.DensityScale=1.6 grass.DensityScale=1.6 r.NT.PMV.PixelTileSize=8 r.NT.PMV.NumDepthSlices=196 r.NT.PMV.LightInjection=2 r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2 r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=8192 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ScreenPercentage=100
Imágenes (mi configuración)
[SystemSettings] r.PostProcessAAQuality=0 r.VSync=0 r.LightFunctionQuality=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Imágenes (reflejos planos)
r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Agregar a motor.ini
No tengo idea si realmente funciona en el juego.
Antialiasing
Deshabilite la función integrada navegando a,
C:\Users\(su nombre de usuario)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
abra engine.ini, cree una sección llamada '[sistema]' en la parte inferior.
Pegue estas líneas debajo/dentro de él
sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
se verá como
[Configuración del sistema] sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Hay una configuración para el desenfoque de movimiento, pero en caso de que no pueda desactivar la profundidad de campo.
r.DepthOfFieldQuality=0
insertar debajo de [configuraciones del sistema]
Es posible que también deba establecer 'sg.AntiAliasingQuality=0' dentro de usersystemsettings.ini. En 'grupos de escalabilidad'. Directorio > C:\Usuarios\(su nombre de usuario)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Mi mod inyecta la variante SMAA de suavizado de bordes + un ligero sombreador de nitidez para compensar el desenfoque. El resultado final es una imagen más clara que coincide con el aspecto que tendría el juego sin TAA o FXAA habilitados, porque estas son implementaciones predeterminadas de UE4 que no se ven nada bien.
Resolución de renderizado (súper muestreo)
Aumenta la resolución de renderizado, lo que hace que la imagen sea más nítida. Sin embargo, esto acumulará FPS para las personas que no ejecutan plataformas uber.
Dentro de Engine.ini,
[Configuración del sistema] r.ScreenPercentage=100
Para el valor r.ScreenPercentage=, establezca entre 100 y 200. Puede comenzar en 130 o 150.
Ajuste FOV (edición ini)
GameUserSettings.ini, dentro del directorio,
C:\Usuarios\(su nombre de usuario)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Dentro de GameUserSettings.ini
Buscar FovValue=100.000000
Establecer en 120.000000.
Establezca el archivo de configuración en Solo lectura.
Puede que no funcione en absoluto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Gotham Knights guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por adaydr1en. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.