Esta guía tiene como objetivo ofrecer soluciones simples a una de las mayores amenazas de este juego. Aprende a explotar la IA y defenderte de los invasores.
Cómo la IA prioriza los objetivos
Al volverse medievales, los asaltantes tienen como objetivo impactar negativamente en su asentamiento. Para ello, intentan llegar a tus estaciones de producción u otros elementos de construcción.
Los asaltantes a pie apuntarán a una estación de producción como una fogata o una estructura como un templo. Pathing luego crea una forma para que el asaltante llegue a ese objetivo. En una ocasión en la que el camino a la estación o estructura está bloqueado, la IA intenta destruir ese obstáculo. Estos obstáculos vienen en forma de puertas, paredes y alturas.
A partir de ahora, la IA no tiene una forma confiable de ascender alturas a menos que haya una plataforma o una escalera adjunta. La IA apuntará a las puertas sobre las paredes mientras te ataca.
En caso de un ataque habitual de asaltantes, la IA apuntará a una puerta que permita el acceso a su base. Sin embargo, en un ataque trebuchet; La IA puede apuntar a una parte aleatoria de tu muro para entrar en tu base. Y esto es un problema.
Y a continuación están los 3 métodos para solucionarlos. Espero que sean útiles.
Método 1
Tener un camino despejado hacia nuestra base cuando lleguen los trabuquetes.
En este ejemplo, los asaltantes ven que pueden correr directamente a nuestra base y saquearla. Así que simplemente se deshacen de las catapultas y comienzan a correr hacia la abertura en las paredes.
Cuando eso suceda, prioriza a uno de tus colonos para que construya un muro en esa abertura antes de que lleguen los asaltantes. Tener los materiales ya colocados puede ser útil. De esta manera el colono solo tendrá que hacer el edificio.
Método 2
Tener una estación de producción fuera de sus paredes principales.
En esta estrategia, pones una estación de producción como señuelo para engañar a la IA. Al llegar, AI ve la estructura desprotegida por paredes u otros medios de obstáculos. Entonces inmediatamente comienzan a cargar (dado que su ataque ha comenzado). Puedes usar una fogata como tu estación de señuelo. Construir este señuelo fuera de tu puerta principal será muy efectivo.
Método 3
Cavando una trinchera alrededor de tu base.
Como dije anteriormente, AI actualmente no tiene los medios para ascender terreno. Así que cavar una zanja alrededor de tu base y dejar una sola unidad de paso será óptimo.
Puedes minar el pasaje una vez que lleguen los asaltantes. En esta estrategia, aunque los trabuquetes puedan destruir tus paredes o tus puertas; La IA no tiene forma de entrar en tu base.
Por lo tanto, estará perfectamente seguro siempre que evite los disparos de trabuquete.
Nunca vuelvas a ser asaltado
La IA aparece alrededor de los bordes del mapa y después de un tiempo te atacan. Te atacan a menos que estén atascados.
En este caso, el juego decidió generar a uno de los asaltantes en un agujero y no tiene forma de salir. Aunque el resto de los asaltantes han sido asesinados y la redada técnicamente ha terminado. Como el último asaltante no puede salir de ese agujero, no puede salir del mapa.
Lo que provoca un estado constante de “raid” en la pestaña de alertas. La música sigue sonando sin parar.
Sigo experimentando con este tema, no he sido allanado en más de un año en el juego después de eso. Aunque no puedo garantizar si habrá otra incursión a pesar de que el último asaltante claramente no puede salir del mapa.
Es muy divertido presenciar sucesos tan extraños.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Going Medieval guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por General Kenobi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.