¿Te sientes perdido? ¿Confundido, tal vez? ¿No está seguro de qué hace algo o por qué es importante? ¿No puedes encontrar el camino a seguir? ¡No busques más allá de esta guía para obtener explicaciones de cada parte del juego!
Caracter
Comenzaremos aquí ya que esta es la sección más importante para entender. Dentro de este menú, tiene su inventario, elementos equipados, habilidades disponibles, la pantalla de estadísticas y varios botones para interactuar con funciones desbloqueadas. Comenzaré con las estadísticas, ya que cada estadística juega un papel en la batalla, la adquisición de botín o la obtención de recursos que se usan en otros menús. En otras palabras, tus estadísticas impactan literalmente en casi todos los aspectos del juego.
He marcado cada sección con un borde rojo junto con un número y un título. Consulte la captura de pantalla según sea necesario para encontrar dónde se encuentra cada sección dentro de la interfaz de usuario.
ADVERTENCIA: ¡Lea a su propio ritmo! ¡Tome descansos o lea en pequeños fragmentos si es necesario! Se necesita tiempo para aprender y acelerar el proceso puede hacer que algunas personas se sientan agotadas en el juego.
Estadísticas
Para empezar, es importante saber adónde ir y qué hacer cuando quieres más de una estadística en particular. Del mismo modo, es igualmente importante saber qué hace cada estadística. No hay necesidad de preocuparse si no puede recordar lo que hace algo. Simplemente vaya al menú Personaje y mueva el mouse sobre la estadística que le interese.
Atributos
El árbol de beneficios Paragon es la única fuente de ganancias planas hacia la Fuerza, la Agilidad y la Inteligencia. Esto varía entre ganancias como +5 Fuerza a +15 Inteligencia. El equipo solo puede proporcionar una bonificación de percentil a los valores de atributo. IE +X% Agilidad. Pero, ¿qué hacen estos Atributos por ti?
- Fuerza: cada punto proporciona una bonificación de +0.5 % al poder cuerpo a cuerpo, la salud, la regeneración de salud y el índice de armadura.
- Agilidad: cada punto otorga una bonificación de +0.5 % al poder a distancia, índice de evasión, índice de golpe crítico y índice de caída.
- Inteligencia: cada punto otorga una bonificación de +0.5 % al poder con hechizos, al escudo de fuerza, al índice de contraataque y al índice de penetración.
El poder cuerpo a cuerpo, el poder a distancia y el poder con hechizos están ligados a tus habilidades y tienen un efecto considerable como multiplicador de tu daño. Además, a estas tres estadísticas de tus Atributos no les importa qué tipo de arma construyas para usar. Por ejemplo, puedes usar espadas de una mano y seguir avanzando hacia la agilidad para obtener poder a distancia sin penalizaciones.
Estadísticas ofensivas
Tu categoría de estadísticas ofensivas se compone de los números que te ayudan a hacer que las cosas mueran. La función de todos los índices de estadísticas, como el índice de impacto crítico, el índice de armadura y el índice de caída, se tratará en la sección Campo de batalla.
- Daño: su número principal para hacer que las cosas mueran y se ve afectado por una gran cantidad de bonificaciones.
- Precisión: esto determina la probabilidad de que golpees a los enemigos con todo tu daño. Perder a un enemigo solo inflige entre el 40% y el 60% de tu daño y será la segunda fuente más importante de tu fracaso al matar enemigos en un solo ataque.
- Índice de golpe crítico: aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico. Puedes ver tu probabilidad de golpe crítico en el campo de batalla.
- Multiplicador de golpe crítico: este número es por lo que se multiplica tu daño cuando asestas un golpe crítico. Ver un 1.5 aquí significaría que tu daño se multiplica por un 50% cuando asestas un golpe crítico. Hay un pequeño número de fuentes que hacen que este número suba.
- Índice de Penetración: Funciona como un multiplicador de tu Daño.
- Regeneración de resistencia: esto determina qué tan rápido obtienes resistencia. Las ganancias de resistencia más rápidas significan que atacas más rápido. Esto también se aplica a varios efectos que funcionan completamente fuera de tu Stamina Regen.
- Poder de habilidad: estoy profundizando en el código del juego para averiguar de dónde obtiene su efecto esta estadística. Entonces, en realidad no tengo idea de dónde obtiene esta estadística. Seguro como el infierno que tampoco parece provenir de Atributos o equipo.
Estadísticas defensivas
Tu categoría de estadísticas defensivas se compone de los números que te mantienen con vida cuando las cosas realmente quieren que mueras. Nuevamente, la función de todas las calificaciones de estadísticas, como la calificación de golpe crítico, la calificación de armadura y la calificación de caída, se tratará en la sección Campo de batalla.
- Salud: Esto te mantiene con vida. Mueres si llega a cero.
- Regeneración de salud: esta es la cantidad de salud que recuperas cada segundo.
- Forceshield: ¿Alguna vez has querido una segunda barra de salud como los jefes en ciertos juegos? Forceshield actúa de manera similar a Health y siempre recibe daño antes que tu Health hasta que llega a cero. No morirás cuando esto llegue a cero.
- Clasificación de armadura: reducción de daños en su máxima expresión.
- Clasificación de evasión: ¿Quieres imaginar que estás bailando alrededor de tus enemigos sin recibir daño? Entonces, esta estadística es para ti.
- Clasificación de contador: esto puede ayudarte a contrarrestar a tus enemigos más duro que Miyata Ichiro. También recuperas una cantidad de Forceshield equivalente al 20% de tu daño al contraatacar a un enemigo.
Varios Estadísticas
Uno podría pensar que estas estadísticas no importan ya que no están relacionadas con el combate, pero eso no podría estar más lejos de la realidad. Casi todas estas estadísticas afectan los resultados de lo que obtienes al ganar en el combate.
- Calificación de tasa de caída: ¿Quieres caídas de equipo más frecuentes? Esta es tu estadística.
- Magicfind: ¿Quieres caídas de equipos de mayor rareza? Levanta esto.
- Reaparición de monstruos: cada bonificación que obtienes hace que los monstruos reaparezcan un poco más rápido. Muertes más rápidas equivalen a más equipos/recursos equivalen a ganancias más rápidas.
- Ganancia de memoria: ¿Quieres más memorias para gastar en Soulforce? Es de crecimiento lento, pero cada parte ayuda más de lo que piensas durante largos períodos de tiempo. Además, los recuerdos son relevantes sin importar en qué punto del juego te encuentres.
- Ganancia de experiencia: ¿Quieres niveles de despertar más rápidos, más puntos de despertar y un poco más de puntos Paragon por matar enemigos? Entonces, esto de aquí es lo que quieres.
- Ganancia de alma: cuanto más alto sea esto, más rápido aumentará tu límite de alma al matar enemigos.
- Eternal Gain: en realidad no he encontrado ninguna fuente para elevar esto más allá de los logros. El único lugar donde obtienes Eternos es en The Fates, donde robas una carta todos los días.
La elaboración de
Aquí es donde desbloquearás funciones relacionadas con la creación, los objetos únicos, el equipo de sacrificio y el buscador de corazones. Todo aquí aumenta los efectos de su equipo, otorga poderosos efectos intercambiables o aumenta sus estadísticas considerablemente con bonificaciones permanentes.
La elaboración de
Esta función te permite usar materiales de artesanía para mejorar la potencia de tu equipo. El equipo completamente diseñado tiene el doble de estadísticas que el equipo no diseñado, lo que lo convierte en una característica poderosa cuando se usa bien. Simplemente deje una pieza de equipo en la ranura de elaboración en el menú lateral de elaboración y mejórela con materiales de elaboración. ¡No olvides volver a equipar el equipo cuando hayas terminado! Por último, a medida que progreses, el menú lateral Elaboración desbloqueará habilidades de elaboración adicionales y menús que te permitirán afinar tu equipo.
Únicos
Supera el nivel 10 de Pertubaros Legacy y una de las cosas que desbloquearás es Elites and Uniques. Mata élites, obtén una acumulación máxima de reliquias y extráela en el menú Único para crear Únicos poderosos que son ridículamente poderosos. Habrá más sobre Elites en la sección Battlefield.
Sacrificio
¿Conoces todo ese equipo inútil que has estado destruyendo? Desbloquee esto y todos los equipos que está destruyendo proporcionan una bonificación a las estadísticas permanentes que obtiene cuando sacrifica un conjunto de equipos con la misma rareza. Se recomienda obtener la bonificación justo debajo del botón Sacrificio de al menos un 1.5 %. Esto te ayudará a obtener bonificaciones adicionales en la segunda lista de estadísticas. La única restricción es que solo puedes Sacrificar equipo de Rarity 9 o Rarity 10.
Buscacorazones
¡Esto se desbloquea tarde en el juego, pero aún así es increíble! ¿Conoces esos bonos Heartcore en los que has estado trabajando todo el juego? ¡Esta función le permite subir de nivel su Heartcore y otorga una bonificación multiplicativa a sus bonificaciones Heartcore!
Equipos
Básicamente, ningún equipo significa efectivamente menos estadísticas para ayudarlo a progresar más. Del mismo modo, casi todas las bonificaciones que ganes multiplicarán todo lo que ganes con tu equipo. Cada tipo de equipo tiene un conjunto de iconos que se relacionan directamente con el conjunto de efectos de estadísticas base del equipo en cuestión. Todos los tipos de equipo tienen al menos un modificador especial. IE Armor para la ranura de cofre que tiene los modificadores de +X Max Droprate Chance y +Y Charge Generation.
Las armas son tu mayor fuente de daño. Recomiendo usar Crafting para duplicar las estadísticas de tu(s) arma(s) primero. Los pentagramas infligen daño de elementos (IE Blight Damage) en lugar de daño físico. Las armas también tienen diferentes tipos, como espada, hacha, escudo, etc. Por ejemplo, un arco con el ícono de un lazo dorado con un cordón dorado siempre será a dos manos, un arco, infligirá daño físico y tendrá el efecto secundario de +1 Max Frenzy Charge y +X% más de duración de Frenzy Charge.
La armadura viene con su propia variación de +X Armor/Evasion/Counter Rating similar a como las armas vienen con diferentes efectos secundarios. Hay un tipo de armadura para cada combinación potencial de armadura/evasión/contravalor. Esto te ayuda a construir tus Estadísticas Defensivas de la manera que quieras.
Los amuletos vienen con algunos de los modificadores aleatorios ofensivos y defensivos estándar. Sin embargo, los amuletos son la única ranura de equipo que puede generar los modificadores +X% Soul Power y +Y% Soul Refill. Además, puedes usar dos amuletos al mismo tiempo.
Los anillos son geniales ya que generalmente vienen con uno o dos tipos diferentes de daño. Aunque tienen un conjunto bastante bueno de modificadores especiales como +X% Heartcore Gain y +Y% Prestige Points. Como amuletos, puedes usar dos anillos al mismo tiempo.
Finalmente, el equipo puede tirar un modificador dos veces. Es decir, dos tiradas de +X% de daño con Espada. Dependiendo de su construcción Paragon, este tipo de equipos pueden ser útiles.
Habilidades
Las habilidades son lo que usas para atacar y también ganan niveles, lo que te permite gastar puntos para mejorar la forma en que funcionan. Haga clic izquierdo en el icono de la habilidad para hacer esto. Al igual que el árbol Paragon, puede restablecer libremente sus gastos de puntos de habilidades y reasignar los puntos como desee. A medida que progreses, querrás considerar aumentar la cantidad de enemigos que tu(s) habilidad(es) puede(n) golpear por ataque. Actualmente, solo se han lanzado dos de cada cuatro habilidades. Ambas habilidades tienen árboles de ventajas completamente diferentes, lo que te permite personalizar tu forma de luchar. Tómese su tiempo para leer detenidamente las descripciones de las ventajas para asegurarse de que comprende sus efectos.
Inventario
Aquí es donde irán los equipos y otros artículos que obtienes al matar enemigos. Si está lleno, el equipo y otros elementos que obtenga se destruirán automáticamente. Esto incluye elementos como trofeos. El espacio de inventario se convierte en una prima una vez que comienzas a matar élites y tienes muchas caídas de trofeos y no desbloqueas la función de destrucción automática.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este inactivo aterradioses guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por shinami. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.